El pasado día 29 de enero Skyguso nos trajo las impresiones de la demo de este esperado juego, ahora ya con el producto final, os presentamos el análisis completo. Además si sois grandes seguidores de la saga os dejo este enlace donde hace unos días repasamos la historia completa de Devil May Cry. Para hacer lectura y posicionamiento sobre lo que será esta nueva batalla llena de combos.
De la mano de los productores el Devil May Cry original y de Resident Evil 4 llega la nueva entrega de la estilizada y próspera serie de acción que hasta el momento ha logrado unas ventas globales cercanas a los siete millones de unidades. Vuelve la franquicia de Devil May Cry, una de las principales novedades de esta entrega basicamente son dos: Su aparición en la nueva generación y su salida en varias plataformas simultaneas y que compiten entre ellas, Xbox 360 y PS3.
Gracias a las avanzadas capacidades técnicas de los sistemas de última generación, los efectos visuales en alta definición y los detalles más complicados cobrarán vida cuando los jugadores exploren nuevos y exóticos lugares. La acción dinámica y el estilo innegable se combinan con opciones de lucha sin precedentes y una historia apasionante para producir la experiencia incomparable que sólo puede proporcionar un juego de la saga Devil May Cry.
La edición que pasamos a analizar es la de Playstation 3 que ha tenido criticas con respecto a la instalación donde tendremos que esperar unos 20 minutos (aunque es solo la primera vez). Sin embargo, el tiempo de instalación en Playstation 3 reduce completamente los tiempos de carga entre escenas de corte y niveles. A pesar de esto los tiempos de carga en la versión de 360 son bastante pequeños y difícilmente pueden interpretarse como inconvenientes.
Lo primero que nos llama la atención es un acabado excelente al ponernos a jugar, y darnos la sensación de un acabado global muy alto y de calidad. El impecable diseño, los detallados entornos y la increíble y bella arquitectura que mantienen las estructuras de los escenarios en todo el juego es suficiente casi por si sola para cautivar al jugador.
La música que nos acompaña durante el juego esta perfectamente ligada a la acción y pasa por ser una de las mejores ambientaciones con respecto al audio que he jugado últimamente. Rock industrial, temas oscuros, envolventes, acorde a los edificios y ligados seguramente al mp3 de Nero.

Cada personaje y enemigo ha sido cuidadosamente modelado y animado y el sentir general es el de un juego “de película” ya que se ha tratado básicamente como si estuvieramos en una película de cine, ambientación, musica etc. Este sentir de cine se perpetúa a lo largo de todo juego, gracias a un enorme número de videos entre escenas, muy bien tratado por Capcom , su equipo de animación y directores Hideaki Itsuno y Yuji Shimomura.
El estilo y la dirección de arte como decimos, son de primera y estas secuencias de película, no interactivas ayudan a mantener el flujo constante de una decente, aunque a veces poco clara, historia. Los gamers recien llegados a la saga DMC seguramente estén ligeramente desconcertados al principio. Pero mejoran las cosas después, como la trama se desarrolla y se le da una imagen más clara acerca de algunos de los personajes principales, como Nero, Credo, Kyrie, Sanctus, etc.
Nuestro personaje principal y con el que tendremos que repartir “manporros” de todo tipo es Nero, un joven Santo en la Orden Caballero de la Espada - una sociedad dedicada a la lucha contra los demonios. La historia comienza con Nero llegando a una reunión de la Orden. Aburrido por la actual ceremonia Nero decide a salir, pero antes que él, su brazo demoniaco parpadea y le advierte de un peligro inminente. En ese momento, Dante (el personaje principal del juego anterior), entra en acción y entrando a través de la ventana elimina al lider de Orden, Sanctus. Nero y Dante comienzan un duelo. En este duelo se nos enseñan a modo de tutorial bastantes cosas que nos servirán después para combatir a los demás enemígos. Después de este espectacular combate-presentación-tutorial, Dante escapa…

Como comentaba, la historia en ocasiones puede liarnos un poco, pero en definitiva, Devil May Cray 4 hace un muy buen trabajo de presentación de los personajes fundamentales, a diferencia de algunos títulos anteriores de DMC, que más bien la tenían por debilidad en la caracterización y el diálogo (por no hablar de las deficientes voces en off). Algo que en este DMC 4 es excelente y va muy bien con todo lo que transpira el juego durante los frecuentes cortes escenas. En resumen, mientras que los jugadores exigentes pueden no encontrar la historia demasiado interesante u original, su presentación contribuye en gran medida a la bien pensada campaña de un solo jugador.
Con respecto a su jugabilidad es donde está toda la diversión en este DMC 4. El ritmo del juego es dictado por la constante presencia de extraños monstruos demoníacos y entidades, la mayoría de los cuales tienen que pasar por ser rebanados por la espada de Nero y explotando en el olvido. La mecánica de juego gira en torno a la capacidad del uso de Nero y de las armas para ganar una mayor acción, un combate más complejo, y los consabidos combos. Se necesita algo de práctica para memorizar todos los movimientos. Aunque se facilita esto debido a que podemos acceder a la lista de habilidades, donde se ofrece una descripción sobre la forma de ejecutar cada movimiento o combo. También, al comienzo del juego, se puede establecer que la dificultad de "Humanos", ideal para los recién llegados a la serie, o "Devil Hunter", perfecto para los jugadores hardcore DMC. Ambas se desarrollan con la experiencia de un solo jugador.
Aunque la mayoría del juego nos coloca al mando de Nero, hay una parte que también se puede jugar como Dante (un bienvenido homenaje a los antiguos juegos y un buen momento para los aficionados DMC). Al jugar como Dante, nos encontramos con una gran variedad de nuevos movimientos que son definitivamente una mejora con respecto a anteriores juegos. El recién llegado Nero, en cambio, sigue siendo el personaje central en este capítulo y con el que estamos obligados a perfeccionar nuestros atanques y estilos, que incluyen el uso de su brazo demoníacos (los Devil Bringer), la Reina Roja, una poderosa espada (Que se puede cargar hasta entregar más daño) y un revólver al que se refiere como Blue Rose, junto con otras habilidades. Hay literalmente docenas y docenas de combinaciones con las que crear el caos contra los que nos cortan el camino a través de las líneas enemigas.
El mejor aspecto de Devil May Cry 4 es que sólo mantiene en marcha, con nuevos movimientos desbloqueado constantemente, las diferentes áreas para explorar, gratificantes peleas, desafiantes misiones secretas, etc. Con este entorno dinámico, las ocasiones de aburrirse brillan por su ausencia. Cada parte de la lucha están fusionados perfectamente con las escenas cinemáticas y los cortes en escenas, en general, el mantenimiento de un ritmo dinámico. El único momento en que las cosas pueden retrasar el avance es un poco cuando los jugadores llegar a luchar como Dante, momento en el que tendremos que volver a los niveles y alrededores que ya ha recorrido con Nero. Es algo que presenta una breve decepción, ya que el juego en general magnífico nos hace anhelar algo más nuevo y fresco y seguir descubriendo entornos.
Como divertido y desafiante DMC 4, tiene algunas desventajas. La cámara todavía no se ha ajustado para permitir sin problemas cada movimiento. Pero sin duda es mucho mejor que la de cualquiera de los anteriores títulos de la serie y tiende a ser menos frustrante que en los títulos anteriores. A pesar de ello, en algunas partes del juego, es posible que tenga problemas para encontrar el ángulo adecuado para salir de la acción en la pantalla o ver distintos puntos de interés en los alrededores. Devil May Cry 4 también cuenta con algunos puzzles de vez en cuando, que prácticamente no requieren de ideas, pero a veces hacen un bonito y merecido descanso de la constante acción.
Algo importante para recordar a los que quieran hacerse con este juego y los que empiecen a a jugar es que este juego requiere un cierto grado de paciencia, sobre todo cuando se trata de realizar movimientos específicos con el fin de derrotar a tus enemigos. El estudio completo de movimientos aumentará nuestras probabilidades de desarrollar golpes letales y que, a su vez, nos abre el camino a nuevas recompensas mágicas que restablecer nuestra salud o mejoran nuestras facultades y cosas similares. No tiene una pronunciada curva de aprendizaje, tan sólo un breve período de ajuste. En cualquier caso, no te desanimes si no llevas a cabo una acción con éxito a la primera. Lo dicho, paciencia y no te cuelgues con los movimientos, sigue practicando, y una vez domines los movimientos las cosas deben funcionar sin problemas en el resto del juego.
Personajes:
Dante
Hijo de Sparda, hermano gemelo de Virgil, es un demonio que se rebeló contra el demonio emperador y venció a su ejército. Dante es un mercenario que se dedica a la exterminación de demonios. Responsable de la muerte de su madre y la corrupción de su hermano, Dante utiliza sus habilidades sobrehumanas, combinadas con sus pistolas gemelas Ebony y Ivory, para cumplir sus objetivos.
Nero
Como caballero de la Orden de Maken, una antigua secta que venera a Sparda el malvado guerrero que salvó a la humanidad, Nero ha prestado juramento en pos de la aniquilación de todos los demonios. Blande un revolver llamado Blue Rose que posee un único cañón doble y una espada decorada de un solo filo llamada Red Queen.
Credo
Credo es el General Supremo de los Caballeros Sagrados, la organización puesta a cargo de la protección de Fortuna por la Orden de la Espada. Obtuvo su título por su excepcional habilidad con la espada. Su comportamiento austero y su capacidad para liderar a cientos de hombres le han convertido en un apreciado líder y camarada. Como hermano de Kyrie, él también ha aceptado a Nero como miembro de su familia, a pesar de su constante insubordinación juvenil.
Agnus
Agnus ha trabajado como Jefe Alquimista para la Orden de la Espada. A cargo del desarrollo de tecnologías y armas anti demoníacas, Agnus es responsable de la espada mecánica icónica utilizada por los Caballeros Sagrados. A menudo encerrado en un laboratorio y propenso a la tartamudez, raramente ha sido visto en las reuniones de la Orden e, incluso muchos miembros desconocen su existencia.
Kyrie
Hermana del líder de los Caballeros Sagrados y cantante en el Festival de la Espada. Tras cuidar de Nero cuando quedó completamente huérfano, mantiene un lugar privilegiado en su corazón, una mezcla entre hermana mayor y madre.
Gloria
Ascendió de forma meteórica a la posición de liderazgo de la Orden de la Espada tras unirse a su fe, la apariencia exótica y la voluptuosidad de Gloria le apartan del resto. Sin embargo, su ascensión a la cumbre, y la combinación de su aspecto y habilidad, han avivado los maledicencias de sus detractores en forma de rumores y cotilleos.
Berial
Cubierto en llamas, el demonio Berial nació y se crió en el Averno, una tierra conocida por su gran dureza. Una vez que alcanzó el cargo de príncipe al servicio del Emperador, se deshizo de él para poder afrontar sus planes de gobernar el Averno él mismo.
En resumen, Si no has jugado ninguno de los anteriores juegos Devil May Cry, irónicamente, este es el mejor lugar para empezar, ya que ofrece el mejor rendimiento y un único verdaderamente gratificante experiencia de jugador. Hay una gran cantidad de habilidades únicas y diferentes habilidades combates, en la cima de una enorme cantidad de extras que se puede obtener en el camino. Se trata de una emocionante aventura de acción, que bien vale su precio, además desde aquí os recomendamos la edición Coleccionista en estuche metálico que incluye un estupendo libro de arte del juego. En una presentación redonda y magnifica.
Lo mejor:
Lo peor:
Compañía: Capcom
Formato: PS3, Xbox360 y PC DVD
Género: Acción sofisticada
Idioma: Manual y textos en castellano
Lanzamiento: PS3 / X360 8 febrero de 2008
PVP: PS3: 69,95 euros
Xbox360: 59,95 euros
PEGI: 16+
Web: www.devilmaycry.com
De la mano de los productores el Devil May Cry original y de Resident Evil 4 llega la nueva entrega de la estilizada y próspera serie de acción que hasta el momento ha logrado unas ventas globales cercanas a los siete millones de unidades. Vuelve la franquicia de Devil May Cry, una de las principales novedades de esta entrega basicamente son dos: Su aparición en la nueva generación y su salida en varias plataformas simultaneas y que compiten entre ellas, Xbox 360 y PS3.
Gracias a las avanzadas capacidades técnicas de los sistemas de última generación, los efectos visuales en alta definición y los detalles más complicados cobrarán vida cuando los jugadores exploren nuevos y exóticos lugares. La acción dinámica y el estilo innegable se combinan con opciones de lucha sin precedentes y una historia apasionante para producir la experiencia incomparable que sólo puede proporcionar un juego de la saga Devil May Cry.
La edición que pasamos a analizar es la de Playstation 3 que ha tenido criticas con respecto a la instalación donde tendremos que esperar unos 20 minutos (aunque es solo la primera vez). Sin embargo, el tiempo de instalación en Playstation 3 reduce completamente los tiempos de carga entre escenas de corte y niveles. A pesar de esto los tiempos de carga en la versión de 360 son bastante pequeños y difícilmente pueden interpretarse como inconvenientes.
Lo primero que nos llama la atención es un acabado excelente al ponernos a jugar, y darnos la sensación de un acabado global muy alto y de calidad. El impecable diseño, los detallados entornos y la increíble y bella arquitectura que mantienen las estructuras de los escenarios en todo el juego es suficiente casi por si sola para cautivar al jugador.
La música que nos acompaña durante el juego esta perfectamente ligada a la acción y pasa por ser una de las mejores ambientaciones con respecto al audio que he jugado últimamente. Rock industrial, temas oscuros, envolventes, acorde a los edificios y ligados seguramente al mp3 de Nero.

Cada personaje y enemigo ha sido cuidadosamente modelado y animado y el sentir general es el de un juego “de película” ya que se ha tratado básicamente como si estuvieramos en una película de cine, ambientación, musica etc. Este sentir de cine se perpetúa a lo largo de todo juego, gracias a un enorme número de videos entre escenas, muy bien tratado por Capcom , su equipo de animación y directores Hideaki Itsuno y Yuji Shimomura.
El estilo y la dirección de arte como decimos, son de primera y estas secuencias de película, no interactivas ayudan a mantener el flujo constante de una decente, aunque a veces poco clara, historia. Los gamers recien llegados a la saga DMC seguramente estén ligeramente desconcertados al principio. Pero mejoran las cosas después, como la trama se desarrolla y se le da una imagen más clara acerca de algunos de los personajes principales, como Nero, Credo, Kyrie, Sanctus, etc.
Nuestro personaje principal y con el que tendremos que repartir “manporros” de todo tipo es Nero, un joven Santo en la Orden Caballero de la Espada - una sociedad dedicada a la lucha contra los demonios. La historia comienza con Nero llegando a una reunión de la Orden. Aburrido por la actual ceremonia Nero decide a salir, pero antes que él, su brazo demoniaco parpadea y le advierte de un peligro inminente. En ese momento, Dante (el personaje principal del juego anterior), entra en acción y entrando a través de la ventana elimina al lider de Orden, Sanctus. Nero y Dante comienzan un duelo. En este duelo se nos enseñan a modo de tutorial bastantes cosas que nos servirán después para combatir a los demás enemígos. Después de este espectacular combate-presentación-tutorial, Dante escapa…

Como comentaba, la historia en ocasiones puede liarnos un poco, pero en definitiva, Devil May Cray 4 hace un muy buen trabajo de presentación de los personajes fundamentales, a diferencia de algunos títulos anteriores de DMC, que más bien la tenían por debilidad en la caracterización y el diálogo (por no hablar de las deficientes voces en off). Algo que en este DMC 4 es excelente y va muy bien con todo lo que transpira el juego durante los frecuentes cortes escenas. En resumen, mientras que los jugadores exigentes pueden no encontrar la historia demasiado interesante u original, su presentación contribuye en gran medida a la bien pensada campaña de un solo jugador.
Con respecto a su jugabilidad es donde está toda la diversión en este DMC 4. El ritmo del juego es dictado por la constante presencia de extraños monstruos demoníacos y entidades, la mayoría de los cuales tienen que pasar por ser rebanados por la espada de Nero y explotando en el olvido. La mecánica de juego gira en torno a la capacidad del uso de Nero y de las armas para ganar una mayor acción, un combate más complejo, y los consabidos combos. Se necesita algo de práctica para memorizar todos los movimientos. Aunque se facilita esto debido a que podemos acceder a la lista de habilidades, donde se ofrece una descripción sobre la forma de ejecutar cada movimiento o combo. También, al comienzo del juego, se puede establecer que la dificultad de "Humanos", ideal para los recién llegados a la serie, o "Devil Hunter", perfecto para los jugadores hardcore DMC. Ambas se desarrollan con la experiencia de un solo jugador.
Aunque la mayoría del juego nos coloca al mando de Nero, hay una parte que también se puede jugar como Dante (un bienvenido homenaje a los antiguos juegos y un buen momento para los aficionados DMC). Al jugar como Dante, nos encontramos con una gran variedad de nuevos movimientos que son definitivamente una mejora con respecto a anteriores juegos. El recién llegado Nero, en cambio, sigue siendo el personaje central en este capítulo y con el que estamos obligados a perfeccionar nuestros atanques y estilos, que incluyen el uso de su brazo demoníacos (los Devil Bringer), la Reina Roja, una poderosa espada (Que se puede cargar hasta entregar más daño) y un revólver al que se refiere como Blue Rose, junto con otras habilidades. Hay literalmente docenas y docenas de combinaciones con las que crear el caos contra los que nos cortan el camino a través de las líneas enemigas.
El mejor aspecto de Devil May Cry 4 es que sólo mantiene en marcha, con nuevos movimientos desbloqueado constantemente, las diferentes áreas para explorar, gratificantes peleas, desafiantes misiones secretas, etc. Con este entorno dinámico, las ocasiones de aburrirse brillan por su ausencia. Cada parte de la lucha están fusionados perfectamente con las escenas cinemáticas y los cortes en escenas, en general, el mantenimiento de un ritmo dinámico. El único momento en que las cosas pueden retrasar el avance es un poco cuando los jugadores llegar a luchar como Dante, momento en el que tendremos que volver a los niveles y alrededores que ya ha recorrido con Nero. Es algo que presenta una breve decepción, ya que el juego en general magnífico nos hace anhelar algo más nuevo y fresco y seguir descubriendo entornos.
Como divertido y desafiante DMC 4, tiene algunas desventajas. La cámara todavía no se ha ajustado para permitir sin problemas cada movimiento. Pero sin duda es mucho mejor que la de cualquiera de los anteriores títulos de la serie y tiende a ser menos frustrante que en los títulos anteriores. A pesar de ello, en algunas partes del juego, es posible que tenga problemas para encontrar el ángulo adecuado para salir de la acción en la pantalla o ver distintos puntos de interés en los alrededores. Devil May Cry 4 también cuenta con algunos puzzles de vez en cuando, que prácticamente no requieren de ideas, pero a veces hacen un bonito y merecido descanso de la constante acción.
Algo importante para recordar a los que quieran hacerse con este juego y los que empiecen a a jugar es que este juego requiere un cierto grado de paciencia, sobre todo cuando se trata de realizar movimientos específicos con el fin de derrotar a tus enemigos. El estudio completo de movimientos aumentará nuestras probabilidades de desarrollar golpes letales y que, a su vez, nos abre el camino a nuevas recompensas mágicas que restablecer nuestra salud o mejoran nuestras facultades y cosas similares. No tiene una pronunciada curva de aprendizaje, tan sólo un breve período de ajuste. En cualquier caso, no te desanimes si no llevas a cabo una acción con éxito a la primera. Lo dicho, paciencia y no te cuelgues con los movimientos, sigue practicando, y una vez domines los movimientos las cosas deben funcionar sin problemas en el resto del juego.
Personajes:
Dante
Hijo de Sparda, hermano gemelo de Virgil, es un demonio que se rebeló contra el demonio emperador y venció a su ejército. Dante es un mercenario que se dedica a la exterminación de demonios. Responsable de la muerte de su madre y la corrupción de su hermano, Dante utiliza sus habilidades sobrehumanas, combinadas con sus pistolas gemelas Ebony y Ivory, para cumplir sus objetivos.
Nero
Como caballero de la Orden de Maken, una antigua secta que venera a Sparda el malvado guerrero que salvó a la humanidad, Nero ha prestado juramento en pos de la aniquilación de todos los demonios. Blande un revolver llamado Blue Rose que posee un único cañón doble y una espada decorada de un solo filo llamada Red Queen.
Credo
Credo es el General Supremo de los Caballeros Sagrados, la organización puesta a cargo de la protección de Fortuna por la Orden de la Espada. Obtuvo su título por su excepcional habilidad con la espada. Su comportamiento austero y su capacidad para liderar a cientos de hombres le han convertido en un apreciado líder y camarada. Como hermano de Kyrie, él también ha aceptado a Nero como miembro de su familia, a pesar de su constante insubordinación juvenil.
Agnus
Agnus ha trabajado como Jefe Alquimista para la Orden de la Espada. A cargo del desarrollo de tecnologías y armas anti demoníacas, Agnus es responsable de la espada mecánica icónica utilizada por los Caballeros Sagrados. A menudo encerrado en un laboratorio y propenso a la tartamudez, raramente ha sido visto en las reuniones de la Orden e, incluso muchos miembros desconocen su existencia.
Kyrie
Hermana del líder de los Caballeros Sagrados y cantante en el Festival de la Espada. Tras cuidar de Nero cuando quedó completamente huérfano, mantiene un lugar privilegiado en su corazón, una mezcla entre hermana mayor y madre.
Gloria
Ascendió de forma meteórica a la posición de liderazgo de la Orden de la Espada tras unirse a su fe, la apariencia exótica y la voluptuosidad de Gloria le apartan del resto. Sin embargo, su ascensión a la cumbre, y la combinación de su aspecto y habilidad, han avivado los maledicencias de sus detractores en forma de rumores y cotilleos.
Berial
Cubierto en llamas, el demonio Berial nació y se crió en el Averno, una tierra conocida por su gran dureza. Una vez que alcanzó el cargo de príncipe al servicio del Emperador, se deshizo de él para poder afrontar sus planes de gobernar el Averno él mismo.
En resumen, Si no has jugado ninguno de los anteriores juegos Devil May Cry, irónicamente, este es el mejor lugar para empezar, ya que ofrece el mejor rendimiento y un único verdaderamente gratificante experiencia de jugador. Hay una gran cantidad de habilidades únicas y diferentes habilidades combates, en la cima de una enorme cantidad de extras que se puede obtener en el camino. Se trata de una emocionante aventura de acción, que bien vale su precio, además desde aquí os recomendamos la edición Coleccionista en estuche metálico que incluye un estupendo libro de arte del juego. En una presentación redonda y magnifica.
Lo mejor:
- El juego nos somete a un excelente combate sin tregua que no dejara indiferente a los seguidores de esta saga.
- Los espectaculares ambientes y atmosferas conseguidos.
- La historia que nos sigue brindando la Saga Devil May Cry.
- Los personajes están muy bien modelados y animados.
Lo peor:
- La cámara a veces nos jugará malas pasadas.
- A veces nos complicará la vida un poco el aprendizaje de los golpes.
Compañía: Capcom
Formato: PS3, Xbox360 y PC DVD
Género: Acción sofisticada
Idioma: Manual y textos en castellano
Lanzamiento: PS3 / X360 8 febrero de 2008
PVP: PS3: 69,95 euros
Xbox360: 59,95 euros
PEGI: 16+
Web: www.devilmaycry.com






