03 diciembre 2008

Tutorial Editor de videos GTA IV para PC


Una de las principales novedades de la versión de PC frente a las consolas de GTA IV es sin duda la edición de videos propios para dar rienda suelta a la creatividad, a continuación os dejamos un tutorial muy completo sobre como trabajar con el editor.

Captura de Secuencias.

Antes de empezar a crear tus propios vídeos tienes que capturar algunas imágenes del juego. Las imágenes del juego que capturas y guardas reciben el nombre de secuencias. Puedes activar o desactivar la captura de secuencias en la sección “Partida” del menú de pausa. La captura de
secuencias está activada por defecto, lo cual significa que el juego graba continuamente todo lo que ves. Cuando quieras guardar algo, pulsa F2 y capturarás las imágenes que acabas de ver justo ANTES. Verás un mensaje informándote de que se está capturando una secuencia. El juego captura secuencias de entre 30 a 40 segundos de duración, dependiendo de la configuración del juego y de las especificaciones de tu ordenador, por lo que dispones de algo de tiempo para guardar un evento después de que haya sucedido. El juego se graba continuamente, incluso cuando guardas la secuencia actual. Capturar una secuencia justo después de guardar otra ocasiona que se sobrescriba parte de su contenido. Ten en cuenta que se grabarán los acontecimientos del juego, pero no los interludios o los minijuegos. Cuando hayas grabado unas cuantas secuencias, puedes acceder al editor de vídeos a través del teléfono móvil del juego.

Secuencias

Lo primero que verás al acceder al editor de vídeos es el menú de secuencias. Aquí podrás organizar cronológicamente todas las secuencias que hayas capturado (Favoritas, Hoy, Esta semana y Archivos).

Visor de secuencias

Haz doble clic en una secuencia para verla usando el visor de secuencias y ésta se reproducirá automáticamente. Para detenerla, haz clic en el botón de pausa o pulsa la barra espaciadora. Puedes rebobinar o avanzar la secuencia si haces clic en los botones de la barra de herramientas del visor de secuencias, o pulsando las teclas de cursor izquierda o derecha del teclado. Al hacer clic derecho en los botones rebobinar o avanzar, rebobinarás o avanzarás un fotograma por cada clic. Las teclas de cursor arriba y abajo también realizarán esta función. Para mover la cámara alrededor de tu personaje, mantén pulsado el botón derecho del ratón y pulsa las teclas W y S para acercar y alejar la imagen. Puedes actualizar las vistas en miniatura de las secuencias en cualquier momento pulsando la tecla U. Al hacerlo, el fotograma que estés viendo pasará a ser la nueva vista en miniatura de la secuencia, y te resultará más fácil localizarla cuando quieras usarla en un vídeo. Para salir del visor de secuencias, pulsa Esc cuando hayas terminado de revisar la secuencia y de configurar la vista en miniatura.

Favoritas

Una vez actualizada la vista en miniatura, puedes guardar una secuencia como favorita para que te resulte más fácil encontrarla. Para guardar una secuencia como favorita, arrástrala al principio del menú “Favoritas”. Las secuencias añadidas a esta carpeta se marcarán con una estrella. La carpeta “Favoritas” funciona igual que una lista de reproducción; puedes añadir o eliminar secuencias sin que esto afecte a tus archivos, pero si eliminas una secuencia de tus archivos la perderás para siempre.

Editor

Puedes pasar al editor cuando hayas terminado de organizar tus secuencias. Los archivos de vídeo son la primera sección del editor. Todos los vídeos que estás editando se organizan y se guardan en los archivos de vídeo, y están ordenados cronológicamente, siendo el primero de ellos el último que hayas editado. Puedes seguir editando un vídeo ya existente o crear uno nuevo
si haces doble clic en “Crear nuevo”.

Editor de secuencias

Para editar una secuencia, arrástrala desde el menú de secuencias que hay en la parte izquierda de la pantalla hasta la zona del storyboard. Haz doble clic sobre ella para cargar la secuencia en el editor de secuencias.

Barra de herramientas/Barra de tiempo

Cuando hayas cargado una secuencia en el editor de secuencias verás una barra de tiempo, y una barra de herramientas justo debajo, en la parte superior de la pantalla. Al igual que en el visor de secuencias, puedes reproducir o pausar una secuencia con el botón de reproducción/pausa en la barra de herramientas, o pulsando la barra espaciadora. Puedes hacer clic hasta tres veces en el botón avanzar para usar una de la tres velocidades (solo hay una velocidad de rebobinado), o puedes usar las teclas de cursor izquierda o derecha del teclado. Para avanzar o rebobinar una secuencia fotograma a fotograma, haz clic derecho en los botones avanzar o rebobinar, o en las teclas de cursor arriba o abajo. Estos controles son muy útiles a la hora de editar secuencias con precisión. Puedes ir directamente al principio de una secuencia pulsando el botón “Atrás” o la tecla B. Para guardar los cambios en la edición de una secuencia pulsa F6 o el botón guardar en la barra de herramientas. Durante la reproducción de la secuencia verás una pestaña moviéndose a lo largo de la barra de tiempo que representa la posición de la secuencia. Puedes arrastrar la pestaña en la barra de tiempo para avanzar o rebobinar la secuencia, o puedes hacer clic en la misma barra para ir directamente a un punto. Si arrastras cualquiera de los dos extremos de la barra de tiempo reducirás la duración de la secuencia. El tiempo indicado a la derecha de la barra de herramientas muestra la posición actual. Al hacer clic en él, cambiarás entre el tiempo de la secuencia y el tiempo del vídeo. El tiempo de la secuencia indica la posición en la que ésta se encuentra en relación a su duración total. Si activas el tiempo del vídeo, verás la posición en la que éste se encuentra en relación a su duración total. Esto resulta muy útil si quieres añadir texto o una canción en un momento concreto del vídeo. Lo único que tienes que hacer es tomar nota de la posición en relación al tiempo del vídeo mientras estás en el editor de secuencias, y arrastrar el texto o el archivo de sonido a esa misma posición en el tiempo del vídeo desde el editor de vídeos.

Añadir marcadores

A excepción de la duración total de la secuencia, que se controla arrastrando los extremos de la barra de tiempo, el resto de elementos a editar de la secuencia se controlan con marcadores. El botón de marcador tiene la apariencia de un triángulo invertido, y al hacer clic en él colocarás un marcador en el fotograma en el que estés en ese momento. Si lo prefieres, también puedes pulsar la tecla M. Los marcadores se pueden colocar a lo largo de la barra de tiempo siempre y cuando tu personaje esté dentro del ángulo de visión de la cámara. No puedes colocar dos marcadores juntos en un mismo fotograma, tendrás que colocar uno al principio del fotograma y otro al final, de manera que haya un fotograma de distancia de uno a otro y puedas hacer cortes de cámara instantáneos. Puedes ir de un marcador a otro con el botón Marcador siguiente/anterior situado junto al botón “Colocar marcador” en la barra de herramientas, o pulsando la tecla “.” (siguiente) o la tecla “,” (anterior). Si no has seleccionado ningún marcador, al pulsar este botón te desplazarás al marcador más cercano en relación a la pestaña de la barra de tiempo. Esta opción resulta muy útil cuando te empiezas a familiarizar con el editor de secuencias si quieres desplazarte rápidamente por la secuencia mientras editas.

Cámaras – Predefinidas

Al hacer clic en un marcador se abrirá la caja de control de marcadores debajo de la barra de herramientas. Haz clic en el menú de cámara para expandirla. La cámara por defecto es una de las predefinidas, en concreto la cámara de la partida, y muestra exactamente lo que viste cuando
capturaste la secuencia durante la partida. Para desplazarte entre las cámaras predefinidas, haz clic en la opción “Ver” o gira la rueda del ratón. Todas las cámaras predefinidas apuntan a tu personaje desde distintos ángulos y son muy útiles para crear vídeos de una manera rápida. Una
vez que hayas indicado mediante un marcador el tipo de cámara que quieres usar, se aplicará el mismo tipo a todos los marcadores hasta que lo cambies.

Cámaras personalizadas – Objetivo

Para ejercer más control sobre tus cámaras, haz clic en “Tipo” desde el menú de cámara para cambiar a la cámara personalizada. Hay dos tipos de cámaras personalizadas, libre y objetivo. La cámara objetivo sigue continuamente a tu personaje y puedes moverla, pero siempre en función de la posición del personaje. Al igual que la cámara en el visor de secuencias, puedes moverla si mantienes pulsado el botón derecho del ratón. Usa las teclas W y S para acercar y alejar la cámara y la rueda del ratón para controlar la altura (mantén pulsada la tecla Mayús para mover más rápido la cámara). Controla la inclinación con las teclas Q y E. Con la cámara objetivo también podrás fijar la posición horizontal de la cámara (Posición), y la posición horizontal y vertical alrededor del personaje (Orientación). Juega con estas opciones e intenta encontrar un ángulo interesante para fijar a tu personaje por unos instantes. La cámara se ajustará automáticamente al entrar en contacto con paredes u objetos, tenlo en cuenta cuando establezcas la distancia entre el objetivo y la cámara. Por defecto, la cámara objetivo está fijada sobre tu personaje, pero también puedes dirigirla hacia otras personas en la secuencia si te desplazas por el campo objetivo en el menú de cámara. De esta manera podrás ver cosas que en un primer momento te pasaron desapercibidas.

CDV (campo de visión)

Puedes controlar el campo de visión de la cámara si cambias el valor del CDV en el menú de cámara.

Movimiento

Gracias a la opción “Movimiento” podrás hacer la transición de cámara entre dos marcadores con distintos ángulos de cámara. Las cámaras objetivo giran alrededor de su objetivo. Coloca dos marcadores en la barra de tiempo con unos segundos de separación entre uno y otro. Pon el “Tipo” de cámara de cada marcador en “personalizada” y “Ver” en “objetivo”. La velocidad del movimiento de cámara depende de la distancia entre marcadores, tenlo en cuenta a la hora de decidir cómo quieres que se mueva la cámara. Cuando hayas seleccionado la ubicación de las dos cámaras, haz clic en el marcador de la primera cámara y selecciona la opción “Orbital” en el campo “Movimiento”. Verás una transición de cámara entre los dos marcadores cuando reproduzcas la secuencia. Mueve las cámaras y juega con los espacios entre marcadores para ver distintos y rápidos cambios de vista entre los personajes de la secuencia. Si quieres hacer un giro de 360º alrededor de un objetivo necesitarás más de dos cámaras objetivo con la opción “Orbital” activada. Intenta colocar de manera equidistante los marcadores que controlan el movimiento de cámaras para evitar continuos cambios de velocidad. Mediante la opción “Suavizar” podrás suavizar la transición de cámara de un marcador a otro, evitando así cambios bruscos de cámara. Si seleccionas la opción “Dentro/Fuera”, también puedes usar “Suavizar” para reducir la velocidad de la cámara durante la transición de un marcador a otro. Puedes usar estas reducciones repentinas de la velocidad de la cámara para enfatizar algunos momentos concretos.

Portátil

El menú de cámara cuenta con una opción llamada “Portátil”, mediante la cual podrás añadir un grado Bajo, Medio o Alto de movimiento a la cámara, y tus tomas parecerán más naturales y espontaneas.

Cámaras personalizadas – Libre

El segundo tipo de cámara personalizada es la cámara libre. Selecciona la opción “Predefinida” en el campo “Tipo” de cámara, y luego haz clic en “Ver” para cambiar la cámara de objetivo a libre. Con la cámara libre tendrás multitud de opciones para crear tus tomas, ya que podrás volar libremente por el mapa y mirar a cualquier cosa. Los controles de la cámara libre funcionan de manera similar a los de la cámara objetivo, aunque al no estar fijada tiene mayor rango de movimiento. Pulsa las teclas W, A, S, D para moverla hacia adelante, izquierda, atrás y derecha. Si mantienes pulsado el botón derecho del ratón y mueves el ratón puedes girar la dirección hacia la que apunta la cámara. Al igual que en la cámara objetivo, puedes mover la cámara hacia arriba y hacia abajo con la rueda del ratón e inclinarla con las teclas Q y E. Para aumentar la velocidad, mantén pulsada la tecla Mayús mientras mueves la cámara.

Movimiento

Al igual que la cámara objetivo, puedes usar la cámara libre para configurar movimientos. La cámara libre dispone de dos opciones diferentes dentro del campo de movimientos: Linear (lineal) y Blend (mixta). La cámara lineal toma un camino más directo entre los marcadores, mientras que la mixta suaviza las transiciones entre dos o más marcadores. La orientación y posición relativas de las cámaras determinará la opción más adecuada para el movimiento de tu cámara. Prueba con ambas opciones para comprobar cuál funciona mejor.

Radar de cámara libre

Cuando tengas una cámara libre seleccionada, verás un radar en la esquina inferior izquierda de la pantalla, que indica el rango de movimiento de la cámara en relación a tu personaje. Igual que en el juego, tu personaje está representado mediante una flecha, y estará siempre en la mitad del radar de la cámara libre. El icono de la cámara representa la posición y la dirección a la que apunta la cámara libre en relación a tu personaje. En el radar de la cámara libre hay dos círculos. La cámara puede apuntar en cualquier dirección mientras esté dentro del radio del círculo interior del radar. Una vez fuera de ese círculo, empezará a apuntar a tu personaje desde atrás. En otras palabras, puedes alejar la cámara del personaje siempre y cuando ésta apunte en la misma dirección que el personaje. Si empiezas a acercarte al círculo interior del radar y la cámara no está detrás del personaje, un mensaje en pantalla te avisará de que te estás aproximando al área de extensión de la cámara. Al igual que la cámara objetivo, puedes crear movimientos con la cámara libre. La cámara libre tiene dos opciones distintas de movimiento: Lineal y Mezcla. Mediante la opción “Lineal” la ruta entre los marcadores será más directa, y con “Mezcla” las transiciones entre objetos serán más suaves. La orientación y la posición de las cámaras relacionadas entre sí determinarán el movimiento de cámara más adecuado. Juega con la orientación y la posición hasta que encuentres el movimiento que te guste más.

Control de marcadores

Una vez explicados los distintos tipos y movimientos de cámara vamos a pasar a las propiedades de los marcadores.

Filtro

El primer menú en la caja de control de marcadores es “Filtro”. Mediante los filtros podrás aplicar efectos de pantalla a las secuencias. Dichos efectos permanecerán activos a no ser que posteriormente los cambies en un marcador, de esta manera evitarás tener que aplicar el mismo efecto en varios marcadores si llevas un rato editando una secuencia y de pronto te gustaría ver cómo queda todo con el filtro “Acero”, por ejemplo. Sin embargo, una vez aplicado el efecto en un marcador, siempre tendrás que fijar ese efecto manualmente en dicho marcador.

Velocidad

La segunda opción que puedes cambiar en los marcadores es la velocidad, la cual puedes cambiar desde muy despacio hasta muy rápido. Prueba distintas velocidades hasta encontrar la que mejor se ajuste a los que estás buscando. Puedes cambiar la velocidad tantas veces como quieras a lo largo de una secuencia pero, a diferencia de menú “Filtro”, la velocidad de cada nuevo marcador que coloques será 100 (velocidad normal). Los cambios en la velocidad deben ser fijados individualmente en cada marcador. La barra de tiempo, el tiempo del vídeo y el espacio de los marcadores se ajustarán cuando cambies la velocidad, ya la duración total de un vídeo se ve afectada si las secuencias son más lentas o más rápidas. Los cambios de velocidad están representados mediante tenues cambios de color (gris) en la barra de tiempo.

Sonido

Desde el menú “Sonido”, en la caja de control de marcadores, podrás ajustar los niveles de sonido totales o parciales de tu secuencia. Si has añadido una canción a tu vídeo y quieres enfatizar un momento concreto, usa la opción “Volumen efectos” en un marcador para bajar el volumen de los efectos de sonido o para silenciarlos. Por otro lado, si quieres que los efectos de sonido destaquen sobre la música, o si quieres ajustar el volumen de la música a lo largo de toda la secuencia para crear un clima de suspense, puedes cambiar el volumen a través de la opción “Volumen música”. También puedes activar o desactivar los diálogos con la opción “Voces”. Al igual que todos los menús de marcador explicados hasta ahora, puedes ajustar el sonido a tu gusto en las secuencias.
Recuerda que en cualquier momento puedes acortar la duración de una secuencia arrastrando los extremos de la barra de tiempo hacia la izquierda o hacia la derecha. Los extremos de la barra de tiempo también separarán los marcadores, de manera que podrás empezar una secuencia con una de las tomas de la cámara personalizada.

Menú de herramientas

En el menú de herramientas encontrarás algunas opciones adicionales y sus correspondientes atajos.

Ocultar interfaz

Pulsa H para mostrar o para ocultar la interfaz del juego.

Alternar accesos directos

Muestra un menú con la lista de accesos directos y su función en el editor de secuencias. Si te familiarizas con
los distintos accesos directos y sus funciones el proceso de edición será más eficiente y ameno.

Alternar tiempo

Cambia entre el tiempo del vídeo, el tiempo de la secuencia y el tiempo total del vídeo, para que en todo momento puedas ver dónde estás en relación a la duración de tu secuencia, o en relación a la duración total del vídeo. Recuerda que también puedes hacer esto haciendo clic en el tiempo.

Crear miniatura

Guarda el fotograma en el que estás en ese actualmente y crea una nueva vista en miniatura del momento de la secuencia que estés editando en el storyboard. De esta manera es fácil saber en qué momento de una secuencia hay distintas ediciones del storyboard en caso de que uses una misma secuencia varias veces en un vídeo.

Alternar consejos

Muestra u oculta los consejos en todas las secciones del editor de vídeos. Por defecto, los consejos están activados.

Guardar

Pulsa F6 para guardar el vídeo.

Sonido global

Sube o baja el volumen general de los efectos y la música de una secuencia. También puedes activar o desactivar los diálogos del juego con la opción “Voces”. Los cambios afectarán a todo el vídeo.

Crear vídeos

Pulsa Esc para volver al editor de vídeos desde el editor de secuencias. Para empezar, arrastra más secuencias desde el menú de secuencias al storyboard. No es mala idea ponerle un título al vídeo antes de comenzar a editarlo. Si no lo haces, tendrá el nombre por defecto. Haz clic en “Introduzca texto...” y teclea el nombre. Si decides cambiar el nombre podrás hacerlo más tarde. Pulsa F6 para guardar. A la izquierda de la pantalla verás una lista de menús expandibles: Secuencias, Canciones, Texto y Transiciones. El menú “Secuencias” muestra las vistas en miniatura de las secuencias organizadas igual que en el apartado Secuencias. Haz clic en los distintos encabezados (Favouritas, Hoy, Archivos, etc.) para acceder a las secuencias. Ahora es cuando el menú “Favoritas” puede resultar muy útil. Si tienes unas cuantas secuencias en el menú “Favoritas” y les has asignado vistas en miniatura personalizadas, te resultará más fácil decidir en qué orden colocarlas en el storyboard.

Storyboard

Puedes arrastrar y colocar secuencias en el storyboard en el orden que desees. Al hacer doble clic sobre una secuencia en el menú de secuencias, ésta se situará automáticamente al final del vídeo. Puedes cambiar el orden de las secuencias que tienes en el storyboard si las arrastras, o puedes copiar y pegar con Ctrl+X y Ctrl+V. Para crear un duplicado de una secuencia, incluyendo las cambios que hayas hecho, copia y pega con Ctrl+C y Ctrl+V. El orden de las secuencias en el storyboard determina el orden en el que éstas se mostrarán en el vídeo final. Según vas añadiendo secuencias y colocándolas en un lugar u otro del storyboard, el tiempo en el que aparecerán en el vídeo se va actualizando en la esquina inferior izquierda de la secuencia. Al resaltar las secuencias, se muestra su duración total individual en la esquina superior izquierda de la vista en miniatura.

Líneas temporales de vídeo

Justo debajo del storyboard está la sección llamada “Líneas temporales de vídeo”, que se divide en Escala de tiempo, Línea temporal de secuencia, Línea temporal de sonido, y Línea temporal de texto. La línea temporal que está arriba del todo es la de secuencia, e indica la duración de cada secuencia en relación a todo el vídeo. El tamaño de las vistas en miniatura en la línea temporal de secuencia, así como en la escala de tiempo justo debajo, se ajustará al quitar o al añadir tomas de tu vídeo. La herramienta “Línea temporal de vídeo” resulta muy útil cuando empieza a aumentar la duración y la complejidad de tus vídeos. Cuando tengas muchas secuencias con distintas duraciones, al hacer clic en una de las vistas en miniatura en “Línea temporal de secuencia” irás directamente a su correspondiente secuencia en el storyboard. También puedes usar las vistas en miniatura en “Línea temporal de secuencia” para resaltar y seleccionar secuencias en el storyboard. Debajo de “Línea temporal de secuencia” están las líneas temporales de sonido y texto. En estas líneas temporales puedes arrastrar y soltar canciones del juego o texto. Si alineas texto o sonido con las vistas en miniatura de “Línea temporal de secuencia”, puedes controlar el momento exacto en el que reproducir cada cosa. Al mover el texto o el sonido por sus líneas de tiempo, verás un contador que va cambiando debajo del título de tu vídeo. Se trata del contador de vídeo, y muestra el lugar en el que se encuentra tu secuencia en relación a la duración total del vídeo. También puedes usar las teclas de cursor izquierda y derecha para mover con precisión unas centésimas de segundo los textos y los sonidos. En conjunto, la “Línea temporal de vídeo” es una herramienta muy importante a la hora de ver cómo quedan juntos todos los elementos de tu vídeo. Una vez tengas seleccionada la secuencia que quieres editar en tu vídeo, pulsa la tecla Intro o haz doble clic en la vista en miniatura de la secuencia en el storyboard.

Añadir música

Puede que en algún momento durante el proceso de edición decidas añadir música a tu vídeo. Si haces clic en el menú “Canciones” verás una lista de las canciones que puedes usar en tus vídeos. Cuando hayas seleccionado una canción, podrás escuchar un fragmento haciendo doble clic sobre ella o pulsando el botón de reproducción. Para añadir una canción a tu vídeo, arrástrala a la línea temporal de sonido. Arrastra la canción a la izquierda o a la derecha de la línea temporal de sonido para ajustar el momento en el que quieras que empiece a sonar. También puedes usar las teclas de cursor en el teclado para mover ligeramente la canción hacia la izquierda o hacia la derecha. Si quieres que la canción empiece a sonar en un momento determinado del vídeo, presta
atención al tiempo del vídeo que se muestra debajo del título y podrás colocarla en el lugar que quieras.

Añadir texto

Con el menú de texto podrás añadir mensajes en pantalla a tu vídeo. Abre el menú de texto y haz doble clic en la caja Introduzca texto. Puedes escribir un mensaje y cambiar la fuente, el tamaño, el color y la duración cuando el área de texto esté activa. Luego, al igual que las canciones, puedes arrastrar el texto a la línea temporal de texto y ajustarlo para que aparezca en un momento concreto.

Añadir transiciones

Al abrir el menú transiciones verás cuatro opciones representadas por iconos: Cortar, Entrar en fundido, Cerrar en fundido y Cerrar/Entrar en fundido. La transición por defecto entre todas las secuencias de un vídeo es Cortar. Con “Entrar en fundido”, la secuencia empezará con un fundido en negro. Con “Cerrar en fundido” terminará con un fundido en negro. Si dos secuencias están unidas por la transición “Cerrar/Entrar en fundido”, habrá un fundido en negro entre ellas. Arrastra el icono de transición hacia el espacio en el que quieras que tenga lugar la transición. Cada secuencia del storyboard tiene un espacio para arrastrar una transición de entrada y otra de cierre. Las transiciones no se mostrarán hasta que no renderices tu vídeo. Vista previa, renderizar y exportar Si pulsas la barra espaciadora en el editor de vídeos podrás ver una vista previa de todo el vídeo. Durante esta vista previa, todas las secuencias se reproducirán una detrás de otra con un breve tiempo de carga entre secuencias. Si has añadido música, se detendrá durante los tiempos de carga y volverá a reproducirse en el momento correcto para mantener la sincronización con la vista previa. Pulsa Esc para detener la vista previa y volver al editor de vídeos. Pulsa la barra espaciadora mientras se reproduce la vista previa para pausarla y seguir editándola. De esta manera se cancelará la vista previa y se activará el editor de secuencias de la secuencia actual. Para volver a ver una vista previa de vídeo, pulsa Esc para salir del editor de secuencias y vuelve a reproducir el vídeo desde el editor del vídeos. Puedes actualizar la imagen de la vista en miniatura de tu vídeo si pulsas la tecla U mientras estás en el editor del vídeos y si tienes una secuencia seleccionada en el storyboard. De esta manera, la vista en miniatura de tu vídeo será la misma que la de la secuencia. La vista en miniatura de tu vídeo es muy importante porque, junto con el título del vídeo, te ayudará a identificarlo en los archivos de vídeo, en la galería y en la sección enviar, y también será la imagen de tu video si lo envías a Rockstar Games Social Club TV. Si no actualizas la vista en miniatura de tu vídeo, se usará por defecto el primer fotograma del vídeo. Puedes exportar el vídeo una vez que estés satisfecho con el resultado final, le hayas puesto un nombre, hayas terminado de editarlo y le hayas añadido texto, música o transiciones. Al exportar vídeos, éstos irán automáticamente a tu galería. Puedes renderizar tus vídeos con tres resoluciones distintas: calidad web (para enviarlo a Rockstar Social Club TV), 720p y 1080p. La resolución del juego (que puedes cambiar en la sección “Gráficos” del menú de pausa) tiene que tener un valor igual o superior que la resolución del vídeo que quieras exportar. Si no puedes exportar un vídeo con una resolución determinada, el botón estará ensombrecido y no funcionará. Haz clic en cualquiera de las tres opciones de exportación y el editor comenzará a exportar el vídeo. Una barra en la parte superior de la pantalla mostrará el proceso de renderizado, que será más largo en los vídeos con alta resolución.

Galería

Una vez exportado el vídeo, puedes verlo con el visor de la galería. Tus vídeos se organizarán y guardarán en la galería en orden cronológico, de manera que el último vídeo que hayas exportado será el primero de la lista. Desde aquí podrás ver todos tus vídeos y decidir si están listos para enviarlos al Rockstar Games Social Club TV.

Enviar vídeos

Al abrir esta sección, verás a la izquierda de la pantalla todos los vídeos que has exportado con calidad web, y a la derecha los vídeos que ya has enviado. Para enviar un vídeo nuevo, selecciónalo y haz clic en el botón “Enviar”. Tendrás que introducir las marcas y una breve descripción del vídeo. Verás el vídeo en el menú de la derecha una vez haya sido enviado. Desde aquí también podrás ver el número de veces que uno de tus vídeos ha sido visto y las puntuaciones que recibe en Rockstar Games Social Club TV.

En línea

Visita Rockstar Games Social Club TV (www.rockstargames.com/socialclub/tv) para comparar tus vídeos con los de otros miembros de la comunidad, puntuarlos, comentarlos y participar en concursos. Haz clic en el apartado “En Línea” si quieres abrir Social Club TV desde el editor de vídeos.

Consejos

• Recuerda que, por defecto, la captura de secuencias está activada tanto en el modo para un jugador como en el modo multijugador. En el modo para un jugador, podrás crear secuencias de cualquier cosa que esté en el campo de visión de tu personaje. A veces ayuda pensar que tu personaje es un operador de cámara.
• Si estás conduciendo o sobrevolando por un lugar del mapa, puedes usar vehículos para crear tomas largas y rápidas. En el editor de secuencias podrás usar las opciones “Linear” y “Mezcla” para crear tomas en movimiento con la cámara libre que excluyan el vehículo que usaste para crear la secuencia original.
• Los modos multijugador, libre y grupo son perfectos para que un grupo de amigos, o desconocidos, colaboren en la creación de un vídeo. Con los personajes del modo multijugador dispondrás de un montón de actores, vehículos, armas, escenarios y vestuario para crear vídeos de todo tipo de géneros cinematográficos.