Analisis The Elder Scrolls Skyrim

Análisis de Skyrim. Suena importante. No decimos que hacer otros análisis de otros juegos no lo sean, si no que cuando algo de lo que llevas hablando tanto tiempo, con tanto ahínco, ve la luz, es normal que te plantees si estarás a la altura de dar a conocer a la gente algo de lo que se supone llevan hablando años y de lo que muchos esperan como al autentico mesías de los...

Analisis Rage

Estoy enamorado. Si, ya lo he estado más veces, pero hacia mucho que no lo volvía a vivir ni sentir. Pensar a todas horas en él, recordar momentos vividos con él y echarlo de menos. No es perfecto, ni mucho menos y ambos sabemos que es pasajero, que llegará un día, no tardando mucho, que me enamore de otro, pero de momento queremos vivir el momento.Estoy enamorado de RAGE....

Noticias de Tecnología, Cine y Actualidad

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Los móviles ya no son lo que eran...

El mundo en tus manos, todo ha cambiado, Android, Apple, Microsoft... nunca algo tan pequeño nos ofreció tanto, no te pierdas lo mejor de la tecnología móvil.

Primer Video Diario de Halo 3: ODST

En el primer Video-Diario del esperado Halo 3: ODST, el Sargento Buck presenta a su equipo de soldados ODST y su misión en la ciudad de Nueva Mombasa, ocupada por el Covenant. En el Video-Diario se presenta a los cuatro miembros principales del equipo: Romeo, Dutch, Mickey y Rookie.

En esta situación, el escuadrón deberá luchar contra el Covenant sin ningún apoyo, ya que todos los que podían hacerles frente, están muertos o desaparecidos. En momentos desesperados, los escuadrones ODST son las “Medidas Desesperadas”

La lista completa de canciones de Guitar Hero 5


La próxima versión de este best-seller de los videojuegos nos muestra el lado más social de los videojuegos musicales y un repertorio nunca visto. Con los 15 temas que hoy salen a la luz, Guitar Hero pone broche final a la esperada lista que se ha preparado para el nuevo juego de la saga culminando con 85 temas en total. Entre la variada colección artistas tanto clásicos como de la última hornada del rock encontramos a Johnny Cash-“Ring of Fire,” TV On The Radio-“Wolf Like Me,” Muse -“Plug In Baby,” el clásico de Stevie Wonder “Superstition” y a los galardonados Nirvana, con su éxito “Smells Like Teen Spirit.” También nos encontraremos en el repertorio de Guitar Hero 5 haciendo su debut musical en los videojuegos a Arctic Monkeys y a los grandes Dire Straits.

Cuando el nuevo Guitar Hero 5 haga su aparición el próximo mes de septiembre, los jugadores tendrán la posibilidad de vivir la experiencia rock más intensa sin salir de casa, pudiendo tocar esta gran lista de temazos:
3 Doors Down - “Kryptonite”
Arctic Monkeys - “Brianstorm”
Blink-182 - “The Rock Show”
Dire Straits - “Sultans Of Swing”
Jimmy Eat World - “Bleed American”
Johnny Cash - “Ring Of Fire”
Megadeth - “Sweating Bullets”
Mötley Crüe - “Looks That Kill”
Muse - “Plug In Baby”
Nirvana - “Smells Like Teen Spirit”
Queen & David Bowie - “Under Pressure”
Stevie Wonder - “Superstition”
The Killers - “All The Pretty Faces”
The Raconteurs - “Steady As She Goes”
TV On The Radio - “Wolf Like Me”

Y temas previamente anunciados como:

A Perfect Circle - “Judith”
AFI - “Medicate”
Attack! Attack! UK - “You And Me”
Band Of Horses - “Cigarettes, Wedding Bands”
Beastie Boys - “Gratitude”
Beck - “Gamma Ray”
Billy Idol - “Dancing With Myself”
Billy Squier - “Lonely Is The Night”
Blur - “Song 2”
Bob Dylan - “All Along The Watchtower”
Bon Jovi - “You Give Love A Bad Name”
Brand New - “Sowing Season (Yeah)”
The Bronx - “Six Days A Week”
Bush - “Comedown”
Children Of Bodom - “Done With Everything, Die For Nothing”
Coldplay - “In My Place”
Darker My Love - “Blue Day”
Darkest Hour - “Demon(s)”
David Bowie - “Fame”
Deep Purple - “Woman From Tokyo ('99 Remix)”
The Derek Trucks Band - “Younk Funk”
The Duke Spirit - “Send A Little Love Token”
Duran Duran - “Hungry Like The Wolf”
Eagles Of Death Metal - “Wannabe In L.A.”
Elliott Smith - “L.A.”
Elton John - “Saturday Night's Alright (For Fighting)”
Face To Face - “Disconnected”
Garbage - “Only Happy When It Rains”
Gorillaz - “Feel Good Inc.”
Gov't Mule - “Streamline Woman”
Grand Funk Railroad - “We're An American Band”
Iggy Pop - “Lust For Life (Live)”
Iron Maiden - “2 Minutes To Midnight”
Jeff Beck - “Scatterbrain (Live)”
John Mellencamp - “Hurts So Good”
Kaiser Chiefs - “Never Miss A Beat”
King Crimson - “21st Century Schizoid Man”
Kings Of Leon - “Sex On Fire”
Kiss - “Shout It Out Loud”
Love and Rockets - “Mirror People”
My Morning Jacket - “One Big Holiday”
Nirvana - “Lithium (Live)”
No Doubt - “Ex-Girlfriend”
Peter Frampton - “Do You Feel Like We Do? (Live)”
The Police - “So Lonely”
Public Enemy Featuring Zakk Wylde - “Bring the Noise 20XX”
Queens Of The Stone Age - “Make It Wit Chu”
Rammstein – “Du Hast”
The Rolling Stones - “Sympathy For The Devil”
Rose Hill Drive - “Sneak Out”
Rush - “The Spirit Of Radio (Live)”
Santana - “No One To Depend On (Live)”
Scars On Broadway - “They Say”
Screaming Trees - “Nearly Lost You”
Smashing Pumpkins - “Bullet With Butterfly Wings”
Sonic Youth - “Incinerate”
Spacehog - “In The Meantime”
Sublime - “What I Got”
Sunny Day Real Estate - “Seven”
T. Rex - “20th Century Boy”
The Sword - “Maiden, Mother & Crone”
Thin Lizzy - “Jailbreak”
Thrice - “Deadbolt”
Tom Petty - “Runnin' Down A Dream”
Tom Petty & The Heartbreakers - “American Girl”
Vampire Weekend - “A-Punk”
Weezer - “Why Bother?”
The White Stripes - “Blue Orchid”
Wild Cherry - “Play That Funky Music”
Wolfmother - “Back Round”

La lista completa de temas estará desde el principio a disposición del jugador, pudiendo acceder a la canción elegida desde la pantalla principal sin necesidad de seguir el modo carrera. Además, el modo carrera también estará presente pudiendo evolucionar a través de la historia del rock de la mano de bandas como The Rolling Stones, The White Stripes, Kings of Leon, Tom Petty, Bob Dylan and Vampire Weekend. Los jugadores tomarán el control desde el principio mejorara su experiencia musical al ser capaces de jugar con la combinación de instrumentos (múltiples vocalistas, guitarristas, bajistas y baterías) en cualquier modo de juego. Con el nuevo modo Party Play que ofrece el juego, conseguir unir a la banda nunca ha sido tan fácil. Los jugadores podrán unirse en cualquier momento de la canción sin interrumpir al resto de la banda.

Elevando la saga Guitar Hero al más alto nivel de los videojuegos sociales, con un mejorado estilo y con más leyendas del rock, Guitar Hero 5 contiene nuevas sorpresas y desafíos.

Ya puedes actualizar Facebook con tu DSi


La versión actualizada de la portatil de Nintendo sigue ganando fuerza en la pelea de las consolas portátiles y al parecer, es una tendencia que continuará en el futuro próximo, ya que acaba de anunciarse que con el nuevo firmware 1.4 se incluye una nueva aplicación fotográfica para Facebook.

Al bajar esta actualización podrás tomar fotos con tu DSi y acceder a la sección de Álbumes, donde encontraras un nuevo icono, y si, es de Facebook, a través del cual podrás conectarte a esta red y subir fotos desde tu DSi.

Nintendo parecer estar en la actualidad objetiva de internet y las redes sociales, y quiere hacer más popular si cabe, su consola portatil. Potenciando entre amigos y familiares otra opción más para decidirse por comprarla.

Cabe destacar que al subir una foto, esta seran alojadas automáticamente en un álbum llamado Photos from Nintendo DSi; ahí podrás subir hasta 200 fotos, pero no te preocupes, una vez que se llene, simplemente se creará un nuevo álbum.

Para utilizar la nueva característica sólo debes conectar tu DSi a la red y actualizar el firmware. Una vez hecho, podrás disfrutar de esta nueva función, aunque la primera vez que la utilices deberás logarte a tu cuenta de Facebook.

Imagenes de Montmeló en Forza Motosport 3


Este octubre, los fans de la conducción y las carreras podrán sentir la emoción de conducir sobre el circuito de Montmeló con el juego más apasionante y realista de esta temporada. Microsoft ha anunciado hoy que el Circuit de Catalunya formará parte del catálogo de trazados disponibles en el videojuego “Forza Motorsport 3”, cuyo lanzamiento se realizará en octubre en exclusiva para Xbox 360. Se trata de la primera vez que Montmeló estará presente en la saga Forza.


Sede del Gran Premio de España de Fórmula 1, Montmeló es uno de los circuitos más conocidos en todo el mundo. Los jugadores de “Forza Motorsport 3” podrán disfrutar con uno de los trazados más reconocibles. Además, Microsoft también ha confirmado que Nürburgring, considerado como uno de los trazados más difíciles del mundo, estará disponible en “Forza Motorsport 3”.


Coincidiendo que el anuncio de los dos nuevos circuitos, Turn 10 también ha confirmado un nuevo grupo de coches deportivos europeos que estarán disponibles en “Forza Motorsport 3”, destacando el formidable Alfa Romeo Brera Ti, el Renault Twingo Renault Sport Cup o el MINI John Cooper Works. Estos modelos compactos pero muy potentes sorprenderán con un rendimiento muy explosivo, además de ofrecer numerosas posibilidades de personalización para los fanáticos del Tuning.


Los nuevos coches europeos deportivos disponibles en “Forza Motorsport 3” son:

2009 Alfa Romeo Brera Ti
2009 Alfa Romeo Mito
2010 Fiat 500 Abarth SS
2009 Ford Fiesta Zetec S
2009 Ford Focus RS
2009 Lotus Evora
2009 MINI John Cooper Works
2009 Renault Twingo Renault Sport Cup
2008 Saab 9-3 Turbo X
2009 SEAT Ibiza Cupra
2009 Vauxhall Corsa VXR
2009 Volvo C30 R-Design

“Forza Motorsport 3” está recomendado para todas las edades y estará disponible en octubre de 2009.


Trailer de Los Sustitutos (Surrogates) lo nuevo de Bruce Willis


Walt Disney Studios Motion Pictures Spain nos facilta el trailer de SURROGATES que llega a nuestras fronteras con el título de Los Sustitutos. La nueva película de Bruce Willis llegará a los cines el 22 de octubre de 2009.

Los agentes del FBI (Bruce Willis y Radha Mitchell) investigan el misterioso asesinato de un estudiante universitario relacionado con el hombre que participó en la creación del fenómeno high-tech de los substitutos, que permiten a la gente comprar versiones perfectas de sí mismos -en buena forma, guapos, y controlados por control remoto-. Estas máquinas perfectas acaban asumiendo sus roles vitales, de modo que la gente puede experimentar la vida a través de otro cómodamente sentados en el sofá de su casa. El asesinato pone de manifiesto una cuestión: en un mundo de máscaras ¿quién es real y en quién se puede confiar?

Ya a la venta Watchmen: El fin esta cerca partes 1 y 2


Watchmen: El Fin Está Cerca Partes 1 y 2 ya está a la venta desde hoy como un único juego tanto para Xbox 360 como para PLAYSTATION3 a un precio de 29,95 €.

Watchmen: El Fin Está Cerca Partes 1 y 2 es un juego de acción para adultos con sangrientos combates en lugares extraídos directamente de la película. Watchmen: The End is Nigh Parte 1 discurre una década antes de lo que narra el guión de la película y cuenta la historia de dos superhéroes, Rorschach y Nite Owl. En la segunda parte ambos vuelven a formar un equipo cuando Rorschach contacta con Nite Owl para que le ayude a resolver el caso de una chica desaparecida, Violet Greene. En su camino descubrirán que una mujer de su pasado forma parte de la trama de la desaparición creando un conflicto de intereses entre ambos héroes enmascarados.

Patrick Wilson y Jackie Earle Haley, estrellas de la película Watchmen, también prestan sus voces a los personajes del videojuego. Tanto Rorschach como Nite Owl son personajes jugables con diferentes habilidades para el combate así como una colección de golpes finales únicos.

Watchmen: The End is Nigh tiene un modo cooperativo de pantalla dividida y un modo individual con un compañero controlado por inteligencia artificial. Para ser fiel a la película original los escenarios se han cuidado hasta el último detalle y se han diseñado recreando combates brutales. El jugador puede luchar hasta contra veinte enemigos a la vez en peleas callejeras extremadamente sangrientas. El juego contiene nueve capítulos elaborados en base a los acontecimientos de la película permitiendo horas y horas de juego.

Homenaje de los Rabbids a la nueva película UP de PIXAR


Hay una cosa de la que no cabe duda, los Rabbids se apuntan a todos los homenajes. Para muestra un boton, los conejitos más locos de las consolas vuelven volando para hacerte reír y como tienen mucho tiempo libre, estos Rabbids ya no saben que hacer para divertirse y han decidido anticiparse al estreno de la película de Disney “UP” con esta imagen que os mostramos, sin duda otro buen homenaje de los gamberros Rabbids a una gran película de dibujos animados.

Video detalles de Assasin's Creed II

Ubisoft nos facilita un curioso video que han editado sobre el ya conocidísimo trailer de Assassin’s Creed II,creado exclusivamente para la feria del E3 que se celebró el pasado mes de junio. La curiosidad de este vídeo editado es que se nos muestran mediante textos subtitulados los diversos aspectos y detalles sobre el juego y sobre la época dónde se desarrolla la acción de la nueva aventura de Ezio.


El XV SALÓN DEL MANGA ya tiene cartel ganador


Eva Lara es la autora del cartel ganador del XV SALÓN DEL MANGA. Esta joven artista de 23 años, nacida en la población jienense de Marmolejo, ha cursado estudios de Bellas Artes y actualmente reside en Barcelona. Profesionalmente es diseñadora e ilustradora de juegos Flash para las webs macrojuegos.com y chicasgame.com. Eva nos explica que con el cartel ha pretendido “comunicar alegría, emoción y diversión, dado que los personajes de la ilustración se vuelven hacia el espectador, comunicándole la noticia y animándole a formar parte de ella”.

Respecto a los autores de manga que ejercen una mayor influencia en su estilo, Eva Lara empieza citando a Range Murata, de quien le gusta el protagonismo que tienen los personajes en su obra. Pero también cita a Shunya Yamashita, Itô Noizi y Juno Jeong. Otros mangakas que admira son Masakazu Katzura, Takeshi Obata o Hiroaki Samura. Eva confiesa que es una asidua a los salones y eventos relacionados con el manga y con el cómic en general. El jurado del SALÓN DEL MANGA ha escogido la ilustración de Eva Lara entre los 157 trabajos recibidos, en donde han destacado la calidad de muchas de las ilustraciones a concurso.

El XV SALÓN DEL MANGA se celebrará en L’Hospitalet de Llobregat del 29 de octubre al 1 de noviembre de 2009. Al igual que en las últimas ediciones, La Farga será el recinto principal, complementado por el Poliesportiu del Centre y el Auditori Barradas.

Gears of War 2 recibe nuevo contenido en con Dark Corners


Gears of War 2, recibe hoy aún más acción y aventuras con el lanzamiento de “Gears of War 2: Dark Corners.” La mayor expansión del juego hasta la fecha incluye siete nuevos mapas multijugador, 13 nuevos logros que suman 325 puntos y un nuevo capítulo para el modo campaña, “Road to Ruin”.

Los siete nuevos mapas incluidos en “Gears of War 2: Dark Corners” son:
  • Allfathers Garden: Descubre los terrenos sagrados de los fundadores de la Coalición en este mapa explosivo, donde las armas más poderosas prometen acción rápida y espectacular.
  • Memorial: Localizado cerca de la Llama Eterna, donde se honra a los soldados caídos en el campo de batalla.
  • Sanctuary: Lo que en su día fue un pacífico campo para la reflexión, ha quedado reducido a escombros. Con un gran arsenal de armas a tu disposición, deberás abrirte camino por sendas estrechas y peligrosos recovecos.
  • War Machine: Localizado en una antigua estación central de tren, los jugadores deberán manejar armas de largo alcance como el mulcher y el boomshot para poder avanzar en la batalla y repeler el fuego de las plataformas superiores.
  • Highway: La acción se sumerge en la Hondonada de los Locust, en un mapa repleto de complejos pasadizos. Mantén tu grupo unido, divide al enemigo o no podrás sobrevivir en este mapa.
  • Way Station: En un limbo entre la muerte y ser “procesados”, se encuentran soldados caídos de la Coalición. Camina despacio y se paciente ya que es mejor sacrificar las armas más poderosas por la infiltración mientras avanzas por un campo plagado de granadas ocultas.
  • Nowhere: Localizado en medio de un antiguo destino para los viajeros, el escenario está ahora desolado y sin vida. Elimina a los enemigos con el rifle de francotirador y ábrete camino en este fortificado escenario.
Además, si te has perdido las anteriores expansiones, el pack “Gears of War 2: All Fronts Collection” es una opción muy recomendable. También disponible hoy desde Xbox LIVE, “All Fronts Collection” incluye todos los packs de mapas publicados hasta la fecha (“Flashback”, “Combustible” y “Snowblind”) además de la nueva expansión “Dark Corners”. En total, “All Fronts Collection” contiene 19 mapas multijugador en el que luchar contra los Locust junto a tus amigos en el modo horda o dividiros por equipos en el modo competitivo.

Para celebrar el lanzamiento de “Dark Corners”, los desarrolladores de Epic Games celebrarán partidas multijugador a través de Xbox LIVE este viernes 31 de julio, entre las 22h y la 1 de la madrugada. Lo único que tienes que hacer es agregar uno de estos Gamertags a tu lista de amigos:

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Además, todo el mundo está invitado a disfrutar de un fin de semana de Xbox LIVE Gold gratuito, desde el viernes 31 hasta el lunes 3 de agosto.

“Gears of War 2: Dark Corners” está disponible hoy en Xbox LIVE por 1200 Microsoft Points. “Gears of War: All Fronts Collection” también está disponible por 1600 Microsoft Points.

Trailer multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 2

Ya esta aquí un nuevo trailer del esperado Call of Duty: Modern Warfare 2 en el que podremos ver un poco de como sera el modo multijugador de esta nueva entrega. Sin duda el modo más disfrutado por los jugadores es este, ya que el modo campaña aunque bastante bueno suele quedar en la sombra por las divertidas batallas online multijugador que presenta el título más importante en la actualidad en lo que a shooter se refiere, le pese a quien le pese. En el vídeo se pueden apreciar los primeros pasos en este modo multijugador de Modern Warfare 2 y además podemos ver las mejoras y los nuevos cambios que Infinity Ward a echo para esta nueva entrega.

Trailer en castellano de Exorcismo en Connecticut


Basada en una escalofriante historia real, EXORCISMO EN CONNECTICUT narra la terrorífica experiencia de una familia cuya casa fue tomada por las oscuras fuerzas de lo sobrenatural. La familia Campbell se muda a una impresionante casa victoriana en Connecticut sin saber nada de su terrible pasado: no sólo fue una funeraria donde ocurrieron acontecimientos inconcebibles, sino que el hijo del propietario, Jonah, fue utilizado como mensajero satánico y como portal a través del cual espíritus malignos llegaron a nuestro mundo.



Ahora Jonah, el joven que se comunicaba con los muertos, ha vuelto para acosar a la inocente familia y convertir sus vidas en un infierno. Exorcismo en Connecticut se estrenará el 7 de agosto.


La historia de EEUU está repleta de relatos de fantasmas, especialmente en las zonas de Nueva Inglaterra, Nueva York, Nueva Jersey y Connecticut en cuyos archivos han quedado registrados infinidad de casos.

En Connecticut han desaparecido pueblos enteros por culpa de los fantasmas. En la zona noroeste del estado, los residentes de Dudleytown se volvieron todos locos tras sufrir los ataques de unos espíritus que los acosaron durante años, acabando con generaciones enteras de ciudadanos.

En 1987, acontecieron unos hechos especialmente escalofriantes en Connecticut, en el pueblo de Southington, donde una familia acababa de mudarse a una casa que llevaba años vacía en Meriden Avenue.

La familia llevaba poco tiempo viviendo en la casa cuando encontraron un pequeño cementerio en el jardín trasero, una sala de embalsamamiento en el sótano y cajones llenos de perturbadoras fotos de cadáveres: la casa había sido una funeraria allá por los años veinte.

La familia empezó a notar actividades paranormales: sonidos extraños, cambios de temperatura, misteriosas figuras que aparecían y desaparecían…Se enfrentaron a esta experiencia sin saber que estaban viviendo uno de los casos más extraños y genuinos de actividad sobrenatural jamás registrados.

El proceso de producción que llegaría a convertirse en EXORCISMO EN CONNECTICUT comenzó a fraguarse en 2003, cuando el productor Daniel Farrands vio un documental en televisión sobre los terribles hechos que vivieron Carmen Reed y su familia. Farrands se quedó enganchado, ensimismado con la historia y cuando terminó el programa se puso en contacto con el productor Andy Trapani y se pusieron manos a la obra para dar con Reed y entrevistarse con ella en persona. Tras escuchar su historia, Farrands, Trapani y el productor Paul Brooks se quedaron de piedra. Ésta era una historia sin precedentes que pedía a gritos ser contada. Según Brooks, "El hecho de que todos estos ataques paranormales ocurrieran en un lapso de meses y fueran experimentados por diferentes miembros de la misma familia es increíble".

El director Peter Cornwell también quedó enganchado por esta historia en concreto. “Las cosas que les ocurren dan todavía más miedo porque uno puede identificarse fácilmente con lo que está pasando. Al ser una historia real, los espectadores ven a los actores como personas reales y no como personajes de una película", dice Cornwell.

Para los escritores Adam Simon y Tim Metcalfe EXORCISMO EN CONNECTICUT se perfiló como la oportunidad perfecta para dar rienda suelta a la fascinación que siempre habían sentido por el mundo de lo sobrenatural. Según Metcalfe, "Nuestro interés mutuo por lo oculto tal y como aparece representado en la literatura, el cine y la historia dio forma a la historia". Ávidos estudiosos del terror victoriano y del movimiento espiritista, los guionistas tejieron hábilmente sus conocimientos de la época para crear una historia terrorífica, plagada de escalofriantes escenas de mutilaciones, sesiones de espiritismo y acontecimientos macabros.

Tras estrenar su galardonado corto animado, “Ward 13”, el director Peter Cornwell llamó la atención de muchos productores de Hollywood. “El corto de Peter era realmente terrorífico y tenía muchísimo cuerpo", recuerda Brooks. “Me pareció que su punto de vista era muy original. Compartía mi visión de que EXORCISMO EN CONNECTICUT fuera un filme realista y se mantuviera fiel a la historia de la familia".

Casualmente, el propio Cornwell estaba ansioso por rodar un largometraje con personajes de carne y hueso. “Cuando se trabaja con animación hay que visualizar las escenas claramente antes de rodarlas", explica el director. “Cuando se trabaja con personas reales, se colabora con los actores que proponen sus propias ideas. Es genial crear ese ambiente de colaboración y ver que otras personas se implican en la escena”.

Virginia Madsen, una actriz de culto que ha sido nominada a los Oscar por su trabajo, llevaba unos tres años en busca de una película de terror con un buen guión. No hacía más que leer historias de sustos, tortura y gore. “De repente recibí este guión con una historia alucinante y un personaje femenino muy complejo, el de Sara Campbell, y me dio muchísimo miedo", comenta. Al igual que Carmen Reed, Campbell es una mujer religiosa que se esfuerza por sacar adelante a su familia en medio de la crisis de fe que sufre cuando las fuerzas del mal invaden su casa.

Mientras que Madsen admite que no siempre ha disfrutado trabajando con directores primerizos, en cuanto conoció a Cornwell y vio que tenía las ideas tan claras y estaba preparando tan bien la película supo que podía confiar en él. “Cuando conocí a Peter nos portamos como dos niños grandes. Me gustan las películas en general pero me encantan las películas de terror, y a él también. Empecé a preguntarle sobre el corto que había rodado, así que nos llevamos muy bien desde el principio de una manera algo infantil. No obstante, Peter también tiene un lado muy centrado, tenía clarísimo el tipo de película que quería hacer".

"Trabajar con Virginia ha sido un sueño hecho realidad", dice Cornwell. “Tiene un registro impresionante, por no hablar de su presencia y su gran experiencia”.

Al ser un proyecto tan oscuro, Madsen intentó proteger a los jóvenes actores que dan vida a sus hijos en la película y estuvo a su lado apoyándoles durante el rodaje, tanto que acabaron llamándola 'Mamá V'. Según Amanda Crew, que interpreta a la sobrina de Sara, Wendy, “Virginia vio que necesitábamos su apoyo para poder darlo todo en el rodaje de esta historia tan difícil. Al igual que el personaje que interpreta, fue como una guía para nosotros. Nos ayudó muchísimo".

Para el joven actor Kyle Gallner, conocido principalmente por su trabajo en la serie “Verónica Mars”, dar vida a Matt Campbell fue todo un reto. No sólo era la primera vez que interpretaba un papel protagonista en un largo, sino que el personaje requería un abanico emocional considerable: Matt lidia con la difícil relación que tiene con su madre y además sufre las apariciones de su doble, un chico aparentemente maligno llamado Jonah. “Esa parte fue muy intensa y muy intimidante", comenta Gallner. "Y eso que era una película, no quiero ni pensar cómo debió de ser para la familia que lo vivió de verdad”.

Como adolescente que es, el propio Gallner les sugirió ideas a los realizadores para que Matt pareciera un personaje creíble y genuino. “Kyle tiene dieciséis años", dice Cornwell, "así que agradecí mucho sus opiniones sobre cómo reaccionaría un chaval de su edad. Le ayudé a dar con un modo de interpretar las escenas para que parecieran reales y que él pudiera creerse lo que estaba haciendo. Pero la verdad es que Kyle tiene tanto talento que ha dado vida al personaje de Matt él mismo”.

Madsen, que tiene un hijo de trece años, supo apreciar las complejidades de la relación madre/hijo que retrata el guión. Las escalofriantes visiones que tiene Matt se van haciendo cada vez más intensas y el joven sufre por no saber exactamente cuánto contarle a su madre, para no preocuparla más todavía. "La mayoría de las películas retratan a los adolescentes como personas disfuncionales y difíciles que odian a sus padres, cuando en realidad son mucho más complejos que eso", comenta Madsen. “Creo que la relación Sara-Matt es una representación muy fiel de la relación padres-adolescentes”.

El actor Elias Koteas da vida al Reverendo Popescu, el cura que intenta ayudar a los Campbell. Cornwell se quedó gratamente sorprendido al ver su dedicación, especialmente su capacidad para mantenerse en el personaje entre tomas. Madsen, que había trabajado anteriormente con Koteas y le considera un actor de primera clase que se mete en cuerpo y alma en los personajes que interpreta, le llama el "Hombre Zen". Según Cornwell, “Elias le dio cuerpo al personaje. Se esfuerza muchísimo por hacer que absolutamente todo esté perfecto, hasta el más mínimo detalle. Está dispuesto a pasar por experiencias desagradables para lograr el realismo en su personaje".

Martin Donovan da vida a Peter, el agradable padre que no puede con la presión económica a la que se enfrenta la familia. Al leer el guión Donovan quedó impresionado por cómo se centra en los personajes, algo poco frecuente en el género del terror. “Hablé con el director sobre los temas de la culpabilidad y la rabia, dado que parecían casar con la experiencia de Peter", comenta Donovan. “Peter no sabe muy bien por dónde tirar. Siento gran empatía hacia el personaje.”

Amanda Crew da vida al otro personaje principal, la prima de Matt, Wendy. Al leer el guión, a Crew le encantaron las escenas de sustos y de hecho se sugestionó mucho al rodar una escena en la que otro personaje tira una puerta con un hacha. "Para la segunda toma, tenía el hacha tan cerca de la cara que el corazón me latía a mil", recuerda Crew. "Ahí no estaba actuando. Estaba pasando miedo de verdad".

Quizá el personaje central de toda la película, sin el que no podría existir, es la casa en sí misma. Según el guionista Adam Simon, “La casa tenía que protagonizar la película, podríamos decir que de hecho ES la protagonista. Por otra parte, fue también uno de los aspectos más difíciles del filme. Lo mismo ocurre, por ejemplo, con la mansión de The Haunting y con el Hotel Overlook de El Resplandor. En ese sentido es todo un reto crear una casa encantada. No obstante, esta casa nos ofrecía un montón de posibilidades, daba mucho juego, porque realmente había funcionado como funeraria".

Cornwell trabajó codo con codo con la diseñadora de producción Alicia Keywan para dar con la casa perfecta y al final encontraron una casa victoriana en el pueblo de Teulon, a una media hora del centro de Winnipeg, Canadá. “En muchas películas se cambia a menudo de decorado o de emplazamiento, tanto que no llegas a crear vínculos emocionales con ningún sitio. Me gusta la intimidad que nos ha dado trabajar sólo en esta casa, que se ha convertido en otro personaje más del filme", explica Cornwell.

Según Madsen, “Era casi como si la casa tuviera rostro. Daba miedo estar en ella”.

Rodeada de un gran terreno, con ventanales redondos y una entrada alargada, la casa parecía una construcción victoriana de Connecticut. El sótano y la habitación de Matt se construyeron en un plató. Al trabajar con Cornwell y el director de fotografía Adam Swica, Keywan produjo modelos en 3-D de la casa para que pudieran finiquitarse algunas escenas técnicas antes de comenzar a rodar. Swica se decidió por utilizar un enfoque clásico, y reflexionó mucho sobre cuándo rodar con cámara en mano para crear más tensión.

Los cadáveres fueron creados por el artista de efectos especiales Todd Masters (galardonado con un Emmy, ‘Mejores efectos especiales de maquillaje’, “A dos metros bajo tierra” [temporada 2001/2002] y con un premio Saturn, “Mejores efectos de maquillaje”, La Plaga [2006]) y por su equipo de la empresa de efectos visuales, MASTERSFX, que se pusieron manos a la obra un mes y medio antes de empezar a rodar. Utilizaron silicona con un armazón de metal y articulaciones soldadas para crear cuerpos que necesitaban de dos semanas de trabajo desde el proceso de modelado del cadáver de tamaño natural hasta el procedimiento de pintar el pelo y los tatuajes. “No pueden ser más reales", dice Cornwell hablando de sus cadáveres. “Incluso al tacto parecen de verdad, están fríos y duros”.

“Los cadáveres parecía tan reales con el vello en las piernas y las uñas mordidas que me producían asco de verdad”, confiesa Madsen. “Lo más gracioso es que eran anatómicamente perfectos. Tenían hasta pene, aunque les taparon esa zona para que fuera algo más púdico. ¡Pero eché un vistacillo, no lo voy a negar!".

Aunque Cornwell estaba de acuerdo en utilizar efectos especiales para aumentar los sustos, sabía que con su guión, la historia asustaría incluso a los más experimentados seguidores del género del terror. “La familia pasa por un calvario. Simplemente he intentado retratarlo de la manera más fiel posible, porque sabía que con eso bastaría para crear una historia terrorífica", comenta.

La propia Carmen Reed quedó sorprendida al ver su historia llevada a la gran pantalla. “Tenía tanto miedo que estaba agarrada al borde de la silla. Me hizo revivir todos esos momentos en los que pensaba que iba a morir, que iba a morir toda mi familia. Al verlo todo de nuevo, realmente no sé cómo pudimos sobrevivir", confiesa.

Pero quería contar su historia, quería que la gente supiera por lo que pasaron. "Quiero que la gente sepa que estas cosas ocurren", explica Reed. "Sólo porque la gente vea cosas inexplicables u oiga voces, no significa que están locos. No tenemos todas las respuestas, hay muchas incógnitas. Antes no creía en fantasmas. No pensaba que pudiera ocurrir algo así. De hecho incluso me burlaba de la gente que creía en los fantasmas, que pensaban que cada vez que crujía algo en la casa significaba que había una presencia. Pero a veces realmente sí hay un monstruo debajo de la cama”.

Su novia se canso de sus videojuegos

Seamos honestos, a todo aquel que haya convivido durante un rato con la novia, incluso si esta ha jugado, se nos ha dicho o se nos ha insinuado que somos un poco viciadetes, sobre todo en el caso en el que ya convives con la pareja, que es cuando esto puede llegar a convertirse incluso en divorcio señoras y señores. En el siguiente documento casero, podemos ver como una inocente muchacha le endiña una borma-escarmiento a su noviete para que deje de pegar tiritos delante del pc, y ya de paso dejamos la pregunta en el aire de: ¿que hace esta chica tan mona con el tarugo que aparece en pantalla?. Amigos mios, esto no podreis encontrarlo en series americanas de enrevesados guiones absurdos de temporadas eternas. Bienvenido al mundo real.

Lara Croft cambiará de imagen en la nueva entrega de Tomb Raider


La nueva Lara Croft será más joven y estilizada. Así se puede comprobar en algunas de las imágenes del arte conceptual que se está utilizando para la nueva entrega del videojuego 'Tomb Raider' y que se han hecho públicas a través de Gamersyde. La razón es que 'Tomb Raider 9' será una aventura previa a todas que se han ofrecido hasta ahora. Nos encontraremos con una Lara inexperta, en un momento anterior a convertirse en la arqueóloga madura y segura de sí misma que hemos conocido dese la aparición del primer videojuego de la saga, hace más de una década.

La nueva entrega comienza cuando Lara Croft viaja por el océano y se ve sorprendida por una tormenta que le lleva a despertar en una isla aparentemente desierta.

Pronto descubrirá que no es así y la aventurera tendrá que hacer frente a criaturas no humanas y templos subterráneos.

Movimiento libre

Los programadores de 'Tomb Raider 9' han creado enormes escenarios por los que los jugadores podrán moverse libremente, al estilo de los 'sandbox' de la saga Grand Theft Auto.

De este modo, la exploración dará un nuevo paso adelante con mayor libertad y búsqueda de recursos que ayuden a Lara a sobrevivir a las hostilidades del entorno, un desarrollo que se alternará con otros momentos más lineales en el interior de los templos ocultos.


Además de la exploración, la nueva aventura de la saga contará con los habituales saltos y enfrentamientos, características que se han convertido en sello de la casa.

Además de pistolas, los desarrolladores trabajan para equipar a Lara Croft con un arco que, además de ser utilizado contra enemigos, permitirá a la arqueóloga resolver algunos puzzles.

Título pionero

El primer juego de la saga Tomb Raider apareció en 1996 para PC, PlayStation y Sega Saturn y supuso una auténtica revolución en el mundo del videojuego.

Además de ser un título en 3D que sentó muchas de las bases del género, fue el primero protagonizado por una mujer y reinventó la forma de vender videojuegos, con una intensa campaña de marketing que disparó las ventas y creó todo un icono del entretenimiento que incluso protagoniza su propia saga de películas.


El éxito acompañó a aquella entrega inicial, en la que Lara Croft mostraba sus habilidades físicas y su capacidad para resolver enigmas a la búsqueda de tesoros y reliquias.

Tras el arranque fueron llegando entregas sucesivas en las que la trama y la jugabilidad fueron decayendo hasta que la compañía creadora del personaje, Eidos, puso a Lara en manos de Crystal Dynamics, que la hizo resurgir con 'Legend'.

Un renacer que la compañía pretende confirmar con 'Tomb Raider 9', cuya salida al mercado se espera para los próximos meses.

Fuente | rtve.es

Desvelado el director de la pelicula Dead Space


Aunque casi ya era un rumor a gritos, Electronic Arts confirma la información: Dead Space ya tiene director a cargo. Se trata de D. J. Caruso, quien entre sus contribuciones al séptimo arte tiene como más destacadas y conocidas las películas Disturbia, The Salton Sea y Eagle Eye. Pero también ha tenido participación en series televisivas como The Shield, Over There, Smallville y Dark Angel.

La adaptación cinematográfica del videojuego Dead Space viene de parte de los productores Marty Bowen y Wyck Godfrey, los mismos detrás del proyecto de Gears of War. Esta no es la primer franquicia de Electronic Arts que tendrá su versión fílmica, y hay al menos otros cinco proyectos más que actualmente están en diversas etapas tanto de planeación como de desarrollo.

No hay duda de que EA está tomandose muy en serio (otros como Ubisoft y Microsfot ya se apuntan al carro) en esto de las adaptaciones, las películas, las series animadas, los comics, etc. De momento el usuario final debe ser el beneficiado, esperemos que por tener más donde elegir si un producto finalmente le gusta, y poder disponer de un mundo más completo que el de las aventuras en los vídeojuegos.


Cabe destacar que otro proyecto como Dante’s Inferno será adaptado por Universal, con la colaboración de Eric Newman y Marc Abraham, al igual que Army of Two, la cual esta a cargo de Scott Z. Burns en el guión y Scott Stuber como productor. En cuanto a The Sims, la producción es responsabilidad de John Davis, mientras que para Mass Effect es Avi Arad, el mismo de Spiderman.

Los superheroes de Marvel prestan su vestuario a LittleBigPlanet


Si te gustan los comics de Marvel y eres uno de los miles de viciadetes que le han sabido sacar el gusto al interesante y original juego de Sackboy, te interesará bastante esta noticia, ya que se han revelado tres trajes nuevos para LittleBigPlanet, todos directamente de la casa de X-Men y Spider-Man, de la editorial Marvel Comics. Por el momento, sólo se mostró el concepto de estos tres trajes, pero no sería raro ver algunos más o incluso escenarios temáticos; la mala noticia es que todavía no tienen precio, ni fecha.


Trajes de Gears of War para tu avatar en Xbox 360


Esto de los trajes en el avatar de Xbox 360 comienza a tener mejor pinta (aunque ya seguro lo estropearan intentandonos sacar la pasta al comprar los trajes). El caso es que Cliff Bleszinski y Rod Fergusson mostraron un par de trajes que muchos fanáticos de Gears of War habían estado esperando; al parecer, este año podrás vestir a tu avatar como un soldado de coalición de gobiernos organizados, en pocas palabras, como un Gear.

Pero la cosa no queda ahí y para los que el aspecto humano no les vaya del todo, solo tendrán que elegir otro traje y formar parte de la horda con el disfraz de locust.

DJ Jazzy Jeff en DJ Hero


DJ Jazzy Jeff, actor, productor y músico galardonado con un premio GRAMMY, pinchará en el escenario virtual del nuevo y esperado videojuego DJ Hero. DJ Jazzy Jeff, que se dio a conocer en la serie El príncipe de Bel-Air, se une de este modo a un gran elenco de artistas que participan en DJ Hero y que llevarán la música DJ a todos los hogares gracias a un repertorio creado en exclusiva para el videojuego. En este caso las mezclas creadas por Dj Jazzy Jeff son Tears for Fears “Shout” vs. Eric B. & Rakim “Eric B. Is President” y LL Cool J “Rock the Bells” vs. The Aranbee Pop Symphony Orchestra “Bittersweet Symphony.”

Estoy realmente feliz de que la cultura DJ vaya obteniendo reconocimientos. Tener una canción en DJ Hero es un sueño hecho realidad. Y haberme convertido en un personaje de videojuego, que los usuarios me puedan elegir y jugar conmigo… es probablemente lo más grande que me ha ocurrido a lo largo de mi carrera” asegura DJ Jazzy Jeff. “La música forma parte de la vida de prácticamente cualquier persona, por eso estoy seguro de que DJ Hero llegará a todo el mundo”.

Basado en el modo de juego de Guitar Hero, DJ Hero permite a los usuarios no solo jugar con un nuevo periférico, sino escuchar y sentir la música de un modo totalmente distinto.



DJ Hero incluye más de 100 canciones remezcladas que se convierten en más de 80 mixes inéditos que combinan multitud de géneros musicales incluyendo hip-hop, R&B, pop, rock y electrónica. El nuevo juego musical de Activision incorpora la más diversa e internacional colección de música nunca recopilada en un juego musical con himnos de artistas legendarios.

Creada exclusivamente para DJ Hero, la mesa de mezclas sumerge a los fans en la autenticidad de la cultura DJ y en un mar de música. Los jugadores podrán utilizar y dominar varias técnicas DJ, como el “scratching” para acabar convirtiéndose en el alma de la fiesta.

DJ Hero está siendo desarrollado por los estudios FreeStyleGames para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft y el sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION3 y PlayStation2 y para la consola Wii de Nintendo.

Para obtener más información sobre DJ Hero, visita la web www.guitarhero.es. Para más información sobre DJ Jazzy Jeff, visita la web djjazzyjeff.com

Primer trailer de 'The Book of Eli' con Denzel Washington


Un futuro post-apocalíptico. Una América devastada. Denzel Washington interpreta a Eli, un misterioso y solitario personaje que guarda consigo un libro que provee un conocimiento que podría significar la redención de una sociedad podrida por el instinto de supervivencia. Al otro lado del ring, el déspota “señor” de una aldea provisional, interpretado por Gary Oldman, intentará hacerse con él.

Ahora nos llega el primer tráiler de esta prometedora y épica historia llamada El libro de Eli, y dirigida por los hermanos Hughes (Desde el Infierno), cuyo estreno está previsto, al menos en Estados Unidos, para el 15 de enero de 2010.

Entrevista con Jade Raymond, sobre el rodaje de Assassin’s Creed II

Os dejamos a continuación una entrevista con Jade Raymond, Productora Ejecutiva de Assassin’s Creed II y Yannis Mallat, Director Ejecutivo de Ubisoft Montreal, en relación al anuncio que se hacía publico la semana pasada de que Assassin’s Creed II va a dar un paso más hacía la industria cinematográfica con el rodaje de tres cortos que serán estrenados estas navidades de 2009.

¿Cuál es la estrategia de Ubisoft en la integración del cine y los videojuegos?
(YM) Nuestra estrategia de integración tiene un único y claro objetivo: expandir nuestras marcas de videojuegos y desarrollarlas en plataformas diferentes para ofrecer una experiencia global a un público mayor. La convergencia no sólo significa películas y videojuegos, está abierta a todas las plataformas y medios que puedan apoyar nuestras franquicias.

Durante los últimos años, hemos construido nuestra estrategia paso a paso, desarrollando una estrategia interna que nos permitiese alcanzar nuestros objetivos. En primer lugar, en 2007, creamos Ubisoft Digital Arts, nuestro equipo interno de desarrollo de contenido digital. Un año más tarde, para acelerar nuestra estrategia, adquirimos Hybride Technologies, uno de los creadores de efectos especiales con más renombre en la industria por su trabajo en Sin City y 300.

Además de estos grandes pasos, también cerramos el trato de AVATAR que es otro reflejo de nuestra estrategia, ya que además de desarrollar el videojuego también hemos trabajado directamente en algunas escenas de la película.

Más recientemente, hemos creado nuestra editorial de comics para respaldar la creación de algunos comics de Assassin’s Creed II y también tenemos otras iniciativas en mente.

Estamos convencidos de que la profundidad de nuestras marcas permite trasladarlas a otros medios y ese es exactamente nuestro enfoque en la convergencia.

¿Participará Hybride en el videojuego de AC2?
(JR) Hybride y Ubisoft Digital Arts están involucrados en cuanto que su trabajo en los cortos ha influenciado el juego. Aunque no han trabajado directamente en el juego, muchos de los expertos que han realizado los cortos han colaborado con el equipo para darle un gran nivel de calidad al juego. Por ejemplo, el diseñador de las armas de la película ha trabajado con el Director de Arte del juego diseñando nuestras armas; una vez vistos los bocetos de la daga oculta y de otras armas pudimos ajustar cada animación para asegurarnos que reflejaba el peso y su función real.

Esto es lo mejor de mezclar dos universos diferentes como el cine y los videojuegos. Al compartir las experiencias, ambos campos crecen y ayudan a mejorar al otro.

Otro ejemplo de esta colaboración es el casting común para los personajes principales. El mismo actor ha participado en la película y en el juego, de esta forma podemos trabajar con los actores para desarrollar a los personajes. Pero hemos ido un paso más allá del parecido fotográfico, hemos grabado la voz de los actores y la hemos empleado en las secuencias narrativas del juego. Este proceso ayuda realmente a dar más vida y credibilidad a los personajes en nuestro juego.

¿Cómo van a estar relacionados los cortos con Assassin’s Creed y/o Assassin’s Creed II?
(JR) Los cortos explican lo que pasa justo antes del inicio del juego de Assassin’s Creed II. Giran en torno al padre de Ezio, Giovanni Auditore da Firenze y dan una perspectiva del trasfondo del juego y del universo de Assassin’s Creed. Queremos que entendáis cuándo comienza y de dónde viene el odio y la búsqueda de venganza que envuelve a Ezio. Con esto queremos que el jugador realmente odie a los malos incluso antes de empezar a jugar.

¿Contarán los cortos con actores reales?
(YM) Sí, en los cortos hay tanto actores reales como CGI. La técnica que Ubisoft está usando es muy innovadora: se emplea el entorno del juego en diferentes escenas de la película. Al usar el motor del juego, el director ha sido capaz de encontrar las localizaciones y extraerlas para crear los entornos. Todo esto ha permitido obtener mayor definición en las necesidades de producción.

Además, se ha usado el motor del juego para la creación de decorados virtuales. Como los actores reales se grabaron delante de una pantalla verde, luego se pudieron integrar dentro del decorado virtual extraído de los entornos del juego. Por tanto, los decorados del juego se mejoran para una mejor integración con los actores reales. En cierta medida, es similar a la técnica usada en 300 y en Sin City en las que Hybride ha colaborado. Para Assassin’s Creed: Lineage, Hybride ha desarrollado internamente técnicas específicas que permiten proyectar directamente los entornos del juego en el mismo set permitiendo al director y a los actores que estén delante de la pantalla verde saber perfectamente dónde se encuentran dentro del espacio del entorno en el que la acción tiene lugar.

¿Se usará CGI y efectos especiales en todas las películas?
(YM) Sí, como todas las tomas se filman sobre una pantalla verde los entornos virtuales se insertarán en todas las imágenes de tal forma que se permita a los actores “vivir en el entorno”. Esto será así en todos los cortos.

¿Cómo trabaja Ubisoft Digital Arts con Hybride en estas películas?
(YM) El equipo de Ubisoft Digital Arts se encuentra actualmente involucrado a fondo en la producción de los cortos. Tienen una gran experiencia en 3D mientras que la experiencia de Hybride está centrada en compositing, por lo que ambos equipos se complementan. Más de 45 personas del equipo de U.D.A. están activamente involucradas en la posproducción de las películas.

¿Está involucrada en los cortos de Assassin’s Creed Jade Raymond o alguien del equipo de desarrollo de Ubisoft?
(YM) Sí, el equipo creativo de los videojuegos de Assassin’s Creed está implicado muy de cerca en la concepción y desarrollo de los cortos y por supuesto que Jade Raymond está supervisando el proyecto en su totalidad como Productora Ejecutiva de la marca Assassin’s Creed.

¿Va a participar algún director conocido en la creación de estas películas?
(YM) Yves Simoneau está al cargo de la dirección de los cortos. Es un guionista y un director muy reconocido que cuenta entre sus trabajos con “Bury My Heart at Wounded Knee”, “Nuremberg”, “Marie-Antoinette”, “Napoleon”, “Les Fous de Bassan”.

Yannis Mallat afirmó en la conferencia de prensa del E3 que las películas iban a tener un valor de producción sin precedentes. ¿Cuánto se ha invertido en total para crear estos cortos?
(YM) Tal y como hacemos con nuestras producciones de videojuegos, no vamos a dar detalles sobre los presupuestos. Pero la idea detrás del coste de la producción no es solo cómo de grande es el presupuesto. Sobre todo, la cuestión está en saber que estamos contando con los medios que necesitamos.

Con la producción de AC y ahora ACII (junto a otros proyectos AAA), hemos invertido significativamente para producir juegos muy avanzados y superiores que han asombrado a millones de jugadores alrededor del mundo. Estamos empeñados en hacer estos cortos visualmente tan asombrosos como nuestros juegos usando herramientas de producción, procesos y tecnologías punteras y vanguardistas de Hollywood.

¿Qué significa para Ubisoft ser una compañía desarrolladora a 360º?
(YM) Una empresa de desarrolladores de 360º implica que nos estamos posicionando no sólo como desarrollador y editor de juegos, si no como una compañía que produce contenidos de entretenimiento en múltiples plataformas y medios.

¿Cuándo se van a estrenar los cortos?
(JR) Se lanzarán cerca del lanzamiento del juego de Assassin’s Creed II. Todavía no podemos confirmar ningún detalle de cómo se emitirán.

¿Tenéis planes de futuro para evolucionar de cortos a largometrajes?
(YM) Cuando anunciamos nuestra estrategia de convergencia, claramente afirmamos que estaríamos interesados en mantener el control de nuestras propiedades intelectuales cuando fuese el momento de llevarlos a la gran pantalla.

Durante los últimos 23 años Ubisoft ha llegado a ser uno de los más exitosos desarrolladores-editores de videojuegos en todo el mundo. No obstante, sabemos que no podemos llegar a crear películas de la noche a la mañana. Hay un proceso de aprendizaje por el que tenemos que pasar para llegar a ser productores-creadores de películas de largo metraje. Todavía tenemos mucho que aprender de esta industria y eso es lo que estamos hacienda ahora mismo.

¿Los miembros del equipo de Hybride que están trabajando en los cortos han estado también involucrados en la producción de 300 o Sin City?
(YM) Sí. Hybride tiene una trayectoria de 17 años de experiencia en la producción de efectos especiales para películas. Algunas de las personas que han participado en la producción de Assassin’s Creed: Lineage no sólo han participado en la producción de 300 y Sin City si no también en Viaje al Centro de la Tierra, Spy Kids…

¿Qué puede aprender Ubisoft de Hollywood y qué puede aprender Hollywood de Ubisoft?
(YM) En Ubisoft creemos que tenemos mucho que aprender trabajando con la industria cinematográfica. Por un lado está la convergencia del contenido y por otro lado está también la de las herramientas y tecnologías.

Estamos encontrando muchas similitudes entre nuestra forma de trabajo y la de los artistas que están el mundo del cine. A menudo trabajamos con las mismas herramientas, pero de formas distintas. Por eso estamos convencidos que tenemos que aprender de ellos tanto como ellos de nosotros.

La industria cinematográfica ronda el siglo de antigüedad, la industria del videojuego, los 30 años. Si hay un área en la que tenemos que avanzar, es en la forma de contar las historias. Spielberg, Cameron y Jackson, tienen mucho que enseñarnos en este campo porque nuestra industria no está en el punto que debería estar para poder contar una buena historia y transmitir emociones.

Dentro de 10 años. ¿Cómo piensas que será Ubisoft? ¿Una compañía multimedia que trabaja en todos los campos del entretenimiento?
(YM) Dentro de 10 años, Ubisoft será un proveedor de contenidos de entretenimiento.

Algunos juegos mundiales han llegado a convertirse en películas (Por ejemplo Square con FF). ¿Será el enfoque de Ubisoft diferente?
(YM) Nuestro enfoque es diferente porque no nos estamos centrando especialmente en largometrajes. Sin que un enfoque sea mejor que el otro, creemos en la estrategia de ir paso a paso. Estratégicamente, estamos juntando las piezas del puzzle, aprendiendo del camino y continuando con nuestra misión de ofrecer el mejor contenido interactivo posible.


¿Influirá también la experiencia artística-cinematográfica de Hybride en los próximos títulos de Ubisoft?
(YM) Es el objetivo y de hecho ya ha comenzado, pero no está limitado a Hybride. La idea es asegurarse que la totalidad de nuestra estrategia de convergencia tiene un impacto directo en cómo desarrollamos y producimos nuestros juegos.

Tenemos que enfocar la creación de nuestros universos con una mente amplia y abierta. Desde ahora, el contenido que produzcamos para nuestros juegos tendrá vida fuera de su medio de expresión original, pero igualmente tendrá repercusión en todo el contenido que se que se genere en las otras plataformas.

Zombies, Vampiros y Freaks en Comic-Con 2009

Sin duda uno de los aspectos destacables en las visitas a el Comic-Con de cada año son sin duda la legión de seguidores que se disfrazan de sus personajes favoritos. Este año no podía ser menos y por su puesto hay una legión de señores, señoritas y engendros que descubren sus mejores galas, e incluso las peores, para deambular por allí como grandes que son. Además el último video que os dejamos es una curiosidad de Family Guy.






Nuevas fotos de Tron Legacy Arcade


Por muchos es conocido ya el proyecto de lanzamiento de la secuela de Tron tras su anuncio en el Comic-Con. Muchos incluyo ya habreis disfrutado del trailer y de las nuevas imágenes que nos muestran visualmente lo que se espera de la película. Ahora le toca el turno a nuevas imágenes de su evento de prensentación donde podemos ver nuevas fotografías de la película con protagonistas y réplicas de las motos, todo en lo que han denominado Tron Legacy Arcade.

SCAR: primera pelicula de terror rodada en 3D HD


El próximo 2 de octubre se estrenará en toda España SCAR , dirigida por Jed Weintrob y protagonizada por Angela Bettis, Kirby Bliss Blanton y Devon Graye.

SCAR es el primer largometraje de acción real rodado en 3-D de alta definición, con la misma tecnología que ha usado James Cameron en su nueva película Avatar y que sólo se había utilizado con éxito hasta el momento en películas de animación, como Chicken Little, Beowulf y Monster House.La historia de Ernie Bishop (Ben Cotton), el enterrador local, sigue en boca de todos en Ovid, un pueblo de Colorado. La terrible leyenda nació hace 16 años, pero el pueblo aún no se ha recuperado. Ernie Bishop secuestraba a adolescentes y los encerraba en el sótano de la funeraria, en los cajones destinados a los cadáveres. Torturaba e infligía cortes a sus víctimas y les enseñaba el reflejo de su sadismo en un pequeño espejo. Los recuerdos de esa época no se han borrado. Una de sus víctimas, Joan Burrows (Angela Bettis), consiguió escapar, matando a Bishop en su huida, y se convirtió en la heroína local.

Joan, que se fue del pueblo después del incidente y ahora es una agente inmobiliaria de éxito, regresa por primera vez al cabo de 16 años con ocasión de la coronación de su sobrina Olympia (Kirby Bliss Blanton) como “Reina Pescadora”.

Pero en cuanto llega, alguien empieza a imitar a Bishop. Secuestran a varios adolescentes, todos amigos de Olympia, y aparecen sangrientas pistas. Al principio, Joan teme que Bishop haya regresado y cree que se está volviendo loca. Pero cuando Olympia también desaparece, Joan decide seguir las huellas del asesino. Sin embargo, una serie de desdichadas coincidencias hace que la policía la detenga como principal sospechosa.

Joan consigue escapar con la ayuda de Paul (Devon Graye) e intenta llegar a Olympia antes de que sea demasiado tarde. Encuentra a su sobrina en una cámara subterránea. El asesino mata a la mejor amiga de Olympia sin que Joan pueda impedírselo, pero la mujer consigue salvar a su sobrina, que se convierte en una heroína como ella.

ACERCA DE LA TECNOLOGÍA 3-D

La película de terror en 3-D de alta definición SCAR acabó de rodarse en Calgary, Canadá, el 12 de noviembre de 2006. El rodaje se realizó íntegramente en 3-D de alta definición según el proceso diseñado por el fabricante japonés NHK Enterprises, la misma tecnología que ha usado recientemente el director James Cameron en su nueva película Avatar. Hasta ahora se había usado con éxito en películas de animación como Monster House, Chicken Little y Beowulf. No es una exageración afirmar que SCAR ha hecho historia al ser el primer largometraje de acción real rodado con este proceso.

La película se distribuirá en cines en 3-D, así como en DVD HD y DVD para televisiones ya que el número de reproductores 3-D en los hogares es aún sumamente reducido, aunque se espera un fuerte aumento en el futuro. Dado que este sistema 3-D se captura digitalmente, todos los sistemas de distribución existentes y que lleguen en el futuro podrán proyectar la película.

FICHA ARTÍSTICA

Angela Bettis Joan Burrows
Kirby Bliss Blanton Olympia Burrows
Devon Graye Paul Watts
Ben Cotton Bishop
Christopher Titus Jeff Burrows
Brittney Wilson Joan adolescente
Monika Mar-Lee Sandra
Carey Feehan Brian
Al Sapienza Delgado
Tegan Moss Susie
Kristin Kowalski April
Brandon Jay McLaren Howard

FICHA TÉCNICA

Director Jed Weintrob
Guionista Zack Ford
Productores Norman Twain
Courtney Potts
Jamie Gordon
Co-productores Christian D. Bruun
Douglas Berquist
Director de fotografía Toshiaki Ozawa
Director de arte Trevor Smith
Música Roger Neill

NOTAS BIOGRÁFICAS

ACTORES

ANGELA BETTIS (Joan Burrows) debutó como protagonista de la tragedia romántica La novicia, de Franco Zeffireli, cuando tenía 18 años. A continuación estudió en la Academia de Música y Arte Dramático de América antes de protagonizar El último domingo y de tener un pequeño papel en Inocencia interrumpida, con Winona Ryder y Angelina Jolie. Fue muy aclamada por su papel en May, por la que ganó varios premios. Protagonizó el telefilm “Carrie”, como Carrie White. En 2005 trabajó en The Circle, una película independiente de un solo plano secuencia. Acaba de rodar Red, donde de nuevo interpreta el papel de Carrie.

KIRBY BLISS BLANTON (Olympia Burrows) tiene 16 años y nació en Texas. Hemos podido verla en las series “Hannah Montana”, de Disney; “Unfabulous”, de Nickelodeon, y “Entourage/El séquito”, de HBO.

DEVON GRAYE (Paul Watts) nació en la zona de la bahía de San Francisco, California. Estudió interpretación en la prestigiosa ACT de San Francisco, y participó en numerosas producciones de esta academia. Obtuvo el papel de Dexter adolescente en la famosa serie “Dexter”, que le catapultó a la fama.

BEN COTTON (Ernie Bishop) estudió Arte Dramático en la Academia de Música y Arte Dramático de Nueva York antes de regresar a Canadá, su país de origen, e instalarse en Vancouver. Ha trabajado en cine, televisión y teatro. Entre sus películas destacan A Simple Curve/Una curva sencilla, The Cabin Movie, Abducidos, de Steven Spielberg, Slither: la plaga; las series “Intelligence”, “Stargate: Atlantis”, “Masters of Horror”, “Psych”, “Whister”, y el telefilm “Dragon Boys”. Ha prestado su voz a Faraday en la película de animación stop motion Edison and Leo.
DIRECTOR

JED WEINTROB tiene en su haber como director las películas The F Word (2006), On Line (2002) y Go West (1992), así como los videojuegos “Soldier Boyz” (1997), “Blue Heat: The Case of the Cover Girl Murders” (1997), “Sonic Schoolhouse” (1996), “Bloodwings: Pumpkinhead’s Revenge” (1995); todos los títulos producidos por él excepto Go West.

Como productor también tiene en su haber Pacto de sangre II: la maldición de la bruja (1994), y The Color of Love (1991).
Es el guionista de On Line y The F Word.

Edición Coleccionista de Forza Motorsport 3


Cada vez queda menos para que el esperado juego de conducción “Forza Motorsport 3” llegue a las tiendas españolas el próximo mes de octubre, en exclusiva para Xbox 360. Con más de 400 coches y más de 100 circuitos, la nueva generación de consolas recibirá el simulador de conducción más grande y más realista. Mientras todos los jugadores podrán disfrutar con “Forza Motorsport 3” de unos impresionantes gráficos, un realista sistema de físicas, niveles de personalización nunca vistos y un listado de coches abrumador, sólo los fans que adquieran la Edición Limitada para Coleccionistas podrán acceder a una serie de regalos exclusivos que Microsoft y Turn 10 ofrecen a los fans de la saga.

La Edición Limitada para Coleccionistas de “Forza Motorsport 3” dará acceso VIP instantáneo a los aficionados a la conducción, el tuning y la mecánica, para que puedan disfrutar de un lugar privilegiado en toda la comunidad de Forza, incluyendo el nuevo servicio Storefront, la Casa de Subastas online, la lista de clasificaciones, ForzaMotorsport.net y mucho más.

Los usuarios VIP tendrán acceso exclusivo a cinco de los coches más potentes del momento:

2009 Aston Martin DBS
2009 Chevrolet Corvette ZR1
2007 Ferrari 430 Scuderia
2007 Lamborghini Gallardo Superleggera
2007 Porsche 911 GT3 RS (997)

Y, para que puedan disfrutar de aún más modelos exclusivos, la Edición Limitada de “Forza Motorsport 3” también incluirá un exclusivo Pack de Coches, cuyos modelos han sido elegidos, tuneados y pintados por el equipo de Turn 10:

Audi R8 5.2 FSI Quattro (Portada de Forza Motorsport 3)
Acura NSX (Portada de Forza Motorsport)
Nissan Fairlady (Portada Americana de Forza Motorsport 2)
Aston Martin DB9 (Portada Europea de Forza Motorsport 2)
2008 Dodge Charger Stock Car

Además de los coches exclusivos, Turn 10 también obsequiará a los usuarios VIP con una serie de diseños y herramientas de tuning exclusivos. Y para poder mostrar con orgullo sus creaciones, los compradores también recibirán un llavero original de Forza Motorsport 3 y un USB de 2GB donde poder guardar sus videos, fotos y diseños favoritos de “Forza” para compartirlos con sus amigos.

Finalmente, Microsoft se ha reservado otro regalo para los fans. Con la reserva de “Forza Motorsport 3” antes de su lanzamiento, los jugadores recibirán un código para desbloquear un modelo personalizado y exclusivo del nuevo Audi R8 V10.

Nuevos articulos descargables para Killzone 2




Ya están aquí los nuevos pack de Killzone 2 para nuestra Playstation 3.

El nuevo pack de la nueva entrega de Killzone nos trae el pack Napalm y Cordita en el que con este nuevo articulo para el juego podremos disfrutar de los dos nuevos mapas llamados Acantilados de Suljeva y la Torre de arco. Además de poder obtener estos dos nuevos mapas también tendremos dos nuevas armas disponibles para el modo multijugador que son el lanzallamas y una pistola de clavos en la que al matar a nuestros enemigos les dejaremos clavados en la pared.

Además de de este pack que podremos comprar por un precio de 5,99€ podremos comprar también otro Pack en el que nos entrara todo lo disponible que a salido de momento de Killzone 2 de los otros Pack que salieron antes, si no pudiste descargartelo ahora puedes descargartelo todo junto con este nuevo pack que nos costara 12,99€ y así poder disfrutar de los nuevos mapas y de los anteriores.

Disfruta de esta opción para aumentar tu experiencia de juego en Killzone 2 y para obtener lo nuevo de este gran titulo de Playstation.

Star Wars: El Poder de la Fuerza continua su expansion


LucasArts anuncia que su exitoso videojuego Star Wars: El Poder de la Fuerza se expandirá este otoño por medio de un nuevo nivel descargable para Xbox 360 y PLAYSTATION3. Además, la compañía también ha dado a conocer el lanzamiento de Star Wars El Poder de la Fuerza: Edición Sith, una nueva versión especial del juego para Xbox 360 y PLAYSTATION 3 que mostrará a los jugadores el lado más oscuro de la Fuerza en una historia que les llevará a enfrentarse con el mismísimo Luke Skywalker. A la venta a finales de año, la Edición Sith incluirá todas las misiones de Star Wars: El Poder de la Fuerza, el contenido que anteriormente solo podía descargarse y un nuevo nivel exclusivo adicional.

Star Wars: El Poder de la Fuerza reinventa por completo el alcance y la escala de la Fuerza, permite jugar con personajes como "El aprendiz secreto" de Darth Vader y descubrir nuevos misterios de la galaxia de Star Wars a través de los ojos de este misterioso personaje, armado con poderes sin precedentes. Publicado en septiembre de 2008, el juego no tardó en convertirse en el título de Star Wars de más éxito y ha vendido más de seis millones de ejemplares en todo el mundo.

Acerca del contenido de Tatooine para Star Wars: El Poder de la Fuerza

Disponible este otoño en descarga directa desde la red de entretenimiento en línea Xbox LIVE y PlayStationNetwork, esta nueva misión descargable continúa la historia de El Poder de la Fuerza en la nueva trama de "Infinities" que lleva la saga de Star Wars en una dirección completamente nueva e inesperada.

La misión comienza al final de la historia contada en El Poder de la Fuerza y recrea la saga de Star Wars como si el aprendiz secreto hubiera matado a Darth Vader y hubiera ocupado su lugar junto al Emperador, convirtiéndose en el lord sith más poderoso del universo. La historia arranca cuando el Emperador envía a su nuevo aprendiz al planeta Tatooine para eliminar a Obi-Wan Kenobi, que lleva escondido en el planeta desde los acontecimientos descritos en el episodio III de Star Wars: La Venganza de los Sith. Mientras buscan al solitario jedi, los jugadores también se adentrarán en el palacio de Jabba el Hutt y encontrarán a Boba Fett, el célebre cazarrecompensas.

Acerca de Star Wars El Poder de la Fuerza: Edición Sith

Con su lanzamiento previsto para finales de este año para Xbox 360 y PLAYSTATION 3, Star Wars El Poder de la Fuerza: Edición Sith combina el videojuego original de Star Wars: El Poder de la Fuerza con tres nuevos niveles para crear la variante maligna definitiva de los hechos que tuvieron lugar entre las dos trilogías de películas de Star Wars clásicas.



En el contenido adicional se incluyen dos niveles ambientados en Coruscant y Tatooine que solo estaban disponibles en descarga directa, y un nuevo nivel exclusivo de la Edición Sith.

El nivel exclusivo concluye la trama "Infinities" que tiene lugar en la misión de Tatooine, ya que el aprendiz secreto es enviado al planeta Hoth para aplastar a la Rebelión de una vez por todas. En Hoth, los jugadores se enfrentarán al mismísimo Luke Skywalker mientras visitan los lugares más representativos del episodio V de Star Wars: El Imperio Contraataca.

Compara tus trofeos y comprueba tu posición en PSN desde cualquier ordenador

El sitio web de PlayStation Network estrena un ranking de trofeos y líderes para que te midas con tus amigos. Ya puedes comparar los trofeos que has obtenido jugando online en PlayStation Network así como ver en qué posición te encuentras respecto a tus amigos desde cualquier ordenador, porque el sitio web de PSN, cuenta desde el 21 de julio con dos nuevas funciones en 'Mis Trofeos'.

Tengo más trofeos que tú… Has logrado la mayoría de tus metas y objetivos jugando con tu PS3 y eso te ha hecho merecedor de un sinfín de trofeos que hacen que te sientas muy bien. Pero, desengáñate, siempre puede haber alguien mejor que tú.

Ahora puedes saber si realmente eres un crack gracias a la nueva función ‘Compara tus trofeos con los de un amigo’, que encontrarás fácilmente en 'Mis amigos' y ‘Comparar trofeos’ una vez hayas accedido a 'Mi PlayStation Network'. Allí verás tu ficha y la de tus colegas de PSN en las que se incluye el nivel alcanzado, el número de trofeos y un desglose de éstos por platino, oro, plata y bronce. Justo debajo tienes la lista de tus juegos favoritos y tus puntuaciones. ¡Prepárate para competir!

Otra nueva opción que te ofrece el portal es 'Clasificaciones del juego', que localizarás en 'Mis Trofeos' y ‘Ver las clasificaciones del juego’. Así verás una tabla que registra los mejores jugadores de PSN, por juego y dentro de tu grupo de amigos. Un ranking de líderes donde podrás ver si subes o bajas puestos y picarte con tus colegas virtuales. ¿Podrás llegar a la cima sin dejarte los dedos en el intento? ¡No apto para malos perdedores!

Estas dos nuevas funcionalidades de la web ponen a PSN a la cabeza de las comunidades online de videojuegos, y amplían las formas de entretenimiento de los 25 millones usuarios que ya han registrado su cuenta de PSN en todo el mundo.

Nueva pelicula de Batman en 2011


Atención seguidores de Batman. Al actor Gary Oldman, que ha participado en las recientes películas del superhéroe, se le escapó el viernes que el próximo año se empezará a rodar una nueva historia, pero si os preguntan, él no ha dicho nada.

Oldman, que dio vida al comisario Gordon en las películas del director Christopher Nolan Batman Begins y El Caballero Oscuro, estaba promocionando otra película, el thriller The Book of Eli, en la convención anual Comic-Con en San Diego, cuando le preguntaron sobre los planes de una tercera película de la exitosa saga de Nolan. Empezaremos a rodar el próximo Batman el próximo año, lo que significa que no saldrá hasta dentro de otros dos.

"Empezaremos a rodar el próximo Batman el próximo año, lo que significa que no saldrá hasta dentro de otros dos años", declaró, antes de añadir con disimulo, "pero yo no he dicho nada". No se han anunciado hasta ahora detalles de una tercera película de Batman, y una portavoz de Warner Bros no quiso hacer declaraciones, lo que añadió más misterio a la intriga.

Aún así, no hace falta ser la némesis de Batman, el codicioso Joker, para imaginarse lo que Warner Bros., que hace y distribuye las películas del hombre murciélago, pensaría de una nueva cinta. Después de todo, las primeras dos películas recaudaron conjuntamente casi 1.400 millones de dólares (1.000 millones de euros) en la taquilla mundial.

Mientras tanto, los asistentes al Comic-Con echaron un vistazo a la película de 2010 The Book of Eli, en la que Denzel Washington interpreta a un viajero solitario en una América arrasada por una guerra nuclear. Los aficionados también vieron imágenes de una nueva película de Sherlock Holmes con Robert Downey Jr. caracterizando al detective británico creado hace más de un siglo por Arthur Conan Doyle.

Downey dijo ante una multitud en la convención de aficionados al cómic y cinéfilos que Holmes "fue probablemente el primer superhéroe. Fue un superhéroe intelectual".

Pese a las numerosas películas y adaptaciones para televisión hechas anteriormente, Downey cree que hay espacio para esta nueva versión dirigida por Guy Ritchie y que se estrenará en Navidad. Aunque la nueva película explora el mundo de Holmes a partir de los libros del personaje, la historia se basa en una novela gráfica que el productor Lionel Wigman creó para relanzar la franquicia en Hollywood.

Fuente | 20m

Fotos interesantes del Comic-Con 2009


Muchos son los aficionados que en estos días se avecinan disfrazados para visitar uno de los eventos más seguidos de fanáticos de la cultura pop. Se trata ni más ni menos del ya imprescindible Comic-Con de San Diego, ya en su 40ª edición. El evento ha ido tomando relevancia en todos los aspectos del ocio, dejando de ser lo que empezó siendo en los primeros años, que no era ni más ni menos que una reunión de los lectores de cómics para convertirse en una exposición de películas de Hollywood, videojuegos, etc.

Se espera la asistencia de más de 125.000 personas, muchas disfrazadas como su superhéroe favorito, algún personaje de La Guerra de las Galaxias o Star Trek, e incluso como un miembro de Cazafantasmas, en la convención que se extenderá hasta el 26 de julio. Sin embargo, el evento actual es muy distinto a la exhibición que reunió por primera vez a 300 seguidores del cómic en el hotel Grant en 1970.

"Hace años, cuando Comic-Con estaba en su infancia, un 99% de las personas que concurrían eran fanáticos adolescentes", dijo la leyenda del cómic Stan Lee, quien mostrará un nuevo videojuego de Activision llamado Marvel Ultimate Alliance 2 en el congreso de este año.


A inicios de la década de 1990, Hollywood comenzó a descubrir que su audiencia clave -mayormente adolescentes y adultos jóvenes- visitaban La Con o seguían de cerca la convención a través de internet. Los estudios aprendieron que podían utilizar el evento para promocionar películas y así generar mayores ventas de entradas en las boleterías. En la imagen, un panel de expertos habla ante una imagen de la nueva versión del filme Tron.


Ahora, las cadenas de televisión invaden a la Comic-Con para hallar admiradores para programas como FlashForward de ABC y The Middle, protagonizado por Patricia Heaton, además de la serie de Fox basada en un cómic Human Target y su drama musical Glee. Para muchos leales admiradores del cómic, eso puede ser demasiado. En la imagen, un asistente vestido como un el personaje del cómic Watchmen, Rorschach.


Igualmente, el evento también incluirá nuevas historietas. Además de las incondicionales DC Comics y Marvel Comics, Radical Publishing ha ganado atención por su nuevo cómic de Nick Simmons, Incarnate. Rod Roddenberry, hijo del creador de "Star Trek", Gene Roddenberry, debutará con una novela gráfica titulada Days Missing acerca de un misterioso hombre que puede cambiar eventos históricos.


Fuente | El pais, reuters.