En la vertiente de los juegos denominados FPS o shooter en primera persona, el alza o la moda desde hace tiempo es un encuadre o un entorno futurista donde las armas son cada vez más sofisticadas y los enemigos a cual más feo o a cual más resistente en sus armaduras y tropelias. Solo algunas escepciones parecen estar al día, o al pasado mejor dicho, como el rey de reyes actual, la saga Call of Duty en sus dos ultimas entregas, y el juego que hoy nos ocupa, que realmente nos lleva muy atrás en el tiempo. Call of Juarez nos vuelve a introducir de lleno en el salvaje Oeste con su esperada secuela Call of Juarez: Bound in Blood, un titulo recién salido a la venta para las plataformas PC, Xbox360 y Playstation3.

Ubisoft pensó en su momento que quedaba mucho que contar de la historia del reverendo Bray y su hermano Thomas, y por eso que este Call of Juarez: Bound in Blood se encargará de remitirnos a los orígenes de estos justicieros del Viejo Oeste, en una precuela que desnuda algunos secretos ocultos de los que para no desvelaros la trama no comentaremos.



En la historia de Bound in Blood nos convertiremos en Thomas y Ray McCall, dos personalidades muy diferentes que recorren Norteamérica en busca de un tesoro azteca. Ambos hermanos tienen sus propias características en cuanto a la jugabilidad, Ray es el hermano mayor, va armado con dos revólveres y dinamita y es capaz de llevar consigo grandes objetos, mientras que Thomas va armado con una escopeta y pose gran habilidad con el lazo que lleva siempre consigo para subir edificios o escalar montañas. Dicho sea de paso una de las cosas a destacar del juego es su historia, su estupenda ambientación de película western de los años 70, sus gráficos y espectaculares escenarios, su doblaje... (He de decir que me recuerda en gran modo a Far Cry 2 en algunos lances). Creo que es el mejor shooter del Oeste que se ha hecho últimamente. A veces es un poquillo chabacano en cuanto a palabras mal sonantes, pero bueno.

En sus aspectos mejorables es que es lineal, si bien es lo normal en este tipo de juegos; que tiene pequeñas ralentizaciones, y que se echan de menos escenarios un poquillo más destructibles. Con todo, la historia como decía es bastante buena y es un juego bastante recomendable. La jugabilidad se mantiene dentro de lo que cabe esperar de un shooter scriptado, intentando aportar nuevas ideas con la cuerda vaquera y cuchillos. Por lo demas situaciones diversas y acompañadas por la historia, de tal manera que da la sensacion de estar ahi por un motivo. Casan bastante bien las situaciones en el contexto.

Imperdonable a nuestro entender a estas alturas, los shooter sin modo cooperativo. Es más, realmente el planteamiento de la historia y transcurso del argumento, es inegable que esta pensado en un cooperativo a 2 personas. Seria de caracter muy interesante pare el resultado final y haria subir la experiencia de juego unos cuantos enteros. Si hay en juegos que les vendria bien, aqui creo que la ausencia del mismo le hace un daño especialmente grande, por que su concepcion esta orientada a ello.



La campaña individual, dura unas 8 horas, durante las que tendremos que seguir un continuo de misiones principales haciendo un juego muy lineal que en ocasiones se verán interrumpidas por algunas segundarias, estas consisten normalmente en ir hasta un cierto punto en caballo y cumplir un objetivo poco complicado.

En lo jugable el juego consta de 15 capítulos en los que 2 de ellos cuenta exclusivamente con la posibilidad de buscar sus tesoros y hacer 3 misiones secundarias para conseguir dinero en cada una de ellas. Según el personaje que utilicemos tenemos la posibilidad de utilizar con Ray 2 pistolas y dinamita además de ser más fuertes físicamente y con Thomas mejor habilidad con el rifle, mayor velocidad y posibilidad de utilizar el lazo y el arco. La respuesta del personaje es bastante buena, y cuenta con un modo concentración para eliminar enemigos cuando estemos en apuros. Sin embargo, el sistema de coberturas es bastante mejorable. La duración es en torno a las 7-8 horas, ya que el juego es completamente lineal y deja un nulo margen a la exploración excepto en los 2 niveles mencionados anteriormente. Esto se alarga si queremos encontrar los 89 tesoros que será un tarea ardua sin guía.

Otra de las facetas más destacables de Bound in Blood es el tiempo bala, habilidad con la que el tiempo se paraliza durante un breve periodo en el que podemos disparar con libertad y muy rápidamente a los enemigos que se mantendrán ralentizados. Además su sistema de cobertura y disparo lo hace muy entretenido.

Pese a que Call of Juarez: Bound in Blood no permite el cumplimiento del modo historia en cooperativo, si que dispone de un modo multijugador con cinco modos de juego en el que pueden jugar hasta 16 jugadores, en los modos de juego contamos con los míticos todos contra todos y lucha entre equipos, un modo en que un jugador es perseguido por el resto como un bandido, un modo en que dos equipos tienen que dar caza a un fugitivo, y un modo en que dos equipos se enfrentan pos conseguir cumplir un objetivo en el menor tiempo.

Graficamente podemos destacar sin duda que Call of Juarez: Bound in Blood también ha mejorado sustancialmente en el apartado gráfico. Al igual que sucediese con Call of Juarez, la ambientación sigue siendo la parte técnica más destacada: Podemos encontrar escenarios de lo más variados y llenos de detalles. Por ejemplo, en las poblaciones encontraremos todo tipo de estructuras, así como civiles que buscan refugio al atisbar que llevamos desenfundada el arma, mujeres que gritan al derribar la puerta de su vivienda o incluso animales domésticos que levantan polvillo al corretear por la sofocante arena. No obstante y pese a ello, se echa en falta observar más actividades cotidianas por parte de los nativos en cada rincón del pueblo, ya que estos (más allá de la presencia enemiga) parecen estar carentes de vida humana.

La aplicación de los efectos de partículas, y sobre todo la maestría con la que se ha cuidado el uso de las distintas fuentes de luz (realmente brillante en algunos casos), son quizás dos de los elementos gráficos más llamativos. Estos de fusionan con un efecto de distorsión bastante real al mirar hacia el horizonte y unas texturas llenas de claroscuros, ya que pese a que la mayoría presenta un nivel aceptable, otras no están a la altura.

El diseño y modelado de los personajes, ya sean los protagonistas o personajes secundarios, cuenta con un nivel alto de detalles. Sin embargo, en los primeros planos queda en evidencia una falta considerable de expresividad facial, aunque seamos honestos los vaqueros no son los más expresivos del mundo pero se podría haber mejorado un poco este aspecto. También hemos apreciado un pequeño número de bugs gráficos, además de un ligero efecto popping que se acentúa a la hora de cabalgar sobre nuestro caballo.

El sonido durante el juego es de buena calidad, destacando las malas palabrotas dichas por los personajes, las cuales son tipicas de vandoleros y vaqueros, y se adaptan muy bien a los personajes de la historia, las armas suenan como deberian y la musica esta muy bien ubicada, a tono con las secuencias y todas relacionadas a la epoca en que se desarrolla el juego.

La jugabilidad general viene planteada para hacernos sentir todo un Clint Estwood en potencia, y da perfectamente la sensacion de que eres un pistolero de verdad, la camara lenta con ese tiempo bala y lo grandes duelos, harán que te pongas incluso nervioso delante de la consolas haciendo que tus manos suden que suene el reloj y tener que desenfundar antes que el adversario en fracciones de segundos, las armas se descargan y dependiendo del arma tardas mucho o muchisimo en recargar dandole un sentido muy realista , también destacar en cuestiones de jugabilidad el sistema de cobertura que puede o no gustar, ya que en algunos momentos daremos en falta el disparar a ciegas. Algo también interesante es que puedes elegir al inicio de las misiones es con cual Hemano McCall jugar, esto no cambia el desarrollo del juego pero no deja de ser una buena opción.

En resumen podemos recomendar gratamente el juego de Techland y Ubisoft, ya que el cometido final es traer un mundo y una ambientación al modo de juego shooter, y esto lo han conseguido finalmente, la historia de los McCall es por momentos apasionante y la jugabilidad para los seguidores de las películas Western y seguidores del mítico Jonh Ford, desde luego tienen aquí su título y no quedarán desilusionados. En general el jugo cumple las espectativas, y a falta de pulir algunos detalles necesarios para llegar a ser un imprescindible, el juego es recomendable. Eso sí, si quieres hacer el indio, mejor piensatelo antes de comprar el juego forastero.