
De la mano de Sony Computer Entertainment nos llega con algo de retraso al mercado NBA 08, la segunda entrega por parte de SONY de su saga de baloncesto para PlayStation 3. Y digo con algo de retraso porque lo hace tiempo después que sus competidores más directos, que son, a saber, NBA Live 08 de Electronic Arts y NBA 2K8 de Take-Two. Eso sí, como todos sabemos las comparaciones son odiosas, pero a veces es necesario hacerlas.
Este NBA 08 nos llega como continuación de lo que fue el estreno de la saga para la Next Gen de SONY, NBA 07. Recordamos que éste NBA 07 pasó casi sin pena ni gloria ya que no tuvo el éxito que se esperaba en un principio. Y con éste NBA 08 es posible que haya pasado lo mismo. Lo mejor es que no adelantemos acontecimientos y nos metamos de lleno en faena.
Para comenzar debemos decir que NBA 08 es una especie de versión mejorada de la anterior entrega. Se han producido diversas mejoras y han añadido algún que otro original modo de juego, pero han seguido cometiendo algunos errores que ya se apreciaban en la anterior entrega. Y lo que es más importante, no han conseguido, de nuevo, que el juego en sí llegue a enganchar. O al menos a mí no lo ha hecho. Y quizás, dejando aparte apartados técnicos, este sea su mayor problema.
En un primer lugar nos encontramos con que la nueva función giroscópica del Sixaxis no acaba de resultar toda la integración que sería deseable, ya que en muchos casos no responde a nuestras órdenes y hace un poco “lo que quiere”. Esto se traduce también en un juego no muy fluido, sobre todo en ataque.
En segundo lugar cabe reseñar que encontramos escasas posibilidades a la hora de gestionar, siendo posible tan solo realizar el cambio de jugadores y la opción de disfrutar o no una temporada completa. En pocas palabras, se hecha de menos algo parecido a un Modo Franquicia, un modo de juego que alarga considerablemente la vida del juego y que suele gustar a los más puristas. Por lo tanto no podremos ni disputar varias temporadas seguidas, ni negociar contratos ni nada que se le asemeje. Únicamente podremos disputar temporadas completas, play offs, liguillas o el siempre existente partido rápido.
Eso sí, dentro de la liga sí que podremos realizar todo tipo de traspasos y cambios de jugadores de una manera sencillísima, por lo cual será cuestión de tiempo el hacernos con una plantilla parecida al Dream Team para arrollar al resto de equipos.

Pero no todo es malo en éste NBA 08, ni mucho menos.
Comencemos por el apartado gráfico. Podremos disfrutar de este juego en una alta definición completa, 1080p, y a 60 frames por segundo de una manera más que estable. Las pistas de los diversos equipos están bien detalladas e incluso en las gradas todo luce de manera más que correcta. Añadir también que el reflejo sobre el parqué y otros detalles menores son francamente buenos
Sobre la pista podremos ver a algo más de 400 profesionales del mundo del basket NBA, y es de recibo decir que el modelado de los mismos está bien conseguido. Es de agradecer que se hayan cuidado aspectos como el sudor resbalando por el rostro de los jugadores así como los tatuajes de los mismos.
Uno de los mayores problemas que presenta éste NBA 08 es el referente al motor de colisiones. Es más que sencillo y habitual observar a jugadores que se atraviesan unos a otros, faltas que “se cometen” sin habernos arrimado siquiera a nuestro rival, la imposibilidad de avanzar o driblar con nuestro jugador sin encontrarse ningún oponente próximo,… además de observar de vez en cuando como los jugadores se deslizan por la pista en vez de correr por la misma.
También es digno de mención el efecto clipping que luce el juego, lo cual no es ningún problema grave pero desluce visualmente el juego.
En cuanto al sonido decir que las locuciones corren a cargo de Mark Jackson en un perfecto inglés, lo cual, en función de gustos, puede gustar más o menos. En este sentido no me cansaré de decir siempre lo mismo. ¿¿¿ Tanto cuesta poner los comentarios en diversos idiomas y que sea el usuario final en qué lengua escucharlos??? Entiendo que el juego nos llegue en castellano a España y sin ninguna opción más, pero jamás entenderé que a nuestro país llegue un juego en otra lengua que no sea la nuestra y sin más opciones. Al menos los textos y menús de pantalla están perfectamente traducidos. La música del juego hay que decir que no está mal. No encaja a mi parecer con un título de basket pero no es mala. Cumple su función de sobra.
En cuanto al tema de la jugabilidad cabe destacar un par de cosas. La primera de ella es la sencillez y simplicidad del sistema de tiro. Y este sistema consiste en un círculo que irá variando su tonalidad para advertir de las posibilidades de éxito que tenemos de encestar. Esto dependerá de la habilidad del jugador y de la complicación del lanzamiento. El rojo significa que seguro que fallamos, y el verde lo contrario.
La segunda es el tema de los rebotes. El juego cuenta con un sistema de iconos el cual se activará si decidimos ir a por el rebote, facilitándonos así que nos hagamos con el balón.
En cuanto a la IA del juego diremos que no está mal. No es perfecta, ninguna suele serlo, pero podemos decir que cumple su cometido y función de una manera notable.

Una de las cosas que más me han gustado de NBA 08 es el modo de juego Partidos de la Semana, un modo de juego en el cual se nos retará a emular distintas actuaciones y salir airosos de las mismas. Se nos pondrá en momentos clave de distintos partidos y tendremos que conseguir los distintos retos que se nos indiquen. Y estás situaciones se irán actualizando semanalmente a través del sistema online, alargando así la vida del juego bastante.
Hacer mención también del modo online, que aparte de estos “retos” semanales y la actualización periódica de plantillas, nos permitirá disputar partidos a lo largo y ancho del mundo contra distintos rivales. Y así probar nuestra valía con algo distinto a la máquina. Eso sí, solo para 2 jugadores.
Por último hacer mención a la opción que tenemos a crear un jugador de cero, meterlo en un equipo, e ir haciéndolo evolucionar. A medida que encestamos y que vamos cumpliendo objetivos ganamos una especie de puntos de experiencia que sirven un doble cometido: por un lado podemos aumentar nuestras habilidades o podemos comprar equipamiento. Estas habilidades se van acumulando partido tras partido y rápidamente podemos mejorar nuestro comportamiento en un sinfín de aspectos como porcentajes de acierto de campo o tiros libres. Adquirir nuevas prendas da bonificaciones al salto o a la velocidad. Podemos, por otro lado, adquirir también distintas pistas, algunas de ellas imaginarias.
En resumidas cuentas, a la saga NBA de SONY le falta pulir un par de aspectos para poder competir en igualdad de condiciones con sus competidores más directos. No es que sea un mal juego, pero queda por debajo si lo comparamos con NBA Live 08 y NBA 2K8. De todas maneras, se nota mucho la evolución sufrida con respecto a NBA 07 y es de agradecer. Un mayor grado de dificultad no le hubiese venido mal, al igual que la existencia de un Modo Franquicia o similar. En fin, que seguro que para el próximo NBA los chicos de SONY nos vienen con los deberes hechos y un juego de basket digno de mención.
Lo mejor:
Este NBA 08 nos llega como continuación de lo que fue el estreno de la saga para la Next Gen de SONY, NBA 07. Recordamos que éste NBA 07 pasó casi sin pena ni gloria ya que no tuvo el éxito que se esperaba en un principio. Y con éste NBA 08 es posible que haya pasado lo mismo. Lo mejor es que no adelantemos acontecimientos y nos metamos de lleno en faena.
Para comenzar debemos decir que NBA 08 es una especie de versión mejorada de la anterior entrega. Se han producido diversas mejoras y han añadido algún que otro original modo de juego, pero han seguido cometiendo algunos errores que ya se apreciaban en la anterior entrega. Y lo que es más importante, no han conseguido, de nuevo, que el juego en sí llegue a enganchar. O al menos a mí no lo ha hecho. Y quizás, dejando aparte apartados técnicos, este sea su mayor problema.
En un primer lugar nos encontramos con que la nueva función giroscópica del Sixaxis no acaba de resultar toda la integración que sería deseable, ya que en muchos casos no responde a nuestras órdenes y hace un poco “lo que quiere”. Esto se traduce también en un juego no muy fluido, sobre todo en ataque.
En segundo lugar cabe reseñar que encontramos escasas posibilidades a la hora de gestionar, siendo posible tan solo realizar el cambio de jugadores y la opción de disfrutar o no una temporada completa. En pocas palabras, se hecha de menos algo parecido a un Modo Franquicia, un modo de juego que alarga considerablemente la vida del juego y que suele gustar a los más puristas. Por lo tanto no podremos ni disputar varias temporadas seguidas, ni negociar contratos ni nada que se le asemeje. Únicamente podremos disputar temporadas completas, play offs, liguillas o el siempre existente partido rápido.
Eso sí, dentro de la liga sí que podremos realizar todo tipo de traspasos y cambios de jugadores de una manera sencillísima, por lo cual será cuestión de tiempo el hacernos con una plantilla parecida al Dream Team para arrollar al resto de equipos.

Pero no todo es malo en éste NBA 08, ni mucho menos.
Comencemos por el apartado gráfico. Podremos disfrutar de este juego en una alta definición completa, 1080p, y a 60 frames por segundo de una manera más que estable. Las pistas de los diversos equipos están bien detalladas e incluso en las gradas todo luce de manera más que correcta. Añadir también que el reflejo sobre el parqué y otros detalles menores son francamente buenos
Sobre la pista podremos ver a algo más de 400 profesionales del mundo del basket NBA, y es de recibo decir que el modelado de los mismos está bien conseguido. Es de agradecer que se hayan cuidado aspectos como el sudor resbalando por el rostro de los jugadores así como los tatuajes de los mismos.
Uno de los mayores problemas que presenta éste NBA 08 es el referente al motor de colisiones. Es más que sencillo y habitual observar a jugadores que se atraviesan unos a otros, faltas que “se cometen” sin habernos arrimado siquiera a nuestro rival, la imposibilidad de avanzar o driblar con nuestro jugador sin encontrarse ningún oponente próximo,… además de observar de vez en cuando como los jugadores se deslizan por la pista en vez de correr por la misma.
También es digno de mención el efecto clipping que luce el juego, lo cual no es ningún problema grave pero desluce visualmente el juego.
En cuanto al sonido decir que las locuciones corren a cargo de Mark Jackson en un perfecto inglés, lo cual, en función de gustos, puede gustar más o menos. En este sentido no me cansaré de decir siempre lo mismo. ¿¿¿ Tanto cuesta poner los comentarios en diversos idiomas y que sea el usuario final en qué lengua escucharlos??? Entiendo que el juego nos llegue en castellano a España y sin ninguna opción más, pero jamás entenderé que a nuestro país llegue un juego en otra lengua que no sea la nuestra y sin más opciones. Al menos los textos y menús de pantalla están perfectamente traducidos. La música del juego hay que decir que no está mal. No encaja a mi parecer con un título de basket pero no es mala. Cumple su función de sobra.
En cuanto al tema de la jugabilidad cabe destacar un par de cosas. La primera de ella es la sencillez y simplicidad del sistema de tiro. Y este sistema consiste en un círculo que irá variando su tonalidad para advertir de las posibilidades de éxito que tenemos de encestar. Esto dependerá de la habilidad del jugador y de la complicación del lanzamiento. El rojo significa que seguro que fallamos, y el verde lo contrario.
La segunda es el tema de los rebotes. El juego cuenta con un sistema de iconos el cual se activará si decidimos ir a por el rebote, facilitándonos así que nos hagamos con el balón.
En cuanto a la IA del juego diremos que no está mal. No es perfecta, ninguna suele serlo, pero podemos decir que cumple su cometido y función de una manera notable.

Una de las cosas que más me han gustado de NBA 08 es el modo de juego Partidos de la Semana, un modo de juego en el cual se nos retará a emular distintas actuaciones y salir airosos de las mismas. Se nos pondrá en momentos clave de distintos partidos y tendremos que conseguir los distintos retos que se nos indiquen. Y estás situaciones se irán actualizando semanalmente a través del sistema online, alargando así la vida del juego bastante.
Hacer mención también del modo online, que aparte de estos “retos” semanales y la actualización periódica de plantillas, nos permitirá disputar partidos a lo largo y ancho del mundo contra distintos rivales. Y así probar nuestra valía con algo distinto a la máquina. Eso sí, solo para 2 jugadores.
Por último hacer mención a la opción que tenemos a crear un jugador de cero, meterlo en un equipo, e ir haciéndolo evolucionar. A medida que encestamos y que vamos cumpliendo objetivos ganamos una especie de puntos de experiencia que sirven un doble cometido: por un lado podemos aumentar nuestras habilidades o podemos comprar equipamiento. Estas habilidades se van acumulando partido tras partido y rápidamente podemos mejorar nuestro comportamiento en un sinfín de aspectos como porcentajes de acierto de campo o tiros libres. Adquirir nuevas prendas da bonificaciones al salto o a la velocidad. Podemos, por otro lado, adquirir también distintas pistas, algunas de ellas imaginarias.
En resumidas cuentas, a la saga NBA de SONY le falta pulir un par de aspectos para poder competir en igualdad de condiciones con sus competidores más directos. No es que sea un mal juego, pero queda por debajo si lo comparamos con NBA Live 08 y NBA 2K8. De todas maneras, se nota mucho la evolución sufrida con respecto a NBA 07 y es de agradecer. Un mayor grado de dificultad no le hubiese venido mal, al igual que la existencia de un Modo Franquicia o similar. En fin, que seguro que para el próximo NBA los chicos de SONY nos vienen con los deberes hechos y un juego de basket digno de mención.
Lo mejor:
- Las situaciones de partidos reales y los diversos minijuegos.
- El sistema de tiro, muy útil si te gusta tan sencillo.
- El acabado de las distintas pistas, así como de sus gradas y del modelado de los jugadores.
- La inexistencia de un Modo Franquicia o similar.
- Los fallos existentes en el motor de colisiones y el existente clipping.
- El control con el Sixaxis.
- El audio, que solo está en inglés.









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