Analisis The Elder Scrolls Skyrim

Análisis de Skyrim. Suena importante. No decimos que hacer otros análisis de otros juegos no lo sean, si no que cuando algo de lo que llevas hablando tanto tiempo, con tanto ahínco, ve la luz, es normal que te plantees si estarás a la altura de dar a conocer a la gente algo de lo que se supone llevan hablando años y de lo que muchos esperan como al autentico mesías de los...

Analisis Rage

Estoy enamorado. Si, ya lo he estado más veces, pero hacia mucho que no lo volvía a vivir ni sentir. Pensar a todas horas en él, recordar momentos vividos con él y echarlo de menos. No es perfecto, ni mucho menos y ambos sabemos que es pasajero, que llegará un día, no tardando mucho, que me enamore de otro, pero de momento queremos vivir el momento.Estoy enamorado de RAGE....

Noticias de Tecnología, Cine y Actualidad

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Los móviles ya no son lo que eran...

El mundo en tus manos, todo ha cambiado, Android, Apple, Microsoft... nunca algo tan pequeño nos ofreció tanto, no te pierdas lo mejor de la tecnología móvil.

Gana un viaje a la Gamescom 2010, un portátil VAIO P y una cámara Sony Bloggie


¿Te gustaría ir con un amigo al gamescom de Colonia, que se celebra el 17 de agosto?. Pues no te pierdas este anuncio que te hacemos ya que Sony te ofrece un acceso exclusivo a la conferencia de prensa de Sony Computer Entertainment. Te daran entradas de 2 días para la gamescom 2010, te harán reserva en un hotel y te devolverán a casa en avión en día 20.

Y aquí no acaba todo, ya que también quieren ofrecerte lo último en hardware necesario para que informes desde allí a todo el mundo de las fantásticas novedades que verás en la exposición. Gracias a VAIO y Sony Electronics tendrás un nuevo, ultra portátil VAIO P-Series y una increíble cámara Sony bloggie HD, perfecta para capturar y subir a la red tus momentos favoritos.

Los dos finalistas conseguirán una cámara Sony Bloggie HD. ¿Estás interesado?Todo lo que tienes que hacer en mandarnos un email con una reseña de 150-300 palabras de tu juego preferido de PlayStation 3, PSP o PlayStation Network. Los ganadores serán escogidos por un director creativo profesional, que valorará a los más originales, entretenidos e interesantes reseñas.

Envía tus textos a competition-ES@es.playstation.com y no olvides incluir tu nombre, dirección, fecha de nacimiento y número de teléfono.

El concurso ya ha empezado, pero termina a las 00:59 de la noche del miércoles 4 de agosto, así que no te olvides de enviar tu reseña antes de esa fecha para tener la oportunidad de ganar este increíble premio valorado en más de £1.500.

Recapitulando, el premio incluye:

Vuelos y tranfers hasta Colonia, además de alojamiento para tí y un amigo.
Entrada exclusiva a la conferencia de prensa de Sony Computer Entertainment Europe.
Dos días en la exposición para tí y un amigo.
Un portátil VAIO P-Series y una cámara bloggie.
Tu reportaje será publicado en el Blog de PlayStation.
Para ganar tienes que participar, así que ponte manos a la obra escribiendo sobre tu juego favorito.

¡Buena suerte!

*En el concurso sólo pueden participar mayores de 18 años. Los términos y condiciones los puedes encontrar pinchando aquí.

Banda sonora de NBA 2K11


Os dejamos el listado de canciones de la banda Sonora de NBA 2K11 que incluirla temas de notables artistas como Big Boi de Outkast, Drake, Kid Cudi, Two Door Cinema Club, The Constellations o The Alan Parsons Project que se encargan del tema de la intro de los Chicago Bulls. Lista de las canciones incluidas en la banda Sonora de NBA 2K11:

1. Snoop Dogg – NBA 2K Theme
2. Big Boi – Shutterbug
3. Drake - Over
4. Cassidy – Game Time
5. Ron Artest – Champion
6. Duck-Down All-Stars feat. Buckshot, Skyzoo, Promise, and Sean Price – Better Than You
7. The Alan Parsons Project - Sirius
8. Art vs. Science – Hollywood
9. Big Rock Candy Mountain – Rocketship
10. Brunettes – Red Rollerskates
11. Chicharones – Little By Little
12. Children Collide – Skeleton Dance
13. Constellations feat. Asher Roth– We’re Here To Save The Day
14. Dan Black feat. Kid Cudi – Symphonies (Remix)
15. Delorean – Deli
16. Ev – Home Of The Brave (Instrumental)
17. Failsafe – Hope & Only If We Learn
18. HOGNI – Bow Down
19. Kidz In Space – Downtime
20. Middleman – It’s Not Over Yet
21. Rakaa feat. Aloe Blaac – Crown Of Thorns
22. The Redland – So Far
23. The Russian Futurists – Paul Simon & Precious Metals
24. Sonny Bones – Rise
25. Two Door Cinema Club – I Can Talk
26. Yung Autmatik & Bayroot Productions – Go Hard or Go Home
27. Dux Jones – Pourin’ It On

Analisis Backbreaker





Plataforma: Xbox 360 y PlayStation 3

Género: Deportes, Fútbol americano
Desarrollado por: Natural Motion
Distribuido por: Digital Bros
Lanzamiento: 3 de junio de 2010 Precio recomendado: 59.99 €
Edad recomendada (PEGI): 3+

A continuación analizaremos la nueva propuesta para los fans de los deportes americanos y en particular del Fútbol Americano o Football como dicen por aquellas tierras.

Lo primero que hay que aclarar es que este juego no tiene la licencia oficial de la NFL, por lo que no encontraremos ni jugadores ni equipos de la máxima competición. Esto por suerte es subsanado por el mejor editor que hemos visto en cualquier juego deportivo, desde el cual podrás crear cualquier equipo se te ocurra , por lo que con tiempo y paciencia podrás llegar a tener incluso las ligas europeas con los Barcelona Dragons a la cabeza.

Entrando a analizar ya el juego diremos como primer punto positivo y como lo mas reseñable de este juego, es que los chicos de 505 GAMES se han sacado de la manga un motor llamado EUPHORIA el cual dará que hablar durante mucho tiempo.Y es que dicho motor consta de unas animaciones de las mas reales vistas en cualquier juego deportivo, que dejan las de juegos como Fifa a la altura del betún y en las cuales comparadas a las de Backbreaker parecen realizadas por robots. En 505 GAMES prometían que en un partido no veríamos dos placajes iguales y damos fe de que lo han conseguido.


Graficamente por lo tanto el juego ralla lo espectacular, con jugadores muy grandes, magníficamente recreados y estadios impresionantes. Si bien los estadios aparecen algo vacíos ya que acostumbrados al Madden, se echan en falta las Cheerleaders ,los suplentes, entrenador y árbitros. Algo esto poco importante si tenemos en cuenta que dada la espectacularidad de lo que se ve en el terreno de juego, pocas veces miraremos mas allá de las lineas de campo , pero detalle que esperemos tengan en cuenta en futuras entregas.

En cuanto a lo que jugabilidad se refiere, los desarrolladores nos plantean un estilo bastante diferente a lo que EA nos tenia acostumbrados con su serie Madden. Y es que la cámara es la principal novedad, una cámara que se acercara al juego , estando siempre metida en la acción y con giros y zooms y alejándose de las típicas de fondo o grada a las que estamos acostumbrados. Esto en principio resultara un tanto raro y costara habituarse a los que ya estén acostumbrados a este tipo de juegos, pero desde aquí , con unas cuantas horas de juego a las espaldas, podemos decir que es un acierto y que le da un toque de espectacularidad que unido al de por si espectacular deporte, le viene que ni pintado.


Pasando al apartado sonoro, el juego queda muy por debajo de sus otros apartados, dada que la ausencia de comentarios y la pobre banda sonora no compensan los buenos efectos sonoros de golpes y sonidos. Y hay que resaltar que el tema musical que han elegido para el juego es un autentico temazo.

En cuanto a modos de juego la cosa va del frío al calor o de lo bueno a lo malo en poco tiempo. Y es que el modo individual es bastante bueno, con una liga predeterminada en la que podemos elegir la cantidad de equipos y jugar con uno de los ya creados o la mas que interesante Road to Backbreaker. En dicho modo de juego , tendremos que crear nuestro equipo con el ya alabado editor, creando escudo , indumentaria , end zone y logotipos varios. Una vez creado nuestro equipo , comenzaremos una escalada por distintas divisiones hasta llegar a la Breaker Bowl , tras la cual nos proclamaremos los campeones absolutos. Las divisiones son tres y constan de 8, 16 y 24 equipos respectivamente, teniendo cada división sus ascensos y descensos. Vamos que hay liga para rato. Para lo ultimo hemos dejado una sorpresa a modo de maquina arcade, y es que hay un modo de juego denominado Tackle Alley en el cual sera una sucesión de jugadas en las cuales tendremos que cruzar el campo esquibando defensa , cada nivel sera mas complicado con mas defensas y mas duros. Esto se puede traducir en un buen pique con los amigos.

En el frío y malo que hablábamos se encuentra el multijugador, el cual solo se basa en jugar partidos en igualada o privada. Volvemos a esperar que esto sea subsanado en una futura nueva entrega, ya que no hay que olvidar que es la primera incursión de 505 GAMES en el mundo de los juegos deportivos.

NOTAS:

GRAFICOS:Un autentico espectáculo visual y de movimientos con un motor , el de EUPHORIA, muy a seguir en futuros juegos deportivos. Por momentos los estadios se ven algo vacíos , pero como ya decíamos es una cosa poco apreciable dada la espectacularidad de lo que acontecido dentro del terreno de juego. Por todo esto la puntuación es de 9.

SONIDO: En lo que a sonido se refiere, el juego nos a dejado algo fríos , y es que en cuanto a sonido ambiente y sonido de acción el juego ralla a buen nivel , pero la total ausencia de comentarios y la escasisima banda sonora hace que su puntuación en este sentido baje muchos enteros. Una lastima ya que la canción y el grupo elegido para el juego es un acierto. La nota se queda en un 6.

JUGABILIDAD: La jugabilidad de este juego no dejara indiferente a nadie ya que los novatos en este deporte disfrutaran desde el primer momento con la simplicidad de sus botones, ya que casi todos los movimientos se efectuaran con uno de los joystick. Por contra a los que estén acostumbrados a juegos como Madden, les resultara algo raro y hecharan de menos una opción para alejar la cámara.También cabe destacar la sencillez de su editor , en el cual con poco tiempo y escasa experiencia , seremos capaces de crear casi cualquier equipo. La nota es 7.

NOTA FINAL: 7,5

Por ultimo comentar que el juego ,como era de esperar , viene completamente en ingles. Y también decir que estamos impacientes por ver lo que nos depararan futuras versiones, ya que no hay que olvidar que es el primer juego de 505 GAMES en el mundo de los deportes y ya con su primera edición se han convertido en un digno rival de los Madden . Ahora solo nos que esperar lo que nos traen los chicos de EA en su nueva entrega, pronto saldremos de dudas y pronto lo analizaremos .





Y a continuación os dejamos un video in game creado por nosotros de este expectacular juego.


LIMBO o como crear una pequeña obra de arte.

Con LIMBO estamos ante una pequeña obra de arte del mundo de los videojuegos que tiene mas merito si cabe viniendo de la pequeña desarrolladora Play Dead.

Con un mínimo presupuesto y basándose en un juego clásico 2D de scroll horizontal han creado un juegazo que bien podría haber salido perfectamente de la mente del increíble Tim Burton.

Sin necesidad de una gran historia, ni de unos gráficos increíbles y mucho menos de un doblaje espectacular, el juego te mete de lleno en un cuento que te atrapara de principio a fin y que te hará exprimir a tope tu materia gris. Y es que el juego esta repleto de puzzles y plataformas con una dificultad creciente que llegando al ecuador del juego se convierte en una constante de ensayo y error y por esa razón en una adicción.

Lo que mas sorprende desde el primer minuto del juego es su minimalismo gráfico y al mismo tiempo su majestuosidad ambiental , ya que con solo el blanco y negro son capaces de crear una ambientacion perfecta para este cuento. Otro aspecto a resaltar es el sonoro , siendo en principio totalmente silencioso con algún efecto y pasando en las fases finales a ser orquestadas a la perfección.

El juego, como decíamos, adolece de una historia propiamente dicha y aunque tiene su sentido no te llegaras a identificar con el personaje ya que no sabes nada de su vida , pero por momentos lamentaras las situaciones por las que tiene que pasar. LIMBO se basa en sobrevivir a un entorno hostil, plagado de sombras y oscuridad, de trampas y criaturas misteriosas, esperando darnos caza.
Con una duración aproximada de 6 horas, habrá quién le dure 4 aunque hay que insistir en que no es un juego fácil y moriremos muchas veces.Otro detalle a destacar es que el juego no tiene fases, por lo que no habrá un jefe final ,ni pantallas de carga, algo de agradecer. Igualmente no hay interfaz así que no vemos en pantalla ni marcadores de vida, ni puntos ni tiempo pero eso sí los renacimientos estarán puestos estrategicamente cerca de donde fallecimos.

Con todo esto estamos ante un juego de los que entran por méritos propios entre los grandes y que se une al club de los de " poco presupuesto, gran juego" como Braid o TrialsHD. Es un viaje a los inicios de los videojuegos en su mecánica de juego y un viaje a los inicios de nuestra vida, a los miedos de nuestra infancia, cuando la oscuridad escondia un monstruo o esa rama del arbol un diabolico insecto.

Una compra mas que recomendada para pasar estas tardes de calor y seguir trabajando la mente incluso en vacaciones. LIMBO esta a la venta desde el día 21 de Julio al precio de 1200 Microsoft points ( 14 euros) en el Bazar de Xbox 360.

Primer video oficial del Audi A7


Siguiendo por  nuestra ruta de ocio, hoy os queremos presentar el primer vídeo oficial del impresionante Audi A7. Este nuevo modelo presentado hoy por Audi será completamente nuevo y se situará a medio camino entre el A6 y el A8, tal y cómo su propio nombre indica. El nuevo Audi A7 Sportback, es una berlina de estilo coupé que medirá 4,97 metros y que sólo podrá llevar a cuatro pasajeros en su interior, eso si, con todo lujo de detalles.

Dispone de cinco puertas ya que la tapa del maletero es un portón de grandes dimensiones con accionamiento eléctrico de serie. Este da paso a un maletero que es amplio gracias a sus 535 litros de capacidad, pero que se queda pequeño si lo comparamos con los 546 litros del A6 y es superior a los 510 litros del A8.

En cuanto a las motorizaciones, en el momento que salga a la venta sólo tendrá motores de seis cilindros, dos diesel y dos de gasolina. Comenzando por los diesel, que según mi modo de ver son los que tienen más sentido en este modelo, ambos serán los 3.0 TDI pero con potencias de 204 y 245 caballos.


Pasando a los motores de gasolina, el más “pequeño” será un 2.8 FSI de 204 caballos de potencia y por encima estará el 3.0 TFSI de 299 caballos. Seguro que en un futuro la gama de motores se amplía, tanto en las versiones diesel como en las de gasolina, y no me extrañaría llegar a ver un Audi S7 Sportback que rivalice de tu a tu con el Porsche Panamera Turbo o con el Mercedes CLS 65 AMG.

Dependiendo de si es una versión de tracción delantera o una Quattro, las cajas de cambios serán una S-Tronic (la DSG del grupo con doble embrague y siete marchas) o una Multitronic con repartidor de par. Por otro lado, la tracción a las cuatro ruedas no se encarga a un diferencial Torsen, sino que se emplea el mismo sistema que en el Audi RS5.

De esta forma, el sistema puede enviar entre un 30 y un 85% de la fuerza al eje trasero dependiendo de las circunstancias, lo cual le otorga un comportamiento muy deportivo, que en ocasiones se asemeja a un tracción trasera puro. Si a esto añadimos que puede llevar un diferencial trasero activo que reparte el par entre las ruedas traseras, la combinación parece perfecta.

Según se comenta en algunos medios especializados, en el A7 Sportback Audi estrena un sistema de Head Up Display, una tecnología que otros fabricantes llevan años y años utilizando y por la que parecía que la marca de los cuatro aros no iba a apostar nunca.

El precio del modelo básico será de 56.500 euros.

Fuente | Motorpasion

Emulador de PSX para Android ya disponible en la Android Market


Tras su paso por el iPhone 3GS y un adelantado HTC HD2, el emulador de PSX obra de ZodTTD y yongzh llega finalmente a la plataforma del androide. Lo hace a través de la Android Market y a un precio de 5,99 dólares (4,65 euros), una cantidad que te permitirá disfrutar de títulos como Final Fantasy y Warcraft 2 (ejecutándose en un Samsung Galaxy S tras el salto), Ridge Racer y Crash Bandicot (en un Nexus One) y un extra de Final Fantasy VII en un Dell Streak con un Wiimote emparejado. ¿Adiós a tu PSP? Posiblemente no, ya que el rendimiento ofrecido en algunos casos no gustará a los más exigentes, aunque para aquel que no disponga de la portátil de Sony seguro que le bastará.

Fuente | Engadget

Adaptador de disparo de PlayStation Move

 

Si tienes una Playstation 3 y lo tuyo son los shooter y estás pensando en hacerte con un mando Playstation Move para darle un nuevo aire a esos juegos, no dudes en consultar este dispositivo diseñado para utilizar PlayStation Move de forma horizontal, que permitirá a los jugadores sujetar el mando de movimiento como si fuera un arma de fuego, facilitando así la tarea de apuntar a los objetivos en los juegos que así lo requieran.

Su lanzamiento? Otoño de 2010 y su precio de venta al público 14,99 €







Presentación de PS Move en Madrid


La semana pasada fué presentado de manera oficial en nuestro país ante los medios de comunicación, el nuevo mando de movimiento PlayStation Move, exclusivo para PlayStation 3, que se pondrá a la venta en España el próximo 15 de septiembre.

Durante el acto que ha tenido lugar en la tienda Sony Style de la calle Serrano en Madrid, se ha contado con la presencia de Richard Marks, máximo responsable del desarrollo de PlayStation Move e Investigador Senior de la unidad de Investigación y Desarrollo de PlayStation de Sony Computer Entertainment (SCE) en Estados Unidos.
Marks lleva muchos años enfocando su trabajo de investigación en la interacción más real posible del usuario con el mundo virtual. En el año 2003 el resultado de su esfuerzo suponía el lanzamiento de la cámara EyeToy para PS2, que detectaba los movimientos del cuerpo del jugador trasladándolos al juego.

Siete años después llega un periférico muchísimo más sofisticado que funciona en perfecta conjunción con la cámara USB PlayStation Eye “recogiendo los movimientos de un modo preciso y rápido del nuevo mando de movimiento PlayStation®Move”, según explicó a modo introductorio Jorge Huguet, Director de Marketing de Sony Computer Entertainment España (SCEE).

Capcom anuncia "Street Fighter X Tekken" para PS3 y Xbox 360


Capcom, desarrollador y editor líder del mercado de videojuegos en todo el mundo, anunció el pasado fin de semana que el videojuego “Street Fighter X Tekken” se encuentra en desarrollo para PlayStation 3 y Xbox 360. El título hará historia al contar con luchadores de estos dos bastiones del género de la lucha que aparecerán juntos por primera vez.

Utilizando la misma tecnología empleada en Street FighterTM IV & Super Street FighterTM IV, los personajes de Tekken, tales como Kazuya Mishima y Nina Williams, harán su transición al universo Street Fighter tras pasar por el tamiz del apreciado estilo artístico de estos dos clásicos; al tiempo que mantendrán sus características únicas y movimientos exclusivos en sus enfrentamientos con los clásicos luchadores de la franquicia Street Fighter en lo que promete ser el último combate.

Edición Limitada de Xbox 360 de Halo: Reach

“Halo: Reach”, el juego más esperado de 2010, tendrá su particular homenaje en la forma de una edición limitada de la consola Xbox 360, que saldrá a la venta junto a una copia del juego el próximo 14 de septiembre.

La Edición Limitada de Xbox 360 de “Halo: Reach” estará disponible en España a través de la cadena de tiendas Game e incluirá una consola con un exclusivo diseño en color plata, dos mandos inalámbricos y un headset decorados con motivos del juego, una copia de “Halo: Reach”, un código para descargar una exclusiva armadura Elite y un episodio de la miniserie animada “Halo Legends”.

Como bonus especial, la edición especial de la consola no sólo está diseñada con motivo de “Halo: Reach”, sino que también incluirá efectos de sonido del universo “Halo”.

Jugar a la consola aumenta un 5.9% nuestro nivel de ingenio


Los jóvenes tienen fama de ser divertidos, de no perdonar una fiesta y de hablar muy alto. La cuestión es, ¿son tan originales como los pintan? ¿Saben romper con la rutina, ser imprevisibles? Y lo más importante, ¿qué factores inciden sobre el ingenio? Con el fin de responder a estas y otras preguntas, Ballantine’s ha realizado el Barómetro Plan B, el primer estudio serio sobre el ingenio de los jóvenes españoles.

Y, más allá de las rivalidades regionales, hemos descubierto que existen factores que inciden decisivamente en la capacidad de ser más ingenioso, en improvisar, en tener un plan B o ser más espontáneo.

Por ejemplo, que dormir boca arriba reduce un 32% el miedo al ridículo (aunque reduce un 20% tu interés por la política). O que ver telenovelas no ayuda demasiado para los tímidos (aumenta hasta en un 34% tu miedo al ridículo).

O que 9 de cada 10 personas que trabaja en profesiones creativas moja el pan en la salsa.

O que cantar en la ducha influye decisivamente: los jóvenes que declaran abiertamente cantar en la ducha son hasta un 7,3% más creativos.

Aunque, de todas las profesiones, el dj es el rey de la pista y del ingenio. Efectivamente, no son abogados, arquitectos o ingenieros: los dj’s son las personas más ingeniosas. Claro, hay que tener mucha capacidad para contentar a miles de enfervorizados fiesteros cada fin de semana. ¡Enhorabuena, dj’s de España!

¿gafapasta = ingenio creativo? Un mito que se derrumba. Aunque es común hablar de los “gafapasta” como ese colectivo intelectual e ingenioso con capacidad llevar a cabo planes B… llevar gafas de pasta aumenta tan sólo en un 0,7% el nivel de ingenio.

Sin embargo, mojar pan en la salsa sí es un buen síntoma de creatividad. De hecho, disfrutar de este pequeño placer (no digamos si es un buen plato de albóndigas caseras…), te hace hasta un 5,4% más ingenioso.

Rubias vs. Morenas. Otro mito. ¿o no? Según el Barómetro PlanB, las rubias son un 5,2% más ingeniosas que las morenas. Saquen ustedes sus propias conclusiones.

Y, para curiosidades (si no ha habido suficientes), el color de los calcetines: los jóvenes que llevan calcetines desparejados y de lunares son un 15,2% los más ingeniosos que la media nacional.

Ingenio, espontaneidad, improvisación, chispa…: el estudio hace una radiografía del ingenio patrio, y nos ha deparado algunas conclusiones más o menos previsibles, junto a otras sorprendentes.

Por comunidades, han resultado campeones del test de ingenio los riojanos, destacando un 15% sobre el resto de los españoles, seguidos de los andaluces. Todo un podio del ingenio olímpico.

Y aunque los andaluces ganen, los jóvenes catalanes son percibidos por la mayoría de los españoles como los más ingeniosos (quizá de ahí su fama emprendedora y “monetaria”), seguidos de cerca por los jóvenes vascos. Curioso, ¿verdad?

Claro, que si hablamos de diversión… los andaluces vuelven a sobresalir, porque son percibidos como los más divertidos por el 63% de los españoles. Del otro lado, madrileños y catalanes tienen fama de “sosos” (¿será cuestión de rivalidad mutua?).

¿Miedo al ridículo? También existe, y aquí ganan riojanos y navarros (más de 16 puntos de diferencia). El miedo al ridículo, sin embargo, parece no hacer mella en los castellano-leoneses, que son los españoles con más tendencia a inventarse las letras de las canciones (un 22,4% por encima de la media nacional). Ya en casa, cantar en la ducha es casi un deporte nacional para cántabros y riojanos -un 28% y un 59% respectivamente por encima de la media- (¿será el “efecto Bustamante”).

Meteorología e improvisación. Se dice que el clima influye en el carácter… y el Barómetro PlanB lo confirma: puestos a improvisar, asturianos y gallegos son los más atrevidos; prefieren no tener un “plan B”, y elegirlo sobre la marcha (un 37% y un 30% respectivamente más que el resto de los españoles). Claro, con tanta lluvia… ¿para qué hacer planes?

Ingenio… ¿para qué? Pues para muchas cosas: para conseguir dinero para fotocopias (22% de los baleares), para dar una dosis de crema extra en la playa a una “amiguita” (5 de cada 10 navarros), para expulsar a tus padres de casa y hacer una buena fiesta (el 85% de las jóvenes vascas) o, desde luego, para esquivar la crisis (8 de cada 10 jóvenes castellano-manchegos dedican todo su ingenio a esquivar la crisis, incluso antes que para ligar o conseguir dinero para fotocopias…).

Microsoft lanzará juegos de Kinect "híbridos" con soporte para mando


Vista que la competencia de Kinect (no Xbox360 como tal) es sin duda el público que compra Wii, deberíamos asimilar desde ya, que el tipo de jugadores de este accesorio es sin duda el mismo que Nintendo Wii, es decir, jugadores ocasionales, juegos sencillos, diversión temporal pero directa, y marketing familiar, partidas rápidas y que no requieren memorizar manual alguno.

Como el potencial de Kinect es obviamente algo más que eso, y puede superar a Wii en todo esto y ofrecernos algo mejor, y queriendo tranquilizar a esos jugadores más dedicados al hobby que tienen algo de miedo a comprar una máquina de clonar juegos a lo Kinect Adventures, Chris Lewis, vicepresidente de entretenimiento interactivo de MS para Europa, ha aclarado que no piensan olvidarse ni por un momento de los clientes que han convertido a la Xbox 360 en una consola de éxito, por lo que lanzarán juegos híbridos más complejos y con capacidad de usar tanto Kinect como un mando convencional "en los próximos 18 meses o así".

Más de esto no podemos añadir nada, salvo que según Lewis, las ventas de la Xbox 360 en el Reino Unido se multiplicaron un 1.000% con respecto a la anterior semana y llegaron a cubrir el 84% del mercado como consecuencia del rediseño de la consola. Suponemos que la llegada del nuevo modelo Arcade de 4 GB hará que este tirón dure un poco más.

Fuente | engadget

Transformers 3 más NASCAR y Death Race


En estos momentos se está rodando en Chicago la tercera parte de la saga Transformers. Entre los modelos que encarnarán a Autobots y Decepticons, los habituales modelos GMC como el Cámaro, Bumblebee, o el Hummer, Ratchet.

Pero en esta tercera parte, habrá un pequeña sorpresa que estará encarnada por Chevrolet Impala SS que encarnarán a los modelos que en la NASCAR utilizan las estrellas Jimmie Johnson, Juan Pablo Montoya y Dale Earnhardt Jr.



Pero a tenor de las imágenes nos puede surgir la duda si los modelos son para simular la NASCAR o pensar en esa competición mezclada con las armas de Death Race, una película que en su remake protagonizó Jason Statham y en la cual era más importante sobrevivir que ganar la carrera.

Los modelos aparecen bien cargados de armas, pero cuidando que las marcas de los patrocinadores habituales sean visibles y de ese modo guardando un poquito la esencia de la NASCAR. Sólo nos quedaría por descubrir si estos modelos serán de Autobot o Decepticons, o de los buenos o de los malos.

Por cierto, Transformers 3 volverá a estar dirigida por Michael Bay y protagonizada por Shia LaBeouf. Entre las novedades, la presencia del amante de los coches y de la competición, también conocido como el Doctor Macizo de Anatomía de Grey, Patrick Dempsey, y no contaremos con la presencia de Megan Fox como protagonista femenina. El papel de heroina estará encarnado por la modelo Rosie Huntington-Whiteley. El estreno, aún nos queda un año por delante, el 11 de julio de 2011.

Fuente | motorpasion

Decide el destino de Carmine en Gears of War 3


Por primera vez en la historia de “Gears of War”, Epic Games y Microsoft ofrecen a los seguidores de la saga la oportunidad de decidir el destino de uno de los personajes de la última entrega. Los usuarios podrán decidir desde el bazar de Xbox LIVE si Clayton Carmine vive o muere en “Gears of War 3”. Todo el dinero recaudado con esta acción será destinado a Child’s Play Charity.

Siguiendo con la tradición de la saga, Clayton Carmine será presentado en el capítulo final de la trilogía, y como Anthony y Ben, el nuevo hermano corre el peligro de sufrir una muerte prematura. Sin embargo, y a diferencia de las anteriores entregas, los usuarios de Xbox elegirán si finalmente Carmine vive o muere comprando los prendas de avatar de “Gears of War 3” en el Bazar de Xbox LIVE. A partir del 29 de julio dos nuevas camisetas de avatar estarán disponibles en Xbox LIVE, una con el texto “Salvar a Carmine” y otra con “Carmine debe morir”.

“Gears of War 3”, saldrá a la venta el 5 de abril de 2011 sólo para Xbox 360.

Nuevo modelo de Xbox 360 de 4GB

Microsoft ha anunciado hoy que Xbox 360 estará disponible en una nueva versión de 4 GB, que empezará a distribuirse a partir del 20 de agosto en España. Con un nuevo y elegante diseño, la consola Xbox 360 de 4 GB no sólo gana en atractivo, sino que cuenta con conexión Wi-Fi N integrada, 4 GB de memoria flash interna, botones de superficie táctil y acabados en negro mate.

Además, Microsoft ha anunciado un nuevo pack de consola que permitirá a los usuarios incorporarse a la innovadora experiencia de diversión sin mandos que ofrece Kinect™. El pack consistirá en una nueva Xbox 360 de 4 GB, el revolucionario sensor Kinect y el videojuego “Kinect Adventures”. Los actuales poseedores de una consola Xbox 360 podrán adquirir por separado el sensor Kinect con el juego “Kinect Adventures”.

Finalmente, debido al reciente cambio de IVA, Microsoft ha decidido no recomendar en España los precios de venta al público en ninguno de los productos comercializados a través del canal minorista. A partir de ahora serán los propios comercios los que anunciaran los precios de los productos de Microsoft.

Cover oficial de Call of Duty Black Ops


Ya disponemos de las carátulas provisionales de Call of Duty Black Ops, a falta de recibir una confirmación oficial del PEGI con el que contará este título. Os dejamos tanto la de PS3, Xbox 360, Wii y PC.

''The Social Network'': La película de Facebook dirigida por David Fincher


¿Facebook? La red social sensación de los últimos años ¿The Social Network? una película sobre Facebook que estoy seguro todo mundo va a querer ver. Dirigida por David Fincher y Aaron Sorkin, esta película contará la historia del desarrollo de la red social más famosa de estos tiempo. Basada en el libro “MultiMillonarios por accidente” de Ben Mezrich, será interpretada por Jesse Eisenberg y Justin Timberlake, lo que promete ser una grandiosa filmación por el reparto y la dirección.





El director de “Los Siete Pecados Capitales” y “El Curioso Caso de Benjamín Button” regresa con la adaptación del libro que cuenta la historia de los creadores de la red social.

Las películas de David Fincher siempre están cargadas a la tensión psicológica, a los personajes complejos y al toque de oscuridad que le imprime a cada una de sus escenas.

El realizador de “Los Siete Pecados Capitales”, “El Club de la Pelea”, “La Habitación del Pánico” y “El Curioso Caso de Benjamín Button”, entre tantas otras, vuelve con una nueva cinta: “The Social Network” –“La Red Social”- un film de tres horas de duración que cuenta la historia de Mark Zuckerberg y el resto de los creadores de Facebook.

La cinta ya ha llamado la atención por su teaser, en que muestra al protagonista, el actor Jesse Eisenberg, embobado con algo que hasta el momento no se sabe qué es, pero por lo exhibido y la leyenda “No obtienes 500 millones de amigos sin hacer algunos enemigos”, aumentan el misterio y la curiosidad por conocer más de la película.

“The Social Network” es un guión adaptado del libro “Billonarios Accidentales: La Fundación de Facebook, una historia de sexo, dinero, genio y traición” de Ben Mezrich que trata sobre el auge en la popularidad de Zuckerberg, pero a la vez cómo su éxito acabó con sus relaciones afectivas.

Cabe recordar que el dueño del imperio Facebook está envuelto en batallas judiciales por algunos de sus ex compañeros de Harvard, quienes le disputan la autoría de la famosa red social.

Se dice que, durante se escribía el guión de la cinta que se estrenará el 1 de octubre en Estados Unidos, Zuckerberg habría advertido a sus colaboradores no hablar con terceros sobre su compañía.

Con su beneplácito o no, además de Jesse Eisenberg, el elenco de actores lo completan Justin Timberlake, Andrew Garfiled, Rashida Jones y Joseph Mazzello, en una de las cintas que hablará de una de las páginas más visitadas en internet.

Doblaje de Fable III con Carlos Latre


Tras haber interpretado a más de 400 personajes a lo largo de su carrera en televisión, cine y teatro, Latre ha sido el encargado de poner voz española al mayordomo Jasper, cuya voz original es la del conocido cómico inglés John Cleese, integrante de los míticos Monty Python.

La interpretación de Carlos Latre no se ha ceñido a “imitar” el doblaje original, ya que el actor contará con total libertad a la hora de “inventar” su peculiar versión de Jasper y adaptar el humor británico a nuestro país. Esto supone un paso más en la gran calidad del doblaje de los videojuegos, que a menudo superan en envergadura a grandes producciones cinematográficas.

Os dejamos el vídeo para que podáis escuchar a latre en acción.


Ya a la venta la nueva Xbox 360 de 250GB


Tras ser desvelada en el pasado E3 de Los Ángeles, hoy sale a la venta en Europa la nueva Xbox 360 de 250GB.

Con un diseño más elegante, delgado y silencioso, la Xbox 360 de 250GB ha sido todo un éxito en menos de un mes desde su lanzamiento en EE.UU. Según datos de NPD, Xbox 360 se ha impuesto como la consola de sobremesa más vendida en el mes de junio, con un total de 451.000 unidades vendidas, lo que supone un incremento del 132% respecto a las ventas del mes anterior.

Algunas de las características y novedades del nuevo modelo de Xbox 360 son:

· Un diseño más pequeño y delgado, con un elegante acabado de color negro brillo
· Disco duro interno y extraíble de 250GB
· Botones de superficie táctil
· Receptor Wifi 802.11n interno
· Listo para Kinect: Kinect funcionará con todas las Xbox 360, pero la nueva Xbox 360 250GB está especialmente diseñada para una conexión más fácil, con un puerto dedicado a Kinect.
· Retrocompatible con todos los accesorios y juegos del anterior modelo de Xbox 360 (excepto los discos duros, que se pueden conectar mediante un cable de transferencia opcional).

Llega a Madrid la mayor feria de videojuegos del sur de Europa: GAMEFEST 2010


La primera edición de GAMEFEST, la mayor feria de videojuegos del sur de Europa, tendrá lugar los días 8,9 y 10 de Octubre de 2010 en el Pabellón 6 del Recinto Ferial Juan Carlos I de Madrid y contará con la presencia de las mayores compañías del sector. Estas aprovecharán la ocasión para presentar todas las últimas novedades relativas a videojuegos, consolas y periféricos, así como los lanzamientos de estas navidades y el próximo año 2011.

Sigue día a día todas las novedades que se van incluyendo en la programación de la feria en Facebook y Tuenti , y por supuesto también en www.gamefest.es. Aquí podrás encontrar el mapa de la feria, las compañías que estarán presentes, y todas las noticias sobre lo que se vas a poder ver, hacer y probar en GAMEFEST 2010.

GAMEFEST tiene la intención de convertirse a partir de este año en la cita anual en Madrid de todos los amantes de los videojuegos, pequeños y mayores, donde los asistentes podrán probar los juegos y consolas que están por llegar, jugar a todas las últimas novedades del mercado e incluso comprar tanto juegos clásicos como modernos, o ediciones coleccionista difíciles de conseguir.

Las entradas estarán disponibles a partir del día 10 de Agosto en todas las tiendas GAME, www.game.es y www.gamefest.es

El GT que saltó de los videojuegos a la realidad


La historia del GT by Citroën nació en el Gran Turismo 5, de la mano del diseñador Takumi Yamamoto un diseñador del equipo de Style Citroën dirigdo por Jean-Pierre Ploué, el creador de la nueva y exitosa hornada de Citroën (los C4, Picasso y C5), casualidades de la vida el señor Yamamoto era amigo de la infancia de Kazunori Yamauchi director de la empresa creadora de la archiconocida saga de videojuegos Gran Turismo, casualidades de la vida…

A partir de ahí Yamamoto intentó convencer a su jefe de llevar sus bocetos y su diseño virtual a la vida real, pero no fue hasta el Salón de Ginebra de 2008 (en marzo) cuando Jean-Pierre Ploué y su equipo se pusieron a trabajar en este superdeportivo futurista.

En tan solo 9 meses, prácticamente un embarazo, el equipo de Ploué tenía preparado y listo su nuevo GT by Citroën y así convertirlo en uno de los principales atractivos del Salón de París en el que debutó con gran éxito.

Una unidad única en todos los aspectos

Del GT tan solo se fabricó una unidad real, unidad que tuvo que adaptarse a la realidad para poder moverse con soltura por el asfalto aunque no sin dificultades.

Para empezar el motor eléctrico de casi 800 cv y pila de combustible de la ficción tuvo que sustituirse por un menos ecológico y futurista V8 de entre 450 y 500 cv de origen Ford.

Sus dimensiones siguen siendo descomunales: casi 5 metros de largo, más de 2 metros de ancho y tan solo 1,1 metros de alto, pero el peso se consiguió mantener “a raya” en tan solo 1400 kg empleando aluminio en el chasis y fibra de carbono para la carrocería.

Por sorprendente que parezca si queremos darnos un paseo en esta impresionante máquina futurista necesitaríamos un grupo de personas fornidas que nos empujen ya que el modelo real no tiene motor de arranque.

No obstante, no podríamos dar más de 5 vueltas a nuestro circuito favorito ya que la temperatura en su interior es tan alta que con casco y mono, el piloto sufriría de lo lindo despues de 10 minutos dentro del cockpit, máxime teniendo en cuenta la dureza del embrague para engranar las marchas.

Por otro lado, antes de bajarnos deberíamos habernos asegurado de que nos hayan calzado bien las ruedas por delante y por detrás, ya que este magnífico GT no cuenta con freno de estacionamiento (freno de mano) para evitar que se “caiga” aparcado en pendiente.

No obstante al volante cualquiera debe sentirse como si pilotase un auténtico avión a reacción, ya que a nuestro alrededor no encontraríamos más que mandos, botones, luces, pantallas digitales con información del motor, proyectores que nos muestran en el parabrisas la velocidad a la que vamos y las revoluciones del motor…

Por otro lado si sufrimos un accidente el sistema acciona automáticamente un extintor, para evitar que se produzca un peligroso incendio.

A continuación os dejo un video donde el GT de Citroen pasea por las calles de Londres.

Nuevo Reproductor de vídeo y MP3 Sony WALKMAN E450


La familia WALKMAN crece este verano con una variedad de nuevos y excitantes reproductores de Vídeo y MP3 de Sony. Divertidos, coloridos y fáciles de usar, la última generación WALKMAN E450 marca la última tendencia en diseño y un fantástico rendimiento al reproducir sonido y vídeo. También disponible, el modelo extra-delgado WALKMAN A840 ahora ofrece una excepcional capacidad (hasta 64 GB), también disponible en un nuevo y fresco color blanco.

Reproductor de vídeo y MP3 WALKMAN E450

Los jóvenes amantes de la música preocupados por el estilo podrán disfrutar de la rica calidad de sonido de Sony, realmente inigualable. Perfecto como primer reproductor de música, el WALKMAN® E450 está disponible en cinco atractivos y divertidos colores.

Su nueva y fresca interfaz hace que el WALKMAN sea incluso más sencillo y divertido de usar. Su rediseñada pantalla QVGA permite desplazarse a través de una visualización de las carátulas de los álbumes a gran tamaño. Los fondos de pantalla también pueden personalizarse con varios diseños, o utilizar sus propias fotografías. Gracias a la nueva función de búsqueda de escenas Scene Search es muy sencillo encontrar el momento adecuado en vídeos de larga duración a través de una serie de imágenes en miniatura.

¿Quiere que su música se adapte a su estado de ánimo? Exclusiva de Sony, la tecnología SensMe™ analiza de forma automática y organiza su colección de música, creando una serie de canales temáticos. Sólo tiene que elegir el canal que mejor se adapte a cada instante, desde el más romántico al más intenso.

Nuevo en WALKMAN, Lyrincs Sync soporta el conocido formato de archivos .lrc, capaz de mostrar la letra de sus canciones favoritas en pantalla. También incluye un nuevo modo Karaoke que permite divertirse cantando sus canciones favoritas. WALKMAN reduce de forma automática el volumen de las voces, para que su propia voz pueda escucharse de forma clara y nítida. Y si le cuesta llegar a las notas más agudas o graves, la tecla de reproducción también puede ajustarse arriba o abajo para adaptarse a las posibilidades de cualquiera sin alterar la velocidad de reproducción.

Los estudiantes apreciarán la nueva función Language Learning que hace sencillo dominar una frase compleja. WALKMAN puede reproducir "en bucle" el pasaje elegido para reproducirlo a menor velocidad sin cambiar el tono ni perder claridad.

También incorpora, la exclusiva función de Sony Bookmark, que permite crear, añadir o editar hasta cinco listas de reproducción personales. Sólo tiene que seleccionar una lista de reproducción que encaje con su estado de ánimo o con lo que esté haciendo en ese momento.

Como todos los WALKMAN, la nueva serie E450 destaca por su excepcional sonido de gran calidad, capaz de obtener lo mejor de su colección de música. Las tecnologías Clear Bass y Clear Stereo se unen al nuevo sistema de mejora del sonido digital DSEE (Digital Sound Enhancement Engine). Desarrollado por Sony, DSEE restaura las altas frecuencias que se pierden al comprimir los archivos para recrear un sonido más natural, tipo CD.

La nueva tecnología Virtual Phones Technology añade una dimensión extra para disfrutar sus temas favoritos con auriculares. Sitúese dentro de cinco espacios sonoros distintos, desde el club más íntimo al estadio más grande. Como refinamiento extra, Dynamic Normaliser es capaz de equilibrar el volumen de cada canción, para reducir los cambios de volumen al escuchar música en modo aleatorio.

Su extraordinaria autonomía de la batería le permitirá disfrutar de su Walkman durante más tiempo, hasta 50 horas de reproducción de música (10 horas de reproducción de video) a partir de una única carga1.

La aplicación Content Transfer hace muy sencillo arrastrar y soltar archivos de música y listas de reproducción directamente al WALKMAN desde su PC o biblioteca de iTunes (no incluye archivos DRM).

WALKMAN® ahora trabaja mejor que nunca con su PC si trabaja con Windows 7. Sólo tiene que conectar el WALKMAN E450 a un puerto USB de su PC para que de forma automática aparezca una nueva ventana “Device Stage”. Esta sencilla función de gestión de contenidos le permite navegar por los archivos almacenados en su WALKMAN desde Windows Explorer y exportar contenidos directamente al WALKMAN desde el PC. Windows 7 incluso se encarga de convertir los archivos de vídeo DivX y AVCHD almacenados en su disco duro a un formato reproducible para verlos en su WALKMAN.

También disponible (sólo en negro), el WALKMAN E450K añade una base de altavoces estéreo de elegante diseño, que le permitirá disfrutar del nítido y claro sonido WALKMAN sin auriculares. La tecnología Digital Linear Phase Speaker asegura un espacio sonoro limpio y natural, mientras que Virtual Bass realza las bajas frecuencias para llenar de graves la habitación. Como alternativa a la toma eléctrica, los altavoces también pueden alimentarse directamente a través de la batería del reproductor, lo que le permitirá disfrutar en cualquier parte del fantástico sonido WALKMAN.

El que no conoce la historia está condenado a repetirla


Siempre tenemos en nuestro haber frases y hábitos que adquirimos en la infancia y que tienden a marcar nuestro carácter. El ser humano como tal siempre ha tendido a repetir acontecimientos, sin ir más lejos, uno de los dichos más populares, al menos en España es "el hombre es el único animal que tropieza dos veces con la misma piedra". En el caso que quiero tratar y como presentación a un increíble cortometraje que quería presentaros llamado PIVOT, la frase que a mi me ha marcado desde la infancia y que creo es más representativa que la dichosa piedra es: "El que no conoce la historia está condenado a repetirla". Esta frase muchas veces atribuida a la política, en realidad es una enseñanza básica para la sociedad actual, que a costa de las generaciones o del simple hecho de tomar como ejemplo solamente lo vivido, deja al ser humano repitiéndose en un ciclo, volviendo al pivote de origen.



Jugar a Call of Duty con Kinect


Kinect es uno de los lanzamientos que más espectativas está generando de cara a la utilización de las nuevas modalidades de juegos sociales y familiares, junto con una nueva manera de jugar a lo ya conocido con otro punto de vista.

Hasta ahí creo que todos de acuerdo, ahora bien, para los usuarios más hardcore o más dedicados o llamados jugones, uno de los referentes es sin duda los shooter en primera persona (FPS). Estos datos los podemos ver sin duda en los numeros que Microsoft facilita en los títulos más utilizados en el LIVE que tanto es reconocido por todos. La pregunta que me viene a la cabeza desde que vi anunciado Proyect Natal, rebautizado Kinect (que dicho sea de paso me recuerda al juego de ps2 de deporte llamado Kinetic, y que yo me hubiera quedado con Natal sin duda como nombre) es una consulta que tiene referencia con estos juegos tan valorados por los usuarios de la consola de Microsoft... ¿Cómo diablos voy a jugar a Call of Duty con esto? ¿Como leches voy yo a jugar a Halo con esto?

Las respuestas que he ido asociando por las promociones que Microsoft hace de su producto son fracamente tristes... o como poco frustrantes, dado que la mayoria de imágenes, fotos y vídeos que he visto no me han resuelto las dudas, incluso ha sido peor el remedio que la enfermedad, y me ha dado la completa impresión de que Kinect es una camara para la familia que nada tiene que ver con estos juegos.

En cuanto a la detección de la anatomía humana dicen que el cacharro puede distinguir hasta 20 articulaciones distintas, pero no se detallan cuales son.

Por otra parte hay división de opiniones entre las posibilidades que puede brindar Kinect en un futuro, especialmente en lo referente al control de los cotidianos shooters. Recientemente Chis Penello de Microsoft dijo que no desean utilizar este control para los juegos de Halo, pues eso sería implantarlo a la fuerza y sin aprovechar la tecnología, así que no les parece buena idea. Sin embargo a su vez el estudio Splash Damage, que trabaja actualmente en “Brink”, expresó todo lo contrario. Según ellos Move y Kinect tienen un gran potencial para el control de los shooters, lo malo es que no especificaron el modo ni tampoco tienen planes de implantarlo para su propio juego. Que en mi pueblo es lo mismo que tirar la piedra y esconder la mano.

De todas formas en nivel22 han imaginado como se podría controlar un shooter mediante esta cámara, ya sea en primera o tercera persona. Con Move ya sabemos que es factible, pues su similitud con el wiimote es una prueba clara, pero con el dispositivo de Microsoft la cosa es más difícil. ¿Se podría manejar bien un Shooter con Kinect? Ojo, nada de juegos sobre raíles ni cosas de esas, estoy hablando de los shooters corrientes y molientes. ¿Cómo hacerlo? Bueno, a continuación os pongo una “fórmula casera” y algo en clave de humor para que tengáis una idea de como sería llevar un shooter sin palancas ni botones. Ahí va:

El control de estos juegos se resume básicamente a tres cosas, el movimiento del personaje, el movimiento de la cámara y las distintas acciones que podamos realizar. Lo que voy a hacer es sencillamente irlas enumerando al tiempo que asigno un movimiento corporal “apropiado” para cada una. ¿Entendido? Pues vamos al lío.

Como jugar a un FPS con Kinect

Movimiento del personaje:

El tiro fácil aquí sería emplear un brazo, pero vamos a necesitar los dos para otras cosas. Usaríamos nuestra cintura como si de un stick analógico se tratase, inclinándonos levemente en la dirección deseada para desplazarnos y permaneciendo derechos cuando quisiéramos detener al personaje. En función de que nos inclinásemos más o menos el protagonista andaría o correría, igualito que con el stick. La pega es que no sería recomendable para personas con lumbago, y si en el juego hay que correr mucho hacia atrás resultaría un tanto incómodo.

Movimiento de la cámara:

Resulta obvio que para esto hay que usar un brazo, como por ejemplo el derecho. Al principio pensé en el cuello, pero eso de girar la cabeza manteniendo la vista al frente no parece buena idea. En fin, pondríamos el brazo semiflexionado y con la mano en forma de pistola, nuestro dedo índice marcaría el centro de la pantalla y al moverlo desplazaríamos la cámara, así de “fácil” aunque al mover la cintura perderíamos algo de precisión. Sería como el movimiento de un ratón pero colocado en vertical.

Disparo:

Una vez definido el movimiento toca empezar con las acciones, y la más importante es el lógicamente el disparo. Necesitamos un sistema que nos permita disparar los tiros de uno en uno de forma rápida y también automática (para las ametralladoras). Ya que Kinect reconoce sonidos viene al pelo usar esta opción, por ejemplo para los disparos sueltos diríamos ¡Pang!, y para el modo automático gritaríamos ¡Paaaaaaa….!, y cuando parásemos pues cesa el tiroteo. El problema de esto es que podemos quedarnos sin aire en ciertos casos (con las ametralladoras fijas, por ejemplo), y eso sin contar con el molesto ruido que produciríamos al jugar.

¿Y el disparo alternativo? ¿Gritamos “Pong”? A ver si le encuentro otra solución. Hombre, también se podría usar el brazo izquierdo abriendo y cerrando la mano, pero se nos iba a poner el antebrazo como a Popeye. Lo ideal sería que Kinect reconociese bien el movimiento de nuestros labios, así bastaría con simular que decimos “pang” pero sin emitir sonido, y para el disparo alternativo podríamos mantener la boca abierta, o enseñar los dientes, o sacar la lengua, etc… Vale, es un tanto ridículo pero sería práctico. Si no os convence esto siempre se puede hacer algún movimiento con los dedos de la mano izquierda, pero que conste que acabaría cansándonos.

Como jugar a un FPS con Kinect

Salto:

Esta es fácil, simplemente daríamos un salto vertical y listo, aunque habría que combinarlo con el movimiento de cintura para saltar en una dirección.

Agacharse:

Blanco y en botella, nos agachamos y punto. Eso sí, convendría que el juego tuviera la opción de mantener este movimiento con hacerlo una vez, porque imaginaos la tortura que podría suponer para nuestra pobre espalda una simple fase de sigilo.

Ataque cuerpo a cuerpo:

Aquí podemos empezar a usar el brazo izquierdo que hemos estado reservando para las acciones. Moverlo hacia delante como dando un puñetazo puede valer.

Cambio de arma:

Brazo izquierdo arriba o abajo, como si fuese una rueda de ratón.

Cambio de objeto en inventario:

Esto empieza a parecerse a lo de “dar cera, pulir cera”. Aquí no arriba-abajo sino lado-lado, o sea brazo hacia la izquierda o derecha.

Acción/usar objeto:

Ahora sí, abrir o cerrar la mano serviría para este propósito.

Recargar:

¿Por qué no brazo izquierdo atrás?

Parapetarse/cubrirse:

No, nada de ponerse tras el sofá que la cámara no tiene rayos X, y además no sería práctico. Vamos a ponerlo llevando la mano izquierda a nuestro estómago una vez para cubrirnos y repetirlo para salir, eso mismo valdría.

Linterna/luz:

Mantenemos los ojos muy abiertos y va que chuta.

Como jugar a un FPS con Kinect

En fin, creo que no hace falta seguir, más o menos esas son las acciones principales de todo shooter convencional. Tal vez lo que expongo os parezca una tontería (sin contar algunas bromas evidentes), pero os invito a que os pongáis de pie e intentéis diseñar un sistema para estos juegos mediante Kinect, ya veréis como no es tan sencillo. No vale cualquier cosa, deben ser movimientos fáciles, rápidos de ejecutar, que no interfieran con otros y por supuesto que no agoten al jugador o de lo contrario volverá a coger el clásico gamepad.

Por otro lado no sabemos a ciencia cierta el nivel de tecnología que posee Kinect, hasta donde llega la precisión de su reconocimiento facial y corporal o el lag que presenta de verdad. Si partimos de la base de que reconoce perfectamente cualquier movimiento o sonido que hagamos con muy poco retardo las posibilidades son muchas, pero si no es tan perfecto digamos que se reducen bastante. Las acciones que menciono arriba son simples ejemplos que podrían servir para controlar un shooter mediante el dispositivo de Microsoft, pero habría otras muchas como levantar una rodilla, dar un pisotón, echar la pierna atrás o adelante, juntar los pies, dar un codazo, guiñar un ojo, movimientos de cuello, levantar las cejas e incluso hasta dibujar símbolos en el aire (esto último sería todo un punto). Se pueden hacer mil cosas, otro tema es que Kinect las consiguiera interpretar bien.

Con todo esto quiero deciros que en teoría se podría controlar “más o menos” un shooter mediante Kinect. No obstante al margen de si va a resultar posible o no tal cosa la cuestión es ¿para qué? Desde luego el manejo siempre sería más incómodo y complicado al que ofrece el gamepad, y no digamos ya comparado con el típico ratón y teclado de PC. A modo de curiosidad para hacer el “tonto” un rato pues vale, pero para ponerse a jugar en serio horas y horas creo que no sería buena idea. ¿Os imagináis el multiplayer? Y eso en lo refente a shooters, así que mejor no pensar en como sería el contro para un RTS. Bueno, para terminar de una vez esta perorata os expongo la pregunta obligada ¿qué movimientos asignaríais vosotros?

Fuente | Nivel22

El HDMI ya tiene sustituto


Hoy por hoy las conexiones HDMI son lo último para tener nuestro televisor a la última en cuanto a conexiones se refiere y cualquiera que compre una televisión ya lo tiene como "el nuevo euroconector", que dicen algunos. Pero hay amigos... como en toda la tecnología, el HDMI ya tiene sustituto, y lo mejor de todo es que realmente es un viejo conocido.

Y es que en realidad se trata de un cable Ethernet de categoría 6, un medio elegido por LG, Samsung, Sony y Valens Semiconductor para crear la especificación HDbaseT. Este nuevo estándar permitiría transmitir vídeo en alta definición 1080p e incluso 3D hasta una distancia máxima de 100 metros (ampliable con la electrónica correspondiente), además de distribuir la transmisión por cualquier lugar de una supuesta oficina utilizando la propia red local. Posiblemente, ya hayas visto esta solución en el marcado, ya que son varios los fabricantes los que ofrecen productos con los que poder enviar la señal de un HDMI a través de RJ45. Aún así, lo verdaderamente interesante de la noticia, es el anuncio oficial de la creación de la Alianza, una medida que tarde o temprano dará sus frutos. Y es que de momento las demostraciones se hacen con codificadores externos, pero quién sabe si algún día los fabricantes decidirán integrar esos dispositivos en sus televisores. Ya veremos cuánto piden por un cable Cat 6 con etiqueta "especial para vídeo"; mientras tanto te dejamos con una interesante tabla en la que se pueden comparar las diferentes conexiones del mercado con la nueva especificación HDbaseT.