Listado de “Power-Ups”
Cualquier héroe de hoy en día necesita tener algunos gadgets a mano para poder cumplir su cometido. Para mejorar el implacable modo de juego de Monster Madness: Grave Danger para PlayStation 3, los jóvenes héroes protagonistas podrán contar con una serie de elementos que les ayudarán a superar la presencia de los terroríficos monstruos. Una vez equipos con estos gadgets obtiene una serie de impresionantes habilidades que aparecen detallas más abajo.
Zack
Botas para Escapar de los Matones – Aumenta la velocidad de movimientos de Zack para otorgarle una ventaja sobre los matones y los monstruos.
Poderoso Cinturón de juego de rol – este estoico cinturón permitirá a Zack añadir mayor fuerza extra a sus golpes.
Gatillo 9000 de rápido disparo – Este manejable gadget permite a Zack disparar todas sus armas mucho más rápido.
Cinturón de utilidades – Realmente un cinturón del que se sentiría orgulloso hasta Batman, permite portar una mayor cantidad de municiones y recargue más rápido.
Ropa interior de superhéroe – Algunas veces los secretos mejores guardados son los más poderosos. Estos atuendos incrementan la resistencia de Zack a la hora de realizar las ataques aturdidores, el fuego y la electricidad.
Trofeo de Primer Premio en la Feria de la Ciencia de las Chapuzas – Algunas veces incluso los mejores planes se tuercen, al menos este trofeo incrementa al máximo el medidor de salud.
Esencia de Sangre de Dragón Negro – Convierte en vampíricos los ataques de Zack, por lo que cada ataque acabar y apoderarse de la salud de los enemigos.
Guía Maestro de las Mazmorras – Permite optimizar sus golpes fatídicos para infligir mayor cantidad de daños.
Carrie
Pulseras de Calavera – Estas pulseras de moda permiten a Carrie incrementar la velocidad de sus ataques
Goma del Pelo Oscura – Al mantener recogido el pelo puede disparar mucho más rápido.
Tarjeta de Socio Inconformista – Como miembro portador de la tarjeta, Carrie puede soportar mayor cantidad de daños que una persona normal.
Bolsa de Cinta Americana – Esta bolsa permite transportar más munición y recargar las armas a la velocidad de un ninja.
Vela de Incienso Sagrado – El fuerte perfume de la Vela permite a resistir los ataques aturdidores, el fuego y la electricidad.
Diario Personal – El diario le permite evadirse, pero en el campo de batalla le permite recuperar fuerzas incrementando al máximo su barra de salud.
Collar de Diente de Vampiro – Permite a Carrie absorber la salud de sus enemigos cada vez que los golpea.
Ninjitsu para idiotas – Perfecciona el talento especial de Carrie a la hora de poder infligir mayor daño con su golpe final.
Andy
Cubo de Cera para Monopatines – Este cubo de dudosa cera le permite a Andy aumentar sus ataques.
Goma de Borrar súper extensible - ¿quién no adora las gomas de borrar? A Andy le gustan porque mejoran su velocidad de disparo.
Rodilleras para skaters – Como cualquier skater sabe, es importante proteger las articulaciones tanto en un half-pipe como en medio de una horda de zombis. Estas rodilleras evitan los daños ocasionados al ser derribado.
Bolsillo de Carga Extra – Porque únicamente dos bolsillos no son suficientes en estos días, Andy puede portar munición extra y cargar sus armas con más rapidez.
Gorra Protectora de sudor – ¡Al menos no tendrás que olerla! Le permite resistir los ataques aturdidores, el fuego y la electricidad.
Tropeo de Campeón de Half-pipe – El orgullo de Andy, este trofeo aumenta al máximo tanto su ego como su medidor de salud.
Collar Vudú de Surfero – Desde el lejano caribe un anciano chamán le envió a Andy este collar. O eso, o lo compró en una tienda de regalos durante sus vacaciones... de cualquier de las maneras, le permite extraer la salud de sus enemigos cada vez que les golpea.
Boxers Rompecorazones – No es un secreto que Andy tenga gancho entre las mujeres, cuando viste estos boxers puede poner en práctica su golpe final.
Jennifer
Munición reluciente – A Jennifer le gusta que su munición brille desde el momento en el que es expelida desde el cañón del arma. No sólo es bonita sino que también incrementa su capacidad de daños.
Loción bronceadora de Adamantite – Crema bronceadora o loción armamentística de alta tecnología – tú decides.
Monedero de marca de gran valor – Esto no es Chinatown, a Jennifer no le gusta algo en especial pero sí lo mejor para transportar más munición y recargar más rápido.
Diadema de Princesa – Este objeto hace que Jennifer se sienta como la princesa que siempre fue, le sirve para resistir los ataques aturdidores, el fuego y la electricidad.
Champú Perfumado – Solo disponible en los salones de moda, este champú ayuda a Jennifer a recuperar su medidor de salud.
Lazo de Desfile de Belleza – El mejor power-up para mejorar la capacidad de regeneración de la barra de salud.
La Tarjeta de Crédito de Papá – Algunas veces Papá sabe realmente lo que le viene bien, esta tarjeta permite a Jennifer arrebatar salud de los enemigos cada vez que ella les
Novela Romántica – algunas veces lo único que necesitas es taparte con una manta, algo de té y un buen libro, otras veces, Jennifer utiliza esta novela para mejorar la capacidad de su golpe final.
Botas para Escapar de los Matones – Aumenta la velocidad de movimientos de Zack para otorgarle una ventaja sobre los matones y los monstruos.
Poderoso Cinturón de juego de rol – este estoico cinturón permitirá a Zack añadir mayor fuerza extra a sus golpes.
Gatillo 9000 de rápido disparo – Este manejable gadget permite a Zack disparar todas sus armas mucho más rápido.
Cinturón de utilidades – Realmente un cinturón del que se sentiría orgulloso hasta Batman, permite portar una mayor cantidad de municiones y recargue más rápido.
Ropa interior de superhéroe – Algunas veces los secretos mejores guardados son los más poderosos. Estos atuendos incrementan la resistencia de Zack a la hora de realizar las ataques aturdidores, el fuego y la electricidad.
Trofeo de Primer Premio en la Feria de la Ciencia de las Chapuzas – Algunas veces incluso los mejores planes se tuercen, al menos este trofeo incrementa al máximo el medidor de salud.
Esencia de Sangre de Dragón Negro – Convierte en vampíricos los ataques de Zack, por lo que cada ataque acabar y apoderarse de la salud de los enemigos.
Guía Maestro de las Mazmorras – Permite optimizar sus golpes fatídicos para infligir mayor cantidad de daños.
Carrie
Pulseras de Calavera – Estas pulseras de moda permiten a Carrie incrementar la velocidad de sus ataques
Goma del Pelo Oscura – Al mantener recogido el pelo puede disparar mucho más rápido.
Tarjeta de Socio Inconformista – Como miembro portador de la tarjeta, Carrie puede soportar mayor cantidad de daños que una persona normal.
Bolsa de Cinta Americana – Esta bolsa permite transportar más munición y recargar las armas a la velocidad de un ninja.
Vela de Incienso Sagrado – El fuerte perfume de la Vela permite a resistir los ataques aturdidores, el fuego y la electricidad.
Diario Personal – El diario le permite evadirse, pero en el campo de batalla le permite recuperar fuerzas incrementando al máximo su barra de salud.
Collar de Diente de Vampiro – Permite a Carrie absorber la salud de sus enemigos cada vez que los golpea.
Ninjitsu para idiotas – Perfecciona el talento especial de Carrie a la hora de poder infligir mayor daño con su golpe final.
Andy
Cubo de Cera para Monopatines – Este cubo de dudosa cera le permite a Andy aumentar sus ataques.
Goma de Borrar súper extensible - ¿quién no adora las gomas de borrar? A Andy le gustan porque mejoran su velocidad de disparo.
Rodilleras para skaters – Como cualquier skater sabe, es importante proteger las articulaciones tanto en un half-pipe como en medio de una horda de zombis. Estas rodilleras evitan los daños ocasionados al ser derribado.
Bolsillo de Carga Extra – Porque únicamente dos bolsillos no son suficientes en estos días, Andy puede portar munición extra y cargar sus armas con más rapidez.
Gorra Protectora de sudor – ¡Al menos no tendrás que olerla! Le permite resistir los ataques aturdidores, el fuego y la electricidad.
Tropeo de Campeón de Half-pipe – El orgullo de Andy, este trofeo aumenta al máximo tanto su ego como su medidor de salud.
Collar Vudú de Surfero – Desde el lejano caribe un anciano chamán le envió a Andy este collar. O eso, o lo compró en una tienda de regalos durante sus vacaciones... de cualquier de las maneras, le permite extraer la salud de sus enemigos cada vez que les golpea.
Boxers Rompecorazones – No es un secreto que Andy tenga gancho entre las mujeres, cuando viste estos boxers puede poner en práctica su golpe final.
Jennifer
Munición reluciente – A Jennifer le gusta que su munición brille desde el momento en el que es expelida desde el cañón del arma. No sólo es bonita sino que también incrementa su capacidad de daños.
Loción bronceadora de Adamantite – Crema bronceadora o loción armamentística de alta tecnología – tú decides.
Monedero de marca de gran valor – Esto no es Chinatown, a Jennifer no le gusta algo en especial pero sí lo mejor para transportar más munición y recargar más rápido.
Diadema de Princesa – Este objeto hace que Jennifer se sienta como la princesa que siempre fue, le sirve para resistir los ataques aturdidores, el fuego y la electricidad.
Champú Perfumado – Solo disponible en los salones de moda, este champú ayuda a Jennifer a recuperar su medidor de salud.
Lazo de Desfile de Belleza – El mejor power-up para mejorar la capacidad de regeneración de la barra de salud.
La Tarjeta de Crédito de Papá – Algunas veces Papá sabe realmente lo que le viene bien, esta tarjeta permite a Jennifer arrebatar salud de los enemigos cada vez que ella les
Novela Romántica – algunas veces lo único que necesitas es taparte con una manta, algo de té y un buen libro, otras veces, Jennifer utiliza esta novela para mejorar la capacidad de su golpe final.
Detalles de un singular armamento.
Eran los mejores y los peores momentos… La vida cotidiana en las afueras de cuatro típicos adolescentes. ¡Pero ahora todo está mucho peor que antes! ¡En un mundo en el que los zombis comedores de cerebros andan sueltos, nada es como solía ser! ¿Qué les ha traído hasta aquí? ¿¡Es posible detenerlos!? Llorar no sirve de nada.
Los jóvenes de hoy serán los líderes del mañana, ¡o al menos les corresponde poner orden entre el montón de monstruos que merodean y amenazan con acabar con nosotros!
Las armas de Monsters Madness Grave Danger varían desde simples y efectivas, hasta complejas maravillas mecánicas elaboradas con cachivaches que te encuentres en las cajas de herramientas rojas dispersas por los niveles. No sólo podrás crear armas, sino también mejorarlas. Cada arma puede ser mejorar hasta conseguir mayor poder de destrucción.
Armas especiales
Cada personaje posee sus propios movimientos específicos y sus gustos particulares por el armamento; con 18 armas de combate disponibles, algunas veces será difícil escoger la que más encaje con tu estado de ánimo. Ya han pasado los días en los que se deliberaba acerca de qué arma era la mejor. Cada personaje tiene un tipo de arma de ataque que considera su “especialidad”. Cuando una determinada arma el medidor de potencia aparece, permitiéndole lanzar un devastador movimiento letal si llenan el medidor. El arma de especialidad está marcada por un icono de “Pulgares arriba” que se ve cuando se anda sobre ella o se elige.
Zack – Poderoso Golpeo desde el Suelo: Zack puede liquidar y golpear con velocidad supersónica a los enemigos cercanos, dejando clara su necesidad de espacio personal.
Andy – Ataque de Efecto Ciclón: Andy gira con una furia ciclónica que afectará a una amplia zona a su alrededor; puede infligir daños a grandes grupos de enemigos.
Carrie – Golpe Mortal Ninja Volador: Este movimiento le permite a Carrie golpear con una velocidad y efectividad similar a la de un ninja.
Jennifer – Vorágine Mortal: Jennifer puede atraer hacia sí a los enemigos, para, tras un dulce beso, acabar con ellos.
Armas básicas
Pistolas Dobles de Tornillos: Exactamente como suena, estas pistolas de tornillos han sido modificadas hasta asemejarse a una ametralladora que expele tornillos de 9 pulgadas. Tim “Hombre Herramientas” Taylor estaría muy orgulloso de ellas.
Pistola de Tubo: Muy similar a un rifle, ha sido diseñada a partir de un tubo, gas comprimido y partes de metal para crear un arma destinada a peleas cuerpo a cuerpo.
Lanza CD: el Lanza CDs arroja hasta tres CDs al mismo tiempo a los enemigos, los cuales rebotarán por toda la estancia incrementando la cantidad de daños causados, pero ¡ten cuidado!, los CDs no son fieles y podrán herirte a ti también.
Móvil de Descargas Eléctricas: Bien, adivino que ha sido elaborado para protegerte ¿no? Este móvil de descargas ha sido modificado para conmocionar a los enemigos para luego asaltar a otros y crear una ¡red de electricidad! En función del tiempo que lo tengas cargando, te permitirá crear una cadena de ataques con la que podrás acabar con tus enemigos.
Armamento avanzado
Lanzagranadas con Estructura de Bicicleta: creada a partir de una estructura de bicicleta en desuso, unos pocos cordajes elásticos y algunos aditivos químicos baratos y pasados de moda, conforman un lanzagranadas mortal que expele hasta TRES granadas al mismo tiempo. Siéntate, relájate y disfruta de esta fiera carnicería.
Cañón de Pegamento: el cañón de pegamento es una pistola de agua modificada que expele pegamento super pegajoso que atrapa a los enemigos y te ofrece la oportunidad o de huir o de aplastarles. Como bonus añadido, el pegamento además es también inflamable.
Lanzallamas: este vengativo fuego está compuesto por botes de aerosoles con encendedores instalados, para crear un poderoso lanzallamas que carboniza cualquier cosa con la que se ponga en contacto. Pero recuerda, el fuego se extiende rápidamente, así que intenta no abrasarte. Se propaga muy rápido y crea una gran cantidad de daños.
Linterna Radiactiva: El armamento más poderoso contra los no muertos, que te permitirá acabar rápidamente con hordas de zombis. Su único inconveniente es que funciona con Plutonio, algo que no podrás comprar en la tienda de la esquina.
Los jóvenes de hoy serán los líderes del mañana, ¡o al menos les corresponde poner orden entre el montón de monstruos que merodean y amenazan con acabar con nosotros!
Las armas de Monsters Madness Grave Danger varían desde simples y efectivas, hasta complejas maravillas mecánicas elaboradas con cachivaches que te encuentres en las cajas de herramientas rojas dispersas por los niveles. No sólo podrás crear armas, sino también mejorarlas. Cada arma puede ser mejorar hasta conseguir mayor poder de destrucción.
Armas especiales
Cada personaje posee sus propios movimientos específicos y sus gustos particulares por el armamento; con 18 armas de combate disponibles, algunas veces será difícil escoger la que más encaje con tu estado de ánimo. Ya han pasado los días en los que se deliberaba acerca de qué arma era la mejor. Cada personaje tiene un tipo de arma de ataque que considera su “especialidad”. Cuando una determinada arma el medidor de potencia aparece, permitiéndole lanzar un devastador movimiento letal si llenan el medidor. El arma de especialidad está marcada por un icono de “Pulgares arriba” que se ve cuando se anda sobre ella o se elige.
Zack – Poderoso Golpeo desde el Suelo: Zack puede liquidar y golpear con velocidad supersónica a los enemigos cercanos, dejando clara su necesidad de espacio personal.
Andy – Ataque de Efecto Ciclón: Andy gira con una furia ciclónica que afectará a una amplia zona a su alrededor; puede infligir daños a grandes grupos de enemigos.
Carrie – Golpe Mortal Ninja Volador: Este movimiento le permite a Carrie golpear con una velocidad y efectividad similar a la de un ninja.
Jennifer – Vorágine Mortal: Jennifer puede atraer hacia sí a los enemigos, para, tras un dulce beso, acabar con ellos.
Armas básicas
Pistolas Dobles de Tornillos: Exactamente como suena, estas pistolas de tornillos han sido modificadas hasta asemejarse a una ametralladora que expele tornillos de 9 pulgadas. Tim “Hombre Herramientas” Taylor estaría muy orgulloso de ellas.
Pistola de Tubo: Muy similar a un rifle, ha sido diseñada a partir de un tubo, gas comprimido y partes de metal para crear un arma destinada a peleas cuerpo a cuerpo.
Lanza CD: el Lanza CDs arroja hasta tres CDs al mismo tiempo a los enemigos, los cuales rebotarán por toda la estancia incrementando la cantidad de daños causados, pero ¡ten cuidado!, los CDs no son fieles y podrán herirte a ti también.
Móvil de Descargas Eléctricas: Bien, adivino que ha sido elaborado para protegerte ¿no? Este móvil de descargas ha sido modificado para conmocionar a los enemigos para luego asaltar a otros y crear una ¡red de electricidad! En función del tiempo que lo tengas cargando, te permitirá crear una cadena de ataques con la que podrás acabar con tus enemigos.
Armamento avanzado
Lanzagranadas con Estructura de Bicicleta: creada a partir de una estructura de bicicleta en desuso, unos pocos cordajes elásticos y algunos aditivos químicos baratos y pasados de moda, conforman un lanzagranadas mortal que expele hasta TRES granadas al mismo tiempo. Siéntate, relájate y disfruta de esta fiera carnicería.
Cañón de Pegamento: el cañón de pegamento es una pistola de agua modificada que expele pegamento super pegajoso que atrapa a los enemigos y te ofrece la oportunidad o de huir o de aplastarles. Como bonus añadido, el pegamento además es también inflamable.
Lanzallamas: este vengativo fuego está compuesto por botes de aerosoles con encendedores instalados, para crear un poderoso lanzallamas que carboniza cualquier cosa con la que se ponga en contacto. Pero recuerda, el fuego se extiende rápidamente, así que intenta no abrasarte. Se propaga muy rápido y crea una gran cantidad de daños.
Linterna Radiactiva: El armamento más poderoso contra los no muertos, que te permitirá acabar rápidamente con hordas de zombis. Su único inconveniente es que funciona con Plutonio, algo que no podrás comprar en la tienda de la esquina.
Título: Monster Madness: Grave Danger
Desarrollador: Psyonix / Artificial Studios
Editor / Distribuidor: SouthPeak Games / Proein Games
Plataforma: PS3
Género: Acción
Idioma: Manual y textos en castellano
PEGI: +12
Lanzamiento: 30 de mayo de 2008
Web oficial
































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