Animal Crossing: Let’s Go to the City permite a los jugadores experimentar la diversión de una comunidad habitada por animales insólitos. Los jugadores podrán expandir y mejorar la comunidad, hablar con sus habitantes o pasar el día pescando y recogiendo fósiles. Cabe la posibilidad también de coger un autobús hasta la nueva zona urbana. Aunque nunca verás a otros jugadores en la ciudad, puedes interactuar con ellos utilizando WiiConnect24 y, por ejemplo, pujar por sus artículos en la sala de subastas o visitar la sede central de la Academia de Artes Decorativas para descubrir cuál es la casa más valorada. Otra nueva característica de Animal Crossing: Let’s Go to the City es que podrás visitar los pueblos de tus amigos y hablar con ellos utilizando el nuevo micrófono WiiSpeak.Características
• Información sobre cómo conseguir cada objeto
• Calendario completo de eventos del juego y ocasiones especiales
• Explicación del uso del micrófono WiiSpeak para la interacción con otros jugadores
• Listas completas de todos los objetos para que te asegures de no perder ni uno de vista
• Los juegos de Animal Crossing (incluyendo Let’s Go to the City) son juegos de rol abiertos, es decir, no tienen "final". Los jugadores pueden construir la casa de su personaje, conseguir diversos objetos para ganar puntos y diseñar su propio vestuario, mobiliario, etc. Todo esto lleva a que la guía de estrategias sea algo absolutamente necesario. Los jugadores necesitarán las listas exhaustivas de objetos, personajes y eventos que encontrarán en este libro.
• G4TV considera que Animal Crossing es el séptimo mejor juego de Nintendo GameCube de todos los tiempos.
• Animal Crossing: Wild World ganó el IGN Editors' Choice Award, el Parents' Choice Videogame Award en 2006 y fue el mejor juego en línea (Nintendo DS) en los IGN 2005 Game of the Year Awards.
• A 31 de marzo de 2008, Animal Crossing: Wild World ha vendido 9,53 millones de copias en todo el mundo.
Animal Crossing: Let’s go to the City
Compañía: Prima Games
Tamaño: 180 páginas
Lanzamiento: 12 de diciembre de 2008
PVP: 14,95 euros
Os adjuntamos también otros lanzamientos de Proein de esta semana:
Deep Silver, la marca de juegos de Koch Media, productor líder y distribuidor de productos de entretenimiento digital, lanza hoy las versiones para PC (24,95 €) y la consola Wii (44,95 €) de Nintendo de "Horse Life 2: Amigos para siempre", la esperada secuela de Horse Life en un entrega que aúna unos gráficos increíbles a un gran nivel de detalle, en un completo y realista simulador ideal para los amantes de la hípica. "Horse Life 2: Amigos para siempre" ya disponible en las consolas DS y Wii de Nintendo y en formato PC.
Además Deep Silver lanza la versión Wii de "Mi Hospital de Animales", tras su exitoso paso por el entorno del PC donde alcanzó la cifra de 300.000 unidades vendidas en todo el mundo. Esta versión de sobremesa sorprenderá por su detallado apartado gráfico en 3D, las innumerables acciones que se pueden llevar a cabo y la irresistible presencia de multitud de animales. "Mi Hospital de Animales" ya disponible para las consolas DS y Wii de Nintendo. Por otro lado, hoy se edita la versión Wii, (49,95 €) de "Gravity" nuevo reto mental para todo tipo de usuarios. El objetivo del juego es situar objetos inteligentemente de formas diferentes, haciendo uso del entorno que te rodea, de manera que las interacciones físicas y fuerzas de acción moverán la bola a través del escenario. Esta producción cuenta con la colaboración del Profesor Heinz Wolff, a quién se atribuye la acuñación del término "bioingeniería" entre otros logros.
Página oficial de la línea "Juguemos a..." Deep Silver Inc., editor de software de entretenimiento interactivo y filial de entera propiedad de Koch Media anuncia el lanzamiento de la página web oficial de los nuevos productos "Juguemos a". En http://juguemosa.deepsilver.es, los niños y los padres encontrarán toda la información acerca de diversos títulos de esta serie, que se estrenan primero para la consola Nintendo DS. Algunos juegos serán editados más adelante para otras plataformas.





