Analisis The Elder Scrolls Skyrim

Análisis de Skyrim. Suena importante. No decimos que hacer otros análisis de otros juegos no lo sean, si no que cuando algo de lo que llevas hablando tanto tiempo, con tanto ahínco, ve la luz, es normal que te plantees si estarás a la altura de dar a conocer a la gente algo de lo que se supone llevan hablando años y de lo que muchos esperan como al autentico mesías de los...

Analisis Rage

Estoy enamorado. Si, ya lo he estado más veces, pero hacia mucho que no lo volvía a vivir ni sentir. Pensar a todas horas en él, recordar momentos vividos con él y echarlo de menos. No es perfecto, ni mucho menos y ambos sabemos que es pasajero, que llegará un día, no tardando mucho, que me enamore de otro, pero de momento queremos vivir el momento.Estoy enamorado de RAGE....

Noticias de Tecnología, Cine y Actualidad

En ultimapantalla.net no solo encontrarás noticias de videojuegos, también podrás disfrutar de lo último en cine, tecnología y ocio.

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Te acercamos los últimos eventos para que puedas disfrutar de la actualidad desde nuestra web.

Los móviles ya no son lo que eran...

El mundo en tus manos, todo ha cambiado, Android, Apple, Microsoft... nunca algo tan pequeño nos ofreció tanto, no te pierdas lo mejor de la tecnología móvil.

Gran expansión de Borderlands


¿Eres uno de esos frikis que has disfrutado de lo lindo matando zombis en Dr. Ned’s Zombie Island, o te has desquiciado cuando tu personaje muere después de haber sobrevivido 60 oleadas de enemigos en Mad Moxxi’s Underdome Riot? ¿Estás desesperado porque ya hace tiempo que llegaste al nivel 50 y quieres má?

¡Pues 2K Games y Gearbox Software tienen el placer, no… EL HONOR, de anunciar el Contenido Descargable de Borderlands más grande hasta la fecha: The Secret Army of General Knoxx (próximamente en Xbox Live, Playstation Network y PC)! Prepárate para enfrentarte a unos enemigos totalmente nuevos y brutales, en un enorme entorno desconocido y con toneladas de nuevas misiones. ¡Y no te preocupes porque podrás conseguir más armas (¡Si, has oído bien, incluso más armas!) que te armarán hasta los dientes al descubrir armas y objetos totalmente nuevos!

Este DLC expande la experiencia de Borderlands ofreciendo nuevos retos y nuevas oportunidades de crecimiento tanto si estás a nivel 34 como si estás a nivel 50. ¿Cómo, crecer de nivel si ya estás a 50? ¡Pues sí, hemos subido el límite de nivel; incluso los jugadores más sobrados que piensan que lo han hecho todo tendrán nuevas cosas que hacer! Como no puede ser de otra manera, The Secret Army of General Knoxx ofrece al jugador de Borderlands muchas más horas de acción y loteo.

Namco Bandai de distribuirá Fallout: New Vegas en Europa


Bethesda Softworks, una compañía de ZeniMax Media, y NAMCO BANDAI Partners SAS han anunciado hoy el acuerdo de distribución alcanzado de cara al lanzamiento de Fallout: New Vegas en Francia, Alemania, Austria, Suiza, España, Portugal, Italia, Benelux, países nórdicos, Australia y Nueva Zelanda. NAMCO BANDAI Partners S.A.S. distribuirá Fallout: New Vegas para Xbox 360, PlayStation3, y Games for Windows.

El director general de ZeniMax Europa Ltd., Sean Brennan, ha declarado que «es un verdadero placer forjar esta alianza con NAMCO BANDAI Partners de cara a distribuir uno de nuestros títulos insignia. Fallout: New Vegas potencia la experiencia de juego envolvente que convirtió a Fallout 3 en el Juego del Año 2008. Estamos encantados de poder ofrecer una nueva experiencia jugable de la más alta calidad a los aficionados de Fallout. NAMCO BANDAI Partners cuentan con una increíble red de distribución europea, y esta alianza nos ayudará a convertir a Fallout: New Vegas en uno de los juegos más importantes del año 2010».

Por su parte, Alberto González Lorca, vicepresidente de “third parties” en NAMCO BANDAI Partners S.A.S., ha comentado que «lograr este acuerdo para la distribución de Fallout: New Vegas no hace sino poner de manifiesto los excelentes canales de distribución con los que cuenta NAMCO BANDAI Partners por toda Europa. Estamos entusiasmados con la idea de colaborar de cerca con Bethesda Softworks y formar parte de la franquicia Fallout, prestando nuestra ayuda para el lanzamiento de este profundo y emocionante juego».

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City llegan a PS3 y PC


Se acabó la espera de Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City para el sistema de entretenimiento informático PlayStation3 y Games for Windows - LIVE el 30 de marzo de 2010. Por primera vez, los jugadores de PS3 y Games for Windows - LIVE tendrán la oportunidad de disfrutar los dos últimos emocionantes capítulos de la Grand Theft Auto IV.

Los dos episodios llenos de acción estarán disponibles también para descarga en PlayStationNetwork y para Games for Windows - LIVE el 30 de marzo de 2010. Cada episodio se desarrolla en el mismo detallado e immersivo mundo que hizo de Grand Theft Auto IV uno de los títulos más aclamados por la crítica de todos los tiempos. Los jugadores de Games for Windows - LIVE pueden disfrutar de partidas multijugador de 32 jugadores y un avanzado editor de vídeo, y todos los fans disfrutarán de nuevas canciones de una actualizada banda sonora presentada a través de las 13 variadas cadenas de radio de Liberty City, así como televisión in-game e internet de Liberty City propio.

"Ha sido un largo camino pero finalmente estamos orgullosos de ofrecer Episodes From Liberty City para PC y PlayStation 3," dijo Sam Houser. "Apreciamos la paciencia de nuestros fans de PlayStation 3 y PC de todo el mundo, y estamos deseando poner los juegos en vuestras manos este marzo”.


The Lost and Damned es un oscuro viaje por el sórdido submundo de Liberty City como un motero fuera de la ley, Johnny Klebitz, que lucha por mantener unida a su banda por un distanciamiento debido a las amenazas de su líder de desgarrar la hermandad. En The Ballad of Gay Tony, los jugadores explorarán las altas esferas de la vida nocturna de Liberty City como Luis Lopez, luchando por mantener el equilibrio entre las tentaciones de dinero y vicio y las lealtades a la familia y amigos. Ambos episodios presentan nuevos vehículos y armas, y cada episodio añade nuevas actividades incluyendo lucha en jaula, guerras de bandas y salto base.


Episodes from Liberty City – disponible mundialmente el 30 de marzo de 2010

(The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony juntos en un disco)

No se necesita copia de Grand Theft Auto IV

PlayStation 3

Games for Windows – LIVE

The Lost and Damned y The Ballad of Gay Tony – disponibles mundialmente el 30 de marzo de 2010

(Episodios individuales para descarga digital)

Requiere una copia de Grand Theft Auto IV

PlayStation Network

Games for Windows – LIVE


Uncharted 2 saca el parche 1.04



Uncharted 2: El Reino de los Ladrones ya tiene a partir de hoy a disposición para los jugadores el parche 1.04, muy necesario puesto que un buen número de usuarios estaban teniendo problemas de conexión para la jugar multijugador que con esta actualización serán solventados.

La compañía ha pedido disculpas en su blog oficial, sin embargo también han tenido que dar una mala noticia, y es que los afectados volverán a jugar pero sus estadísticas serán reseteadas al nivel 1 de experiencia.

La guerra online de MAG ya está en marcha


Sony lanza hoy MAG para el sistema PlayStation 3, el mayor shooter online para consolas de videojuegos hasta la fecha. MAG te sumerge en un mundo en guerra a una escala sin precedentes, donde las compañías militares privadas defienden los intereses de los gobiernos en el extranjero mientras que, en la sombra, libran entre ellas un Conflicto Global sin cuartel. MAG™ te invita a unirte a una de estas facciones y jugarte la reputación online en una colosal contienda con 256 jugadores simultáneos. Combina acción, táctica y trabajo en equipo para ganar batallas y ascender, pasando de tener a tu mando un escuadrón, luego una sección y hasta un ejército. Este título, exclusivo para el sistema PS3, se ha puesto a la venta hoy mismo en las tiendas.

Tu primer reto es elegir la compañía militar privada (CMP) en la que enrolarte: la eficiente y sofisticada Raven, la adaptable Valor integrada por ex militares, o la poco convencional e intimidante S.V.E.R. Cada facción se distingue por su estilo de combate, armas y aspecto. Tú decides en cuál encajarás mejor. Aunque es en el campo de batalla donde habrás de ganarte los puntos de experiencia con los que podrás ascender en tu CMP y labrarte una carrera. Empezarás integrando un escuadrón de ocho hombres dirigido por un soldado con más experiencia y participarás en ataques planificados, violentos choques y sanguinarios combates cuerpo a cuerpo. La escala de la contienda es colosal, con vehículos blindados, aviones, lanzacohetes, lanzagranadas, ataques aéreos, francotiradores, paracaidistas y mucho más, pero un solo jugador puede darle un giro inesperado con una audaz maniobra.

Más que un juego, MAG es una carrera en primera línea en la que progresarás partida a partida, desarrollarás tus habilidades, personalizarás tu equipo y elegirás tu vía de ascenso. Aunque recibirás órdenes de tus líderes, decidirás en qué área especializarte: francotirador, médico, soldado de asalto, explorador, o lo que sea donde destaques bajo un fuego intenso. ¿Tienes lo que hay que tener? ¿Con qué CMP sentirás más afinidad? ¿Hasta dónde llegarás? Las respuestas están en MAG™, la guerra del futuro, en exclusiva para el sistema PS3 y que llega a las tiendas hoy a con un PEGI de 18+ y un precio estimado de 59,99€.

Para obtener más información visita: www.mag.com

Apple lanza el iPad (Nota de prensa oficial de Apple)


Apple presentó ayer su nuevo producto, el iPad, un dispositivo revolucionario para navegar por la web, leer y enviar emails, disfrutar de fotos, ver vídeos, oír música, disfrutar de juegos, leer e-books y mucho más. La sensible pantalla Multi-Touch de alta resolución del iPad permite la interacción física del usuario con las aplicaciones y contenidos. El iPad, cuyo grosor es de tan sólo 13,4 mm y pesa apenas 680 gramos, es más delgado y ligero que cualquier portátil o netbook. El iPad incluye 12 nuevas e innovadoras aplicaciones diseñadas especialmente para el iPad, y trabaja con la práctica totalidad de las más de 140.000 apps disponibles en la App Store. El iPad estará disponible a finales de marzo partiendo del revolucionario precio de 499 dólares en EEUU.

“El iPad es nuestra tecnología más avanzada en un mágico y revolucionario dispositivo a un precio increíble,” dice Steve Jobs, consejero delegado de Apple. “El iPad crea y define una categoría de producto completamente nueva que conectará a los usuarios con sus aplicaciones y contenidos de una forma más estrecha, intuitiva y divertida, como nunca antes.”

El iPad incorpora 12 aplicaciones Multi-Touch de próxima generación. Todas las aplicaciones trabajan tanto en modo vertical como apaisado, cambiando de forma automática y dinámica entre vistas cuando el usuario gira el iPad en cualquier dirección. La precisa interfaz Multi-Touch hace que navegar la web con el iPod sea una experiencia totalmente nueva, mucho más interactiva e íntima que con un ordenador. Leer y enviar emails es fácil y divertido en la gran pantalla y con el teclado virtual casi de tamaño completo del iPad. El usuario puede importar fotos desde un Mac, PC o cámara digital, verlas organizadas en álbumes, y disfrutar de ellas y compartirlas usando los elegantes pases de diapositivas del iPad. Puede ver películas, series de TV y vídeos de YouTube, todo ello en HD, o pasar las páginas de un e-book descargado de la nueva iBookstore de Apple mientras escucha su colección de música.

El iPad trabaja con la práctica totalidad de las más de 140.000 aplicaciones disponibles en la App Store, incluyendo las apps ya compradas por el usuario para su iPhone o iPod touch® La iTunes® Store da acceso a la tienda de música, programas de TV y películas más popular del mundo con un catálogo de más de 11 millones de canciones, más de 50.000 episodios de TV y más de 8.000 películas incluyendo más de 2.000 de ellas en espectacular vídeo de alta definición (películas y episodios de TV no están disponibles en la iTunes Store española). Apple ha anunciado también la nueva aplicación iBooks para iPad, la cual incluye la nueva iBookstore de Apple, la mejor forma de explorar, comprar y leer libros en un dispositivo móvil. La tienda iBookstore incluirá libros de las grandes editoriales y de editoriales independientes.

Apple ha presentado también una nueva versión de iWork para iPad, el primer paquete de aplicaciones de productividad propio de ordenadores de sobremesa diseñado específicamente para Multi-Touch. Con Pages, Keynote y Numbers el usuario puede crear bellos documentos formateados, espectaculares presentaciones con animaciones y transiciones, y hojas de cálculo con gráficos estadísticos, funciones y fórmulas. Las tres aplicaciones estarán disponibles por separado en la App Store al precio de 9,99 dólares cada una en EEUU.

El iPad se sincroniza con iTunes al igual que el iPhone e iPod touch, usando el cable estándar Apple de 30 pines con conector USB en el otro extremo, de modo que el usuario pueda sincronizar todos sus contactos, fotos, música, películas, aplicaciones y demás contenidos desde el Mac o PC. Todas las apps y contenidos que el usuario descargue en el iPad desde la App Store, iTunes Store e iBookstore se sincronizarán automáticamente con su biblioteca de iTunes la próxima vez que conecte el iPad a su ordenador.

La brillante pantalla de 9,7 pulgadas y retroiluminación LED del iPad incorpora tecnología IPS para ofrecer imágenes de gran nitidez, claridad y consistencia de color con un amplísimo ángulo de visión de 178 grados. La pantalla Multi-Touch capacitiva de alta precisión es sorprendentemente precisa y sensible, ya sea al desplazarse a través de páginas web o disfrutando de juegos. El teclado por software, inteligente, estrenado en el iPhone saca partido de la mayor pantalla del iPad para ofrecer un teclado virtual de tamaño casi completo. El iPad se conecta también al nuevo iPad Keyboard Dock dotado de un teclado tradicional completo.

El iPad está basado en el A4, el sistema en un chip de próxima generación de Apple. Diseñado por Apple, el nuevo chip A4 ofrece un excepcional rendimiento de procesador y gráficos junto con una amplia autonomía de batería que se extiende hasta las 10 horas (*). La avanzada tecnología química y de carga adaptativa de Apple permite hasta 1.000 ciclos de carga sin que haya un decremento significativo en la capacidad de la batería a lo largo de un tiempo de vida útil típico de cinco años (**).

El iPad cuenta con dos versiones: una con Wi-Fi y la otra con Wi-Fi y 3G. Incorpora la más avanzada comunicación Wi-Fi 802.11n; y las versiones con 3G soportan velocidades de hasta 7,2 Mbps en redes HSDPA. Apple y AT&T han anunciado para EEUU revolucionarios planes de datos 3G en pre-pago para el iPad, con fácil activación y gestión por medio del propio dispositivo.


Avanzando en el objetivo de Apple de diseñar y crear productos responsables con el medio ambiente, la carcasa del iPad está fabricada con aluminio altamente reciclable y viene de manera estándar con pantallas con retroiluminacion LED de gran eficiencia energética, exentas de mercurio y fabricadas con cristal libre de arsénico. El iPad no contiene retardantes de llama bromados y está completamente libre de PVC.

Apple ha lanzado hoy un nuevo Kit de Desarrollo de Software (Software Development Kit o SDK) para el iPad, para que los desarrolladores puedan crear sorprendentes nuevas aplicaciones diseñadas para sacar partido de las capacidades del iPad. El SDK incluye un simulador que permite a los desarrolladores probar y poner a punto sus aplicaciones para iPad en un ordenador Mac, y permite también a los desarrolladores crear Aplicaciones Universales que trabajen sobre iPad, iPhone e iPod touch.

Precio y Disponibilidad

El iPad estará disponible a finales de marzo en todo el mundo. El precio recomendado en EEUU es de 499 dólares el modelo de 16GB, 599 dólares el modelo de 32GB y 699 dólares el modelo de 64GB. Los modelos del iPad con Wi-Fi + 3G estarán disponibles en abril en EEUU y en determinados países; su precio recomendado en EEUU será de 629 dólares el modelo de 16GB, 729 dólares el modelo de 32GB y 829 dólares el modelo de 64GB. En EEUU el iPad se venderá en la Apple Store® por Internet (www.apple.com), en las tiendas Apple Retail Stores y en determinados Distribuidores Autorizados Apple. El precio y la disponibilidad en otros países se anunciará en una fecha posterior. La tienda de libros electrónicos iBookstore estará disponible en EEUU coincidiendo con la fecha de disponibilidad del iPad.


* Apple ha testeado la autonomía de la batería en uso inalámbrico explorando páginas web y recibiendo emails a través de una red AirPort®, evitando que el sistema entre en reposo en algún momento durante el test, y manteniendo la pantalla con un nivel de brillo medio. Este es un escenario típico de uso del equipo, que se traduce en un rendimiento de batería muy relevante para usuarios móviles.

** Con el mantenimiento adecuado, la batería del iPad ha sido diseñada para retener el 80 por ciento o más de su capacidad original durante un período de vida útil de hasta 1.000 ciclos de recarga. La autonomía de la batería y los ciclos de carga varían dependiendo del uso y ajustes.


Apple inició la revolución del ordenador personal en la década de los setenta con el Apple II y reinventó el ordenador personal en los ochenta con el Macintosh. Hoy, Apple sigue liderando la industria en innovación con sus premiados ordenadores, con el sistema operativo OS X, iLife y sus aplicaciones profesionales. Apple está también en la vanguardia de la revolución de los medios digitales con sus reproductores portátiles de música y vídeo iPod y la tienda online iTunes, y ha irrumpido en el mercado de la telefonía móvil con su revolucionario iPhone.

Las mejoras de FIFA World Cup 2010 respecto a FIFA10


Gamespot ha reportado un completo informe de las mejoras que nos tiene preparada la versión de EA para el simulador de futbol, que corresponde al próximo mundial de futbol en verano de 2010. Las novedades de Copa del Mundo Sudáfrica 2010 respecto a lo que ya podemos disfrutar en FIFA10 son las siguientes:

Ambiente:
-Terrenos de juego rediseñados, más realistas y con más ambiente
-Mejor iluminación de los jugadores y los entornos. Ahora todo parecerá más real....
-Ambiente mejorado: Mosaicos del público, flashes de cámaras, primeros planos de los hinchas, confeti, fuegos artificiales… Todo el espectáculo del mundial.
-Banquillos con los entrenadores auténticos y jugadores
Jugabilidad:
-Más de 100 mejoras jugables.
-Controles con el pecho dirigidos
-Posibilidad de seguir la trayectoria de los balones colgados para buscar el momento adecuado para rematar
-Mejora de los defensas para despejar rápido los balones en lugar de intentar controlarlos con el pecho
-Mejora del comportamiento de los porteros. Ahora miden mejor la salida para evitar quedarse debajo de los palos, pero salen mejor para evitar goles de vaselina.
-Los porteros pueden cambiar la dirección de su parada si el balón cambia de trayectoria
-Mayor variedad de despejes de los porteros
-Mejor análisis del contexto por parte de la CPU, para adaptar la formación y mentalidad del equipo a la circunstancia
-Ahora los entrenadores controlados por la CPU intentarán dar minutos a los jugadores estrella que estén en el banquillo (como Fábregas o Pato)
-Los jugadores ahora se posicionan y mueven mejor en el campo, considerando una mayor cantidad de aspectos que en juegos anteriores.
-Vaselinas rediseñadas, para hacerlas más difíciles y realistas.
-Mejora de los efectos del balón
-Añadidos los pases con el pecho y los hombros


EA SPORTS celebra el evento deportivo más importante del planeta con el único y exclusivo juego de la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010.

Experimenta la pasión y la emoción de las rivalidades entre los mejores seleccionados, así como vivir el sueño de competir contra fans de todo el mundo por la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010. Toma el reto de calificar a tu seleccionado mediante una recreación virtual de las Eliminatorias rumbo a la Copa del Mundo y siente cada uno de los goles de tu nación.

Por primera vez, juega la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 en el totalmente nuevo torneo online. Lleva las esperanzas y sueños de tu nación favorita contra rivales de otras naciones. Compite bajo las mismas condiciones a quienes tus héroes combatirán en Sudáfrica 2010, desde la fase de grupos hasta la coronación de la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010.

Para los fans cuyos seleccionados no lograron calificarse al Mundial, esta es tu chance de tomar revancha y re escribir la historia. Además, gana puntos de forma individual o colectiva para probar que tu nación es la mejor en la Batalla de las Naciones.

EA SPORTS 2010 FIFA World Cup South Africa lleva toda la espectacularidad del Mundial a tu pantalla, presentando a los 199 seleccionados nacionales que participaron en las Eliminatorias, así como los 10 estadios oficiales que serán usados en la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010.

Todo lo que los fans aman de la Copa del Mundo cobrará vida con asombrosos detalles como cañones de confeti y fuegos artificiales; además, los aficionados hondearán las banderas de sus respectivas naciones y en cada partido realizarán cánticos en su idioma natal.

Este título presenta una más sofisticada, más rápida y responsiva versión del motor que da vida al galardonado FIFA 10 –el juego con mejores notas de la actual generación de consolas-. Las innovaciones del gameplay capturarán el viaje desde la Clasificación hasta la Final del torneo con estrategias para la visita o la localía de cada nación, tácticas para cada situación durante el juego, así como efectos de altitud que repercutirán en la condición física de los jugadores, así como el impacto del balón, entre otras.

Call of Duty: World at War: ZOMBIES gratis en iphone


Activision y la desarrolladora Treyarch presentan una versión gratuita de Call of Duty: World at War: ZOMBIES para su descarga en dispositivos iPhone y iPod touch. Los jugadores podrán disfrutar de tres de las misiones del mapa “Nacht der Untoten” (Noche de los no muertos), donde podrán acceder a multitud de armas desde Mystery Box. Los fans del multijugador podrán disfrutar de la conexión vía Wi-Fi para hasta cuatro jugadores y conexión Bluetooth para hasta dos jugadores.

Call of Duty: World at War: ZOMBIES está disponible para su descarga en App Store y iPod touch y desde www.itunes.com/appstore/

Considerado como uno de los mejores contenidos descargables de iTunes de 2009, Call of Duty: World at War: ZOMBIES reproduce fielmente la experiencia de uno de los juegos online más populares del 2009, ofreciendo ilimitadas posibilidades en su modo single player y la mejor experiencia de juego cooperativo en 3-D. Call of Duty: World at War: ZOMBIES App ha sido desarrollado por Ideaworks Game Studio para iPhone y iPod touch.

Participa en el doblaje de Alicia en el país de las Maravillas


Con el fin de que los fans de Tim Burton y su "Alicia en el país de las Maravillas" (Disney's Alice in Wonderland" puedan participar en la película, hemos puesto en marcha un concurso para optar a la posibilidad de hacer un cameo en el doblaje.

El concurso está alojado en la web de el diario El Mundo y la mecánica es sencilla: hay que enviar un poema jabberwocky' (galimatazo) como los que aparecen en el libro de Lewis Carroll. Ahí va un ejemplo:

"Brillaba, brumeando negro, el sol;
agiliscosos giroscaban los limazones
banerrando por las váparas lejanas;
mimosos se fruncían los borogobios
mientras el momio rantas murgiflaba."


(Jabberwocky es un poema sin sentido escrito por el británico Lewis Carroll, quien lo incluyó en su obra Alicia a través del espejo en 1872.)

Video Modo Squad Rush de Bad Company 2



Se ha desvelado en la web oficial el modo Squad Rush de Battlefield Bad Company 2. Su mecánica es bastante sencilla. El modo Squad Rush enfrenta a dos patrullas de 4 miembros cada una, en un intenso combate de infantería en donde cada equipo tiene que asegurar 2 posiciones tácticas. Este nuevo modo estará disponible desde el día de lanzamiento del juego, el 5 de Marzo, sin coste adicional.



Fechas de lanzamiento de SSFIV, Lost Planet 2 y Final Fight: Double Impact



Capcom, ha anunciado en el día de hoy las fechas de lanzamiento para Europa de sus producciones más esperadas entre las que se incluyen, Lost Planet 2, Final Fight: Double Impact y Super Street Fighter IV.

Con impactantes entornos de juego, nuevos armamentos, únicos vital suits (VS) y jefes finales enormemente grandes regresa la popular saga de acción Lost Planet, con la entrega Lost Planet 2, que será editado en toda Europa el próximo 18 de mayo de 2010.

Super Street Fighter IV será editado en el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft y en el sistema de entretenimiento PlayStation3 de Sony en toda Europa el próximo 27 de abril de 2010.

Final Fight: Double Impact supone el lanzamiento de dos títulos arcade clásicos de Capcom, como son Final Fight y Magic Sword, que serán lanzados a modo de contenidos descargable, la próxima primavera, a través de las plataformas PlayStation Netowrk y Xbox LIVE.

Las montañas flotantes de Avatar están en China



Las montañas flotantes de Avatar existen... y están en China. Un escarpado pico situado en una pintoresca zona del sur de China ha sido rebautizado con el nombre de Montañas Aleluya, el mismo que el de los picos flotantes que aparecen en la supertaquillera cinta de James Cameron.

Una maniobra con la que los responsables de esta zona esperan potenciar el turismo en la provincia y llenar sus arcas al abrigo del tremendo éxito de la que es ya la película más taquillera de la historia.

La Columna del Cielo del Sur en Zhangjiajie, en la meridional provincia de Hunan, cambió formalmente de nombre a Montaña Aleluya Avatar en una ceremonia el lunes, según la página web oficial del Gobierno de Zhangjiajie (www.zjj.gov.cn).

El Gobierno de la región asegura que las Montañas Aleluya de la película estaban inspiradas por la Columna del Cielo del Sur, ya que un fotógrafo de Hollywood pasó tiempo haciendo fotos allí en el 2008.

"Muchas fotos que tomó entonces se convirtieron en prototipos de varios elementos en la película Avatar, incluidas las Montañas Aleluya", dijo la página.

Zhangjiajie espera capitalizar esa fama. Los turistas pueden hacer ahora un "Viaje mágico a Avatar-Pandora" o un "Viaje milagroso a la montaña flotante de Avatar", dijo el departamento de China International Travel Service en Zhangjiajie en su página web (www.citszjj.com).

"Pandora está lejos pero Zhangjiajie está cerca", añadió el Gobierno municipal en su página. "Bienvenidos a Zhangjiajie para ver las Montañas Aleluya de Avatar y descubrir el mundo real de Pandora".

DIFICULTADES EN CHINA

Avatar ha recaudado hasta ahora 1.821 millones de dólares en taquilla, convirtiéndose en el mayor estreno internacional de todos los tiempos.

Los cines chinos comenzaron a retirar de sus pantallas la semana pasada la versión en 2D de la cinta de James Cameron, para dejar paso a películas nacionales de cara a las vacaciones del año nuevo chino, aunque la popular versión de 3D está aún disponible.

Avatar ha recaudado hasta ahora unos 80 millones de dólares en China, y se ha convertido en la película más popular de la historia en el país.

Los Gremlins volverán en 3D con su director original



Los Gremlins, la popular cinta fantástica de mediados de los ochenta también tendrá su remake y, como era de esperar, lo tendrá en tres dimensiones. La nueva versión podría estar dirigida por Joe Dante, el creador de las dos primeras películas.

El propio Dante fue quien hace pocos meses aseguró que tenía en mente una revisión de Gremlins y ahora, después de haber estrenado la cinta de terror The Hole en 3D, parece decidido a dotar a las pequeñas criaturas de los últimos avances técnicos en su regeso a la gran pantalla.

Steven Spielberg, productor de la primera película de la saga que se estrenó en 1984 con un éxito arrollador, también está interesado en esta nueva entrega que será un remake de la película original. Es decir, la cinta relatará la historia de un adolescente al que su padre le compra como regalo de navidad una extraña mascota llamada Gizmo.

Se trata de un Mogwai, una criatura de aspecto y actitud adorable pero que requiere de unos cuidados muy específicos y, sobre todo, con la que deben respetarse dos reglas de oro: no se le puede mojar y no se le puede dar de comer después de media noche. Gizmo y sus "hermalos malos", los Gremlins, no regresarán a los cines al menos hasta finales del próximo año o principios de 2012.

Problemas oculares y el cine 3D



El efecto de profundidad que se percibe al mirar una película en tres dimensiones (3D) es posible porque cada uno de los ojos, separados entre sí por una distancia aproximada de 6,5 centímetros, ve la imagen que tiene enfrente de forma ligeramente distinta (desde un mínimo ángulo diferente). Cuando el cerebro une estas dos imágenes en una sola, se crea la percepción en 3D. Este proceso, que representa una experiencia sensorial nueva, requiere un esfuerzo adicional del cerebro, frente al trabajo que hace al mirar una película convencional en dos dimensiones (2D).

En el primer caso, la ilusión que se crea no se calibra del mismo modo en el cerebro que en los ojos. Cuando hay un problema ocular, como pequeños desequilibrios musculares, se malgasta un gran esfuerzo que deberá cubrir el cerebro. No hace falta, por tanto, tener un defecto de visión grave. Basta con una pequeña tendencia a algunas anomalías, que incluso pueden pasar desapercibidas para quienes las tienen: estrabismo, ojo vago, algunos problemas de convergencia visual o visión descompensada de ambos ojos.

Se estima que entre el 8% y el 12% de la población, con problemas en la musculatura ocular, no es capaz de apreciar el efecto 3D

La disparidad entre el esfuerzo ocular y el cerebral ante esta nueva experiencia sensorial puede propiciar dolor de cabeza, según ha constatado el grupo de investigadores del oftalmólogo Michael Rosenberg, de la Universidad Feinberg de Chicago (EE.UU.). Este gasto excesivo del cerebro se traduce en una contracción de los músculos frontales que tratan de corregir el defecto de refracción (cambio de dirección). A pesar de que, en situaciones normales, el cerebro maneja con naturalidad muchos desequilibrios leves, no los consigue controlar ante películas en 3D.

No apto para todos los públicos

Se calcula que entre el 8% y el 12% de la población no es capaz de apreciar el efecto de las tres dimensiones o lo percibe de forma inapreciable. Esta circunstancia, precisa el oftalmólogo John Hagn, es más frecuente en personas sin una percepción normal de la profundidad, con problemas en los músculos oculares, cuyos ojos no están orientados en la misma dirección y tienen problemas al procesar este tipo de imágenes.

Los expertos estadounidenses aconsejan examinarse la vista antes de ver películas de cine tridimensionales y, en un futuro próximo, de televisión. La comercialización de este tipo de productos para uso doméstico es inminente. Los investigadores concluyen con la necesidad de estudios que evalúen hasta qué punto es común tener un dolor de cabeza tras ver una película en 3D. Por su parte, Rick Heineman, portavoz de RealD, proveedor de equipos de 3D para teatros y cines, asegura que tanto los dolores de cabeza como las náuseas son las razones principales por las que esta tecnología no ha despegado hasta ahora.

En definitiva, el cerebro se agota. Las gafas que se utilizan ahora (más cómodas que las bicolores) controlan cuál de los ojos ve la imagen en la pantalla. Una rápida sucesión de colores y bloqueos alternativos dan el efecto realista que se espera. Todo ocurre de manera tan rápida (144 veces por segundo) que el cerebro no es consciente de que dos imágenes se unen en una.
Visión estereoscópica

El principio de las películas en 3D se basa en la llamada visión estereoscópica. Esta denominación se refiere a la visión binocular de un objeto (la coordinación de ambos ojos en su utilización simultánea), que consigue integrar en el cerebro, en una sola imagen, dos que se ven desde puntos diferentes. Sólo los seres vivos que disponen de una posición frontal (los ojos situados en la frente, con una visión casi idéntica en ambos) perciben las imágenes tridimensionales.

Esta visión es muy típica en seres que necesitan moverse con seguridad de una rama de un árbol a otra, ya que sin ella es imposible calcular las distancias de forma correcta. También es indispensable para los depredadores, que necesitan conocer la distancia a la presa para cazar con eficiencia, o para las aves, que de lo contrario desconocen adónde dirigirse.

3D PARA DIAGNÓSTICO PRECOZ

Las técnicas de imagen médicas en 3D aportan a los especialistas fotografías muy cercanas a la realidad, ya que muestran la estructura interna de los órganos con una calidad excelente, por lo que cada vez se utilizan de modo más generalizado. Son un recurso valioso para el diagnóstico y tratamiento quirúrgico de muchas patologías. Para generar este tipo de imagen, se realizan muchos escaneos que, combinados por ordenador, crean modelos tridimensionales.

El estudio de prospectiva "Diagnóstico por Imagen", realizado por la Federación Española de Empresas de Tecnología Sanitaria (Fenin) y la Fundación del Observatorio de Prospectiva Tecnológica Industrial (OPTI), confirma que las imágenes tridimensionales se encuentran entre las estrategias de desarrollo, en un futuro próximo, de técnicas de diagnóstico por imagen más precisas y menos invasivas. Por ahora, un nuevo ecógrafo en 3D, aparecido a finales de 2009, permite detectar tumores de mama en tan sólo 10 minutos, por lo que se facilita el diagnóstico.

Aunque esta técnica no debe sustituir la mamografía, algunos hospitales han mostrado su interés por adquirir un aparato de este tipo. El Hospital de Tarragona ya ha realizado más de 500 intervenciones con él. También la ecocardiografía transesofágica 3D, que muestra imágenes detalladas del corazón, podrá ayudar a los especialistas, sobre todo, a guiar tratamientos, aunque todavía está en fase de investigación.

Fuente | 1080b

Nintendo 64 portátil



En Engadget muestran la modificación de un Nintendo 64 creado de manera tal que permita su portabilidad.
Kamikaze 64 es el nombre de este mod que hace gala de creatividad e ingenio por parte de su creador. Mientras su creador nos muestra juegos como Super Mario 64 y GoldenEye, nos explica todo lo que se puede hacer con este dispositivo.

Podrás conectar hasta dos control.s en el Kamikaze 64 y un Rumble Pack para que vibre tu dispositivo. Además tendrás la opción de conectar tu TV para verlo en grande.

Esta es una muestra más de lo que se puede lograr con un poco de creatividad, dinero y tiempo libre. Os dejamos un vídeo para verlo con más detalle.


Playstation 3 en el aeropuerto



Recientemente en el Aeropueto Internacional de Hong Kong se han instalado varias consolas Playstation 3 para que los viajeros puedan utilizarlas antes de sus vuelos.

Los usuarios podrán disfrutar de juegos como Assassin's Creed 2, Uncharted 2, Final Fantasy XIII y Gran Turismo HD para que hagan de su espera -un estimado de 3 horas en Hong Kong- algo menos aburrido.

Esta es una buena medida por parte de Sony para que aquellos que les estresen los tiempos de espera y ojalá se implemente esto en otros países.

Star Wars en 3D


Seguro que ninguno se sorprende de que a estas alturas el bueno de George Lucas quiera explotar el mundo de Star Wars en las versiones de Blu-ray de las cuatro películas que representan las bases del mundo Star Wars. Pero lo que tampoco debe sorprendernos es que quiera también pasar su gallina de los huevos de oro al mundo de los 3D, ya que le encanta experimentar con la tecnología (sólo hay que recordar la cantidad absurda de CGI que hay en Amenaza Fantasma o los efectos especiales de la trilogía original). Así bien, después de que este director vio lo que James Cameron logró (en cuanto al 3D) con Avatar decidió que era hora de traer de vuelta a Star Wars, pero ahora en tercera dimensión.

Al menos algo así declaró Lucas durante la fiesta de los Globos de Oro “hemos intentando por años y años tomar Star Wars y ponerlo en 3D, pero la tecnología sólo no estaba ahí… pero ahora tendremos un nuevo ímpetu para hacerlo suceder.”

Edición coleccionista de Final Fantasy XIII para Europa



Square Enix de Europa, dio a conocer la edición de colección que será lanzada en aquellos territorios al mismo tiempo que la versión normal de Final Fantasy XIII. Esta edición especial estará disponible tanto para Xbox 360 como para PS3. La edición especial contiene lo siguiente:

- Un CD con una selección de canciones escogidas por el propio compositor, Masashi Hamauzu.
- Un libro de ilustraciones que incluye tanto trabajos a mano como imágenes creadas en digital.
- Tres postales con ilustraciones de los Eidolons.
- Una calcomanía con uno de los logos usados en la historia del juego.

BLOGGIE: cámaras HD de bolsillo de Sony


La gama bloggie debuta en España con un divertido modelo: la MHS-PM5K, que captura fácilmente fotografías y clips de vídeo para compartirlos en la red de forma rápida y sencilla.

La nueva MHS-PM5K cabe en un bolso o un bolsillo; es perfecta para llevar a fiestas, para pasar todo el día fuera o para ir de viaje en el que no quieras perderte ni un detalle.

La nueva gama bloggie es colorida, ligera y fácil de transportar, es una manera realmente espontánea de compartir los recuerdos, actualizar tu blog personal o publicar imágenes y vídeos en redes sociales mientras estés de viaje. Simplemente apunta y captura: después, conecta la bloggie y súbete esos divertidos momentos mediante el software PMB Portable integrado.

Captura fotografías de 5 megapíxeles definidas y claras, captura vídeos Full HD MP4 magníficos.
La PM5K puede capturar tanto vídeos 1280x720/60p como clips Full HD 1920x1080/30p de alta resolución. La estabilización de imagen interna SteadyShot* reduce los temblores al grabar con la cámara en la mano, y la Detección Facial refina los ajustes para conseguir retratos claros y cautivadores. (Disponible sólo en el modo de captura 720/30p).

Disponible en cuatro colores (violeta, rosa, violeta y blanco), la PM5K incorpora un objetivo que se puede girar 270º para capturar desde cualquier ángulo: mira hacia bajo, hacia arriba o grábate tú mismo. Su pantalla LCD de 6cm, luminosa y con alta resolución, muestra los ajustes en su mitad inferior mientras se está grabando. Si se desea ver los resultados, se puede colocar la bloggie horizontalmente y disfrutar de los clips y de las fotografías en un formato apaisado que ocupa toda la pantalla.

La PM5K incluye además un adaptador especial Video 360 para el objetivo, lo que permite grabar vídeos increíblemente panorámicos. Simplemente, coloque el adaptador y empiece a capturar en el modo 360 Video: no hace falta ajustar nada. La bloggie captura los vídeos panorámicos en unos archivos con una compresión especial, que se pueden 'desenvolver' para verlos en un PC usando el software PMB incluído y la aplicación 360 Video Player. Es una manera totalmente nueva de ver el mundo desde cualquier ángulo.

Las bloggie incluyen todo lo necesario para mantener al día tu vida digital. Después de capturar, las nuevas cámaras se conectan directamente al PC o Mac usando la conexión USB interna, que se pliega cómodamente cuando no se está usando. El software PMB Portable integrado se abre automáticamente al conectar la bloggie a un PC o Macintosh, permitiendo ver, seleccionar y subir los clips a las redes sociales y a las páginas web más populares, como Picasa y YouTube. No es necesario instalar ningún programa de edición ni transferencia en el ordenador, así que las bloggie son ideales para usarlas en cualquier cibercafé mientras se está viajando. Ni siquiera tendrás que llevar un cargador: la batería de la cámara se carga automáticamente a través del USB mientras está conectada al ordenador.

También va a ser posible compartir los vídeos y fotos captados con las nuevas bloggie en Facebook, ya que estará disponible también como actualización de descarga a este software. Con la nueva versión de PMB, los usuarios podrán compartir fotos y videos en Facebook directamente desde el programa PMB. (Las actualizaciones del software PMB estarán disponibles para ser descargados desde Abril 2010).

Otra importante ventaja de las bloggie es su compatibilidad tanto con tarjetas de memoria Memory Stick PRO Duo como tarjetas SD/SDHC (disponibles por separado), para adaptarse a las preferencias personales de cada usuario.

Además, existe una gama completa de accesorios opcionales de Sony que te ayudarán a aprovechar tu bloggie al máximo. La nueva PM5K estará disponible a partir de febrero del 2010.
PVPR incl. IVA 190€

Aliens vs Predator ediciones especiales: Survivor y Hunter



El Nuevo videojuego de acción en primera persona Aliens vs Predator se lanzará el 19 de febrero de 2010 para Xbox 360, PlayStation3 y PC.

“Aliens vs Predator es el primer título que lanzamos con Fox para la franquicia Aliens, y refuerza nuestro compromiso para ofrecer videojuegos de alta calidad para el público. El equipo de Rebellion han sido fieles a los universos de Aliens y Predator para crear un nuevo videojuego que permitirá los jugadores sentir en primera persona el terror, tensión y excitación de las películas Aliens y Predator,” dijo Gary Knight, Director de Marketing Europeo de SEGA Europe.

El nuevo videojuego vendrá a España en 2 versiones diferentes: Survivor Edition y Hunter Edition. La edición Survivor viene en una funda metálica de coleccionista, 4 códigos para mapas multijugador exclusivas.

La edición Hunter contará con los elementos de Survivor, más un modelo completamente moldeable de un ‘facehugger’, una insignia de Weyland Yutani y una postal lenticular en 3D.

La lucha para sobrevivir como jamás se ha protagonizado en un videojuego hasta ahora: encarnarás los 3 personajes más icónicos de la ciencia ficción: Alien, Predator y el Marine colonial. Tres campañas únicas para cada personaje y una multitud de posibilidades para el modo multijugador.

Que no te mientan, los videojuegos no son para hacer deporte.



Siempre que veo un anuncio de Wii y veo la publicidad engañosa que plantean, la verdad es que siento dos cosas esenciales, la primera es lo bien que estos típos han sabido vender y siguen vendiendo la consola más cara del mercado, la menos evolucionada, y la más aburrida, con este típo de juegos para desconocedores del sistema real en que se apoya la consola de sobremesa de Nintendo. En segundo lugar lo que me pasa por la cabeza es la mentira tan grande que meten a la gente con esta publicidad y lo facil que la gente cae. Desde ultimapantalla quiero deciros a todo algo evidente a los que practican deporte pero carente de razón para aquellos que aún siguen pensando que las consolas sirven para hacer deporte.

Por cierto Wii es la que más "tima" en este sentido aunque otras consolas no se quedan cojas y las compañías de videojuegos quieren llegar al publico de esa manera tan "antideportiva"

De todos modos en la fotografía superior se puede demostrar como, aún no siendo para hacer deporte, se pueden utilizar para fomentar a los niños a hacer deporte.

Pack de Assassin’s Creed 2 el 29 de Enero


Ubisoft ha confirmado que el primer contenido descargable de Asssassin’s Creed 2 llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 29 de enero.

el contenido denominado ‘La Batalla de Forli’ volverá a meternos en la piel de Ezio Auditore, permitiéndonos luchar contra los hermanos Orsi junto a Maquiavelo o Caterina Sforza, además de poder utilizar de nuevo la máquina voladora de Leonardo da Vinci.

El precio del primer contenido será de 3,99 € y el segundo de 9,99 € para quien no disponga de la Black Edition.

Alicia en el país de las maravillas llega el 5 de marzo a los cines


"Existe un lugar distinto a cualquier otro. Un país lleno de maravillas, de misterios, de peligros. Dicen que para sobrevivir en él tienes que estar tan loco como un sombrero. Por suerte... yo lo estoy..." (El sombrero loco)

El esperado estreno de la película de Disney ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS (Disney's Alice in Wonderland)está cada vez más cerca y para que no te pierdas nada de lo referente a la última producción de Tim Burton, hemos creado una página oficial en Facebook en la que todos los viernes habrá presentación de nuevos personajes y novedades en el perfil...¡Hazte fan! ¡Habrá más de una sorpresa para todos los fans de ALICIA!:

Walt Disney Pictures y el visionario director Tim Burton nos traen una fantasía épica en 3D, una vuelta de tuerca a uno de los cuentos más queridos de todos los tiempos.

JOHNNY DEPP interpreta al Sombrerero Loco y MIA WASIKOWSKA a una Alicia de 19 años, que regresa al mundo mágico donde se adentró siendo una niña para reunirse con sus antiguos amigos: el Conejo Blanco, Tweedledee y Tweedledum, la Oruga, el Gato de Chesire, y por supuesto, el Sombrerero Loco. Alicia se embarca en un viaje fantástico para encontrar su verdadero destino y poner fin al reinado de Terror de la Reina Roja. En la película también intervienen ANNE HATHAWAY, HELENA BONHAM CARTER y CRISPIN GLOVER. El guión es de Linda Woolverton.

"Alicia en el País de las Maravillas" de Disney combina la belleza de los libros de Lewis Carroll "Alicia en el país de las Maravillas" (1865) y "A través del espejo" (1871) con increíbles efectos especiales y los personajes más carismáticos de la historia de la literatura. Todo ello lo podremos ver en 3D a partir del 5 de marzo.

Se trata de una película de fantasía que combina actores reales con las técnicas de captura de movimiento y stop-motion. Su director es Tim Burton y su estreno mundial será el 5 de marzo de 2010. La película será lanzada en Disney Digital 3D y en IMAX 3-D, así como en 2-D en cines tradicionales.

Para más información, entra en la página oficial de Facebook de Alicia. y para ver todos los videos de Alicia entra en el canal oficial de películas Disney en YouTube.

Napoleon:Total War información Multijugador


SEGA Europa ha anunciado hoy que por primera vez en la historia de la franquicia Total War, el modo campaña de Napoleon: Total War contará con un modo para un jugador y otro multijugador.

Con esta nueva opción los jugadores podrán disfrutar de una experiencia multijugador mucho más profunda, teniendo la opción de jugar en el modo cooperativo para evitar el avance de Napoleón, o compitiendo contra otros jugadores para mejorar sus logros. Cada una de los tres grandes escenarios de la carrera de Napoleón- Italia, Egipto y Europa- estarán disponibles online, desde el principio, en modo por turnos para 2 jugadores.

Otra novedad en Napoleon: Total War – son las batallas del tipo “Drop-in”. Cuando se comienza la campaña en modo individual, el jugador tendrá la opción de permitir el acceso a las batallas “Drop-in” online. Estas batallas ofrecen la posibilidad a otros jugadores de controlar a los enemigos de dicho jugador en tiempo real.

El multijugador del modo campaña para Napoleon: Total War ha sido posible gracias al éxito de la beta de Empire: Total War. La beta fue lanzada el 7 de diciembre 2009 y participaron más de 15.000 fans de la saga Total War, ayudando en el testeo del nuevo modo multijugador. Los comentarios de los usuarios han sido muy positivos y la BETA sigue abierta para quienes quieran participar en el testeo de esta la nueva característica.

“Después de estudiar los comentarios de nuestros fans sobre la beta, nos enorgullece anunciar que las tres campañas de Napoleon: Total War tendrán esta opción incorporada.” dijo Mike Simpson, Director Creativo de The Creative Assembly y creador de la franquicia. “Nos gustaría agradecer a nuestros fans por su apoyo.”







Napoleon: Total War es un paso más en el exitoso currículum de la franquicia, ya que combina los elementos de los videojuegos anteriores, como son las batallas en 3D por mar y tierra, los mapas de campaña detallados y un profundo sistema de diplomacia.

Napoleon: Total War saldrá a la venta el 23 de febrero 2010.

Para más información visita: www.totalwar.com.

Assassin’s Creed II: Discovery llega a iPhone e iPod Touch


Assassin´s Creed II para iPhone e iPod Touch estará muy pronto disponible en la tienda de apps de Apple. Assassin’s Creed II: Discovery para iPhone e iPod Touch ofrecerá a los jugadores la oportunidad de vivir un capítulo emocionante de la trama del Assassin´s Creed. En esta aventura, Ezio viaja a España para rescatar a un compañero “assassin” que ha sido aprisionado por motivo de la inquisición, destapando en el camino una conspiración Templar para cruzar el charco y descubrir el Nuevo Mundo.

La película "Todo Incluido" te invita a ser un Guitar Hero


Para celebrar el estreno de "Todo Incluido" el próximo 29 de enero, Universal Pictures International Spain y Guitar Hero convocan a sus seguidores a participar en un concurso que tendrá lugar en diferentes cines Yelmo de la geografía española.

Este sábado, 23 de enero, desde las 18h y hasta las 22h, quienes se acerquen a Yelmo Plenilunio y Yelmo Rivas Futura de Madrid; Yelmo Puerta de Alicante; Yelmo Vialia de Málaga; Yelmo Espacio Coruña y Yelmo Plaza Imperial de Zaragoza, podrán participar en este evento y demostrar su talento como guitarristas. El reto será interpretar el tema de la película "Lonely is the night" de Billy Squirer, en modo difícil.

El ganador conseguirá la última versión de Guitar Hero (el pack de GH5 incluye guitarra y juego con 85 canciones). Quien obtenga la segunda mejor puntuación será premiado con un iPod, y los 10 siguientes obtendrán 2 invitaciones para ver la película "Todo Incluido"

Sinopsis de la película: Cuatro parejas del Medio Oeste estadounidense realizan el sueño de su vida viajando a una isla paradisíaca. Una de las parejas va con la intención de solucionar sus problemas matrimoniales, y las otras tres sólo buscan divertirse con las motos de agua, relajarse en el spa y pasarlo bien en general. Pero no tardan en descubrir que la participación en la terapia de pareja que ofrece el hotel no es opcional. Todas las parejas deben participar en la poco ortodoxa terapia del famoso "Susurrador" del centro turístico, Monsieur Marcel. Todos o ninguno. Eso o les mandan a casa. Las parejas empiezan a comprender que nada es lo que parece, especialmente en sus relaciones, dando pie a una cómica y sincera visión de los problemas reales a los que se enfrenta la pareja.

La tecnología 3D de Autodesk da forma a la película y el videojuego de Planet 51


El software de modelado en 3D, animación y renderización de Autodesk ha sido el instrumento principal utilizado por Ilion Animation Studios y Pyro Studios para crear la película y el videojuego "Planet 51". El software ha sido utilizado a lo largo de todo el pipeline del videojuego y el film para recrear un mundo de gran riqueza visual. Hasta la fecha, “Planet 51” es la película de animación de mayor presupuesto producida en Europa.

El estudio Ilion Animation empleó el software Autodesk 3ds Max como principal plataforma y Autodesk Maya para diseñar los efectos especiales de "Planet 51", un proyecto que se ha desarrollado a lo largo de siete años y cuya producción de planos abarcó unos 22 meses. El equipo, formado por 300 personas en el estudio que llegaban a ser hasta 700 en los créditos entre personal de sonido, laboratorio, etc, utilizó el software de Autodesk al comienzo de la producción para la pre-visualización y después para el diseño final. Asimismo, el software ayudó a modelar más de 500 personajes y más de 100 lugares diferentes del planeta.

La producción del videojuego de “Planet 51” comenzó aproximadamente hace dos años y medio. Tanto la película como el videojuego son propiedad de la misma sociedad, y ambos han empleado las herramientas de diseño de Autodesk en sus respectivas producciones. Pyro Studios tuvo acceso al guión de la película así como a todos los activos de la misma desde el comienzo de la producción del videojuego.

"Observamos cada elemento que formaba parte del universo de Planet 51 y lo que más nos llamó la atención fueron la especiales características de los vehículos", explica Luis Fernando Fernández, jefe de desarrollo de Pyro Studios. "Los coches extraterrestres se comportaban de manera muy diferente a los coches terrícolas, ya que podían flotar, saltar y viajar a velocidades supersónicas. Pensábamos que estos coches aportarían un enfoque único para el videojuego, y desarrollamos un juego de conducción openworld".

La mayoría de los modelos creados por Ilion Animation Studios para la película se transfirieron digitalmente al equipo de Pyro Studios para su reutilización en el videojuego. En ambos estudios trabajaban con el software de Autodesk, y el proceso de transferencia de activos era bastante intuitivo y se realizaba de forma muy sencilla. El tamaño de los modelos se modificaba primero y posteriormente se reanimaban con el software Autodesk 3ds Max para su empleo en el videojuego.

"Queríamos hacer algo realmente grande, con un entorno abierto único y una gran variedad en el videojuego", explica Fernández. "Tener acceso a la secuencia de la película y al 85 por ciento de los activos digitales ha sido fantástico. Esto nos permitió desarrollar un juego rico, que complementa la película y mejora la experiencia de Planet 51. Los jugadores pueden explorar libremente lugares clave de la película, pero no están vinculados a los puntos de la trama."

Critica de Sherlock Holmes


Debo confesar que la puesta en escena de este Sherlock Holmes no la he visto venir desde hace tiempo, confieso que eso me ha dado una inusitada visión objetiva al proyecto de esta nueva entrega del detective más famoso del mundo (lo siento Wayne). Y digo visión objetiva por no caer en el veneno de las previas, las imágenes, los repartos conocidos con mucha anterioridad y los directores anunciados, esto quiera uno o no, termina por ser un lastre poco objetivo, que sobre todo los críticos de cine tienden a tener y que les hace poco menos que presos de sus propios deseos hacia la película antes de verla (aplica esto a videojuegos, música, etc).

Cuando el resultado es mejor de lo esperado tendemos a tildar la pelicula de muy buena, cuando el resultado es lo esperado, el film pasa a ser bueno, y si por el contrario el largometraje defrauda, ya pasa al polo de nefasta o muy mala.

En esta película como comentaba no me ha surgido nada de el parrafo anterior ya que como inocente niño esperando la llegada de los del oro, incienso y mirra, la visualización ha sido sin contaminación. Y procuro que así sea pero ciertamente a veces es imposible.

Lo primero que puedo decir de estas nuevas aventuras de Holmes es que desde luego se desmarca de lo que el alto y estirado detective es a las raciones de letras y metraje de lo acostumbrado (quizás el de Ghibli en animación si le puede dar este toque) y nos muestra un nuevo caracter entre rebelde, macabro y neurótico protagonizado con acierto por el gran Robert Downey Jr. Pero si queremos cambios no terminan aquí ya que las aventuras que ahora nos reporta el detective son más de acción y tensión (actondo la tasa al siglo XXI) y con un firme aunque cansado socio, el Doctor Watson bajo la persona de Jude Law que deja todos los Watson a un lado para protagonizar un doctor que nada tiene que ver con los acteriores llevados a cabo en adaptaciones y novelas.

La historia pienso que se adecua al entretenimiento y a la busqueda de cualquier Sherlock anterior y nos propone nuevos desafios, y sobre todo al propio detective, en una pequeña depresión post-casos interesantes que se deja llevan en un encierro debido a que los casos que le llegan no son dignos de un gran detective.

Esto nos lleva al enemigo de turno que es presentado de manera muy bien acometida al principio y que volverá para dar responsabilidad a nuestro protagonista y a su amigo que no termina por separarse de el en una relación amor odio, que nos ha mostrado mil y una veces el cine de aventuras y comedia, pero que no huele en absoluto a rancio en este caso.

Algo que si me ha olido un poco son sobre todo dos cosas a mi opinión algo "copiadas" ; una es la manera en la que el pseudo "malo" termina sus días, al estilo Tarzán de Disney pero actualizado a +18 o algún Spiderman actual. Y también creo que han tomado buena nota del magnifico Nolan y su Batman Begins, en el sentido que en la primera entrega nos dejan un enemígo que acometer pero con el objetivo claro de presentar al protagonista hasta llevarnos a su verdadero enemigo de enemigos, que esperamos en la segunda parte más que segura.

En resumen la película es entretenida y aunque no pretende ser original si es un punto de inflexión de Holmes y del cine de Guy Richie que desde Snatch hasta ahora no había presentado nada más que reiteración (aunque Snatch ya lo era pero) . Desde aquí recomiendo su visionado si buscas entretenimiento, te gusta el cine actual y de aventuras, y no deseas dormirte en el cine.

El 24 de enero finaliza la fase online de GT Academy



La contrarreloj online de GT Academy finalizará el próximo domingo 24 de enero a las 23:59 (GTM). A partir de ese momento ya se conocerán los nombres de los jugadores más rápidos.

Durante la medianoche de ese mismo día, Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) publicará un recordatorio para que los 30 mejores participantes de cada territorio registren sus datos si quieren pasar a la segunda fase de la competición.

Solo los 20 jugadores más rápidos tendrán la posibilidad de competir en la final nacional de Madrid, pero los 10 restantes tendrán que permanecer atentos en caso de que alguno de los anteriores no cumpla los requisitos.

Los participantes tendrán hasta la medianoche del martes 26 de enero para registrar sus datos y asegurarse una plaza en la final local de GT Academy.

Truco Elevador de Modern Warfare 2 en Derail



Aquí os traemos un nuevo truco de Call of Duty: Modern Warfare 2 en el cual os enseñamos un pequeño tutorial para conseguir hacer el truco de los elevadores que esta de moda en el juego y además os enseñaremos a salir del mapa Derail.

Una edición muy especial de Heavy Rain



Para aquellos que buscan algo más en un juego, Heavy Rain, la aventura gráfica más original y esperada para PlayStation3, contará con una edición especial para coleccionistas.

Esta edición incluirá:

* Un cupón de descarga de la banda sonora original del videojuego. Los siete temas instrumentales han sido creados por el director del juego David Cage y el compositor Normand Corbeil y grabados en Abbey Road Studios.
* El capítulo ‘Heavy Rain Crónica Uno: El taxidermista’. Se trata de un contenido descargable que muestra a Madison Paige investigando a un sospechoso taxidermista que ya se mostró en el E3 y que ha sido mejorado y finalizado para esta edición.
* Tema Dinámico para el XMB con el que Heavy Rain dará ambiente al menú de tu PlayStation®3.
* Una caja exclusiva con un sorprendente efecto de lluvia.

La edición especial estará sólo disponible en: GAME, Game Stop, Fnac y El Corte Inglés.

Este título, al más puro thriller hollywoodiense, llegará el 25 de febrero de 2010 en exclusiva para PS3 a un precio estimado de 69,99€ y un PEGI 18+.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars ya está disponible en la App Store


Chinatown Wars ya está disponible en la App Store. Desarrollado por el estudio de prestigio en portátiles de Rockstar, Rockstar Leeds, y basado en el título portátil más aclamado por la crítica de su generación, la aplicación infunde frescura a la galardonada jugabilidad de Chinatown Wars para crear el juego de acción hardcore definitivo para iPhone e iPod touch.

“Estamos encantados de lanzar por fin Grand Theft Auto en la App Store," dijo Sam Houser, Fundador de Rockstar Games. “Los fans de la franquicia pedían a gritos un Chinatown Wars para iPhone e iPod touch y estamos muy contentos de cumplir nuestra promesa y entregar esta experiencia repleta de acción a estas apasionantes plataformas”.

La aplicación de Grand Theft Auto: Chinatown Wars contiene una selección de nuevas características desarrolladas para los revolucionarios iPhone e iPod touch, incluyendo radio independiente, la nueva radio permite a los jugadores crear listas de reproducción personalizadas de iTunes; presentación mejorada con gráficos 480 x 320 de mayor resolución; una intuitiva interfaz de control Multi Touch, ajustados niveles de dificultad y mucho más.

Como el juego mejor puntuado de su generación, Chinatown Wars ha recogido los mejores elogios de la crítica de todo el mundo. Recibió el prestigioso premio “Editor's Choice” por parte de GameSpot e IGN quienes lo calificaron de “extraordinario”. El site de entretenimiento UGO.com concluyó que Chinatown Wars es “el mejor Gran Theft Auto portátil hasta la fecha”.

Crea tu propio trailer de Just Cause 2


Merced a la completa libertad a la hora de sumergirte en la Isla de Panau desde cualquier ángulo, una misión en Just Cause 2 nunca será lo mismo dos veces. Por ello, cuando Jade Tan, una de los operativos clave de la Agencia en Panau, cae en manos enemigas, la forma en la que consigas rescatarla únicamente te compete a ti. Para ofrecer una somera idea de las elecciones disponibles en el juego, Square Enix London Studios, parte de Square Enix Europe, ha creado un innovador video interactivo de múltiples opciones en el Canal oficial del juego a través de Youtube, ubicado en www.youtube.com/officialjustcause2.

El vídeo permite a los seguidores del juego escoger el modo en el que el protagonista Rico supera las diferentes misiones. Utiliza tu paracaídas y el gancho multiusos para afrontar una misión con sigilo, o aparece en medio de una misión desde el aire y atrapa a los guardas que cuidan las torres; o sumérgete en la acción destruyendo con tus poderosas armas de fuego a cualquiera o cualquier cosa que se ponga a tiro. Ó ¿prefieres montarte en un jeep y darte una vuelta por la montaña o realizar un bombardeo desde un helicóptero robado? La elección es tuya y cada pieza de vídeo tiene un carácter completamente diferente, haciendo de Just Cause 2 uno de los títulos más esperados de 2010.


En el papel de Rico Rodríguez, el arma más poderosa de la Agencia, los jugadores deben aterrizar en la isla de Panau y enfrentarse a su régimen militar, para localizar al antiguo jefe y mentor de Rico, Tom Sheldon. Este se ha convertido en un rebelde tras trabajar en una operación centrada en la corrupta isla de Panau, huyendo con secretos de inteligencia y millones en metálico de la Agencia. Utilizando su gancho multiusos único, en combinación con el paracaídas, el jugador no hallará ningún límite vertical una vez que el propio aire se convertirá en un lugar destacado en el juego: encarámate a un avión en pleno vuelo, secuestra helicópteros, realiza caída libre desde los edificios o las montañas más altas y provoca el máximo nivel de caos y destrucción a tu paso. Just Cause 2 ofrece a los jugadores libertad de acción a la hora de afrontar las misiones en el orden que se desee y permite la conducción de más de 100 vehículos, además de ofrecer incontables mejoras y elementos coleccionables, las elecciones de esta intense aventura plena de acción son incontables.

El desenlace de la lucha del hombre contra los dioses en God of War III



Después de protagonizar las más emocionantes epopeyas a lo largo de la antigua Grecia, Kratos continuará su lucha contra lo divino en PlayStation 3. Y es que la última entrega de la famosa franquicia God of War mostrará el desenlace final de su particular andadura mitológica.

Las primeras aventuras de Kratos tuvieron lugar en PlayStation 2. Allí, el guerrero espartano comenzó un camino que le llevó hacia una misión heroica: enfrentarse a la ira de los dioses.

El destino le condujo hasta Ares, el dios de la guerra. Siguiendo las órdenes de éste, Kratos se dirigió hacia una aldea para aniquilar todo lo que encontrara a su paso. Lamentablemente, la ira del guerrero espartano sacudió un templo en donde se encontraban su mujer y su hija. Kratos jamás pudo perdonarse el error y, cegado por la ira, juró venganza contra Ares.

En God of War II, Kratos se sentó en lo alto de su trono en el Olimpo como nuevo Dios de la Guerra. Para terminar con su continuo tormento, el general espartano tuvo que viajar a los confines de la tierra y cambiar su destino. Este viaje llevó a Kratos hacia la destrucción de un violento mundo poblado de mitológicos personajes con los que tuvo que luchar utilizando las mortíferas Espadas del Caos.

La leyenda de Kratos se vio ampliada en PSP durante 2008. Considerado como uno de los mejores videojuegos del año, God of War: Chains of Olympus mantuvo el espíritu de la saga, con intensos combates y gráficos de gran calidad.

Partiendo de la secuencia inicial del God Of War original, la historia se centra en los diez años en los que Kratos vagó por la tierra tras renegar de Ares. Llegando a las Puertas del Hades y a las profundidades del Tártaro, Kratos se enfrentó a las criaturas más temidas... así como a la dolorosa decisión de elegir entre el alma de su hija y salvar al mundo de Atlas.

En la última entrega de la saga, God of War III, que está a punto de llegar a las tiendas de toda España, Kratos continúa su búsqueda de venganza contra los dioses que le traicionaron. Para ello tendrá que ascender hacia la intimidante cima del monte Olimpo y descender a las oscuras profundidades del Hades.

Ayudado por un nuevo conjunto de armas, Kratos deberá enfrentarse a las más tenebrosas criaturas de la mitología al tiempo que resuelve retorcidos rompecabezas en su misión despiadada por destruir el Olimpo.

Sony realizará demostraciones de 3D a consumidores de toda Europa


Siendo fiel al reciente compromiso de Sony de acercar la tecnología 3D a los hogaresa mediados de 2010, Sony Europa ha confirmado su preeminente posición al frentede esta tecnología anunciando que será el primer fabricante de Europa en mostrar laexperiencia del 3D doméstico a los consumidores en sus principales establecimientosSonyStyle.

Desde el 7 de enero y en seis establecimientos SonyStyle de toda Europa, los visitantes y entusiastas del 3D podrán experimentar la nueva generación de entretenimiento doméstico 3D de primera mano, asistiendo a demostraciones de música, películas, juegos, fútbol y programación de televisión en un sorprendente BRAVIA 3D de Alta Definición.

Basado en el enorme éxito de las películas 3D de taquilla, muchas de las cuales se han filmado con sistemas de cámaras Sony y se han visto mediante proyectores Sony 3D, Sony se encuentra en una posición única "desde la grabación a la sala de estar" que ahora acerca esta nueva y excitante experiencia al hogar.

La experiencia 3D sin duda no se limita sólo a los televisores Sony BRAVIA, sino que también abarca toda una familia completa de productos compatibles con 3D como la PlayStation 3, reproductores Blu-ray Disc, ordenadores portátiles VAIO y cámaras de foto digital Cyber-Shot.

Pero lo que realmente hace brillar la magia de la experiencia 3D es la disponibilidad de contenidos de calidad, y aquí es donde Sony está bien posicionada. Además de juegos para Playstation en 3D, Sony también filmará en exclusiva los principales eventos deportivos en 3D (como la Copa Mundial de la FIFA 2010 o el torneo Sony PGA de Golf) y que estarán disponibles a los consumidores a través de varios canales. Por último, pero no menos importante, la disponibilidad de reproductores Blu-ray preparados para 3D anunciará la llegada de nuevas películas 3D en discos Blu-ray de alta definición, coincidiendo con el lanzamiento de los televisores BRAVIA compatibles con 3D el próximo verano.

En realidad estás controlando a los malos en Gears of War


A continuación les presento una traducción del artículo Why you’re actually playing as the bad guys in Gears of War, escrito por David Houghton para GamesRadar. El ensayo fue publicado antes del lanzamiento de la segunda parte y un posee lenguaje fuerte.

Por qué en realidad estás controlando a los malos en Gears of War

David Houghton

¿Quieres REALMENTE salvar el planeta? Déjaselo a las Langostas.

Gears of War 2 va a ser bueno, ¿verdad? Enormes campos de batalla con cientos de guerreros, nuevos niveles de devastación que elevarán genuinamente las cosas al estado de guerra total… Una auténtica, auténtica épica lucha por el futuro del planeta. No puede ser otra cosa que divertido.

Pero antes de que te prepares a sumergirte en ello, hay algunas cosas que deberías saber. Cosas que sencillamente no aparecen en la vaga exposición del primer juego de “aquí están los malos, mátalos a todos”. Verás, Gears of War tienen un montón de trasfondo, mucho del cual no se muestra en el propio juego. Y cuando se considera en su conjunto, la guerra con la que vas a disfrutar en noviembre no es realmente lo que podrías pensar que es.

¿Bravos humanos batallando valientemente por el brillante futuro de su mundo contra una desalmada horda alienígena? En absoluto. ¿Arrogantes invasores humanos intentando en vano mantener su dominio sobre un planeta explotado y oprimido? Ahora nos vamos acercando. Continúa leyendo para averiguar por qué hemos estado controlando a los malos todo el tiempo.

La raza humana como colonos destruye-planetas

"Mi trabajo aquí ha terminado"

Piensa en ello. Gears of War transcurre en el planeta Sera, no en la Tierra. Todos los protagonistas parecen humanos y tienen acentos americanos, lo que quiere decir que son descendientes de los terrestres. Esto implica que Sera fue colonizado por la raza humana en algún momento del distante pasado del juego. A su vez, esto significa que cualquier acción negativa que hayan perpetrado contra el planeta (y vamos a mencionar unas cuantas más adelante) son doblemente transgresoras por el hecho de que esencialmente han invadido un mundo inocente y lo han jodido con su arrogancia y deseos hedonistas.

¿Cuántos grupos y naciones han hecho algo similar a lo largo de la historia humana y cuántos son populares hoy en día?

Los humanos no quedaron satisfechos con una Guerra Mundial, así que tuvieron otra

Aunque el trasfondo de Gears no se detalla apropiadamente a lo largo del primer juego, una pequeña búsqueda revela que durante su estancia en Sera la raza humana ha pasado la mayor parte de su tiempo comportándose como niñatos gilipollas. Uno pensaría que la mierda que hemos aguantado en la Tierra sólo durante el último siglo habría hecho querer a la raza humana comenzar desde cero en un nuevo y reluciente planeta donde vivir, pero no. Simplemente lo vieron como un gigantesco lienzo en el que realmente desmelenarse, habiendo tenido en el pasado más que suficiente práctica para ser jodidamente buenos en la vieja empresa de matar.

Según Destroyed Beauty [Belleza Destruida], el libro de ilustraciones publicado con la edición especial de Gears, Sera había estado plagada con guerras humanas durante un milenio antes de que las Langostas pusieran siquiera un pie en la superficie. Eso significa que Gears está situado MUY en el futuro, y que en todo ese tiempo la humanidad no ha conseguido superar sus instintos violentos ni una pizca. Para entonces uno habría esperado que la raza humana hubiera evolucionado a seres benignos hechos de pura energía, luz y música de Brian Eno, pero desafortunadamente no. Todavía siguen siendo uno grandísimos gilipollas.

Por supuesto la raza humana en Gears consiguió a la larga resolver sus problemas y vivir en paz por un tiempo, pero incluso entonces hizo falta la amenaza de Armagedón para darle la bofetada en la cara que necesitaba [para espabilar]. ¿Y cómo lo celebraron? Comenzando otra guerra de 79 años. Por una viscosa fuente natural de energía. Pero claro, era dorada y llamada Imulsion, haciendo que el conflicto fuera TOTALMENTE diferente de nuestro actual belicismo internacional sobre las reservas de petróleo. Claro que sí, realmente HABÍAMOS progresado.

Los Gears son las herramientas de un régimen opresivo y fascista

Según Destroyed Beauty, la Coalición de Gobiernos Ordenados (el partido gobernante de Sera y que confiere órdenes [a los Gears]) era un oscuro partido político durante los casi 80 años de La Guerra del Péndulo. Sólo subió al poder cuando el catastrófico ataque de las Langostas en el Día de la Emergencia hizo que la población humana estuviera desesperada por un liderazgo radical. Viendo la misma oportunidad que habían aprovechado más de un dictador en el mundo humano-real, la CGO tomó el mando.

En consecuencia, se introdujo el Acta de Fortificación como reacción a las extremadamente desesperadas circunstancias, incluyendo la activación de poderes legislativos de emergencia por parte del partido gobernante, una pérdida temporal y legal de libertades civiles y la introducción de la ley marcial. Las mismas tácticas políticas de las que habían disfrutado lumbreras como el Emperador Palpatine y Adolf Hitler. Y mira que bien salieron.

¿La última y mejor esperanza de la humanidad? Claro que sí.

Las Langostas no son los malos de ningún modo

Los habitantes subterráneos de Sera parecen querer ver muertos “hasta el último hombre, mujer y niño”, ¿pero realmente puedes culparles? Como la población indígena de Sera, toleraron la llegada de los humanos residentes en la superficie y coexistieron silenciosamente por un largo período de tiempo, aparentemente felices permitiendo a sus nuevos vecinos disfrutar de la luz del sol mientras ellos mantenían su propio hábitat natural. Tomó miles de años de guerras asolando el planeta, una invasión de su dominio subterráneo, la extracción de sus recursos Imulsion y otra absurda y avariciosa guerra humana antes de que decidieran oponerse. Las consecuencias puede que hayan sido brutales, pero hasta ese momento las Langostas habían mostrado un extraordinario autocontrol, considerando todos los factores.

La nueva cara de la conciencia ecológica

A pesar de su sangrienta retribución, se trata de un pueblo inteligente y evolucionado, como puede verse por su organización social y avanzada tecnología. Los Gears puede que encuentren conveniente verlos como salvajes pesadillas de las profundidades, pero nada podría estar más lejos de la realidad. Cierto, parecen jodidamente feos desde una perspectiva humana, pero no olvidemos que hacer suposiciones sobre el carácter basándonos en la apariencia externa es una de las piedras angulares del racismo, después de todo. Y aunque las tropas Langostas que encontramos en el juego decididamente parecen furiosos asesinos, ¿no pensarán ellos lo mismo de Marcus y compañía?

En Gears se afirma que todos los intentos de negociación pacífica con las Langostas han sido recibidos con violencia, pero después de varios MILES de años de un comportamiento humano egoísta, agresivo e incansable como punto de referencia, su desconfianza y nula voluntad de interactuar con nuestra especie es perfectamente comprensible. En su lugar, nosotros nos sentiríamos de la misma forma.

La humanidad reaccionó frente a la “invasión” de las Langostas devastando un 90% del planeta

Esto no significa que hayas vencido

Aunque claro, las Langostas realmente no invadieron nada. Simplemente se opusieron a una fuerza exterior que había probado no ser más que una incesante amenaza para su hogar. Pero cuando los humanos se dan cuenta de que toda esperanza de victoria está perdida, ¿qué hacen?, ¿intentar minimizar las pérdidas y retirarse?, ¿aceptar las consecuencias de su incansable estupidez y hacer planes para una evacuación a otro planeta, jurando nunca cometer los mismos errores?

No, de forma beligerante y malhumorada se esconden en la impenetrable fortaleza de Jacinto Plateau y utilizan la tecnología armamentística orbital para diezmar lo que quedaba de Sera, incinerando Langostas y humanos rezagados por igual. La humanidad ha devastado ese día el 90% de la superficie de Sera, y quién sabe a cuántos [ha matado] de su propia especie. Es como llevarse a casa el balón porque estás perdiendo el partido.

El último acto “victorioso” de la CGO no consiguió sino probar de una vez por todas que las Langostas estaban en lo cierto. La especie humana, parafraseando al Agente Smith de The Matrix, no era sino un maligno virus sobre la superficie del planeta desde el momento en que llegó.

Recordemos de nuevo, ¿por qué estamos exactamente luchando?

El artículo termina aquí.

Sólo quería hacer dos observaciones.

La primera es que alguien podría decir que quizá en el universo de Gears of War los humanos son también habitantes nativos de Sera. Sin embargo, si nos fijamos detenidamente en Cole Train, vemos que este personaje representa un sinfín de estereotipos que se atribuyen a los afro-americanos en Estados Unidos (sobretodo su forma de hablar), algo que si no es heredado de la Tierra, no tiene mucho sentido en un universo imaginario situado en el futuro.

La segunda es que uno de los artistas de Gears of War admitió influencias de la Alemania Nazi en su trabajo, algo que puede comprobarse en este vídeo (cerca del minuto 4:20). No sería de extrañar dada la similitud que el concepto del juego tiene con la película Starship Troopers, cuya historia se desarrollaba en un mundo gobernado por un partido fascista.

Aclarados estos dos puntos, saquen sus propias conclusiones.

Fuente | infoconsolas