Analisis The Elder Scrolls Skyrim

Análisis de Skyrim. Suena importante. No decimos que hacer otros análisis de otros juegos no lo sean, si no que cuando algo de lo que llevas hablando tanto tiempo, con tanto ahínco, ve la luz, es normal que te plantees si estarás a la altura de dar a conocer a la gente algo de lo que se supone llevan hablando años y de lo que muchos esperan como al autentico mesías de los...

Analisis Rage

Estoy enamorado. Si, ya lo he estado más veces, pero hacia mucho que no lo volvía a vivir ni sentir. Pensar a todas horas en él, recordar momentos vividos con él y echarlo de menos. No es perfecto, ni mucho menos y ambos sabemos que es pasajero, que llegará un día, no tardando mucho, que me enamore de otro, pero de momento queremos vivir el momento.Estoy enamorado de RAGE....

Noticias de Tecnología, Cine y Actualidad

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Los móviles ya no son lo que eran...

El mundo en tus manos, todo ha cambiado, Android, Apple, Microsoft... nunca algo tan pequeño nos ofreció tanto, no te pierdas lo mejor de la tecnología móvil.

Utilizar Kinect antes de su salida traerá consigo el bloqueo de Xbox Live

Kinect saldrá a la venta el 10 de Noviembre, pero como suele pasar con casi todo en esta industria, muchos serán los que lo tengan antes de su salida oficial. Pues bien para todos estos es la advertencia de parte de Microsoft de que utilizar Kinect antes de tiempo tiene sus desventajas. Al parecer, todos aquellos que decidan echarse una partida antes de que el esperado gadget salga a la venta podrían perder su cuenta en Xbox Live.

Según un comunicado oficial emitido por Microsoft "Debido a un error en las tiendas, un reducido grupo de clientes ya tiene Kinect". “Ya que Kinect no se lanza antes del 4 de noviembre en los EEUU, los jugadores que introduzcan los juegos en sus consolas tendrán bloqueado temporalmente Xbox Live. Las tiendas están contactando con dichos compradores para avisarles".

Estos errores fueron reportados por el portal Joystiq que aseguraba que cada juego de Kinect requiere una actualización; dicha actualización provocaba el bloqueo de la cuenta de Xbox Live.

Michael Jackson: The Experience se retrasa

El juego, del cual os dimos cumplida información de su presentación en la Gamefest, de baile del malogrado cantante, acaba de confirmar su retraso hasta el año que viene, 2011, por la necesidad de de ajustar la compatibilidad con los nuevos sistemas de control, Move y Kinect.

Ubisoft ha confirmado que las versiones para PlayStation 3 y Xbox 360 de Michael Jackson: The Experience se retrasan mientras que las de Nintendo DS, PSP y Wii llegarán el próximo 26 de noviembre, como en un principio se había anunciado.

El juego para las consolas "grandes" estará casi con total seguridad terminado, pero la necesidad de adaptarlo a las nuevas opciones de dichas consolas, compatible con Move y con Kinect en Xbox 360, a hecho necesario su retraso. Incluso se rumorea que así el juego se uniria a las futuras salidas de Your Shape: Fitness Evolved, Uncaged y MotionSports para Kinect y Racquet Sports para PlayStation Move.

5 Millones de copias vendidas del Mario espacial

Mario vende 5 millones de copias de su segunda aventura galáctica, tras el primer semestre del año fiscal. Super Mario Galaxy a reportado esa cantidad a Nintendo en los primeros seis meses de año, así lo han anunciado en la lista que muestra las cifras de ventas de sus títulos.

Super Mario Galaxy 2 es uno de los títulos que optan al galardón de juego del año, y es considerado con unanimidad como el mejor plataformas de la generación, y tras su lanzamiento en Junio, ya ha superado los 5,1 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

En el mismo listado de ventas están Pokémon Negro y Blanco, habiéndose puesto solo a la venta en Japón, sumando un total de 4,07 millones de unidades, apuntando claramente a las mayores cifras de Nintendo del año 2010.

También aparecen las ventas de Wii Party que ha conseguido superar la barrera del millón de copias, aunque es un recién llegado a occidente, en Japón lleva a la venta desde Julio.

XVI SALÓN MANGA BARCELONA -NOVEDADES MANGA-

Estirón de orejas “en general” para las editoriales que este año no han querido arriesgar con grandes lanzamientos. Y digo “en general” porque editoriales como NORMA que se lanza con dos mangas “made in Japan”, o editoriales como GLENAT que se sumerge en una gran aventura dando la oportunidad al producto nacional con una nueva linea manga, han dado un paso hacia delante con respecto a las demás editoriales.

Comentar cada una de las novedades nos llevaría un tiempo del que no dispongo (reivindico los relojes de 32h/día) y porque mi información solo cubre lo que me gusta o interesa (no soy una experta… pero tiempo al tiempo… xD), os reseño las editoriales con sus respectivos lanzamientos y comento las más interesantes a mi parecer (si se me pasa alguna… chivar está feo, pero no es un delito).


NORMA EDITORIAL

Están editando obras que el público español está pidiendo a gritos, y no solo eso, tanto se lo están currando que añaden a sus obras algún que otro regalo.

A destacar dos obras que nos llegan desde el país del sol naciente:


- BAKUMAN #1: nueva obra de los autores de Death
Note, Tsugumi Ōba y Takeshi Obata. Tras el argumento, una pareja de aspirantes a mangakas, la intención real de los autores es dar a conocer como se crea un manga, desde la idea del mismo hasta su publicación en una gran revista como la Shonen Jump. De ahí, de lo interesante de conocer cada paso que da un mangaka hasta conseguir que su obra se publique, es por lo que desde la salida del primer tomo en Japón esté en el top 10 de los mangas más vendidos. El primer tomo viene acompañado con un cofre para los 10 primeros volumenes de la serie.

- SOUL EATER #2: de Atsushi Okubo, autor que se ha dado a conocer por este manga principalmente. Obra que el público español esperaba con muchas ganas (los fansub de anime en este caso han tenido mucho que ver). Nos cuenta la aventura que supone estudiar en la escuela de armas de Shinigami (señor de la muerte). Y es que Square Enix, quien ha publicado la serie, tiene muy buen ojo, y además la adaptación al anime ha terminado de darle la popularidad que merece. El tomo 1 fue publicado en el mes de Octubre, con el que se regalaba también un cofre para los 10 primeros volumenes. En este segundo tomo, NORMA regala unos stickers exclusivos para la edición española.

Otros lanzamientos:

- ¡Yotsuba! #9

- Air Gear #23

- Baba

- Black Lagoon #9

- Cazadora de Espíritus #1

- Fairy Tail #16

- Fullmetal Alchemist #25

- I Love Tokyo

- la nueva ola de la ilustración japonesa

- Life #9

- Neogenesis Evangelion #12

- Nodame Cantabile #18

- Princesa Hana*ka

- School Rumble Z

- Warcraft Dragones de Terrallende

- XBlade #5


EDICIONES GLENAT

La nueva linea editorial de Glenat “GAIJIN” publica sus tres primeras obras en este Salón Manga. Los mangas de esta línea serán creados por autores españoles e hispanoamericanos. Dando un puñetazo en la mesa, pretenden dar a conocer la calidad y el talento de dibujantes y guionistas de habla hispana. Como ellos mismos anunciaron, “queremos vender mucho, pero sobre todo queremos que lo que vendamos sea bueno”.

- DOS ESPADAS: de Kenny Ruiz. Unica historía “Gaijin” que constará de 3 tomos, y único hombre que por el momento editará su obra en esta línea. Una historia de aventuras en la que la espada está más que presente.

- BAKEMONO: de Studio Xian Nu. Detrás de este estudio nos encontramos a Irene y Laura, autoras que por primera vez editan una obra específicamente para España. Las aventuras de una futura sacerdotisa que se entrena para ser una cazademonios.

- LÊTTERA: de Studio Kôsen. Aurora y Diana han tenido mucho que ver con la creación de este proyecto “Gaijin”, por lo que no podían quedarse sin publicar nada. Si nunca habeis visto a una protagonista siendo la heroína y además siendo la mala, pues no os podeis perder este manga lleno de humor y aventuras.

Otros lanzamientos:

- Claymore #18

- Clover #1 y #2 (final)

- D.Gray-man #20

- Gantz #28

- Kenshin #15

- KOR #10 (catalán, final)

- La Espada del Inmortal #26

- La Rebelión del Emblema

- Love Hina #14 (final)

- MPD Psycho #5 (relanzamiento)

- Naruto #49

- Naruto #43 (catalán)

- Negima! #28

- Saint Seiya The Lost Canvas #9

- Sugar Sugar Rune #5 (relanzamiento)

- Zetman #14


PLANETA DEAGOSTINI

- Adolf Integral

- Armamento Alquimista #1

- Gunnm Last Order #19

- Mistress Fortune

- One Piece #54

- Rin-ne #1

- Spicy Pink #1

- Tegami Bachi #1

Destacar que Planeta DeAgostini lanza SPICY PINK, nueva obra de la conocidísima Wataru Yoshizumi (Marmalade Boy, entre otras) invitada del Salón y que tendrá varía sesiones de firmas repartidas entre los días que dura el evento.


NOWEVOLUTION

- Las Horas Perdidas

Mención especial para esta editorial, que a lo largo de todo el año ha estado editando obras de autores españoles, y que aunque en este salón solo aporta una obra, ha estado arriesgando y parece que la cosa les está saliendo bastante bastante bien.


IVREA

- Black Bird #11

- Change 123 #12

- Érase una vez nosotros #14

- Haruhi Suzumiya #9

- Hoy comienza nuestro amor #9

- Ikkitousen #17

- La ley de Ueki #13

- Mi profe y yo #4

- Mi triple amor #1

- Mixim #11 #1

- Slayers: El reloj de Arena de Falshes


PANINI

- Ikigami #7


PONENT MON

- Sky Hawk


ASTIBERRI

- Kitaro #1


BABYLON

- Joker

- Mala Estrella


LA CÚPULA

- Circo de Monstruos

Edición Helghast de Killzone 3

Ya tenemos la primera imagen de lo que contendrá la Edición Helghast de Killzone 3, aunque de momentos solo se sabe que saldrá en Norteamerica.

La Edición Helghast, incluirá, por 130 dólares, todo tipo de extras, además de la correspondiente copia del juego,entre los extras se encuentran un libro de arte, una figura de acción articulada exclusiva y lo más espectacular,una réplica de casco Helghast.

Como contenido descargable, incluirá también la banda sonora del juego, un pack de mapas retro (dos mapas multijugador de Killzone 2), un tema dinámico, y un código que permitirá, durante 24 horas, tener todas las habilidades desbloqueadas y ganar el doble de experiencia.

Así que solo nos queda esperar a la confirmación de que saldrá en Europa, mientras que su salida para Estados Unidos es para el 22 de Febrero.


¿Una Xbox 360 de bolsillo?

Sony Ericsson tiene pensado lanzar un terminal que bajo el nombre de PSPhone viene dispuesto a hacer la competencia a la propia PSP y conseguir lo que no consiguió N-Gage con una mezcla de teléfono móvil y consola portátil.

En teoría, el PSPhone debería salir a la venta antes de que termine el año, pero tal y como están las cosas y considerando que llevará Android 3.0, no es de extrañar que se retrase hasta principios del 2011.

Pero a la noticia que nos referimos con lo de Xbox de bolsillo es a la noticia de la sucesora de PSP, PSP2 que según la revista OTAKU, tendrá características similares a la consola de Microsoft.

PSP2 sería todo aquello que sus seguidores vienen pidiendo a Sony desde hace que salio. Esto es; el fin del UMD para volcarse de lleno en la distribución digital, dos sticks analógicos, y una pantalla más grande y táctil.

Sony parece ser que querría ponerse a la altura de sus futuros competidores y a revelado que la potencia de la máquina y algunos detalles apuntan a que sus características podrían superar incluso a las de una Xbox 360, en concreto la memoria RAM. La nueva PSP contaría con 1 Gb por los 512 megas de la consola de Microsoft o los 64 que tienen sus antecesoras.

Sony intenta dar el golpe definitivo para hacerse con el mercado de las portátiles, y de momento las expectativas son grandes, queda ver si al publico le gustará tanta potencia en contrapunto a la imaginación y jugabilidad de Nintendo y sus máquinas.


Conviértete en Kratos

¿Te gustaría ponerte en la piel de Kratos y mostrar la rabia que llevas dentro?

Con motivo del próximo lanzamiento de God of War®: Ghost of Sparta para PSP™(PlayStation®Portable), se ha habilitado una aplicación a través de Facebook en donde podrás alcanzar el Olimpo. Para ello solo tendrás que elegir tu mejor fotografía, edítala con esta aplicación y compártela con todos los usuarios de la red social.

Si quieres comenzar tu propia batalla al estilo espartano haz clic en el siguiente enlace: http://apps.facebook.com/ghostofsparta

God of War®: Ghost of Sparta llegará al sistema PSP™ (PlayStation®Portable) el próximo 4 de noviembre.

Análisis CASTLEVANIA : Lords of Shadows

España siempre se a caracterizado por pocas pero buenas compañías desarrolladoras de videojuegos y algunas de ellas se han ganado fama mundial gracias a sus juegos y franquicias, buen ejemplo de ellas es es Pyro Studios y su saga Commandos.

Por desgracia al igual que pasa con las películas de cine, dentro de su propio país están menos valoradas que lo que están fuera de nuestras fronteras y buena prueba de ello es cuando desde Japón, Konami anunciaba que el nuevo capítulo de su flamante serie de Castlevania se la iban a dar para su desarrollo a Mercury Steam.


MercurySteam Entertaiment es una empresa que desarrolla videojuegos, con sede en San Sebastián de los Reyes, Madrid. La empresa desarrolla títulos para todas las plataformas, incluido PC y móvil y entre sus obras se encuentran varias de renombre internacional como son American McGee presents: Scrapland (4 de noviembre de 2004 en Pc y el 28 de febrero de 2005 para Xbox)y Clive Barker's Jericho (23 de octubre de 2007 salió para PC, Xbox360, Playstation 3).

A muchos nos sorprendió el comunicado de Konami informando de que era a ellos a los que les daban la responsabilidad de crear el título de Castlevania definitivo, pero después de ver el resultado, creemos que desde Japón no se equivocaron.

Durante su desarrollo el juego ha estado supervisado continuamente por Hideo Kojima que también se ha dedicado a asesorar personalmente.

Pero vayamos al juego. Castlevania es una serie de videojuegos, creada y desarrollada por Konami. Esta serie debutó en Japón con la primera versión de Devil's Castle Dracula para las plataformas Famicom Disk System (FDS) y un mes después para MSX 2 en 1986. Tras este comienzo vinieron nada más y nada menos que 35 juegos más para todas las plataformas que han ido apareciendo. Entre las más conocidas estan Synphony of the Night, Legacy of Darkness o Harmony of Dissonance.


La historia que nos ocupa nos pone en la piel de Gabriel Belmont, (descendiente directo de los protagonistas de otros capítulos) el primero de una larga estirpe que deberá enfrentarse a la pura reencarnación del mal. En su camino deberá de enfrentarse a enemigos demoniacos y seres de ultratumba para que el bien prevalezca, y así vengar la reciente muerte de su esposa, resucitarla y encontrar y destruir al responsable.
Graficamente el juego es de lo mejor que hemos tenido la suerte de probar ultimamente y el trabajo realizado por Mercury Steam es sublime. Los efectos de agua, lluvia, fuego y niebla están fielmente reflejados y son de lo mejor visto en consola. En general todo se ve precioso con fondos llenos de color y movimiento con cascadas, animales y una vegetación perfecta. La variedad de escenarios y de enemigos es formidable, y todos están creados con todo lujo de detalles e imaginación y representan fielmente este mundo de fantasía en el que se centra la saga.

En cuanto al audio del juego, este lo dividimos en dos, por un lado la música, en la que los temas orquestales son fantásticos y han utilizado temas clásicos de la saga pero remasterizados para la ocasión junto con algunos nuevos muy acordes con la saga que representan. Por otro lado están las voces que nos llegan en un perfecto ingles, y esto no es que sea malo del todo, sobre todo cuando las voces llegan de parte de Patrick Stewart, Robert Carlyle, Natascha McElhone o Jason Isaacs, muchos de ellos actores reconocidos y todos dobladores profesionales, si no que el problema está en que no se entiende (y menos siendo una desarrolladora Española) que el título no venga doblado a nuestro idioma. Esto le habría dado al juego un plus bastante alto, ya que si bien no repercute directamente en el juego, cierto es que ver esas fantásticas cinemáticas en nuestro idioma hubiera sido genial. Así que por lo que a nosotros respecta, -1 para Konami.



La jugabilidad del juego es sin duda su punto fuerte siendo esta, para que nos entendáis, del estilo de Devil May Cry o Bayonetta. Por lo que el juego tendrá momento para todos con plataformas, huidas a lomos de un caballo, y alguna sorpresa más, aunque el juego en su mayoría es un Hack and Slash al uso. Los movimientos son sencillos de realizar e irán aumentando a medida que avancemos y junto a los de ataque, en este juego cobran vital importancia los evasivos par poder realizar el contraataque. En definitiva Mercury Steam a sabido mantener la esencia de la saga, pero adaptandola a los nuevos jugadores.

Este juego es quizás uno de los que tiene los enemigos más grandes por metro cuadrado de los videojuegos y es que constantemente tendremos que hacer frente a enemigos gigantescos y colosos de un tamaño descomunal, en los que en muchos casos tendremos incluso que escalar por ellos (mediante plataformas) para vencerlos. La dificultad de estos jefes finales es muy alta en comparación con el resto del juego, así que estos momentos de lucha se convierten en un autentico reto.

La duración del juego es de unas 15 horas aproximadamente en dificultad media, está es una buena dificultad para principiantes en este tipo de juegos aunque quizás para algunos resulte incluso excesivo en los combates mas importantes. Es un juego entretenido con momentos de calidad, desafiantes y variados y que entretendrá a todo el mundo.




Este Castlevania es un juego genial en todos sus apartados, pero también en todos ellos tiene sus pequeños fallos. Y es que por enumerar varios fallos que le hemos encontrado, están los , aveces, molestos dientes de sierra y el framerate que aveces no va como debiera. Pero lo que más nos ha molestado, es la cámara que a veces nos juega alguna mala pasada, con imágenes que son muy espectaculares pero complicadas de jugar ya que algunos saltos nos costará calcular las distancias. Y por último otro detalle negativo que le baja enteros al juego es la ausencia de doblaje, ya que aunque a muchos os parezca algo innecesario, no es menos cierto que viniendo de una desarrolladora Española y de un título que lleva bastantes unidades vendidas de su saga en nuestro país, nos parece una falta de respeto hacia los usuarios de aquí, y ya empezamos a estar cansados de estos "feos".


NOTA: 8´8 Quizás a algunos os pueda resultar baja la nota, pero en nuestra opinión, este juego si se hubieran cuidado más algunos detalles hubiera llegado a ser grandioso. Si bien queremos dejar claro que el título es muy bueno y esta a la cabeza de su genero, y que os dará horas de entretenimiento y de disfrute gráfico y que es fiel a la saga que representa. Las cinematicas son dignas de una palícula de animacion y los enemigos son increíbles y de los más grandes que hemos visto y la manera de acabar con ellos (aunque ya visto en Shadows of the Colossus) es muy buena. Graficamente genial,y en cuanto a jugabilidad de lo mejor de sus respectivas consolas, pero a estos apartados hay que restarles los dientes de sierra y la cámara (a veces) respectivamente.


Castlevania: Lords of Shadows está disponible para Xbox 360 y PS3 a un precio recomendado de 69´95.


La edición coleccionista del juego contiene los dos Dvds en el caso de Xbox 360 y del BluRay en el de PS3 junto a un CD con la banda sonora original compuesta por Óscar Araujo y una réplica de la máscara en metal. Su precio recomendado es de 79´95.


Como pasar la noche de HALLOWEEN

El próximo domingo llega la noche de Halloween, y cada vez esta fiesta "made in america" se disfruta más en España, por eso pensando en los que no sepan como disfrutarla, desde ultimapantalla queremos daros varias opciones que seguro que os harán disfrutar de una velada terrorífica.

Halloween o Noche de Brujas es una fiesta que se celebra principalmente en Estados Unidos en la noche del 31 de octubre. Tiene origen en la festividad celta del Samhain y la festividad cristiana del Día de todos los santos. Lo típico de ese día en los USA es el "truco o trato" puerta por puerta y la decoración con calabazas. En países sudamericanos se celebra con una comilona en los cementerios y en España de momento con...farra!!

Cada vez son más las fiestas que se hacen para esta ocasión en locales de toda España y en todos ellos seguro que no faltarán disfraces de zombies, muertos, vampiros y demás seres del averno...bueno del averno y Lady Gaga que ha sido el disfraz más comprado en EEUU. Muchas de estas fiestas incluso constan de pasaje del Terror, por lo que la velada se antoja completa.


Pero lo que nos interesa es los que lo celebren en soledad o con los amigos justos (más que nada por que si sois doce, complicado será pasarse el mando entre todos) ya que para estos tenemos varias recomendaciones que hacerles. Unas buenas pizzas o un viaje al Burger de la esquina y ya estamos dispuestos para comenzar tan "terrible experiencia".



Podríamos empezar por ir al cine a ver una de las últimas películas que están en cartelera y que seguramente harán que "disfrutéis" la noche de Halloween. Os recomendamos estas: Los ojos de Julia, película de Guillem Morales que nos cuenta la historia de Julia (Belén Rueda)que investiga el suicidio misterioso de su hermana ciega. Julia va perdiendo poco a poco la vista como su hermana gemela y mientras se deteriora su visión, se ve obligada a enfrentarse a los mismos terrores que acechaban a su hermana. Benicio del Toro esta detrás de esta película por lo que parece ser una buena opción; Paranormal Activity 2, de Tod Williams que es quizás la más "acojonante" de las tres que os recomendamos, si visteis la primera, poco queda que explicar, más que, cuidado con la obsesión cuando regreseis a casa; por último buena opción es Saw 6, que se reestrena tras su cancelación por la dureza del título y que es la sexta película de la saga de terror Saw. Dirigida por Kevin Greutert y escrita por Marcus Dunstan en colaboración con Patrick Melton, es una buena noche para disfrutarla y más con el plan que os tenemos preparado para más tarde.


Para los que la economía no este como para ir al cine, podemos disfrutar de nuestros miedos también desde el sofá de casa con un buen DVD o BluRay. En este caso son varias las alternativas que os recomendamos, empezemos: Comenzaremos por Paranormal Activity que es una película auténticamente agobiante quizás incluso más desde casa que en el cine, más que nada por que todo sucede dentro de una casa, su historia se centra en una joven pareja, conformada por Katie y Micah, que es atormentada por un ente paranormal en su propia casa. La cinta es presentada como un documental, usando el material registrado por la cámara que los protagonistas instalaron muy al estilo de La Bruja de Blair; la segunda opción es The Crazies del director Breck Eisner (2010) y que cuenta la historia de una misteriosa toxina en el agua que convierte a cualquiera que esté expuesto a ella en un asesino sin escrúpulos. Los residentes de una idílica ciudad empiezan a sucumbir a un desenfreno incontrolable de violencia y la escalofriante masacre acaba en una sanguinaria anarquía. En un intento por controlar la epidemia, el ejército envía una fuerza de élite a bloquear los accesos a la ciudad, aislando a los pocos ciudadanos no infectados que quedan y dejándolos a merced de los despiadados asesinos que acechan en la oscuridad; Dejame Entrar es una película Sueca que tiene en estos días su adaptación americana, y que nos gusto y acojonó bastante, cuenta la historia de Oskar que es un chico de 12 años que sufre continuamente el acoso de algunos compañeros de su clase. Su deseo de tener un amigo parece hacerse realidad cuando conoce a Eli, una niña de su misma edad que acaba de mudarse a la casa de al lado. Pero Eli es una niña misteriosa: es muy seria, está muy pálida, sólo sale por las noches y aparentemente no le afectan las temperaturas heladas. Una serie de desapariciones y asesinatos inexplicables coinciden con la llegada de la chica; podríamos seguir con opciones de películas de terror como la saga de Saw, volver a revivir nuestros miedos con El Exorcista o con infinidad de títulos que seguramente nos mantendrán en tensión, que es de lo que se trata en esta noche de brujas.


Y para finalizar la noche y tras los sustos recibidos en el cine o en el sofá, que mejor que terminar la velada que sintiéndonos protagonistas de nuestra propia película de terror con alguno de los videojuegos de miedo que tenemos disponibles. En este caso son muchas también las opciones disponibles, pero desde aquí os recomendamos varios de los que más nos han hecho "sufrir" ultimamente. Empezaremos por el gran Alan Wake y su increíble y paranormal historia, su oscuridad y ambientación nos hará pasar algún momento bastante chungo y sobre todo la sensación de agobio en algún momento en particular en los que somos perseguidos por varios entes hace que sea una buena alternativa, eso si apagad la luz y subid el volumen. La historia es un thriller psicológico, la sinopsis del cual sigue al célebre escritor de novelas de thriller Alan Wake, cuando quiere descubrir el misterio detrás de la desaparición de su esposa cuando ambos estan en unas vacaciones en el pequeño pueblo idílico de Bright Falls; como segunda alternativa, esta viene por partida doble ya que os recomendamos la primera parte (que estará muy barata) y su secuela que sale este viernes a la venta. El juego en cuestión es SAW y SAW 2, estos juegos nos sumergen en la historia que hemos podido ver en las películas, pero esta vez siendo nosotros los que jugamos al juego de Puzle. La primera parte de este juego (la segunda ya la tenemos en nuestro poder y este fin de semana tan terrorífico aprovecharemos para comenzar su análisis) nos mantuvo en tensión durante todo el juego, y es que este juego no es un prodigio gráfico, ni lo intenta ya que su punto fuerte está en la tensión que crea, tanto con el sonido como con las estancias que recorremos y sobre todo los minijuegos que tendremos que superar para seguir con vida. Estos juegos en los que, nunca mejor dicho, nos jugamos la vida, son contra el reloj y nos hará que nos estrujemos el cerebro intentando solucionarlo, esto unido a las escenas que suceden mientras pasa el tiempo, hacen que el agobio sea increíble; Forbidden Siren 2 es un juego exclusivo de PS3 en el que el terror japones viene de la mano de fantasmas y en el que lo importante no será matar, si no que no nos pillen. Para esto es clave el uso de la visión compartida, que nos permite ver a través de los ojos de otros personajes o fantasmas y así localizar a los shibitos (espíritus) y evitar el peligro. Podemos asegurar que este juego es perfecto para esta noche y más si le unimos la película de The Ring y comida china. Podríamos continuar con cualquiera de los Silent Hill (buen plan sería la visión de su película y despues jugar a su última versión, Homecoming), o incluso Fear (para pasar miedo con una niña de nombre Alma la cual se entretendra durante toda la aventura en darnos sustos) pero estos quedan a vuestra elección.




Pues con esto terminaria nuestra tarde-noche de Halloween, creemos que bastante terrorifica. Tras esto, nada mejor que meterse en la cama y que las pesadillas nos atormenten todo lo que queda de noche con el popurrí de terror que nos hemos metido. Igual soñáis con una niña ciega, que te hace jugar a un juego mientras en tu casa suceden cosas extrañas y un fantasma japones hace que tu vecino que ha bebido una coka-cola en mal estado, mate a todo el vecindario, puf, creo que lo mejor será que cada uno tenga su propia pesadilla.


FELIZ HALLOWEEN A TODOS DESDE ULTIMAPANTALLA.NET









Gran Turismo y Red Bull presentan el bólido más veloz jamás creado


Sony Computer Entertainment tiene el placer de desvelar más detalles sobre un coche de ensueño que ha creado, utilizando como base tecnologías muy reales.

El Prototipo X1 es la respuesta a un sueño: ¿cómo serían los bólidos si su diseño no se viera limitado por las normativas de la competición? Creado por Polyphony Digital en colaboración con Red Bull Racing, constructor de monoplazas y líder en su categoría, y Adrian Newey, experto en aerodinámica y genio del diseño de coches de competición, el diseño resultante ofrece mucho más que una estética impactante y revolucionaria. Si tomamos como referencia el manejo del X1 en Suzuka a manos de Sebastian Vettel, piloto de pruebas para este prototipo, la experiencia de conducción, exclusiva en Gran Turismo®5 para PlayStation®3, no tendrá parangón.

Como suele ser el caso en todas las obras maestras del diseño, el Red Bull X1 ha sido el resultado de varias versiones y múltiples modificaciones. El punto de partida fue un monoplaza con efecto ala, al que se le incorporaron una carlinga de cristal, ruedas carenadas y un potente motor sobrealimentado.

El coche resultante ofrece unas cifras impactantes: 1.483 CV a 15.000 r.p.m., una velocidad punta de 400 km/h y la capacidad de crear hasta 6 G de aceleración lateral. Sin embargo, bajo la mirada experta de Newey y su pasión por dar vida a un sueño, el diseño inicial avanzó a pasos agigantados. Así, Newey propuso emplear la tecnología del ventilador de succión. La última vez que esta tecnología llegó a la Fórmula 1 fue a finales de los años setenta, y fue prohibida rápidamente: consiste en emplear un gran ventilador para expulsar el aire de los bajos del coche, reduciendo con ello la presión y generando un enorme apoyo aerodinámico.

Este rediseño del coche demostró ser de gran utilidad en el circuito, ya que permite al X1 tomar las curvas lentas a velocidades notablemente mayores de lo habitual. Así, el X1 llegó a generar aceleraciones laterales de más de 8 G, llevando al límite el aguante del cuerpo del piloto, y alcanzó una velocidad punta de más de 450 km/h. Las prestaciones resultantes son fruto de la combinación imbatible de baja resistencia al aire, gracias al diseño de la carrocería, la carlinga de cristal y el carenado de las ruedas, de mayor adherencia en giros lentos gracias a los ventiladores, y de mayor estabilidad a alta velocidad gracias a los spoilers delantero y trasero, y al difusor trasero.

Así, el equipo de diseño llegó, no sin nervios, a la última etapa del viaje: la prueba en circuito. Sebastian Vettel se puso al volante en el circuito de Suzuka y, en su primer contacto con el X1, marcó un crono 20 segundos más rápido que el de la vuelta récord de Fórmula 1.

En palabras de Adrian Newey, director técnico de Red Bull Racing: “El resultado ha sido espectacular. El concepto clave tras el X1 es la evolución. Con este prototipo buscábamos ofrecer una combinación óptima de varias tecnologías consagradas en un único diseño integrado. Si el mundo del automovilismo no se viese sujeto a normativas, este sería el futuro; un futuro al que podemos aspirar hoy en día. Como ya ha demostrado Sebastian, el X1 combina una velocidad devastadora con una gran maniobrabilidad. Gracias a PlayStation®3 y a Gran Turismo®, ya podemos probar el futuro de la automoción.”

Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital Inc. y creador de la saga Gran Turismo®, comentaba al respecto: “El X1 es la unión de lo virtual y lo real, en una exploración de los límites de nuestra tecnología y nuestro sentido de la estética. El proyecto Prototipo X1 ha nacido movido por la curiosidad y la pasión; dos fuerzas poderosas que han reunido a lo mejor del mundo en materia de diseño, simulación física, tecnologías automovilísticas de competición y de pilotaje.”

Bienvenidos a la plasmación del gran sueño de la velocidad, a una fusión de imaginación, experiencia y tecnología. Bienvenidos al proyecto Prototipo X1, el resultado de la colaboración única entre Gran Turismo® y Red Bull.

Gran Turismo®5 comprenderá más de 1.000 coches, perfectamente recreados, y que van desde los más recientes supercoches, hasta los bólidos de NASCAR y del Mundial de Rallyes. Entre ellos, el Red Bull X1 se alzará orgullosamente como el más rápido del juego, y uno de los coches más veloces que jamás hayan pasado de un simple boceto. No te pierdas la oportunidad de pilotar el Red Bull X1, cuando Gran Turismo®5 salga a la venta a finales de este año.


Especificaciones técnicas del Prototipo X1
Dimensiones:
Longitud: 4,75 m.
Anchura: 2,18 m.
Altura: 0,98 m.
Distancia entre ejes: 2,9 m.
Banda de rodamiento delantero: 1,85 m.
Banda de rodamiento trasero: 1,78 m.
Peso del vehículo:
Peso en vacío: 545 kg.
Peso en bruto: 615 kg.
Motor
3000 cc. Motor Twin Turbo de inyección directa.
Máxima potencia: 1106,0 kw (1503,9 ps)/ 15000 rpm*1483 cv.
Par máximo: 714,1 Nm (72,9 kgf*m)/12000 rpm.
Suspensión
Suspensión Full Active Ride

Fuerza descendente generada en el inferior del ventilador
Máxima potencia: 9800 N (1000 kgf), igual a 1,63 G.
Fuerza descendente que actúa sobre la velocidad del vehículo al cuadrado debido a los alerones/Efecto Venturi
A 100 km/h: 1044, 7 N, (106,6 kgf) igual a 0,17 G.
A 200 km/h: 4181,7 N, (426,7 kgf) igual a 0,69 G.
A 300 km/h: 9412,9 N, (960,5 kgf) igual a 1,56 G.
A 400 km/h: 16732,5 N, (1707, 4 kgf) igual a 2,78 G.
Cálculo de pruebas: conducción en curvas G a 300 km/h.

Carga total de los neumáticos: el equivalente a 4,19 G (=gravedad 1,00 G + fuerza descendente debido al ventilador 1,63 G + fuerza descendente debido al alerón 1,56 G)
Coeficiente de fricción de los neumáticos: μ=1.97 (baseμ= 2,16, calculando que el modelo consigue una reducción eficiente del 91,5% bajo un punto lo más bajo).
Conducción en las curvas G que pueden exhibir los neumáticos: 8,25G (4,19* 1,97).

* Especificaciones consideradas para corresponderse con el diagrama.
Cálculos en pruebas: conducción en curvas G a 300 km/h.
Peso total del neumático: 2575,6 kgf (rueda delantera 1142,7 kgf + rueda trasera 1432,9 kgf).
Coeficiente de fricción de los neumáticos: μ=1,97 (baseμ=2,16, calculando que el modelo consigue una reducción eficiente del 91,5% bajo un punto lo más bajo).
Fuerza que los neumáticos pueden alcanzar al tomar las curvas: 5073,9 kgf.
Conducción en curvas G: 8,25 G(=5073,9 kgf/615 kg.)
Datos de aceleración:
De 0-100 km/h: 1,4 sg.
De 0-200 km/h: 2,8 sg.
De 0-320 km/h: 6,1 sg.
Velocidad máxima: Sobre 450 km/h.
Aceleración máxima longitudinal o lateral a 300 km/h: 8,25 G.

Dead Rising 2 supera los dos millones de unidades distribuidas en todo el mundo


Desde el lanzamiento de Dead Rising 2, a finales del pasado mes de septiembre, se han alcanzado los dos millones de unidades del juego distribuidas en todo el mundo, superando la franquicia Dead Rising la cifra global de cuatro millones de ejemplares.

Este logro alcanzado por Dead Rising 2 es fruto del éxito de la colaboración entre Capcom y el estudio de desarrollo con sede en Vancouver, Blue Castle Games. Tras la confirmación del proceso de adquisición del citado estudio, en la pasada edición de la Feria Tokio Games Show, Capcom se complace en confirmar que éste ha sido ratificado por las autoridades canadienses y que, a partir de ahora, pasará a denominarse como Capcom Game Studio Vancouver

 Si quereis ver nuestro análisis podeis verlo en este enlace.

Un Halloween de muerte con Wii



¿Que mejor que pasar la noche de Halloween matando zombies con una escopeta?

Pues esta es la propuesta que nos ofrecen desde Ardistel con su bundle “House of the Dead Overkill”, compuesto de una escopeta para wiimote + HOUSE OF DEAD OVERKILL (Sega)

Solo o en compañía, Overkill es un espectáculo retro de disparos "on the rails" muy entretenido y de acción sin pausa, con una estética visual propia de las películas de terror Serie B de los años sesenta y mucho humor caústico que hará las delicias de los jugadores que buscan más acción en su Wii. Este juego, que está en el libro Guinnes de los Records por ser el que más veces usa la palabra "Fuck", casi 200 veces y que consta de un cooperativo muy entretenido es sin duda una buena manera de pasar la noche de los muertos.






Análisis FALLOUT NEW VEGAS

Para realizar este análisis comenzare dando mi opinión de la saga y situando un poco a esta en la historia de los videojuegos. Para el que suscribe la saga Fallout es al rol lo que GTA es a los juegos de acción y ambos han seguido caminos muy parecidos.

Con GTA sucedió que tenia millones de fans y jugadores en todo el mundo, pero su paso de gigante no se produjo hasta la aparición de GTA 3 con el que la saga creció esponencialmente. Con Fallout sucedió practicamente lo mismo, juego con una trama increíble y con la creación de un mundo fantástico que obtuvo millones de jugadores en PC. Pero no fue hasta las consolas de nueva generación cuando dio el salto cualitativo que la saga se merecía. Con Fallout 3 la saga se enseño al mundo.

Fallout es una serie de videojuegos de rol publicados por Interplay y posteriormente por Bethesda Softworks. Aunque las tramas de los videojuegos se desarrollan en los siglos 22 y 23, prevalece una gran influencia de la cultura de posguerra desarrollada en los años 50 y 60 en Norteamérica, así como de la combinación de esperanza de progreso teconológico y el miedo a la aniquilación nuclear. Los dos primeros títulos de la serie fueron Fallout y Fallout 2, tras ellos vino Fallout Tactics que es un videojuego de rol táctico y Fallout: Brotherhood of Steel para la antigua generación de consolas. Por último Fallout 3, publicado en 2008 y ahora nos llega Fallout New Vegas.



Para los que hayan jugado a Fallout 3, se sentirán como en casa nada más poner un pie en el Yermo y para los que no jugaran a tan espectacular juego, este es el momento de introducirse en este fantástico mundo postapocaliptico.

La historia de Fallout New Vegas nos sitúa en el Desierto de Mojave y siendo un mensajero que transporta una ficha de platino la cual aparentemente nos lleva a ser traicionados y ejecutados frente a una fosa. Tras ser rescatado por un robot con ademanes de vaquero y curado por un doctor bonachón, nos encontramos solos con el objetivo de cazar a nuestros asesinos y descubrir por qué nos querían ver muerto.

Hasta conseguir nuestro objetivo viviremos mil y una aventuras en un mundo plagado de facciones en guerra entre ellas. Estas facciones son: Las Legiones de César y la Nueva República de California (NRC), pero no estarán solas ya que también habrá las buenas y malas gentes de New Vegas, los Necrófagos, Grandes Khan, los King, los Boomers y así con un montón más.



Al comenzar el juego y tener control sobre nuestro protagonista, tendremos que crear este con un sencillo editor al que nos da paso el doctor. Tras esto deberemos ponerlos puntos de habilidades mediante una sencillo test que nos hará el doctor (como sucedía en el anterior con el examen), que nos dirá palabras que tendremos que relacionar con otras y después pasara a frases que deberemos hacer nuestras o no del tipo de "¿nos enfrentamos a los problemas directamente?", teniendo que especificar si estamos en acuerdo o en desacuerdo con esta frase, creándose así nuestro estilo de personaje en parámetros como sigilo, científico, ladrón,etc...

En New Vegas todo anda igual que como lo dejamos, así que jugamos con una cámara subjetiva que podremos variar en cualquier momento a otra en tercera persona. Esta cámara sigue sin estar todo lo bien que debiera ya que el personaje se mueve con movimientos muy forzados y robóticos. Desde aquí os recomendamos jugarlo en vista subjetiva y solo hacer uso de la exterior para apreciar lo bien o mal que estamos vestidos (o desnudos).

A modo de menú seguimos teniendo el Pit -Boy que hará la función de menú al uso y en el que nos equiparemos, veremos el mapa, las misiones y un sin fin más de opciones y parámetros.

Los movimientos de nuestro personaje siguen siendo muy básicos, con salto, agacharse (sigilo), golpear (disparar) y el botón B para abrir nuestro Pit-Boy. En cuanto a los gatillos tendremos uno para el clásico zoom del arma y otro para el VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System) que es un sistema de Fallout 3 inspirado en parte por la capacidad de disparar a partes especificas del cuerpo con el porcentaje de daño marcado en ella. Podremos jugarlo como un shotter clásico, pero este modo de eliminar enemigos le da un toque especial rolero al juego y que a nuestro gusto va más con la esencia de este.



Graficamente el juego no cambia nada respecto a lo visto en su predecesor, quizás alguna textura y una mejor resolución en las caras, pero sigue siendo igual de espectacular sobre todo en exteriores, en los que el Yermo se ve muy nítido con un cielo espectacular que contrarresta la tierra baldía y muerta. El estilo Mad-Max sigue estando muy presente en el juego, sobre todo en las apariencias de los distintos personajes que nos encontraremos.

Jugabilidad podría ser el segundo nombre de Fallout ya que todo respira libertad y cada acción que realizamos tendrá su consecuencia en el mundo del juego. Seguiremos teniendo el Karma, que cambiara en función de si hacemos buenos o malos actos por lo que cada jugador quedará retratado por la elección que tendrá en sus manos y en su conciencia.

En lo que a sonido se refiere, la música es muy buena, al igual que su antecesor, con temas sesenteros que podremos escuchar en las distintas emisoras que hay en el Yermo. Cierto es que si escuchamos las emisoras demasiado tiempo (nuestro caso) las canciones pueden llegar a repetirse, siendo su variedad algo corta. En cuanto a doblaje, este es sencillamente genial corriendo a cargo de dobladores profesionales por lo que al igual que Fallout 3 la historia es narrada por todo un clásico que pone la voz a un conocido mago del Señor de los Anillos y a Morgam Freeman, casi nada.


El juego esta lleno de momentos en los que nos hará elegir nuestro posicionamiento en cuestión de segundos como cuando andando por el Yermo nos encontramos con un grupo atacando a una caravana de comerciantes, por lo que nuestra reacción puede ser de ayudar a los comerciantes, esperando incluso algo a cambio, por lo que atacaremos al grupo con el consiguiente enemistamiento con su facción o por contra le ayudaremos a estos a saquear la caravana, lo que nos posicionará como proscritos y estaremos al otro lado de la ley. Este hecho podrá tener repercusión sobre misiones posteriores en las que quizás tengamos que mantener relación con la susodicha facción. Acción-Reacción en el sentido máximo de la palabra.

En este sentido también cobrara vital importancia los trajes que usemos ya que en función del grupo que sea, podrán atacarnos o defendernos sus facciones rivales, así como nos dará la posibilidad de pasar desapercibidos ante ese grupo que nos busca para matarnos.

Podríamos seguir escribiendo durante horas y horas y seguro que nos quedaría alguna hazaña que contar o algo nuevo que comentaros, pero para los que jugaran a Fallout 3, poco hay que contarles y a los que no lo jugaran, pues por enumerar algunas cosas...crear armas, crear pociones, comprar y vender objetos, robar, asesinar, cumplir la ley, comer, beber, dormir, trabajar, descansar, consumir drogas, tener sexo, etc...esto y mucho más es lo que ofrece Fallout New Vegas.




Para ir finalizando, en lo que el juego se convierte en un imprescindible es en su ambientación, con locos y gente de lo más extraña pululando por el Yermo y situaciones como la llegada a un pueblo el cual esta tomado por una facción que esta prendiendo fuego a las casa y crucificando a sus enemigos "impíos", o el gran momento de la primera vez que llegamos a New Vegas que se nos queda grabado en la retina como ya nos sucedió (por poneros un ejemplo en el primer Assasins con la llegada a Jerusalén con su vista general desde lo alto del camino.

En cuanto a la duración del juego, la historia principal (yendo la grano y por el camino mas corto) nos ha durado unas 14 horas y esto es solo el 40% del juego total. Por lo que suponemos que su duración total rondará como en el anterior, que nos duro unas 30 horas de juego y esto incluso sin finalizar todas las misiones ya que algunas se anulan según el Karma.


El juego dista mucho de ser perfecto ya que sus innumerables bugs, unido a un estilo de juego que no gustará a todo el mundo por su extensión tanto de mapeado como de cosas por hacer, lo que confundirá a mucha gente, mientras que a otros les hará perderse en sus múltiples misiones secundarias y perderse su gran historia principal. Graficamente tampoco es un prodigio, pero dada su extensión de terreno, esto no cuenta como fallo.

NOTA: 9 Lo amarás si te gustan los juegos de rol, o lo odiaras si te gusta más la acción directa, pero lo que esta claro es que New Vegas es uno de los grandes del año. El humilde redactor de este análisis no pudo por menos que sentir un cosquilleo especial al poner el primer pie en el Yermo, y poner la emisora de radio para escuchar esa música celestial. Fallout 3 me dio mucho, y esta "continuación" sin ser mas que un Fallout 3.1 me a vuelto a meter de lleno en su fantástico mundo. Largo ( tiene recolección de objetos cambiando esta vez los cabezones por bolas de nieve) y entretenido, este juego da más de lo que quita.



Fallout New Vegas está disponible ya para PS3, Xbox360 y Pc a un precio estimado de 69´95 euros.



También esta disponible una edición coleccionista que contiene un dvd con making of, vídeos y entrevistas, una novela gráfica en tapa dura escrita por el director creativo Chris Avellone, un mazo de cartas con imágenes de los personajes del juego y algunos objetos que apreciareis conforme os adentréis en el juego como el chip de platino Lucky 38 y fichas de los principales casinos de Las Vegas. Para rematar el paquete, todo se presenta en un maravilloso aspecto envejecido.



A continuación os dejamos con el tráiler de lanzamiento.