viernes 10 de julio de 2009

Playstation Store del 9 de julio


Esta semana la Playstation Store Europea nos trae bastantes novedades y grandes juegos para disfrutar.

Esta semana podremos disfrutar de tres magnificas demos que son las de Battlefied 1943 en el que podremos disfrutar de su modo multijugador online y podremos escoger entre tres personajes y también poder pilotar bastantes vehículos como barcas, coches, he incluso aviones. También podemos disfrutar de la demo de FUEL en el que nos ofrecerá una carrera y también poder hacer un desafió del juego o poder probar el estilo libre de unos de sus mapas. La utima demo que nos traen esta semana es la de Los Cazafantasmas: el videojuego, en el que tendremos que enfrentarnos contra terroríficos fantasmas en una aventura totalmente nueva.

A parte de otros contenidos para PS3 también podremos comprar algunos de los nuevos juegos que han salido para nuestra PSP como Monster Hunter Freedom Unite, Tiger Woods PGA o Donkey Xote ademas de otros juegos o accesorios para Guitar Hero Rock Band.

Si no has abierto aun tu Playstation Store corre para descargarte lo ultimo de Playstation 3 y psp.

jueves 9 de julio de 2009

Singularity se retrasa al primer trimestre del 2010

Originalmente Singularity, el FPS donde podemos manipular el tiempo y que es desarrollado por Raven Software, estaba planeado para salir en otoño o a finales del 2009. Sin embargo, debido a que Modern Warfare 2 ha generado grandes expectativas y su fecha de salida coincidirá de cierta manera con este juego, ahora se planea que su publicación se recorra a inicios del 2010.



Según un portavoz de Activision, después de lo bien que fue recibido Modern Warfare 2 en el E3 2009, decidieron que el momento propicio para lanzar Singularity sería mejor el 2010, especialmente debido a que consideran que trimestre que termina en marzo dará una mejor oportunidad a una franquicia nueva.

Además, piensan que Modern Warfare 2 liderará la temporada navideña. En cierto modo, esta medida puede beneficiar a Singularity, debido a que evitaría que fuera opacado por la creación de Infinity Ward, permitiéndole destacar un poco más.

El primer juego de plataformas musical para DS

Mezcla de dos géneros, MAESTRO! JUMP IN MUSIC es un concepto único que combina los estándares de los juegos de plataformas con el placer de la creación musical de una forma asombrosa.

El juego estará disponible este otoño para Nintendo DS.
Descubre a Presto, un pájaro amante de la música, y hazle desenvolverse por un colorido viaje repleto de decibelios. Utiliza el lápiz para raspar, frotar, tocar y girar al ritmo que marca la música. Como buen Maestro mantente original! Presto saltara o caerá de plataforma dependiendo de cómo rasgues las cuerdas, volando con sus pequeñas alas para alcanzar la puntuación musical. Durante el juego numerosos retos requerirán de tu máxima atención: cuerdas especiales, enemigos voladores, objetivos a derribar tan rápido como un rayo…todo esto con el fin de crear una sinfonía con la punta de tus dedos. Pero no te conformes con un par de temas: si los coros cantan te harán ganar muchos más puntos!

MAESTRO! JUMP IN MUSIC es uno de los primeros juegos que realmente saca el máximo rendimiento al micrófono de la Nintendo DS, permitiendo a los jugadores dedicarse a sí mismos sus temas cantando hasta quedarse sin aliento. Puedes dejar que tus cuerdas vocales se suelten con las 18 canciones que nos presenta este juego. ¿Qué mejor manera de animar a los pasajeros en un viaje largo en el metro?

Completamente diferente a cualquier otro juego musical, MAESTRO! JUMP IN MUSIC te permite redescubrir grandes clásicos como la 5ª Sinfonía de Beethoven, la Danza Húngara de Brahms o la “Sinfonía del Nuevo Mundo” de Dvorak, incluyéndose alocadas interpretaciones de temas modernos como “Fame”, “ABC” o “Our House”.

Gráficamente el juego tiene un estilo propio que combina el 2D y un verdadero 3D. Descubre 6 mundos diferentes que te llevarán desde ambientes acuáticos hasta al lejano Oeste, cada una con sus sonidos específicos propios. Andiamo!

Confirmadas las primeras 24 canciones de Guitar Hero 5


Guitar Hero confirma las primeras 24 canciones del repertorio de 85 temas que conformará Guitar Hero 5. Desde el legendario sonido folk de Bob Dylan en “All Along The Watchtower” a la atronadora batería que destaca en “In my place” de Coldplay; desde el fantástico indie de Vampire Weekend en su memorable “A-Punk”, a los Beastie Boys’ con su personal mezcla de rock/hip-hop en su éxito “Gratitude,” el juego incluye una gran variedad de temas y estilos dentro de la música rock actual y de todos los tiempos.

Además, y como hecho destacado de esta lista, algunos de los artistas que componen el repertorio de Guitar Hero 5 como Band of Horses, Darkest Hour, Elliott Smith, John Mellencamp, Rose Hill Drive, The Bronx, Tom Petty y Vampire Weekend hacen su debut con esta edición del ya mítico juego.

Por su parte Wolfmother a punto de lanzar su próximo disco Cosmic Egg, anticipa en Guitar Hero el primer single de su nuevo trabajo “Back Round”, ya disponible para descarga en gh5.guitarhero.com.

Guitar Hero 5 llegará a las tiendas el 18 de septiembre con los siguientes temas:
Band Of Horses - “Cigarettes, Wedding Bands”
Beastie Boys - “Gratitude”
Beck - “Gamma Ray”
Billy Squier - “Lonely Is The Night”
Blur - “Song 2”
Bob Dylan - “All Along The Watchtower”
Children Of Bodom - “Done With Everything, Die For Nothing”
Coldplay - “In My Place”
Darkest Hour - “Demon(s)”
David Bowie - “Fame”
Deep Purple - “Woman From Tokyo ('99 Remix)”
Elliott Smith - “L.A.”
Iggy Pop - “Lust For Life (Live)”
Jeff Beck - “Scatterbrain (Live)”
John Mellencamp - “Hurts So Good”
Kings Of Leon - “Sex On Fire”
Queens Of The Stone Age - “Make It Wit Chu”
Rose Hill Drive - “Sneak Out”
Santana - “No One To Depend On (Live)”
The Bronx - “Six Days A Week”
Thrice - “Deadbolt”
Tom Petty - “Runnin' Down A Dream”
Vampire Weekend - “A-Punk”
Wolfmother - “Back Round”

Analisis Call of Juarez: Bound in Blood


En la vertiente de los juegos denominados FPS o shooter en primera persona, el alza o la moda desde hace tiempo es un encuadre o un entorno futurista donde las armas son cada vez más sofisticadas y los enemigos a cual más feo o a cual más resistente en sus armaduras y tropelias. Solo algunas escepciones parecen estar al día, o al pasado mejor dicho, como el rey de reyes actual, la saga Call of Duty en sus dos ultimas entregas, y el juego que hoy nos ocupa, que realmente nos lleva muy atrás en el tiempo. Call of Juarez nos vuelve a introducir de lleno en el salvaje Oeste con su esperada secuela Call of Juarez: Bound in Blood, un titulo recién salido a la venta para las plataformas PC, Xbox360 y Playstation3.

Ubisoft pensó en su momento que quedaba mucho que contar de la historia del reverendo Bray y su hermano Thomas, y por eso que este Call of Juarez: Bound in Blood se encargará de remitirnos a los orígenes de estos justicieros del Viejo Oeste, en una precuela que desnuda algunos secretos ocultos de los que para no desvelaros la trama no comentaremos.



En la historia de Bound in Blood nos convertiremos en Thomas y Ray McCall, dos personalidades muy diferentes que recorren Norteamérica en busca de un tesoro azteca. Ambos hermanos tienen sus propias características en cuanto a la jugabilidad, Ray es el hermano mayor, va armado con dos revólveres y dinamita y es capaz de llevar consigo grandes objetos, mientras que Thomas va armado con una escopeta y pose gran habilidad con el lazo que lleva siempre consigo para subir edificios o escalar montañas. Dicho sea de paso una de las cosas a destacar del juego es su historia, su estupenda ambientación de película western de los años 70, sus gráficos y espectaculares escenarios, su doblaje... (He de decir que me recuerda en gran modo a Far Cry 2 en algunos lances). Creo que es el mejor shooter del Oeste que se ha hecho últimamente. A veces es un poquillo chabacano en cuanto a palabras mal sonantes, pero bueno.

En sus aspectos mejorables es que es lineal, si bien es lo normal en este tipo de juegos; que tiene pequeñas ralentizaciones, y que se echan de menos escenarios un poquillo más destructibles. Con todo, la historia como decía es bastante buena y es un juego bastante recomendable. La jugabilidad se mantiene dentro de lo que cabe esperar de un shooter scriptado, intentando aportar nuevas ideas con la cuerda vaquera y cuchillos. Por lo demas situaciones diversas y acompañadas por la historia, de tal manera que da la sensacion de estar ahi por un motivo. Casan bastante bien las situaciones en el contexto.

Imperdonable a nuestro entender a estas alturas, los shooter sin modo cooperativo. Es más, realmente el planteamiento de la historia y transcurso del argumento, es inegable que esta pensado en un cooperativo a 2 personas. Seria de caracter muy interesante pare el resultado final y haria subir la experiencia de juego unos cuantos enteros. Si hay en juegos que les vendria bien, aqui creo que la ausencia del mismo le hace un daño especialmente grande, por que su concepcion esta orientada a ello.



La campaña individual, dura unas 8 horas, durante las que tendremos que seguir un continuo de misiones principales haciendo un juego muy lineal que en ocasiones se verán interrumpidas por algunas segundarias, estas consisten normalmente en ir hasta un cierto punto en caballo y cumplir un objetivo poco complicado.

En lo jugable el juego consta de 15 capítulos en los que 2 de ellos cuenta exclusivamente con la posibilidad de buscar sus tesoros y hacer 3 misiones secundarias para conseguir dinero en cada una de ellas. Según el personaje que utilicemos tenemos la posibilidad de utilizar con Ray 2 pistolas y dinamita además de ser más fuertes físicamente y con Thomas mejor habilidad con el rifle, mayor velocidad y posibilidad de utilizar el lazo y el arco. La respuesta del personaje es bastante buena, y cuenta con un modo concentración para eliminar enemigos cuando estemos en apuros. Sin embargo, el sistema de coberturas es bastante mejorable. La duración es en torno a las 7-8 horas, ya que el juego es completamente lineal y deja un nulo margen a la exploración excepto en los 2 niveles mencionados anteriormente. Esto se alarga si queremos encontrar los 89 tesoros que será un tarea ardua sin guía.

Otra de las facetas más destacables de Bound in Blood es el tiempo bala, habilidad con la que el tiempo se paraliza durante un breve periodo en el que podemos disparar con libertad y muy rápidamente a los enemigos que se mantendrán ralentizados. Además su sistema de cobertura y disparo lo hace muy entretenido.

Pese a que Call of Juarez: Bound in Blood no permite el cumplimiento del modo historia en cooperativo, si que dispone de un modo multijugador con cinco modos de juego en el que pueden jugar hasta 16 jugadores, en los modos de juego contamos con los míticos todos contra todos y lucha entre equipos, un modo en que un jugador es perseguido por el resto como un bandido, un modo en que dos equipos tienen que dar caza a un fugitivo, y un modo en que dos equipos se enfrentan pos conseguir cumplir un objetivo en el menor tiempo.

Graficamente podemos destacar sin duda que Call of Juarez: Bound in Blood también ha mejorado sustancialmente en el apartado gráfico. Al igual que sucediese con Call of Juarez, la ambientación sigue siendo la parte técnica más destacada: Podemos encontrar escenarios de lo más variados y llenos de detalles. Por ejemplo, en las poblaciones encontraremos todo tipo de estructuras, así como civiles que buscan refugio al atisbar que llevamos desenfundada el arma, mujeres que gritan al derribar la puerta de su vivienda o incluso animales domésticos que levantan polvillo al corretear por la sofocante arena. No obstante y pese a ello, se echa en falta observar más actividades cotidianas por parte de los nativos en cada rincón del pueblo, ya que estos (más allá de la presencia enemiga) parecen estar carentes de vida humana.

La aplicación de los efectos de partículas, y sobre todo la maestría con la que se ha cuidado el uso de las distintas fuentes de luz (realmente brillante en algunos casos), son quizás dos de los elementos gráficos más llamativos. Estos de fusionan con un efecto de distorsión bastante real al mirar hacia el horizonte y unas texturas llenas de claroscuros, ya que pese a que la mayoría presenta un nivel aceptable, otras no están a la altura.

El diseño y modelado de los personajes, ya sean los protagonistas o personajes secundarios, cuenta con un nivel alto de detalles. Sin embargo, en los primeros planos queda en evidencia una falta considerable de expresividad facial, aunque seamos honestos los vaqueros no son los más expresivos del mundo pero se podría haber mejorado un poco este aspecto. También hemos apreciado un pequeño número de bugs gráficos, además de un ligero efecto popping que se acentúa a la hora de cabalgar sobre nuestro caballo.

El sonido durante el juego es de buena calidad, destacando las malas palabrotas dichas por los personajes, las cuales son tipicas de vandoleros y vaqueros, y se adaptan muy bien a los personajes de la historia, las armas suenan como deberian y la musica esta muy bien ubicada, a tono con las secuencias y todas relacionadas a la epoca en que se desarrolla el juego.

La jugabilidad general viene planteada para hacernos sentir todo un Clint Estwood en potencia, y da perfectamente la sensacion de que eres un pistolero de verdad, la camara lenta con ese tiempo bala y lo grandes duelos, harán que te pongas incluso nervioso delante de la consolas haciendo que tus manos suden que suene el reloj y tener que desenfundar antes que el adversario en fracciones de segundos, las armas se descargan y dependiendo del arma tardas mucho o muchisimo en recargar dandole un sentido muy realista , también destacar en cuestiones de jugabilidad el sistema de cobertura que puede o no gustar, ya que en algunos momentos daremos en falta el disparar a ciegas. Algo también interesante es que puedes elegir al inicio de las misiones es con cual Hemano McCall jugar, esto no cambia el desarrollo del juego pero no deja de ser una buena opción.

En resumen podemos recomendar gratamente el juego de Techland y Ubisoft, ya que el cometido final es traer un mundo y una ambientación al modo de juego shooter, y esto lo han conseguido finalmente, la historia de los McCall es por momentos apasionante y la jugabilidad para los seguidores de las películas Western y seguidores del mítico Jonh Ford, desde luego tienen aquí su título y no quedarán desilusionados. En general el jugo cumple las espectativas, y a falta de pulir algunos detalles necesarios para llegar a ser un imprescindible, el juego es recomendable. Eso sí, si quieres hacer el indio, mejor piensatelo antes de comprar el juego forastero.

Embarcate en el barco SingStar Ship of Mates

Diversión y música están aseguradas en el barco SingStar Ship of Mates los días 17, 18, 19 y 20 de julio en el Puerto de Castellón. Acércate y sé uno de los 250 afortunados que suban al barco y disfruten de las mejores bandas de la nueva edición del FIB (Festival Internacional de Beniscassim) tocando en acústico.

SingStar Ship of Mates es perfecto para pasar un día lleno de ritmo y buen rollo. Empieza la jornada con las sesiones en vivo de increíbles dj’s invitados y ¡no pares de bailar en toda la mañana! Después de un buen chapuzón participa en el concurso SingStar y demuestra que eres una auténtica estrella de la música. Podrás ganar fantásticos regalos y el privilegio de actuar delante de un público sediento de fiesta y sobre todo, ¡de buena música!

Y para acabar, sé uno de los afortunados en escuchar a tus bandas de música favoritas en un concierto acústico y exclusivo en la cubierta del barco SingStar Ship of Mates. Entre los artistas confirmados están Franz Ferdinand, Amaral, Maxïmo Park, Corcobado y Dorian.

El barco atracará el día 17 de julio y sólo un número limitado de personas podrá subir a bordo cada día. Gerardo Cartón, director general de la discográfica Pias Spain e ideólogo de SingStar® Ship of Mates explica cómo entrar en el barco: “Las entradas se van a repartir de un modo absolutamente aleatorio, sin un criterio preestablecido. Ahí radica la magia del barco; todo el mundo puede ser uno de los elegidos para disfrutar de la experiencia SingStar® Ship of Mates”.

¡Así que ya sabes: acércate al SingStar Ship of Mates y vive la música como nunca este verano en el barco con más marcha!

Agenda:

Viernes 17:

09.00-11.00---------2 PIAS Dj´s (Sesión inaugural)
11.00-13.00---------We Are Standard Dj´s
13.00-14.30---------Concierto
14.30-15.30---------Concierto
15.30-16.00---------CONCURSO SINGSTAR
16.00-17.00---------Maximo Park

Sábado 18:

09.00-11.00---------Dorian DJ
11.00-13.00---------Dj´s
13.00-14.30---------Homeboy Dj
14.30-15.30---------Corcobado
15.30-16.00---------CONCURSO SINGSTAR
16.00-17.00---------Franz Ferdinand

Domingo 19:

09.00-11.00--------Super Frame Dj presenta The Best Of FIB Videos (Video Dj )
11.00-13.00--------DORIAN Live
13.00-14.30--------Dj Flow presenta: The Best of Walt Disney
14.30-15.30-------TV Personalities
15.30-16.00--------CONCURSO SINGSTAR
16.00-17.00--------Amaral

Lunes 20:

09.00-11.00---------Rinocerose Dj´s o Delorean Dj´s
11.00-13.00---------Smart
13.00-14.30---------Klaus & Kinski
14.30-15.30---------Cat People
15.30-16.00---------CONCURSO SINGSTAR
16.00-17.00---------2 PIAS Dj´s (Sesión Final)

Para saberlo todo sobre SingStar® puedes visitar su página web oficial en:
www.singstargame.com

También puedes participar en el blog oficial español de SingStar en:
www.locosporsingstar.com

Conoce más sobre el barco SingStar Ship of Mates en:
http://www.myspace.com/shipofmates

miércoles 8 de julio de 2009

Detalles de Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars

Tatsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars une a los personajes más reconocidos del catálogo de Capcom con algunos de los personajes más queridos de la compañía japonesa de anime Tatsunoko Production. De los últimos 30 años de la historia de Capcom aparecerán personajes como Ryu y Chun-Li de la serie Street Fighter, Morrigan de Darkstalkers y Mega Man Volnutt de Mega Man Legends. El casi medio siglo de experiencia en la animación japonesa de Tatsunoko estará representado por Ken the Eagle y Jun the Swan extraídos de la serie Science Ninja Team Gatchaman (conocido en EEUU como Battle of the Planets ó G-Force), el guerrero cibernético Casshan y el cómico héroe de acción Yatterman No. 1. Todos juntos, hasta conformar un plantel de más de 20 coloridos luchadores entre los que escoger para formar la definitiva lucha por equipos.

El modo de juego hará que los seguidores de los juegos de lucha pulsen frenéticamente los botones y busquen las combinaciones habituales de los juegos de Capcom como en Street Fighter o de las series Versus. TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS es un divertido juego de lucha apto para cualquier tipo de jugador. Los usuarios podrán escoger las combinaciones de luchadores para crear su equipo de lucha favorito compuesto por dos hombres/mujeres/cybors/robots, intercambiándolos sobre la marcha según el curso de cada partida. Los neófitos en el género apreciarán el brillante estilo visual y el simplificado control de cuatro botones. Los seguidores habituales de los juegos de lucha de Capcom podrán profundizar en el manejo con enormes combos aéreos, increíbles Hyper Combos y Combinaciones Variables que sacarán partido de las habilidades de los dos componentes del equipo de lucha seleccionado por el jugador con el fin de desencadenar el mayor daño.

TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS es una nueva versión del juego que fue lanzado en las máquinas arcade de Japón y que posteriormente fue lanzado en la consola Wii en Diciembre de 2008. Capcom prevé añadir nuevas características al juego, entre las que se incluyen varias características nuevas tanto para los personajes de Capcom como los de Tatsunoko, además baraja la posibilidad de añadir juego online. TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS será compatible con múltiples dispositivos de control, tales como el mando de Wii y el Nunchuk, el mando de control clásico, el mando de GameCube así como los diversos dispositivos diseñados por otras compañías para la consola Wii.
Características

• Más de 20 luchadores entre los que escoger:
o Capcom: Ryu, Chun-Li (Street Fighter), Batsu (Rival Schools), Alex (Street Fighter III), Morrigan (Darkstalkers), Soki (Onimusha: Dawn of Dreams), Mega Man Volnutt (Mega Man Legends), Roll (Mega Man), Saki (Quiz Nanairo Dreams), Viewtiful Joe, PTX-40A (Lost Planet) y otros muchos que se anunciarán próximamente.
o Tatsunoko: Ken the Eagle, Jun the Swan (Science Ninja Team Gatchaman), Yatterman, Doronjo (Yatterman), Casshan, Tekkaman, Polymar, Karas, Ippatsuman and Gold Lightan, y otros muchos.
• Posibilidad de nuevas características: el equipo de desarrollo estudia la inclusión de nuevos personajes de Capcom y Tatsunoko, así como baraja la posibilidad de incluir juego online.
• Acción en equipo: Los jugadores podrán crear su equipo perfecto y utilizar los Ataques Asistidos y los movimientos especiales de cada personajes para crear su propio y único estilo de lucha.
• Control de juego de cuatro botones: El esquema de manejo del juego dispuesto en cuatro botones facilita su manejo a los nuevos jugadores a la hora de realizar los movimientos más conocidos y los combos.
• Profundidad de juego: Una vez que los movimientos básicos están dominados, los jugadores podrán sumergirse en los controles de lucha del juego hasta dominar los combos Aéreos, los Hyper Combos, los movimientos defensivos Mega Crash y los movimientos de Ataque y el sistema de combos ampliado Baroque.
• Acción frenética y enormes ataques: Cada personaje posee un arsenal de movimientos únicos, entre los que se incluyen los espectaculares Hyper Combos que literalmente inundarán la pantalla con devastadores resultados para el contrincante. Personajes 3D, lucha en 2D: al igual que en Street Fighter IV, TVC: ULTIMATE ALL-STARS cuenta con personajes renderizados luchando en batallas familiares en 2 dimensiones.