04 junio 2008

Analisis Haze


Free Radical Design llega a la nueva generación con las esperanzas puestas en HAZE. En su primera aproximación, se ha ido acumulando un proceso y un proyecto muy ambicioso (su más ambicioso hasta la fecha), convirtiendose también en un título muy esperado por ser desarrollado por ellos y por los retrasos que ha ido acumulando, recordemos que ha salido finalmente casi medio año más de lo previsto inicialmente. Aunque esto último es algo que viene repitiendose mucho, y si no que se lo pregunten a Killzone.



Ubisoft nos envió la promo del juego, y hemos dado un repaso jugable a este título, personalemente esperaba más de este título de lo que finalmente me he encontrado, sobre todo por los precedentes de Free Radical que pueden hacer muy buenos FPS. Por ejemplo TimeSplitters que exhibió un juego multijugador que era poco menos que brillante, mientras que el de un solo jugador poseía algunas interesantes dinámicas de juego, así como una historia divertida. Después de haber creado un gran título como este Splitters, Free Radical estaba ahora bajo mayor presión en sus nuevos FPS. Con Haze, el equipo de desarrollo ha intentado llegar a las profundidades de los FPS mediante la creación de una historia de alta intensidad de connotaciones cinematográficas en sus niveles de presentación. Esto tiene sus ventajas y sus desventajas en el resultado final.


En realidad se agradece siempre un juego que presente “sustancia” y que proyecte mientras damos tiros, una verdadera historia envolvente. La verdad que este concepto parece que está llegando a todas las compañías desarrolladoras y los juegos cada vez tienen un envoltorio lleno de historia, muchas de ellas originales. Esta de Haze es una historia en realidad interesante, y en momentos cautivadora.

Nos ponemos en la piel de Shane Carpenter, uno de los soldados de elite de una importante compañía militar privada, Mantel Global Industries. Mantel cuenta con las armas más letales y sofisticadas, los vehículos más vanguardistas y una droga que aumenta el rendimiento: el NECTAR. El Nectar es una sustancia que nos permitirá emplearemos a fondo y aumentar la destreza en combate con ayudas como un enfoque más preciso para nuestros disparos, anticipación y detonación con Nectar.

Nuestro objetivo pasa por “mantener la paz y la estabilidad Mundial” y enfrentarnos a un grupo de rebeldes bien armados denominado “La Mano Prometida” liderados por Merino, alias Abrigo de Piel. Nuestras primeras misiones pasan por curtirnos en el campo de batalla y neutralizar a los rebeldes. Aunque todo sale según lo previsto, parece que hay algo extraño y nuestro personaje desarrollará y encontrará sorpresas en sus convicciones. Nuestro personaje principal cree estar en el bando adecuado.. pero las cosas cambiarán para siempre cuando se enfrente cara a cara con Merino y descubra que es verdaderamente Mantel.


Con el tiempo encontraremos el otro bando... La Mano Prometida y también podremos disfrutar de sus armas y técnicas como; hacerse el muerto, Robo de armas y la mortal Granada de Nectar que afecta a los soldados de Mantel creandoles una sobredosis de Nectar que los volverá temporalmente locos...


El modo campaña se consigue sin mucha dificultad pero como viene siendo habitual en los FPS, las completas opciones multijugador te permitirán jugar con otras tres personas en pantalla dividida, así como competir online en varias modalidades, incluido el frenético modo cooperativo hasta cuatro jugadores. Desbloquea los secretos de la campaña modo individual. Con esto ampliaremos las horas de juego y amortizaremos el precio del título.

En Haze encontramos una curiosa situación, ya que en cierto sentido, la elaborada historia, a veces resulta demasiado pesada, e incluso no podemos superar los dialogos y tendremos que verlos de principio a fin, ralentizando la diversión. (Alguien tendría que avisar a las desarrolladoras que algún botón para evitar todas las escenas a decisión del gamer). Por el contrario, la historia es completamente original y hay motivos para escucharla si queremos entrar de lleno en el juego y entender el por que de cada situación y el desarrollo del juego, en algún momento jugando HAZE sí que llegaba a apreciar una historia con un juego envuelto en torno a ella. Aunque el juego tiene entre seis y ocho horas en completarse (dependiendo de la dificultad y la habilidad del jugador), se puede hacer un calculo de aproximadamente 30 minutos a una hora de escenas de corte. Esto se da particularmente durante los primeros niveles, donde el protagonista del juego Shane Carpenter sigue siendo un soldado de Mantel, y hay ciertamente algunos resultados positivos de contar la historia. Esto significa que los personajes se desarrollan hasta el punto en que estamos realmente interesados en sus actuaciones y se consigue bastante inmersión en la narrativa.


Es evidente que esta es una historia bien construida, con algunas interesantes reflexiones detrás de ella, y es muy lejos de la austeras ofertas de muchos otros FPS títulos en el mercado. El problema es que el camino es entregado al jugador más indulgente. Después de todo, es un juego y no una película CG. Y la necesidad de algo más ligero y dinámico se hace a veces necesario en el título, en cuanto a las historias que recibimos entre misiones, el corte perfecto es difícil de definir a veces, en Free Radical han decidido que no es demasiado tiempo, y que debe ser así para impulsar la historia hacia delante. En mi opinión las escenas de corte en Haze duran demasiado tiempo, a veces, y nos aleja demasiado de la acción del juego. Como resultado de esto el desarrollo se convierte en un poco aburrido y lo peor es que no pueden saltarse para continuar con el juego.

Entrando en la jugabilidad, una cosa que hay que aplaudiar a los estudios de Free Radical es la conseguida diferencia de combate entre Mantel y los soldados rebeldes. Esta es la característica clave de juego que Free Radical ha defendido para el juego. La original entrada del Nectar nos hace mejorar la fuerza, la velocidad, la salud y la orientación del soldado, que nos muestra a los enemigos con un resplandor especial para poder “acabar” con ellos de mejor modo.

Los rebeldes que no le van a la zaga, utilizan los efectos secundarios de Nectar contra los efectivos de Mantel haciendoles tener sobredosis como estrategia. Para provocar en los soldados de Mantel todo tipo de problemas.

Estas características hacen funcionar muy bien el juego. Son completamente originales para Shooter en Primera persona (FPS) y son probablemente la mejor baza de Haze.

Sin embargo, la fuerza de estas características no es suficiente para alzar al título entre los grandes del género ya que algunas cosas no están a la altura, dado que sabemos lo que Free Radical es capaz de hacer, nos ha sorprendido que los fundamentos de Haze sean muchas veces ligeros y genéricos. Con objetivos muy básicos. Demasiado tiempo se dedica a encontrar una palanca para tirar, o un panel para activar, o una terminal de computadora a destruir, o 3 cañones de artillería que hay que poner fuera de acción. Si bien estos son la base de los objetivos en los títulos FPS, un buen juego en estos días se “viste” de tal manera que estas tareas no son tan clichés. Hay pocos momentos en los que Haze consiga esa originalidad en este sentido, y el jugador nota como si hubieran desaprovechado recursos en una historia que podría tener muchas más posibilidades y se nos queda la sensación de que no es tan atractivo como deberían haber sido.

Aunque el juego no está a la cabeza de los actuales FPS tiene el empuje necesario para que nos sintamos en la batalla, con bastantes armas y bastantes opciones de acabar con los enemigos, y como decía la distinta forma de luchar de un bando y otro le da un punto a favor al desarrollo y jugabilidad, esto se aprecia bastante en los modos multijugador al seleccionar bando.

En el apartado gráfico, esperaba un poco más de Haze, por los retrasos y por los vídeos que han ido surgiendo, y algunas texturas no son de lo mejor que podemos encontrar en la actualidad. Tampoco son malas, pero en esto de los aspectos gráficos la cosa avanza mucho en la nueva generación y esta difícil conseguir títulos de gran altura.

La IA es más o menos como el apartado gráfico en general, no son de lo mejor de la actual “hornada” de juegos FPS, y la jugabilidad se ve afectada con estos factores, que terminan por ser determinantes a la hora de ponernos a los mandos del protagonista, nuestros compañeros de batalla. Digamos que estos dos apartados cumplen pero no sobresalen.

La banda sonora que nos ofrece Haze tiene todo el ambiente de una película de acción en su mayor parte, resultado de una orquesta y un procedimiento que nos ofrece un grado justo en la atmósfera del juego. Los sonidos FX de combate están bastante logrados en lo que a armas se refiere, aunque las voces a veces en las misiones y los gritos revolucionarios se repiten con mucha asiduidad.

En cuanto al modo multijugador, encontramos los siguientes tipos, donde pueden juntarse hasta 16 jugadores online o LAN.

1. Deathmatch
Cada hombre por sí mismo en un tiroteo sin obstáculos.
Los méritos se conceden al jugador por cada oponente que mate. Cualquier otro jugador es una víctima fácil. Se restan méritos por suicidarse. Al final del juego el jugador con más méritos gana.
2. Team Deathmatch
Reúne un equipo de primera y enfrentaros a la unidad rival.
Los méritos se conceden al jugador por cada oponente que mate del equipo contario. Se restan méritos por matar compañeros de equipo o por suicidarse. Al final del juego el equipo que más méritos reúna gana.
3. Team Assault
Elige un lado – Mantel o La Mano Prometida – y cumple tus objetivos para ganar. El modo HAZE Team Assault pretende ser una experiencia multijugador no lineal con una trama realmente profunda y envolvente que sigue directamente los principales acontecimientos que tienen lugar en el modo solo / campaña. Cada nivel / mapa destacará un objetivo diferente relacionado con la historia. Los objetivos podrán variar de dificultad, desde sencillas capturas de la bandera enemiga o colocación de bombas a otros objetivos más complejos de distinto nivel que podremos encontrarnos en las misiones del modo campaña. Completándolos, el jugador sabrá cada vez más sobre qué hay detrás de Nectar, Mantel, la Causa Rebelde, etc…

DESCRIPCIÓN DE LOS MAPAS
1.SHANTY TOWN - MERINO’S ESCAPE
‘Skin Coat’ necesita coger un helicóptero. ¿Le ayudarás o le matarás?
2. M.M.L - THE SERPENT’S TOOTH
Hay una lanzadera de misiles móvil en la base. Róbala y lanza los misiles a tus rivales para ganar.
3. NECTAR CAVES - THE COPPER MINES
Mantel está almacenando Néctar en minas. La Mano Prometida planea forzarlas y robarlo.
4. SWAMP - NECTAR CROPS
Mantel está cultivando una cosecha de Néctar en el pantano. La Mano Prometida pretende quemarla hasta que no quede nada.
5. P.O.W PRISONERS OF WAR
Mantel ha capturado a unos soldados de La Mano Prometida. Si no escapan serán interrogados.
6. LAND CARRIER - THE LAND CARRIER ASSAULT
La Mano Prometida quiere lanzar su último misil al Portador de Tierra de Mantel.
Pero a menos que puedan apagar su ‘S.Q.L’, el misil no podrá alcanzar su objetivo.

En resumen un juego completo pero que nos ha dejado con la miel en los labios tras tanto retraso y por ser un juego de Free Radical esperabamos un poco más, de todos modos el juego permite encontrar desarrollos en nuestra misión que no encontraremos en ningún otro juego que le supere en otros aspectos.

Lo mejor:
  • La historia bajo la que se desarrolla el juego, y el guión sobre el que nos movemos que es una autentica película de acción e intriga
  • El variado y divertido modo multijugador
  • Las dos versiones de lucha según el bando en el que nos encontremos.
  • La original llegada del Nectar y la manera en que afecta a unos y otros.
  • La posibilidad de utilizar también vehículos además de las múltiples armas de las que disponemos.
Lo peor:
  • El apartado gráfico no es de lo más destacable del juego.
  • Las escenas de video a veces son demasiado largas y no existe la posibilidad de “saltarlas”