Analisis The Elder Scrolls Skyrim

Análisis de Skyrim. Suena importante. No decimos que hacer otros análisis de otros juegos no lo sean, si no que cuando algo de lo que llevas hablando tanto tiempo, con tanto ahínco, ve la luz, es normal que te plantees si estarás a la altura de dar a conocer a la gente algo de lo que se supone llevan hablando años y de lo que muchos esperan como al autentico mesías de los...

Analisis Rage

Estoy enamorado. Si, ya lo he estado más veces, pero hacia mucho que no lo volvía a vivir ni sentir. Pensar a todas horas en él, recordar momentos vividos con él y echarlo de menos. No es perfecto, ni mucho menos y ambos sabemos que es pasajero, que llegará un día, no tardando mucho, que me enamore de otro, pero de momento queremos vivir el momento.Estoy enamorado de RAGE....

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Disney adquiere Marvel Comics


El grupo de entretenimiento Disney ha alcanzado un acuerdo de compra para adquirir Marvel Entertainment por 4.000 millones de dólares (2.800 millones de euros), según anunció la compañía.

El consejo de ambas empresas ha dado luz verde a la transacción, en virtud de la cual Disney agrega a su emporio de la industria de entretenimiento la amplia cartera de personajes de la Marvel, entre ellos ''Spiderman'', ''X-Men'', ''Iron Man", ''Capitán América" y ''Los cuatro fantásticos''.

La transacción se realizará a través de un mixto de caja y acciones, por el cual los accionistas de Marvel recibirán por cada título de la compañía 30 dólares por acción y 0,745 títulos de Disney, acuerdo que supone una prima del 29% con respecto al precio de cierre en bolsa de Marvel del pasado viernes.

El cierre de la transacción está sujeto al visto bueno de la junta de accionistas de Marvel, a la evolución de ciertos trámites relacionados con la transacción y a la luz verde de las entidades reguladoras.

"La transacción combina la sólida marca global de Marvel y su famosa cartera de personajes" explicó el presidente y consejero delegado de Disney, Robert A. Iger.

"Disney es el perfecto hogar para los personajes de Marvel, dada su probada capacidad de expandir creación de contenidos y licencias de negocios", subrayó el consejero delegado de Marvel, Ike Perlmutter, quien calificó el trato de "oportunidad sin precedentes" por el acceso a la "tremenda organización e infraestructura global de Disney por todo el mundo".

Disney adquiere la cartera de más de 5.000 personajes de Marvel, aunque Perlmutter supervisará las porpiedades de la compañía y trabajará directamente con las líneas de negocio de Disney para la integración de ambas empresas.

Los Beatles llegan a Xbox 360 con contenidos exclusivos


Xbox 360, Apple Corp, MTV Games y Harmonix presentarán durante este mes de septiembre nuevas formas de desencadenar la beatlemanía para que todos los fans del cuarteto de Liverpool puedan disfrutar al máximo del lanzamiento del videojuego “The Beatles: Rock Band” (Harmonix/MTV Games) el próximo 9 de septiembre de 2009 (09.09.09).



Así, Xbox LIVE ofrecerá en exclusiva a todos los seguidores de The Beatles, a los amantes del rock y a los jugadores en general la posibilidad de descargar la canción “All You Need is Love”, cuyos beneficios se destinarán a la ONG Médicos Sin Fronteras (MSF). También podrán poner a prueba sus conocimientos sobre The Beatles con una edición única del concurso “1 vs. 100” a través de Xbox LIVE.

Este otoño, si buscas un lugar para disfrutar de la pasión por The Beatles es Xbox LIVE. Además, esa pasión se orientará hacia fines filantrópicos, recuperando el espíritu idealista de la banda. El próximo 9 de septiembre, coincidiendo con el lanzamiento del juego, Apple Corps Ltd., MTV Games, Harmonix y Microsoft pondrán a la venta como canción descargable para “The Beatles™: Rock Band™”, en exclusiva para Xbox 360, la legendaria “All You Need is Love” cuyos beneficios se destinarán íntegramente a la organización Médicos Sin Fronteras (MSF).
Sir Paul McCartney y Ringo Starr, junto con Yoko Ono y Olivia Harrison (viudas de John Lennon y George Harrison respectivamente) han seleccionado personalmente como beneficiar a la organización humanitaria, creada en 1971 por doctores y periodistas. Esta acción cuenta con un contrastado historial de presencia y ayuda a emergencias internacionales. La canción estará disponible por 160 puntos Microsoft.

Además, Xbox LIVE será el lugar donde encontrar todos los vídeos, documentales y material audiovisual sobre esta histórica banda, este otoño. Así, el bazar de Vídeo bajo Demanda contará tanto con canciones clásicas, como con el aclamado documental “Imagine: John Lennon”, disponibles con sólo pulsar un botón.

Por otra parte, todos aquellos usuarios que adquieran “The Beatles: Rock Band” podrán descargarse desde el próximo 20 de octubre el álbum “Abbey Road” a los que seguirán en noviembre y diciembre, respectivamente, los clásicos “Sgt. Pepper’s Lonely Hearts Club Band” y “Rubber Soul”. Ambos álbumes estarán disponibles por 1360 puntos Microsoft, con las canciones individuales disponibles a un precio de 160 Microsoft Points.

Por si esto fuera poco, el próximo otoño los fans y jugadores podrán unirse a “The Fab Four Mistery Tour” – una mirada interactiva a la carrera de The Beatles y a sus diferentes facetas. Esta página web se ha creado utilizando los diseños y animaciones de la atractiva introducción cinemática de “The Beatles: Rock Band” creada por Passion Pictures y que se presentó en el E3 el pasado mes de julio.

Carátula oficial "Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City"


Rockstar nos hace llegar la carátula oficial de "Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City". Aprovecho la ocasión para recordaros que Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City incluye dos juegos completos: The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony, juntos en disco, en exclusiva para Xbox 360. Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, que saldrá a la venta el 29 de octubre de 2009, no requerirá una copia de Grand Theft Auto IV para jugar.

Asimismo, recordaros que mañana verá la luz el tráiler debut de Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City mostrando por primera vez The Ballad of Gay Tony.

Rockstar Games anuncia Beaterator para iPhone


Rockstar Games anuncia otro de sus títulos para el móvil de apple y su "hermano" pequeño ipod tactil, y es que que Rockstar Games and Timbaland present Beaterator, llegará a iPhone y iPod® touch este otoño. Desarrollado por Rockstar Leeds, el estudio responsable de Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Grand Theft Auto: Liberty City Stories y Grand Theft Auto: Vice City Stories, Beaterator es una aplicación de creación de música portátil que permite a la gente de cualquier gusto musical y habilidad, crear beats y canciones de extraordinarias dimensiones.

"La sencilla naturaleza pick-up-and-play de Beaterator encaja perfectamente en las plataformas de Apple," ha dicho Sam Houser, Fundador de Rockstar Games. "Estamos contentos de ofrecer una aplicación que permite una capacidad de compartir sin precedentes y fácil de usar".

Anteriormente anunciado para el sistema PlayStation®Portable, Beaterator incluye miles de loops y sonidos realizados por Timbaland y Rockstar, y pone el poder de hacer música de nivel profesional al alcance de tus manos en un formato que es portátil, accesible y divertido.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars para iPhone e iPod touch


Rockstar Games, acaba de anunciar que el aclamado Grand Theft Auto: Chinatown Wars de Rockstar Leeds, los ganadores de Develop Award for Best Handheld Game Studio 2009, llegará a iPhone e iPod touch este otoño.

"Chinatown Wars es perfecto para iPhone y iPod touch," ha dicho Sam Houser, Fundador de Rockstar Games. "Estamos muy entusiasmados de ofrecer esta versión increíblemente ambiciosa de Liberty City, con este nivel de detalle y la inmersiva jugabilidad en las nuevas plataformas de juego de Apple".

Grand Theft Auto: Chinatown Wars está disponible para Nintendo DS y también llegará este otoño al sistema PSP. El juego sigue la historia de Huang Lee, un joven de las Tríadas que viaja a Liberty City tras la misteriosa muerte de su padre. Los jugadores harán su propio camino a través de las calles mientras descubren la verdad tras esta épica historia de crimen y corrupción dentro del sindicato del crimen de las Tríadas, ofreciendo la enorme profundidad sin precedentes que ha llegado a convertirse en una verdadera seña de identidad de la saga Grand Theft Auto.

Blu-ray de Los mundos de Coraline llega en 3D


Una buena noticia: La maravillosa película de animación de Henry Selick -Los mundos de Coraline-, llegará en alta definición el próximo 8 de octubre, y lo hará en una edición que incluirá tanto la versión 2D como la 3D, junto a 4 gafas de cartón para poder verla en este modo.

Además, también incluirá una buena cantidad de extras para aquellos que deseen explorar un poco más en la aventura de construcción de un film tan laborioso. Podéis ver la carátula y todos los detalles en el interior de la noticia.

Extras:

· Versión 2D y 3D del film + 4 pares de gafas 3D
· Escenas inéditas
· Así se hizo
· Comentario de fondo con el director Henry Selick y el compositor Bruno Coulais dando voz a los personajes
· Espeluznante Coraline
· U -Control: Recorrido y sesiones de voz
· Imagen en imagen
· Imagen en imagen Animática

93 millones de formas de practicar el cibersexo


Teclear la palabra sexo en cualquier motor de búsqueda de Internet arroja un resultado de 93 millones de páginas. Hacerlo en inglés multiplica la cifra casi por siete: +hay 645 millones de páginas en la Red. Pero el sexo, en Internet, no es necesario buscarlo. Simplemente, se encuentra: basta con abrir la bandeja de entrada del correo electrónico, con toda probabilidad llena de spams masivos con ofertas de viagra a granel, contactos con chicas -Internet sigue teniendo un sesgo fundamentalmente heterosexual- o fraudulentas recetas para alargar el pene o motivar a los inapetentes.

Sexo es la palabra más buscada en Internet, que, como en otros muchos aspectos de la vida cotidiana, del trabajo al ocio, está modificando los modos de relación social y personal. El denominado cibersexo, que no está catalogado como conducta patológica en ninguna clasificación internacional -sólo tienen esa consideración las adicciones químicas y la ludopatía-, consiste en experimentar estimulación sexual mientras se mantiene contacto online con otra persona o, por extensión, en el consumo de material sexual virtual para obtener estimulación o excitación sexual.

De la curiosidad de tapadillo a la satisfacción total, a veces compulsiva, de una necesidad física, en la Red hay páginas para todos los gustos y, lo que es peor, muchas de ellas tan explícitas como accesibles, lo que provoca un serio problema cuando se trata del acceso de menores. Según el informe Durex de 2003, alrededor del 25% de los españoles ya recurría hace un lustro a Internet con fines sexuales. Aunque no hay estadísticas al respecto -en parte, por tratarse de un fenómeno relativamente reciente-, el denominado "motor de la triple A" (accesibilidad, anonimato y asequibilidad) gana cada vez más adeptos, si se dan por buenas las cifras de que, sólo en EE UU, se agregan diariamente a la Red más de 200 nuevos sitios con contenido sexual.

La Red ofrece, en especial a las personas más tímidas o con menos habilidades sociales, un espacio dominado por la privacidad, y donde la asepsia se confunde fácilmente con la inocuidad, lo que provoca que mucha gente que en la vida real no se atrevería a dar un paso más -hacia una infidelidad, por ejemplo-, establezca relaciones paralelas virtuales que, en un entorno sin culpa ni vergüenza -la Red, al contrario que el mundo real, no conoce tabúes ni rémoras-, pueden inducir a confusión. Lo dicen todos los especialistas consultados: "Un marido ejemplar, absolutamente fiel y que en la vida real no se atrevería a engañar a su mujer jamás, puede traicionar su compromiso virtualmente a través de chats u otros contactos online. Lo hace porque cree que, como no hay contacto físico, no hay engaño".

Motivos para practicar sexo online los hay a millones, coinciden los especialistas. "No hay un perfil del usuario, es algo tan masivo que sería como establecer el perfil de los nombres que hay en las páginas amarillas", explica el psicólogo Esteban Cañamares, especialista en sexología. Recurren al sexo en Internet "tanto hombres como mujeres, si acaso hay una mayoría por la mínima de varones. Recientemente me contaba el responsable de una página de contenidos para adultos, es decir, una página porno, que el 40% de las reclamaciones que recibe proceden de mujeres. Son consumidores de cibersexo los jóvenes, los adultos, las personas cultas, las que no tienen formación... Este perfil tan amplio se debe a la propia infinitud de la Red, que es inagotable".

Lejos de demonizar una práctica en aumento, los expertos coinciden al señalar las ventajas del cibersexo. "Destruye tabúes y mitos, como que la masturbación es nociva, y amplía el repertorio, es decir, informa y enseña, por ejemplo, nuevas posturas", asegura Cañamares. Pilar Ortega, del Instituto de Sexología de Barcelona, cree que la principal contribución del cibersexo es "fomentar la fantasía y procurar nuevas formas de ocio, además de suponer una inyección contra la rutina en el caso de parejas instaladas en ella".

Para Enrique García Huete, director del gabinete Quality Psicólogos, el cibersexo es también una vía de escape para los más tímidos y contribuye a normalizar tendencias hasta ahora marginalizadas: "Hasta hace nada, algunas tendencias o prácticas, como los distintos tipos de sadomasoquismo o el intercambio de parejas, estaban confinadas a cines porno, clubes secretos o peep shows; ahora, todo lo que te puedas imaginar está en la Red. Internet reúne todas las posibilidades y todas las fantasías, desde los comportamientos más normales a las desviaciones".

Sexo "seguro" y sin compromiso; anónimo y sin consecuencias (como sí las tiene con frecuencia una infidelidad real, o un contacto físico sin protección), un mundo lleno de posibilidades sin necesidad de ofrecer blanco donde, además, se puede dar la imagen más favorable de uno mismo, sea o no real. Éstas podrían ser algunas otras ventajas del cibersexo, aunque reposen a menudo sobre mentiras o medias verdades que a veces no son otra cosa que autoengaños.

La lista de inconvenientes del cibersexo es grosso modo tan amplia como la de las ventajas. "Trivializa mucho el sexo, puede hacer olvidar que una relación sexual es una relación interpersonal. Y también crea muchos complejos, por ejemplo en los jóvenes, que se miden, literalmente, con los actores porno y el tamaño de sus penes, o en las mujeres, que se preguntan por qué no alcanzan el orgasmo tan rápida y eficazmente como las actrices porno", cuenta Esteban Cañamares.

Considerar normal lo que se ve en las páginas web -"Una teatralización del sexo", según este experto- puede ser el primer paso hacia la frustración o el complejo. Para la sexóloga Pilar Ortega, el cibersexo puede provocar, "además de un abuso de Internet, no recurrir a otras alternativas e incluso sustituir el contacto real por uno virtual", aunque, recuerda, "por falta de tiempo o por comodidad, cuesta menos trabajo conectarse a Internet que salir por ahí a ligar, la mayor parte de las veces con resultado incierto". El psicólogo clínico Enrique García Huete asegura que el cibersexo, aunque no fomenta el voyeurismo, sí es de una explicitud palmaria: "Hay miles de páginas explícitas de sexo duro, hardcore, y al alcance de cualquiera".

Pero en Internet, como en la vida real, no todo es blanco o negro. Si por un lado el cibersexo ha homologado comportamientos antes vergonzantes, una de sus principales características, el anonimato, puede convertirse en una coartada para el engaño. Por ejemplo, "en los chats por escrito, muchos varones se hacen pasar por mujeres para meterse en conversaciones de lesbianas, porque les excita". La suplantación adquiere categoría de delito cuando el que se hace pasar por quien no es -habitualmente, un adulto por adolescente, un hombre por una chica- se introduce en conversaciones de menores. Es éste un terreno de nadie, zona pantanosa donde las haya, que marca la diferencia entre el entretenimiento y el delito.

En este universo de relaciones tan posibles como ficticias -siempre que no se llegue al encuentro físico-, la webcam se configura como el espejo que muchos, algunos adolescentes también, no dudan en traspasar. "En el cibersexo hay que distinguir entre comportamiento pasivo, de la gente que mira sin más, por ejemplo páginas o vídeos porno, y el activo, de gente que interviene e intercambia. Es el sexo interactivo. Es el caso de los chats en cualquiera de sus modalidades [por escrito o con imágenes en tiempo real]", recuerda García Huete.

El presidente de la asociación de defensa de los menores Protégeles, Guillermo Cánovas, subraya la peligrosa potencialidad de las cámaras web. "Es increíble lo que la gente llega a hacer delante de una webcam, incluidos los más jóvenes. Hay menores que ven la webcam con confianza, con seguridad, pero es fácil engañar, porque hay numerosos programas que permiten captar imágenes y editarlas posteriormente, así que resulta fácil hacer montajes en los que sale una imagen que no se corresponde con la realidad".

Pero que no cunda el pánico. Los comportamientos sexuales desviados o las patologías relativas al sexo representan sólo un porcentaje ínfimo de los casos. El resto es normalidad. En un estudio que se considera referencia en la materia, Cybersex: The dark side of the force (Cibersexo: el lado oscuro de la fuerza), el investigador estadounidense Al Cooper y sus colaboradores establecieron en 2000 las distintas variantes de uso de Internet con fines sexuales y el grado de dependencia según la dedicación. Sobre una muestra que abarcaba a 9.000 individuos, el 46,6% dedicaba menos de una hora a la semana a actividades sexuales online, los denominados "usuarios recreacionales". El 8,3% se constituía en "usuarios de riesgo": dedicaba 11 o más horas a la semana a estos menesteres. Y sólo el 1% vivía como una "interferencia grave" su afición, es decir, su adicción.

De adicciones sabe mucho el psiquiatra José María Vázquez-Roel, fundador y director de la clínica Capistrano de Palma de Mallorca, pionera en el tratamiento de adicciones. "Ya hay bastantes casos de adictos al cibersexo, aunque también muchos casos ocultos. Muchas veces están asociados a otras adicciones químicas, en concreto a la cocaína". Pero, ¿de qué hablamos cuando nos referimos a un cibersexoadicto? ¿De dependencia de Internet o del sexo? "La adicción fundamental es al sexo. Como en el caso del alcohol, donde los hombres beben en los bares y las mujeres encerradas en casa, lo importante no es el marco, sino la finalidad, la meta, y en este caso la meta es el sexo".

El perfil del adicto al cibersexo no distingue edades, pero sí "hay más varones, con una progresión reciente de mujeres". El desarrollo de la dependencia sigue unos pasos similares a los de otras adicciones: "Como en el caso del alcohol, hay una línea invisible que el sujeto no se da cuenta de haber traspasado. El cibersexo va llenando cada vez más la vida del individuo, que gasta un tiempo enorme y aparca progresivamente sus tareas hasta el punto de llevar una doble vida, también con su familia", explica Vázquez-Roel. La adicción se diagnostica siempre a posteriori, una vez traspasada esa línea invisible. "Hay bastantes casos de adictos entre los usuarios de páginas de encuentros hardcore para contactos sexuales ocasionales", recuerda José María Vázquez-Roel.

"El sexo que no tiene connotaciones afectivas, el que no implica relación personal, tiene un potencial adictivo muy grande. Y el sexo por Internet es más peligroso porque es infinito. Cuanto más accesible resulte algo, más gente se enganchará", sentencia el director de la clínica Capistrano. Pero no hay que alarmarse: entre satisfacer una fantasía recurrente -"¿Quién no ha soñado alguna vez con la vecinita del 5º? Pues en Internet hay muchas", bromea García Huete- y la adicción que requiere tratamiento, hay un amplio trecho de posibilidades, de fantasías. O tal vez la mayor fantasía de todas, la Red vista como el espejo del cuento de Alicia: la atracción insondable del otro lado del espejo.
Trampa para menores

La Brigada de Investigación Tecnológica de la Policía Nacional ha arrestado en los últimos años a unas 500 personas por delitos de pederastia y pedofilia en Internet. El uso demasiado confiado de las nuevas tecnologías, especialmente las de comunicación, convierte en ocasiones a los menores en protagonistas de material sexual online y, esporádicamente, en objetivo de gente sin escrúpulos, tanto coetáneos como adultos. Las consecuencias de colgar o intercambiar imágenes sexuales más o menos explícitas en las redes sociales (Facebook, Twitter, etcétera) revierten a veces sobre ellos como un bumerán: no son extraños los casos de venganzas de novios despechados o chantajes por rechazo que acaban volviéndose contra sus protagonistas, que ingenua o lúdicamente habían posado en actitud explícita ante la cámara de un móvil o una webcam. El 38% de los ingleses menores de 18 años ha recibido una imagen sexual por telefonía o Internet, según un estudio hecho público en Reino Unido a principios de agosto. Es lo que se conoce como sexting, del inglés texting, o envío de mensajes de texto.

Pero proteger a los menores de las amenazas de la Red es como ponerle puertas al campo. "El ocio digital es la primera opción de entretenimiento de los jóvenes", recuerda Guillermo Cánovas, presidente de Protégeles. "Las páginas de sexo muchas veces ni siquiera advierten de su contenido; es la propia Red la que impide que la seguridad sea total". Para el responsable de la ONG, dos factores hacen que la desprotección de los menores sea aún general: la ausencia de una iniciativa pública para enseñarles a navegar por Internet con criterio y seguridad, y la brecha tecnológica con respecto a sus padres, sin formación suficiente al respecto. "Garantizar un uso correcto y seguro de la Red es posible, por lo que debería hacerse en horario lectivo. Es fundamental incluir el uso de las nuevas tecnologías en los planes de estudio. Y también habría que formar a los padres, para remediar la brecha tecnológica que los separa de sus hijos".

Cánovas recuerda la existencia de sistemas de filtrado "con un 97-98% de efectividad a la hora de impedir acceder a determinados contenidos", y la colaboración de la industria de Internet, "que está respondiendo muy bien", a la hora de cerrar ese agujero negro por el que, a veces, se cuelan, como en un mal telefilme de serie X, algunos jóvenes.


Fuente | ep

Venezuela declara la guerra a los videojuegos violentos


El chavismo ha abierto un frente contra un enemigo virtual: los videojuegos violentos. La Asamblea Nacional -el congreso del país sudamericano- ha aprobado en primera discusión un proyecto de ley que prohíbe la venta de videojuegos o juguetes que sean considerados violentos. El objetivo de la ley, presentada por los diputados del partido gobernante, Patria Para Todos (PPT), es reducir la propagación de la violencia entre los más jóvenes.

El texto fue presentado el 25 de agosto en las sesiones extraordinarias de la Asamblea. Durante su exposición, los diputados del PPT mostraron imágenes de los populares videojuegos Resident Evil y Grand Theft Auto con el fin de ejemplificar la supuesta violencia que promueven y glorifican este tipo de productos. José Albornoz, diputado del PPT, aseguró que la ley pretende acabar con "la fabricación, importación, distribución, venta, renta y uso de vídeos, juegos y juguetes bélicos".

Multas

Vender o alquilar juegos como Grand Theft Auto, por lo tanto, será delito en el país sudamericano. El diario caraqueño El Universal recoge en su página web unas declaraciones de Wilmer Iglesias, otro de los promotores de la ley, en las que asegura que la venta o alquiler de juegos violentos acarreara multas de entre 2.500 y 25.000 euros.

El parlamento venezolano deberá aprobar el proyecto de ley de forma definitiva en las próximas semanas. La propuesta ha sido consultada en todo el país durante varias semanas en las que se han recogido las opiniones y sugerencias de profesionales en la materia, asociaciones civiles y otros sectores de la sociedad, según ha indicado Albornoz.
Videojuegos y agresividad

La agresividad de niños y adolescentes aumenta con el uso de videojuegos y además se prolonga en el tiempo. Esto es lo que sugieren tres estudios, dos japoneses y uno estadounidense, que se publicaron hace menos de un año en el Journal of Pediatrics y que se centraron en juegos en los que el usuario mata o ataca a otros personajes.

En los tres estudios se constató que aquellos niños y jóvenes que jugaron habitualmente a juegos violentos al inicio del curso escolar fueron tachados meses después por sus profesores y compañeros como violentos. Para las investigaciones se tuvo en cuenta tanto el sexo como los comportamientos previos de todos los alumnos, más de 1.200 en Japón y 364 en EE UU.

Fuente | ep

Llegan las PlayStation Network Cards

Sony ha decidido facilitar el acceso a los títulos y a los contenidos de Playstation Network sin necesidad de tarjeta y nos permitirá agregar fondos con facilidad al monedero de PlayStation Network sin necesidad de una tarjeta de crédito.

Disponibles por valor de 20 y 50 euros, las PlayStation Network Cards son una forma muy sencilla de agregar fondos a tu monedero de PlayStation Network. Lo único que tienes que hacer para comenzar a disfrutar de fantásticos contenidos descargableses es adquirir una PlayStation Network Card, introducir el código de 12 dígitos.

A partir de entonces, podrás descargarte contenidos para PLAYSTATION 3 y PSP desde PlayStation Store, una gran variedad de artículos desde PlayStation Home e incluso canciones desde SingStore.

Con los impresionantes contenidos disponibles, las PlayStation Network Cards son el regalo perfecto para familiares y amigos.

* Agrega fondos a tu monedero de PlayStation Network sin necesidad de una tarjeta de crédito.
* Adquiere contenidos desde las diferentes plataformas de PlayStation.
* Ya disponible en tiendas.

Analisis Batman: Arkham Asylum


Le llega la hora a Batman en su visita al asilo de Arkham donde muchos de sus conocidos villanos llegan con invitación del hombre murcielago. Y le llega el turno en forma de videojuego, ya que en muchos comics ya se ha tratado y dedicado tinta y viñetas para amenizar al lector con grandes y no tan grandes historias del hombre murcielago.

Como siempre sucede en los videojuegos, hay una clara predisposición a realizar un videojuego que cumpla con las espectativas, cuando se trata de una licencia poderosa. En este caso la licencia sobre la que pesa y sobre la que se basa el videojuego es mucho más que poderosa, es sin duda uno de los personajes más logrados y leidos del comic de todos los tiempos, y uno de los superehores con más versiones de película en pantalla gigante, dvd, vhs y blu-ray.


El conocido personaje de la patente DC Comics tiene varias vertientes, y muchas posibilidades dada la cantidad de historias que ya están escritas sobre él, y también sobre la cantidad de versiones del personaje que se han realizado, desde el Batman más oscuro de algunas sagas, a la suavizada versión animada creada por Bruce Timm.

Lo que de verdad nos interesa al comprar un título sobre este es "¿es este Batman merecedor de que yo deje mi dinero en él? ¿Se acerca este hombre murcielago a lo que espero yo como seguidor del comic? ¿Me vale este videojuego para descubrir el mundo que esconde el alter ego de Bruce Wayne? Trataremos de responder a todas estas preguntas si estas aquí por alguna de ellas y también para ayudarte en la elección de comprar el videojuego o resolver las dudas que tengas al respecto.


Antes de comenzar el videojuego cabe destacar que el título es una producción de Eidos Inc. y Warner Bros. Interactive Entertainment, y que está disponible desde el pasado viernes 28 de agosto en todo el país en las plataformas PlayStation3 y Xbox ( La modalidad para PC Games for Windows será editada el próximo 18 de septiembre). El equipos de desarro corre a cargo de Rocksteady Studios e inspirado por supuesto en la licencia Batman de DC Comics.



La principal oferta en la que nos vemos implicados al introducir el juego es que Batman: Arkham Asylum ofrece un variado estilo de juego con la mayor carga de acción y aventura jamás mostrada en un videojuego de superhéroes, donde los jugadores se sumergirán en una única y oscura aventura que les llevará a las profundidades del hospital psiquiátrico de Gotham.

La historia de Batman va ligada como uña y carne a la locura risueña del Joker, y para los que tuvisteis ya la posibilidad de jugar a la demo, encontrareis como la reentrada del Joker al asilo/prisión, es más que sospechosa, por eso Batman le acompañará y descubrirá que su intuición le vale 100%. En este aspecto el juego final incluye una entrada más cinetica y espectacular a Arkham que la presentada en la demo.

Para los seguidores del hombre murcielago entenderán perfectamente lo que nos espera en el juego, y es que encontraremos todo tipo de villanos a cual más peligroso dentro del espectacular escenario que supone el asilo Arkham. Durante las fechas anteriores al lanzamiento Eidos nos ha ido facilitando los villanos que "acompañarían" al bueno de Wayne y la verdad es que el manicomio no puede estar más repleto.


Batman: Arkham Asylum expone a los jugadores a una aventura única, con una atmósfera siniestra, que les llevará a lo más profundo de Arkham Asylum, el hospital psiquiátrico de Gotham para criminales. El jugador se moverá por las sombras, provocando el miedo entre sus enemigos y enfrentándose al Joker y los peores Villanos de Gotham City que han tomado al asalto el sanatorio mental.

Ya metidos dentro del personaje y despues de la llegada-presentación-huída del Joker, nos metemos en la piel, o mejor dicho en el traje del caballero oscuro. El juego se nos presenta en tercera persona, con una visión trasera del personaje que nos permite tener una visión y un control de movimientos muy intuitivo, aunque no os dejeis engañar, el juego no es solo cuestión de mata mata como otros tantos que hay en estos momentos en el mercado de la tercera persona de acción. En este caso Batman tendrá que demostrar sus cualidades de detective (el mejor del mundo con todos los respetos a Holmes) y el genero de los puzzles del sigilo, la exploración, la tecnología, la ampliación de movimientos, incluso la resolución de enigmas planteados por otro de los míticos de la saga de villanos (Enigma) serán uno tras otro sumados al juego para que no te dediques en exclusiva a dar manporros, aunque si quieres darlos no te preocupes que hay tiemp para combos y combos y combinación de bonotes, incluso se irán desbloqueando nuevos movimientos para que no te aburras de practicar nuevas opciones de batalla. Batman: Arkham Asylum cuenta con el espectacular sistema de combate denominado FreeFlow que permite encadenar combos sin límite.



Pasando al desarrollo del juego lo que te tiene que quedar claro es que te vas a encontrar con una versión bastante oscura del hombre murcielago, desde el aspecto gráfico que presenta a Batman como un curtido superheroe, a los villanos que tienen su versión más oscura con un Joker más cerca que nunca de su real físico de los comic, y alejado del aspecto filmico que se ha dado de él. Deberíamos destacar en el aspecto de los villanos que Rocksteady parece haber dado con la formula correcta para sacar "tajada" a los villanos y no desperdiciar tanto potencial y lineas escritas de guionistas más que reconocidos. Los villanos son poco a poco desarrollados para tener una presencia más contundente a la hora de enfrentarnos a ellos y de esta manera adentrarnos más en la oscuridad que provoca la visita turistica facilitada por Joker a Arkham. Encontraremos entre otros a Poison Ivy y su enfermizo amor por las plantas, la sed de venganza del Cocodrilo, la descerebrada e infantil Harley Quinn con un look nuevo y el Espantapájaros con su obsesión por sacar a relucir los miedos de los demás, y por supuesto el Joker y su mal por mal sin mal.



El ritmo del juego pasa por ser uno de los aciertos y el uso de gadgets de Batman no podía ser mernos, y el uso de batarans, y todo tipo de utensilios como el batgancho nos permitirá deslizarnos por los escenarios como el propio Batman lo hace en el comic, quitando un poco la acción plana que pueden dar otros títulos en los que solo podemos saltar y pegar golpes.

Curiosamente y al contrario de lo que pasa con la mayoría de los títulos que llegan con gran expectación, el apartado gráfico de Batman no es su punto fuerte. Está a un gran nivel, haciendo un buen uso del Unreal Engine para recrear los tétricos y góticos escenarios de Arkham, pero no está entre lo mejor que podemos encontrar actualmente en PlayStation 3 y Xbox 360, no hará que la mandíbula se nos caiga al suelo. Es un trabajo notable, logrando que el juego se mueva con fluidez y mostrando un muy buen trabajo en el modelado de Batman, cuyo traje va deteriorándose poco a poco, en su animación y en ciertos personajes.

Pero no por ello el juego desmerece, otros aspectos están muy a la altura como por ejemplo la jugabilidad que se ha dividido en tres puntos. Combate: un sistema simple de aprender pero difícil de dominar, Arkham Asylum hace un gran trabajo gracias a sus animaciones. Aunque solo presionas un botón para atacar y otro para contraatacar, las peleas se ven tan fluidas y fantásticas que es difícil no enamorarse de la acción. De todos modos, a medida que ganes experiencia, podrás usarla para desbloquear más habilidades, mejoras del traje, y más gadgets bonitos de aquellos que solo tiene Batman.

El segundo punto es el modo detective. Esta es una de las tantas maneras que te ayudarán a avanzar en la historia, utilizando el modo detective, que consiste en una especie de visión nocturna, mezclada con otros sensores podrás recolectar pistas que te abrirán nuevos caminos. Este modo es útil tanto en los momentos de investigación como los de acción, ya que permite leer el ritmo cardíaco de tus enemigos.


Finalmente, el punto más entretenido por los fanáticos, Depredador. Como Batman es solo humano y con un par de disparos cae redondo, cuando te ganen en números y armas deberás esconderte en las alturas y utilizar todo tu ingenio para deshacerte de los villanos uno por uno. Ya sea, colgando boca abajo de una gárgola para tomar a uno desprevenido y dejarlo colgando para que el resto de sus amigos lo vean y entren en pánico o esperar a que uno se aleje del grupo para atacarlo silenciosamente. Sea como sea, lo seguro es que lo disfrutarás a un punto casi macabro.

Pero no creas que hay solo una manera para atrapar a los criminales. Desde paredes debiles para hacerlas explotar, hasta caminos secretos para ir por debajo del piso, hay una buena variedad de elementos que te permiten acabar con tus enemigos de la manera que quieras. Pero como dijimos, también hay enemigos finales más poderosos y cada batalla es muy diferente a la otra. Además, están tan bien colocadas a lo largo de las 12 horas que hacen el juego, que todo terminará antes de que te des cuenta. De todos modos, es tanto lo que pasa que no se siente como un juego corto. Es decir, el balance es muy bueno.

El apartado sonoro sí que brilla con luz propia, estando el juego completamente traducido y doblado al castellano, con unas voces de gran calidad, y contando con una banda sonora muy variada que ambienta muy bien las diferentes situaciones y "estados" del juego; desde la desquiciante locura del Joker hasta las escenas de combate, pasando por los momentos de peligro o ansiedad de Batman, la música aporta este toque extra de ambientación, sin destacar por una melodía u otra, pero fundiéndose con lo que Batman está experimentando. Un trabajo sobresaliente.

Lo importante es que el juego ha sido tratado con respeto y no como una máquina para hacer dinero utilizando una licencia, parece que esta vez la norma no se ha cumplido y la trayectoria y la historia del personaje ha tenído la importancia suficiente para que el estudio y la distribuidora nos den lo que se esperaba.


Una vez terminada la aventura, de una duración aproximada de 10 horas, e incluso después de haber encontrado todos los secretos escondidos por Enigma, todavía os quedarán más cosas por hacer. Uno de los grandes aciertos de Rocksteady es la inclusión de las llamadas Challenge Rooms, que se van desbloqueando a medida que avanzamos en la aventura principal, y que proponen retos de supervivencia y velocidad en pequeñas habitaciones. El juego lleva de serie unas cuantas, pero se espera que periódicamente se publiquen otras nuevas en Xbox Live y la PSN.

En resumen podemos asegurarte que si eres seguidor de Batman no te queda otra que comprar el título, está más que a la altura y cumple de sobra con las espectativas creadas, por ponerle un pero diré que el aspecto gráfico podría mejorar un poco, hay veces por ejemplo que los guardias no parpadean y parecen autenticos muñecos, cosa que a Batman y a los villanos no les sucede. Pero no desmerece el más que divertido juego y extenso, y la capacidad de entretenimiento que es de lo que se trata. Si tu pregunta es si el juego merece la pena realmente, mi respuesta es realmente si. Si quieres conocer más del hombre murcielago, mi respuesta también es sí, y si lo que quieres es hacerte pasar por Batman, no hay mejor modo.

Truco CoD World at War zombi nazi Der Riese 3ª persona




Aquí os dejamos con un truco de Call of Duty: World at War para el modo zombis nazi en el mapa Der Riese, con este truco conseguiremos jugar en tercera persona a los zombis aunque es mas difícil pero así podremos jugar con esta nueva vista.

PlayStation Store del 27 de Agosto


Esta semana nuestra PlayStation Store viene cargada de artículos para nuestros juegos además de unas demos y juegos exclusivos de Store para poder adquirir.

Las demos que podemos encontrar esta semana son las de NHL10 con el que si nos gusta el hockey en hielo nos divertiremos, además la otra demo que podremos descargarnos es la de F.E.A.R. 2 que podremos jugar a 4 niveles del juego.
Los juegos que podremos comprar en la Store son los de Smash Cars, un divertido juego de carreras con el que además podremos jugar multijugador y que podremos adquirir a un precio de 14,99€, y el ultimo juego que podremos comprar es el de Battle Tanks otro juego divertido con el que controlaremos tanques de la segunda querra mundial a un precio de 9.99€ .

Los artículos de juegos que nos traen esta semana son variados, podremos adquirir un articulo para Figh Night Round 4 por 4,99€ y también un pack de contenido que es gratuito, también es gratuito el articulo del nuevo juego de Batman Arkham Asylum con el que podremos jugar como el Joker. Otros artículos que podremos adquirir son los de Crash Comando, Tansformers: La venganza de los caídos, Star wars: el poder oscuro o nuevas pegatinas para Little Big Planet.

Lee comics en tu iPhone


PanelFly es una aplicación de iPhone que te permitirá leer cómics y manga en tu teléfono inteligente, donde sea que lo lleves. La aplicación contiene una Biblioteca donde puedes guardar todos tus cómics, Marcadores para que puedas empezar a leer justo donde te quedaste sin tener que buscar la página, y una Tienda donde puedes comprar nuevos cómics.

La aplicación permite leer cómics en horizontal y vertical, y ya que está pensado justamente para leer y ver imágenes, puedes hacer zoom, pan y moverte entre página y página fácilmente. PanelFly está disponible en iTunes Store.

Fuente | Jambitz

Videos de Kurt Cobain y Matt Bellamy en Guitar Hero 5


Guitar Hero 5 sigue ampliando su repertorio de artistas incluidos en el juego con dos nuevas incorporaciones. Kurt Cobain, uno de los grandes iconos de la música, estará presente interpretando dos de los temas más memorables de Nevermind: “Lithium”, con una versión inédita en directo, y “Smells like teen Spirit”.



“Kurt Cobain es una de las personalidades más famosas del rock and roll de todos los tiempos y es un auténtico honor contar con dos de las obras maestras de Nirvana en Guitar Hero 5”, asegura Tim Riley, Vicepresidente de asuntos musicales de Activision. “Esta es la primera vez que se licencia “Smells like teen spirit” para un producto de entretenimiento, además ofrecemos a los fans una versión en directo nunca antes editada de “Lithium””.

Por otro lado el líder de Muse, Matt Bellamy, aparece junto a la canción “Plug in Baby”, uno de los temas más conocidos de la banda inglesa. De este modo Bellamy y Cobain se unen a Johnny Cash, Shirley Manson y Santana en el increíble elenco que forma Guitar Hero 5.



A partir del 11 de septiembre, podrás sentirte como las grandes leyendas del rock sin salir de tu habitación, protagonizando a las teclas de Guitar Hero los éxitos del rock de todos los tiempos incluyendo los hits de The Rolling Stones, The White Stripes, Kings of Leon, Tom Petty y Bob Dylan entre otros grandes artistas de diversos géneros musicales que harán su debut en los videojuegos musicales. Con Guitar Hero 5, los jugadores asumirán el control, pudiendo personalizar su experiencia musical, jugar con cualquier combinación de instrumentos (más de un cantante, guitarrista, bajista, o batería) en nuevos modos de juego más divertidos y sociales que nunca. Guitar Hero 5 se lanzará en Xbox 360, Nintendo Wii, PlayStation 3 y PlayStation 2 y ha sido calificado para mayores de 12 años por PEGI.

Descubre el videojuego Blur a través de su video viral 'Shock, Barge, Shunt, Nitro, Mines!'


Blur supone el estreno de Activision en la distribución de videojuegos de automoción. Con Blur la batalla por hacerse con la primera posición para llegar a la meta nunca está asegurada.

Por este motivo Activision ha creado un video viral con divertidas imágenes que ejemplifican de forma cómica el uso de los diferentes potenciadores que podremos utilizar en las carreras: rayos, escudos, aceleradores, minas…



Visita la dirección www.poweredupracing.com para obtener más información. Blur estará disponible a partir del 6 de noviembre para Xbox360, PlayStation 3 y PC.

Trailer NBA 2K10 con Kobe Bryant


Os traemos un nuevo trailer que nos facilita 2K Games de NBA 2K10 con Kobe Bryant en acción y música de fondo de Kanye west. Cabe destacar los fans pudieron elegir entre cuatro portadas diferentes y la más votada fue la imagen de Bryant agarrando y mostrando con orgullo su camiseta de los Los Angeles Lakers. Entre otras creatividades también se podía elegir entre aquella ficticia de Bryant con la camiseta de los New York Knicks o imágenes más estándar de Bryant durante los partidos.



NBA 2K10 promete ofrecer la experiencia más realista, detallista y completa que jamás se haya experimentado en la franquicia NBA 2K y ofrecerá novedades en todos sus aspectos: desde los modos de juegos, los gráficos y el modo online. Desarrollado por Visual Concepts, NBA 2K10 todavía está pendiente de calificar por edades y tiene prevista su salida en Otoño.

Te invitamos a probar Need for Speed Shift


Tenemos el placer de comunicaros que EA invita a los lectores de ultimapantalla a probar en primicia Need For Speed Shift junto con otros miembros de la comunidad, en un Community Day la semana que viene en Madrid y Barcelona.

El evento está dirigido a aficionados a la saga Need for Speed y a los juegos de conducción en general que quieran probar antes que nadie la nueva entrega, Need for Speed SHIFT, que estará disponible el próximo 17 de septiembre.

Todos los interesados en asistir deben enviar un mail con el asunto: "Community Day Need For Speed Shift" incluyendo nombre, apellidos, lugar (Madrid o Barcelona) y franja horaria a promociones@ea.com

El evento tendrá lugar el miércoles 2 en Madrid y el viernes 4 en Barcelona con dos posibles franjas horarias:

- De 17:00h a 19:00h.
- De 19:00h a 21:00h.

Las plazas son limitadas así que sólo los más rápidos podrán asistir!

Dispondremos de 4 PlaySeats Evolution con volantes G27 de Logitech además de otras tantas consolas para probar el juego en profundidad.

También se realizará un minitorneo con muy buenos premios para los ganadores y todos los asistentes se llevarán un regalo exclusivo de Need for Speed SHIFT.

¡¡Una vez confirméis asistencia se os indicará el lugar de la cita. ¡Id calentando motores!!

Nueva Memory Stick de 32GB


Sony presenta la Memory Stick PRO-HG Duo HX con mayor capacidad de la historia, coronando la gama con un modelo de 32 GB. Memory Stick HX ya ofrece una impresionante velocidad, por lo que la introducción de la version de 32 GB lo convierte en la selección perfecta para manejar los grandes archivos que se crean al grabar vídeo en Alta Definición. Esta gran cantidad de espacio también es ideal para fotografía, tanto si usa una sofisticada DSLR como la Sony,o una compacta Cybershot.

Los usuarios de videocámaras pueden grabar en formato Full HD (1920 x 1080)consiguiendo unos sorprendentes 225 minutos utilizando un único dispositivo Memory Stick PRO-HG Duo HX de 32 GB, lo que prácticamente elimina la incómoda preocupación por saber cuánto espacio queda libre.

La libertad para concentrarse en crear espectaculares vídeos HD está a la altura del rendimiento de la marca Memory Stick HX. Utilizando el adaptador USB incluido podrá conseguir velocidades de lectura de 20MB/s y de escritura de 15MB/s1, por lo que se consume mucho menos tiempo esperando a que los vídeos se transfieran al PC.

Esta potente combinación de tamaño y velocidad es también una buena noticia para los propietarios de cámaras DSLR avanzadas como la Sony con su capacidad de disparo continuo. Además, cualquiera que posea una cámara digital compacta y que sencillamente no quiera volver a preocuparse nunca por llenar la memoria, ahora tiene la solución ideal.

La gama Memory Stick PRO-HG Duo HX también incluye modelos de 4, 8 y 16 GB, y todas las versiones se suministran con un adaptador USB gratuito para conseguir un óptimo rendimiento y una sencilla conexión a una gran variedad de dispositivos. PVPR IVA incl. 199€

1 Esta velocidad se basa en pruebas con dispositivos host compatibles optimizados. La velocidad de transferencia de datos actual depende del hardware host. Memory Stick PRO-HG Duo HX consigue 20MB/s en modo lectura y 15MB/s en modo escritura cuando se combina con el adaptador USB suministrado MSAC-UAH1.

Nuevas Cyber-shot TX1 y WX1


Sony presenta sus nuevos modelos Cyber-shot TX1 y WX1 que incluyen la última tecnología óptica, de imagen y de procesamiento de Sony. A continuación os dejamos la nota de prensa de Sony donde se desvelan todos los detalles de estas dos pequeñas joyas.

Los modelos Cyber-shot TX1 y WX1 son muy fáciles de usar y combinan una impecable calidad de imagen y avanzadas funciones de disparo con diseños modernos y coloridos que las hace destacar de los imitadores.

En el corazón del sensacional rendimiento de ambas cámaras se encuentra el espectacular sensor CMOS Exmor R. Su resolución de 10,2 megapíxeles efectivos se apoya en el potente procesador BIONZ de Sony para conseguir soberbias imágenes y un funcionamiento rápido y preciso.

El sensor Exmor R de Sony aprovecha una innovadora estructura que captura más luz que los diseños CMOS convencionales, aumentando la sensibilidad al tiempo que reduce el ruido de imagen. El resultado, imágenes espectacularmente naturales y llenas de detalle, incluso en condiciones de baja iluminación donde otras cámaras sencillamente no están a la altura.

El potente procesador BIONZ es la clave de los rápidos tiempos de respuesta de ambas cámaras. El obturador mecánico de los modelos TX1 y WX1 puede conseguir ráfagas continuas de imágenes a plena resolución a unos increíbles 10 frames por segundo, más rápido que muchas cámaras DSLR profesionales.

Esta exclusiva combinación del sensor Exmor R y el procesador BIONZ también alimenta al modo Sweep Panorama. Con sólo pulsar el botón de disparo una vez y mover la TX1 o WX1 de lado a lado en horizontal o vertical, el modo Sweep Panorama combinará de forma automática una ráfaga de imágenes a alta velocidad, y capturará paisajes de gran tamaño con un campo de visión de hasta 256 grados * – mucho más amplio que el objetivo gran angular de cualquier cámara. *256 grados - WX1; 185 grados - TX1

Esta potente combinación amplía aún más sus opciones de realizar fotografías creativas. El modo Twilight para disparar a pulso superpone una ráfaga a alta velocidad de 6 frames para producir una imagen optimizada con un ruido drásticamente reducido con poca luz. Se complementa con el modo Anti Motion Blur que captura objetos en rápido movimiento con poca luz con un ruido de imagen igualmente reducido.

Ambas cámaras pueden grabar vídeoclips en Alta Definición 720p y audio a 30 frames por segundo. Es una forma fantástica de capturar recuerdos en sorprendente calidad HD cuando no lleve encima su Handycam. A pesar de sus vanguardistas capacidades fotográficas, los modelos TX1 y WX1 consiguen que sea muy sencillo conseguir grandes resultados en cualquier escena. Su estabilización óptica de imágenes SteadyShot consigue imágenes nítidas y claras al disparar a pulso. La detección facial y el disparador de sonrisas permiten que cualquiera pueda conseguir retratos de gente contenta y con mejor aspecto de forma automática.

Las Cyber-shot TX1 y WX1 también son las primeras cámaras del mundo que pueden transformarse en su ‘fotógrafo personal’ con el opcional Party-shot. Un nuevo concepto exclusivo de Cyber-shot, Party-shot hará de forma automática fotos sonrientes de su familia, amigos... y usted. No tendrá ni siquiera que tocar su cámara para conseguir grandes resultados.


Cyber-shot TX1

Disponible en tres espléndidos colores, la pequeña Cyber-shot TX1 demuestra que un aspecto atractivo no compromete el más serio rendimiento fotográfico. Con sólo 14,1 mm** de grosor, es la primera Cybershot Serie T que incorpora un preciso sensor CMOS Exmor R para conseguir un sensacional rendimiento incluso con poca luz.

Pequeña y espotáneamente chic, la TX1 incorpora una gran pantalla táctil Clear Photo LCD Plus de 3” con una nueva interfaz táctil muy fácil de usar. Ojee sus imágenes con un sencillo toque. Arrastre y suelte las funciones utilizadas con más frecuencia como el flash o la configuración ISO sobre el menú de un solo toque de la pantalla. Con la Cyber-shot TX1 es fabulosamente rápido, sencillo e intuitivo. **en su parte más delgada


Cyber-shot WX1

Es el nuevo buque insignia de las Cyber-shot Serie W repleta de características. Compacta y con un precioso estilo, la nueva WX1 une las mejores tecnologías ópticas, de imagen y de procesamiento de Sony en perfecta armonía. Complementando al sensor CMOS Exmor R y al procesador BIONZ se encuentra el objetivo ‘G Lens’ diseñado por Sony que define nuevos puntos de referencia para las cámaras compactas, y que se combina de forma excelente con un objetivo gran angular de 24 mm que le permitirá incluir todavía más escena en sus imágenes.

Con un generoso rango de zoom óptico 5x, este objetivo de primera clase proporciona una extraordinaria resolución y contraste a cualquier longitud focal desde gran angular a telefoto. Una brillante apertura máxima de f/2.4 ampliará sus posibilidades fotográficas, al captar más luz que cualquier objetivo de cámara compacta para conseguir fotografías con mejor aspecto en entornos tenuemente iluminados.

Party-shot IPT-DS1
Desde fiestas y reuniones a momentos especiales con sus hijos, no tiene ninguna gracia quedarse
fuera de la acción por tener que estar pegado a la cámara. Pero ahora existe una excelente nueva
forma de conseguir imágenes extraordinariamente relajadas y espontáneas de cualquiera que esté en la habitación... incluido usted.

En lo que supone otro hito para Cyber-shot, ambas cámaras son compatibles con IPT-DS1 Party-shot™. Un concepto totalmente nuevo en entretenimiento fotográfico, Party-shot actúa como su ‘Fotógrafo Personal’ y puede realizar sensacionales imágenes sin su intervención. Por primera vez, Party-shot le permite entrar en la imagen mientras disfruta de momentos especiales con sus amigos y familia.

Sólo tiene que introducir la Cyber-shot TX1 o WX1 en la base de acoplamiento y todo lo demás será automático. IPT-DS1 inclina y gira la cámara al tiempo que ajusta el zoom. La detección facial y el disparador de sonrisas reconocen y siguen la pista de las caras para conseguir imágenes felices y naturales de todos los que estén en la habitación.

Las cámaras digitales compactas Cyber-shot TX1 y HX1 y IPT-DS1 Party-shot estarán disponibles a partir de septiembre de 2009. PVPR IVA incl. TX1 380€; WX1 350€; IPT-DS1 150€

Nuevo nivel single player de Star Wars El Poder de la Fuerza


Un nuevo nivel single-player de Star Wars: El Poder de la Fuerza se encuentra disponible para Xbox 360 a través de Xbox LIVE y para PlayStation 3 a través de PlayStation Network. Este nuevo nivel sitúa al Aprendiz Secreto en una nueva misión que continúa la historia de Star Wars: El Poder de la Fuerza con una trama que supone un cambio inesperado en el rumbo de la saga de Star Wars.

La misión comienza al final de la historia de Star Wars: El Poder de la Fuerza y rediseña el argumento de la saga Star Wars como si el Aprendiz Secreto hubiese matado a Darth Vader ocupando su lugar junto al Emperador, lo que le ha llevado a convertirse en el Sith más poderoso del universo. El Emperador envía a su nuevo aprendiz al planeta Tatooine para acabar con Obi-Wan Kenobi – escondido allí desde que se sucedieran los acontecimientos descritos en Star Wars Episodio III La venganza de los Sith. En la persecución del Jedi, los jugadores también explorarán el palacio de Jabba the Hutt y se cruzarán con el conocido cazador de recompensar Boba Fett.

Star Wars: El Poder de la Fuerza rediseña por completo la dimensión de la Fuerza y sitúa a los jugadores como el Aprendiz Secreto de Darth Vader, descubriendo nuevas revelaciones de la galaxia Star Wars a través de los ojos de un nuevo personaje que cuenta con poderes desconocidos hasta la fecha.

Disponible desde septiembre de 2008, el juego se convirtió rápidamente en el título más exitoso de Star Wars hasta la fecha, registrando unas cifras de ventas superiores a los 6 millones de unidades en todo el mundo.

Xbox 360 de 250GB con Forza 3 vista en Amazon


La rebaja de precio de la Xbox 360 no nos asombró mucho; al final, era la única opción que tenía Microsoft para competir contra la PS3 Slim. Lo que si nos ha asombrado un poco, y continuando con las novedades de la Xbox 360, Amazon Alemania publicó el precio de la consola con disco de 250GB, dos mandos inalámbricos y Forza Motorsport 3, que iría por sólo 279 euros. No han anunciado la fecha en la que saldrá a la venta, aunque sabemos que Forza estará disponible el 23 de octubre. Si le ponen conectividad inalámbrica incluida, (ya estas tardando abuela) la oferta seria irresistible.

Facebook es perjudicial para las relaciones de pareja

La red social Facebook pone a sus usuarios al día de las actividades de sus contactos, pero también puede ser un veneno para las relaciones de pareja y, como revela un reciente estudio, está incrementando los celos y las tensiones entre sus seguidores.

Según el departamento de Psicología de la universidad canadiense de Guelph, Facebook puede provocar serias situaciones de celos con su continuo flujo de información sobre lo que hacemos, de quién somos amigos y en qué fotos aparecemos.

A fin de cuentas, ¿quién no se ha preguntado alguna vez por qué un ex novio o ex novia está entre los contactos de nuestra pareja? ¿O quién es esa rubia -o rubio- que aparece en una actitud demasiado amistosa en las fotos de nuestro marido o de nuestra mujer?

"Facebook permite el acceso a información a la que de otra forma no accederíamos y esta información carece muchas veces de contexto", dijo Amy Muise, una de las responsables del estudio de la Universidad de Guelph. La red social "está exponiendo a la gente a más detonantes de celos", añadió.

El estudio, realizado entre varios cientos de estudiantes universitarios de los que una tercera parte eran mujeres, mostró que Facebook nos puede hacer caer en un espiral de desconfianza. Así, un comentario banal en el perfil de nuestra pareja realizado por un contacto del otro sexo puede levantar sospechas y llevarnos a vigilar de cerca su página en Facebook... para acabar descubriendo más información sospechosa y sentirnos aún más celosos.

"Los sentimientos de inseguridad sobre nuestra pareja pueden provocar comportamientos inquisitivos y en Facebook es muy fácil acceder a esta información", dijo Muise. En muchas ocasiones, el "espiado" ni siquiera puede controlar lo que aparece en su perfil o no puede hacerlo con la rapidez suficiente.
Si un ex novio escribe un comentario en nuestro muro o nos etiqueta en una foto, pueden pasar bastante tiempo antes de que nos percatemos de ello... suficiente para que nuestra pareja lo vea primero y se desencadene una pelea.

Muise señala que psicólogos y sociólogos están empezando a entender cómo las redes sociales afectan a las relaciones personales y cita el caso de una mujer que descubrió que su novio había roto con ella porque cambió su estado en Facebook a "soltero".

A fin de cuentas, las redes sociales en Internet son un fenómeno relativamente nuevo al que en cierto modo aún nos estamos adaptando. Aunque hoy tiene ya más de 250 millones de miembros, Facebook, por ejemplo, era hasta hace apenas tres años un portal de contactos limitado a la comunidad universitaria estadounidense. Hoy, casi todas las personas que conocemos son miembros de la red, incluidos nuestras parejas actuales y pasadas, nuestros jefes y compañeros de trabajo y a veces hasta nuestros padres. Y por ello queremos seguir perteneciendo a toda costa al club, aunque haya algo de masoquismo en ver cómo nuestro novio envía pasteles virtuales a su ex por su cumpleaños.

"Facebook se ha convertido en algo omnipresente, especialmente entre el grupo de edad de nuestro estudio", comentó Muise. "Por ello, tener presencia en la red puede ser un aspecto importante de nuestra vida social". "El entorno Facebook normaliza el compartir información sobre nosotros y acceder a la información de otros, incluidas nuestras parejas. Y no pertenecer al grupo nos puede parecer socialmente muy arriesgado", añadió.

Para muchos, sin embargo, la popular red social va demasiado lejos. Un grupo de cinco usuarios de Facebook presentó este mes en California una querella contra la red social argumentando que viola las leyes de privacidad de este estado al difundir información privada sobre sus usuarios sin informarles debidamente de ello.

No es la primera vez que la firma con sede en Silicon Valley se enfrenta a querellas o a críticas de sus usuarios por cómo maneja datos privados, y a comienzos de año modificó sus normas de uso para dar a los usuarios más control sobre su privacidad. La reciente demanda judicial tiene, según los expertos, pocas posibilidades de prosperar con éxito. Sí, Facebook difunde información privada, señalan, pero ¿no es precisamente eso lo que buscábamos cuando nos hicimos miembros?.

Facebook anuncia también mejoras en su política de privacidad

La red social Facebook anunció que revisará parte de su política de privacidad y que, entre otros cambios, las aplicaciones desarrolladas por terceras partes deberán detallar ahora a qué información personal acceden y pedir permiso para difundirla.

"Facebook exigirá a las aplicaciones de terceros que especifiquen las categorías de información de los usuarios a las que desean acceder, y que obtengan el consentimiento expreso de éstos antes de que se compartan esos datos", explicó hoy la red virtual, que cuenta con más de 200 millones de usuarios en todo el mundo.

Además, los internautas tendrán que aprobar específicamente cualquier acceso de estas aplicaciones a la información de sus amigos en la red, que estará sujeta a su vez a la configuración que éstos hayan hecho de su privacidad.

Estas modificaciones se aplican después de que la Oficina del Comisionado de Privacidad de Canadá pasara más de un año revisando los controles y la política de privacidad de Facebook.

Ambas partes trabajaron juntas para atender los temores de las autoridades canadienses hacia la protección de datos de los doce millones de sus ciudadanos que tienen cuentas en la popular red social. "El diálogo productivo y constructivo con la Oficina del Comisionado nos ha dado la oportunidad de mejorar nuestras políticas y prácticas de forma que proporcionarán una mayor transparencia y control a los usuarios", dijo el vicepresidente de Comunicaciones Internacionales y Políticas Públicas de Facebook, Elliot Schrage. Añadió que estos cambios "resuelven las inquietudes pendientes" por parte del comisionado canadiense y son "significativos" tanto para los usuarios, como para "establecer un nuevo estándar para la industria".

Junto a las modificaciones relativas a aplicaciones de terceros, la compañía, fundada en febrero de 2004, también se comprometió a explicar aspectos que pueden estar poco claros, como las razones por las que se pide la fecha de nacimiento, qué ocurre con las cuentas de usuarios fallecidos o qué diferencia hay entre desactivar la cuenta y borrarla.

Además, se alentará a los usuarios para que revisen su configuración de privacidad, al tiempo que se tratará de que entiendan y controlen mejor la información a la que acceden las aplicaciones de terceros. "El trabajo en los cambios previstos se iniciará de inmediato, pero algunos tardarán algún tiempo antes de que sean visibles", explicó la red social, que deberá hacer pruebas previas y recibir las observaciones pertinentes por parte de los usuarios.

En lo que se refiere a las aplicaciones, "los cambios requerirán un tiempo y recursos significativos, tanto para la actualización y pruebas, como para que los desarrolladores reprogramen y prueben sus aplicaciones. Facebook anticipa que todo este proceso tardará aproximadamente doce meses".

"Creemos firmemente que estos cambios darán a los usuarios una mayor confianza y, por tanto, ayudará a garantizar la salud y la vitalidad del ecosistema que ha crecido alrededor de la plataforma", aseguró el director de márketing de productos de Facebook, Ethan Beard.

Explicó que la compañía con sede en Palo Alto (California) se comunicará "de forma regular con los desarrolladores durante los próximos meses para informarles con tiempo suficiente de los cambios y puedan así adaptarse". "Nos tomaremos nuestro tiempo para asegurarnos que el resultado sea algo que los usuarios entiendan", se comprometió Beard.


Fuente | vanguardia

El CD de musica busca su resurreción con un nuevo formato

Apple y las grandes empresas discográficas están trabajando en un nuevo formato musical, un álbum digital que, además de las canciones que conforman un disco, ofrece todo tipo de contenidos especiales, como vídeos o imágenes interactivas. Es el nuevo gran intento de la industria discográfica de reanimar al álbum musical de toda la vida, que se encuentra en estado crítico después de un aumento dramático en las ventas de canciones aisladas.

La industria musical vive en un permanente proceso de selección tecnológica. El CD mató al vinilo y al casete. El mp3 casi ha acabado con el CD. En esta sucesión de muertes, el viejo concepto de álbum se ha ido quedando en el olvido. El álbum era un conjunto armónico de canciones unidas bajo un mismo concepto, con un empaquetado, un diseño artístico y, en ocasiones, las letras de las canciones e información sobre los intérpretes y autores.

Pero, a juzgar por las cifras de ventas, le queda poca vida. El sistema de descargas online ha facilitado que los internautas se bajen las canciones que más les gustan, sin tener que comprarse álbumes enteros. Son malas noticias para la industria del disco. El pasado mes de julio, un mes que Billboard calificó de ominoso para el sector, ni un solo artista en EE UU consiguió vender más de 100.000 copias de un disco.

Las cifras que aporta la Asociación de Empresas Discográficas de América (RIAA, en siglas inglesas) son realmente dramáticas. El año pasado, las ventas de álbumes completos en formato CD se desplomaron un 25%, con 384 millones de discos vendidos. En 1998, una década antes, se vendían 847 millones de álbumes en formato CD. Son los estragos de la piratería, que le cuesta a la industria casi 9.000 millones de euros al año y que en EE UU ha causado la pérdida de 71.000 empleos, según la organización privada Institute for Policy Innovation.

Lo único que asciende como la espuma es la venta de singles digitales. Es lógico. Tiendas como iTunes permiten elegir, le dan poder al consumidor, que crea discografías a la carta, con las canciones que más le gustan.

Aparte de tratar de combatir la lacra de la piratería de las redes P2P, la industria ha tratado de buscar otras razones para la pérdida de beneficios de los últimos años. Vender canción a canción no es rentable. Por 1.000 millones de canciones, las discográficas ingresaron en 2008 poco más de 700 millones de euros. Cuando, en 1998, vendían 847 millones de discos, ingresaban 8.000 millones. La conclusión: el single digital ha matado al álbum y, con él, desaparecen las ganancias.

La industria está tratando de revitalizar el viejo concepto de álbum. Las grandes discográficas y Apple, empresa fabricante del iPod y propietaria de iTunes, llevan meses trabajando en nuevos formatos que ofrezcan contenido extra y que atraigan a más compradores. Así nació el proyecto provisionalmente bautizado como Cocktail, que Apple está desarrollando y que tiene a los blogs de música intrigados.

La gran idea de Cocktail es aprovechar Internet al máximo: vender en una misma descarga no sólo música y vídeos, también imágenes relacionadas con el disco, entrevistas con los artistas, letras y demás información.

Desde que el diario The Financial Times publicara la primicia sobre el proyecto en julio, mucho se ha elucubrado sobre qué tiene Apple en mente. El Times relacionaba el proyecto con el lanzamiento de un ordenador portátil de pantalla táctil, que Apple espera ultimar para finales de año.

Las noticias del nuevo proyecto de Apple vinieron seguidas de rumores sobre una alianza de los cuatro grandes sellos discográficos. Sony, Warner, Universal y EMI estarían trabajando en un nuevo formato musical, bautizado como CMX, que también incluiría contenido especial y que se vendería como un paquete unitario. La primicia la dio el Times de Londres, que adelantó que este formato vería el mercado en noviembre. Una portavoz de Warner Music y otra de la RIAA declinaron opinar sobre el asunto.

La Red y los medios bullen con opiniones sobre lo conveniente que puede ser reanimar el formato álbum. Para que los consumidores lo compren debe de ser algo con mucho valor añadido y con un precio razonable, explica Michael McGuire, analista de la consultora Gartner. Ni las discográficas ni Apple pueden tener una idea demasiado rígida de qué van a vender. Deberán plantearse dar al consumidor la opción de que decida qué partes de ese paquete son valiosas y cuáles prefiere comprar.

Matt Rossof cuestiona, en su blog Digital Noise, dónde estarán los límites de ese nuevo álbum. Identifica tres. "A no ser que funcione sobre tecnología ya existente, como Adobe Flash, los usuarios deberán bajarse nuevo software", escribe. "Segundo, este tipo de formato está destinado al consumo en el ordenador. Pero en mi caso, la mayor razón para poner música digital en el ordenador es trasladarla a otros dispositivos". El tercer problema podría ser de compatibilidad. ¿Tendrá que pasar el nuevo formato, necesariamente, por iTunes, que además de una tienda es un reproductor?

Ésa es, desde hace ya años, la gran pregunta de las discográficas y los artistas. ¿Qué tiene en mente Apple? No es una pregunta sin importancia. iTunes es, desde abril de 2008, la mayor tienda de música del mundo, el Goliat de la música digital. Hasta la fecha se ha topado con muy pocos David, pero alguno ha habido.

Amenazados por la dictadura de la única canción, algunos artistas se han salido por la puerta de atrás de iTunes. En la época dorada del vinilo, primero, y del CD después, los artistas comerciales sacaban un disco, con algunas canciones destinadas a pelearse por los primeros puestos de la lista de éxitos. Luego, añadían algunos temas que muchos consideran menores, pero que le concedían solidez al disco.

Ahora, iTunes exige a discográficas y a artistas que vendan cada uno de los temas por separado. Se pueden agrupar en un solo disco, pero todos y cada uno se deben poner a la venta de forma aislada, por un precio cercano al euro. A los artistas y a las discográficas, claro, les gustaría una política de ventas más variable.

El año pasado, el cantante Kid Rock protestó, no comercializando su álbum Rock'n Roll Jesus en la tienda de Apple. Aun así, vendió casi dos millones de copias y llegó al número tres de la lista de discos más vendidos de Billboard. En muchos sentidos, este negocio se ha convertido en un negocio de singles, dijo el año pasado el manager de Kid Rock, Ken Levitan, al diario The Wall Street Journal, calificando este cambio de toque de difuntos de la industria musical. Algo similar sucedió con el último disco de AC/DC, Black ice.

Uno debe ser AC/DC para poder vender en Wal-Mart, explica Koleman Strumpf, profesor de Economía y experto en la industria musical en la Universidad de Kansas. Lo mismo hizo Starbucks con algunos artistas. Desde luego, son empresas que cuentan con una potente red de distribución. Para los artistas es una opción con pocos riesgos, pero no es algo al alcance de mucha gente. Hay que ser alguien con mucho éxito en el pasado.

Aunque durante años muchos medios han trazado una línea de batalla que parece enfrentar a las discográficas y a Internet, la historia no siempre es así. Los pequeños sellos han aprovechado la democratización comercial que ha supuesto la Red de redes. Tal es el caso de una discográfica como Vagrant Records, que edita discos de artistas poco conocidos pero con una sólida base de seguidores.

"Aunque es cierto que la piratería online nos ha hecho las cosas más difíciles a todos, los pequeños sellos nos hemos dado cuenta de que ahora es más fácil competir con las grandes discográficas. La Red es igual de accesible para gente con menos medios", explica el director de marketing de la empresa, Jeremy Maciak, quien añade que los grandes artistas siguen vendiendo mucho, pero suelen tener éxito con canciones aisladas.

Un éxito como Just dance, de Lady Gaga, ha vendido ya más de cinco millones de descargas en EE UU, según información de Billboard. Pero es más que probable que los internautas no se bajen más de tres o cuatro canciones de esa artista. Las ventas de su disco, The fame, han llegado a 13 millones de copias, según Billboard, muy por debajo de las del single.

Sólo hay que repasar el top ten estadounidense de iTunes en agosto. Las canciones más vendidas son las de Miley Cirus, Black Eyed Peas o Shakira, muy conocidos. ¿Y en la lista de álbumes más vendidos? Desconocidos para el gran público, como George Strait, Thrice o Cobra Starship.

"Los menos famosos pueden aspirar más al mercado del álbum", dice Maciak, explicando la experiencia de su discográfica. Con una campaña de marketing centrada en Internet, en sitios como MySpace, y con un apoyo fuerte de las actuaciones en directo, es probable que logren vender álbumes.

Algunos de los grandes artistas han visto la oportunidad. Madonna ha editado su nuevo single, Celebration, únicamente como una descarga musical a través de tiendas online. La canción es un avance de un disco de grandes éxitos. El directo es lo que da dinero en un mundo dominado por la piratería, así que desde agosto de 2008 está de gira por lugares nunca antes imaginables para alguien como Madonna, como Montenegro, Serbia o Rumania.

El último disco de Madonna, Hard Candy, no llegó al millón de ventas en EE UU. Hasta los titanes han sufrido. La piratería ha agujereado el casco del barco, y lo poco que queda a flote se mantiene a duras penas. Sólo hay un motivo para el optimismo. En 2008, las ventas de vinilos ascendieron un 124%, con tres millones de elepés vendidos. En plena crisis, siempre hay espacio para el romanticismo.

Fuente | ep

Trailer de lanzamiento de WWE Smackdown vs. Raw 2010


Os presentamos el trailer de lanzamiento de WWE Smackdown vs. Raw 2010 y la portada oficial de lanzamiento. Como algunos ya sabréis, el 23 de octubre es el día elegido para que el nuevo WWE Smackdown vs. Raw 2010 irrumpa en todas las tiendas. De momento, una pequeña muestra a modo de video.

Trailer "Timbaland Live Action" - Beaterator


A continuación podéis ver el nuevo tráiler de Beaterator protagonizado por Timbaland. Podréis ver al famoso productor norteamericano interactuando con el juego y mostrándonos algunas de las opciones que presenta la nueva creación de Rockstar Leeds para el sistema PSP y PlayStation Network; a la venta el próximo 2 de octubre.



Beaterator es un estudio musical portátil de extraordinarias dimensiones, sencillo para los que estén comenzando a componer música, pero cargado de potentes herramientas para que los creadores de ritmos más experimentados den rienda suelta a su creatividad. Usa “Tocar en directo” para experimentar con plantillas ya preparadas o entra en el “Estudio” para componer un tema con los miles de loops y sonidos facilitados por Rockstar y Timbaland. Incluso podrás añadir voces para crear canciones completas.

Manga Films presenta sus novedades de septiembre


Éstas son algunas de las novedades más destacadas que MANGA FILMS (VÉRTICE CINE) pondrá a la venta en dvd a lo largo del próximo mes de SEPTIEMBRE:

A LA VENTA EL 9 DE SEPTIEMBRE

- EL DIARIO DE LOS MUERTOS. Edición Especial 2 discos. El legendario maestro del terror George A. Romero dirige y firma el guión de esta sobrecogedora historia, considerada por muchos como su mejor obra hasta la fecha. El film cuenta con pequeños cameos, en forma de locutores radiofónicos, de figuras del calibre de Quentin Tarantino, Guillermo del Toro, Wes Craven, Stephen King y Simon Pegg. La edición en dvd incorpora el documental FAN OF THE DEAD dirigido por el cineasta francés Nicolas Garreau, quién se desplazó hasta Pennsilvania para descubrir todas las localizaciones de la denominada Trilogía de la Muerte, de George A. Romero.

- EL VUELO DEL GLOBO ROJO. Edición Especial 2 discos. Adaptación del clásico de Albert Lamorisse dirigida por Hou Hsiao Hsien y protagonizada por Juliette Binoche. La película, que inauguró la sección Un certain regard del Festival de Cannes y se alzó con el premio Fipresci de la crítica en la Seminci de Valladolid, se estrenó en cines el pasado mes de abril con grandes halagos por parte de la crítica especializada. La edición en dvd incluye un segundo disco con EL GLOBO ROJO original dirigido por Albert Lamorisse, y el cortometraje CRIN BLANCA, también dirigido por el cineasta galo.

- DEAD MAN. Extraordinario e hipnótico western dirigido por Jim Jarmusch y protagonizado por Johnny Depp que cuenta con un plantel espectacular de personajes secundarios interpretados por nombres del calibre de Robert Mitchum, John Hurt, Iggy Pop, Gabriel Byrne o Billy Bob Thornton, entre otros. Repleta del fino humor e ironía de Jarmusch, la película cuenta con una magnífica banda sonora instrumental a cargo de Neil Young y una inolvidable fotografía en blanco y negro, obra de Robby Müller.

- PACK TERENCE FISHER, EL MAESTRO DE LA HAMMER. Pack dedicado a una de las figuras clave de la factoría de la Hammer Films, mítica productora británica y cuna de directores de gran oficio para el terror más elegante, que tuvo en Terence Fisher a su realizador más destacado. Sus películas combinaban de forma impecable calculadas dosis de terror, sexo y violencia, y están consideradas auténticas obras de culto entre los aficionados al género. El pack que se pone a la venta contiene 4 de sus mejores films: DRÁCULA, PRÍNCIPE DE LAS TINIEBLAS; FRANKENSTEIN CREÓ A LA MUJER; LA NOVIA DEL DIABLO; y FRANKENSTEIN Y EL MONSTRUO DEL INFIERNO.

- PACK JOAQUIM JORDÀ. Excepcional muestra de cine social con el sello inconfundible del brillante realizador catalán. El pack incluye los documentales NUMAX PRESENTA... y VEINTE AÑOS NO ES NADA, dos obras complementarias destinadas a la reflexión y al debate.
A LA VENTA EL 23 DE SEPTIEMBRE

- ESPÍAS EN LA SOMBRA. Edición 2 discos. Trepidante thriller de acción alabado por la crítica durante su estreno en cines el pasado mes de abril. Sophie Marceau lidera a un grupo de cinco mujeres que se infiltran tras las líneas enemigas en la Francia ocupada por los nazis para llevar a cabo una peligrosa misión de cuyo éxito depende en desembarco aliado del día D.

- UNA CIERTA VERDAD. Fascinante acercamiento al enigmático universo de la locura dirigido por Abel García Roure, joven cineasta que cuenta con una dilatada experiencia como ayudante de dirección de José Luis Guerin y Mercedes Álvarez, entre otros. El film, que compitió por la Espiga de Oro en la Seminci de Valladolid, contó con el asesoramiento de respetados profesionales de la medicina psiquiátrica y cosechó excelentes críticas a raíz de su estreno en cines el pasado mes de mayo.

- Nuevos títulos de la COLECCIÓN MERCHANT-IVORY. La colección que recopila lo más granado de la filmografía de este excelente tándem de cineastas continúa este mes con tres nuevos títulos: ROSELAND, QUARTET, LAS CORTESANAS DE BOMBAY y EN CUSTODIA. Todas estas películas se comercializarán exclusivamente por separado.