Análisis de Skyrim. Suena importante. No decimos que hacer otros análisis de otros juegos no lo sean, si no que cuando algo de lo que llevas hablando tanto tiempo, con tanto ahínco, ve la luz, es normal que te plantees si estarás a la altura de dar a conocer a la gente algo de lo que se supone llevan hablando años y de lo que muchos esperan como al autentico mesías de los...
Estoy enamorado. Si, ya lo he estado más veces, pero hacia mucho que no lo volvía a vivir ni sentir. Pensar a todas horas en él, recordar momentos vividos con él y echarlo de menos. No es perfecto, ni mucho menos y ambos sabemos que es pasajero, que llegará un día, no tardando mucho, que me enamore de otro, pero de momento queremos vivir el momento.Estoy enamorado de RAGE....
El mundo en tus manos, todo ha cambiado, Android, Apple, Microsoft... nunca algo tan pequeño nos ofreció tanto, no te pierdas lo mejor de la tecnología móvil.
James Franco (Palo Alto, California, 19 de abril de 1978) y Anne Hathaway (Brooklyn, Nueva York, 12 de noviembre de 1982) serán los presentadores de la gala anual de los galardones más importantes de la industria del cine, los Óscar.
Ambos serán los presentadores oficiales de la 83 edición de los Premios Óscar, según anunció este lunes la Academia de Hollywood en un comunicado. La ceremonia se celebrará el próximo 27 de febrero.
James Franco alcanzó la fama internacional por su papel de Harry Osborn en la trilogía de Spider-Man. A partir de entonces, sus participaciones en películas han sido muy variadas, incluyendo el filme de guerra The Great Raid (2005), el drama romántico Tristán e Isolda, y la película dramática Annapolis (2006) dirigida por Justin Lin, entre otras. En 2008 interpretó a Saul Silver en la comedia Pineapple Express, película que le mereció una nominación a los Premios Globo de Oro en la categoría al mejor actor de comedia o musical. Ese mismo año tuvo un rol importante en la película biográfica Milk, donde interpretó a la pareja del político y activista gay Harvey Milk.
Por su parte Anne Hathaway, venia del mundo de la television de la serie de Get Real. Después fue elegida como Mia Thermopolis en la comedia familiar de Disney The Princess Diaries (2001). Hathaway comenzó una transición de carrera con papeles de reparto en Caos y Brokeback Mountain (ambas de 2005). Posteriormente, fue coprotagonista junto a Meryl Streep en The Devil Wears Prada (2006) y apareció en Becoming Jane (2007) como la escritora Jane Austen. En 2008, obtuvo varios reconocimientos por su papel protagonista en la película La boda de Rachel , por la que ganó numerosos premios de la industria cinematográfica y fue nominada para el Premio Óscar a la mejor actriz.En el 2009 protagonizó a lado de Kate Hudson la película Guerra de Novias. Sus últimos éxitos han sido en este año 2010 con Alicia en el país de las maravillas y Valentine's Day.
Ambos son dos actores de moda en Hollywood y esta vez vivirán los premios desde el escenario.
Apunto de graduarse y abandonar por fin las aulas de Hogwards, Harry Potter y su última aventura baten todos los records de taquilla de la saga.
El nuevo capítulo de la saga, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: Parte 1, ha recaudado 330 millones de dólares (242 millones de euros) en los cines de todo el mundo en su primer fin de semana, una cifra que incluye los 125,1 millones de dólares en Estados Unidos y Canadá, que marcan un máximo histórico para un título de la saga creada por J.K. Rowling.
Hasta ahora, el mejor fin de semana de estreno de un filme del joven mago pertenecía a Harry Potter y el Cáliz de Fuego, que llegó a los cines en noviembre del 2005 y recaudó 102,7 millones de dólares en el mismo tiempo.
Por lo que respecta a Estados Unidos en particular, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: Parte 1 quedó como el sexto estreno de más recaudación de la historia, justo por detrás de los 128,1 millones de dólares que Iron Man 2 había obtenido este año.
El filme se estrenó en unos 54 países en el extranjero, destacando los 28 millones de dólares de Gran Bretaña, los casi 22 logrados en Alemania y los 14 millones de dólares cosechados en Australia y Japón. A esto a que unirle los buenos números en Norte América que recaudó más de 30.000 dólares por sala en poco más de 4.100 cines en ciudades estadounidenses y canadienses.
Estas cifras no pillan de sorpresa a Warner Bros que dijo que esperaba que Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: Parte 1 superara la barrera de los 100 millones de dólares en Estados Unidos y Canadá, mientras que algunos analistas especulaban que podría llegar a un máximo de 150 millones.
Así pues esta última película se une a los seis filmes previos de Harry que recaudaron en total 5.400 millones de dólares en todo el mundo, según datos de Warner Bros, esto a falta de la esperadísima Parte 2 que ponga punto y final a la odisea del joven mago.
Esta es la cifra de ventas del nuevo "artilugio" de Microsoft en menos de un mes desde su salida a la venta.
Esto se debe en gran medida al Día de Acción de Gracias que se celebra en los Estados Unidos y que dan comienzo a la temporada Navideña. El denominado Black Friday Americano, que tradicionalmente marca el comienzo de la temporada navideña de compras, ha hecho que las ventas de Kinect para Xbox 360 se hayan disparado. En menos de cuatro semanas, Microsoft ha vendido más de dos millones y medio de unidades en todo el mundo.
“Estamos entusiasmados con la respuesta por parte de los usuarios hacia Kinect y estamos trabajando muy duro con los comercios y los fabricantes para acelerar la producción de Kinect y cubrir la fuerte demanda en tiendas,” ha comentado Don Mattrick, presidente de la División de Entretenimiento de Microsoft. “Con ventas superiores a dos millones y medio de unidades en 25 días, estamos seguros de superar nuestro objetivo de vender cinco millones durante la campaña de Navidades.”
Kinect está a la venta en más de 60.000 tiendas de 38 países. Se trata de la única plataforma de juego sin mandos que permite disfrutar de juegos, películas y música y será, casi con toda seguridad, una de los regalos estrellas de estas Navidades.
La FIFA Interactive World Cup 2011 está a punto de dar comienzo tras aproximadamente dos meses de entrenamiento con EA SPORTS FIFA 11 en PlayStation3, ha llegado el momento de poner a prueba nuestras habilidades en el “fútbol virtual”.
Tras el gran éxito de la FIFA Interactive World Cup 2010, en la que más de 780.000 jugadores lucharon por llevarse el título de campeón, el torneo de fútbol virtual más grande del mundo regresa antes de que termine el año, comenzando con la primera temporada online el día 1 de diciembre.
La competición de este año presentará un nuevo formato: con el objetivo de hacer las fases clasificatorias más flexibles y accesibles, ahora se disputarán un total de seis “mini-temporadas” de 25 días cada una, que darán comienzo el primer día de cada mes, desde el próximo día 1 de diciembre hasta el 25 de mayo de 2011. Los dos mejores jugadores de cada temporada se clasificarán para la Gran Final, que tendrá lugar en junio de 2011.
Diez jugadores más podrán clasificarse para la Gran Final a través de torneos presenciales (un jugador se podrá clasificar por cada torneo), completando la constelación de 24 jugadores con el actual campeón de la FIWC, Nenad Stojkovic, y con el ganador de un evento promocional especial que se realizará próximamente y del cual os mantendremos informados.
A continuación os dejamos con unas imágenes de la FIFA Interactive World Cup 2010.
Vengo observando desde el lanzamiento de el juego de simulación por excelencia de Sony, Gran Turismo 5, que existe en el jugador una especie de relación amor/odio, un tira y afloja de criticas y elogios... suele decirse que se le ama o se le odia, pero parece que el lado malo con Gran Turismo 5 no es tan feroz como lo pintan.
Y es que el simulador de conducción exclusivo para PlayStation 3, ha vendido 92.000 unidades en España en tan solo cuatro días. La gran expectación que había levantado el lanzamiento del juego ha hecho que en menos de una semana se haya alcanzado esta increíble cifra de ventas.
Con esta cifra parece que muchos de los que critican el lado oscuro de Playstation 3 pueden pasarse y empezar a disfrutar de los juegos en las dos plataformas a día de hoy que ofrecen la calidad en el sector de los videojuegos. Y parece sobre todo que Sony va a traer nuevos usuarios a la plataforma con este título.
Prueba de ello fueron las más de 800 personas que se acercaron a una tienda del centro de Madrid para obtener su copia firmada por Kazunori Yamauchi, padre de la saga GT, horas antes del lanzamiento oficial del juego a nivel internacional.
El mismo día del estreno, el 24 de noviembre, tuvo lugar en Madrid su presentación internacional, en la que se dieron cita más de doscientos medios de comunicación y personalidades del sector de los videojuegos.
Estos primeros datos apuntan que alcanzaremos las 140.000 unidades vendidas los primeros diez días y las 275.00 unidades durante la campaña de Navidad.
¿Crees tener lo que hay que tener para convertirte en el mejor Assassins de España? Pues gracias a Ubisoft, podemos participar en el Campeonato multijugador Assassin's Creed, un torneo centrado en el modo multijugador del nuevo Assassin's Creed La Hermandad para usuarios de Xbox 360 y PS3, que tendrá lugar del 29 de noviembre al 15 de enero, y al que usuarios podrán acceder a través de una aplicación de Facebook.
El sábado 15 de Enero se celebrará la Gran Final en el Fórum de Fnac Callao, y en ella estarán presentes los 16 mejores participantes que jugarán en directo para luchar por el título de mejor Assassin de España.
Para participar tendremos que registrarnos en la página de Ubisoft y a partir de ahí, mediante una página de Facebook, jugar al multijugador. La clarificación estará dividida en 5 rangos que serán , Maestre, Senescal, Mariscal, Maestre y Pañero. Según nuestro rango entre los mejores de España dentro de dicho rango, optaremos a múltiples premios como juegos, productos de Ubisoft, ordenadores, Blackberry, etc...
Para los ganadores totales, serán un primer premio que consta de un cheque regalo de Fnac por valor de 1000 euros + un portatil ASUS. Para el segundo será el mismo portatil ASUS y un pack de juegos, y para el tercer clasificado de la gran final, un pack de juegos.
Así que ya sabéis, si queréis convertiros en el mejor asesino de España, participar en el Campeonato Multijugador de Assassins Creed LA Hermandad.
Este artículo/noticia viene a razón de la ausencia que tendremos los jugadores de Xbox 360 de disfrutar del la versión en juego de la película más esperada de los últimos años. Nos referimos a Tron y su videojuego Tron Evolution.
La noticia es que Tron Evolution (cuya película Tron Legacy se estrena el 17 de Diciembre) saldrá a la venta el 7 de diciembre para Xbox 360, Ps3 y Games for Windows pero incomprensiblemente la versión de la consola de Microsoft, no la podremos comprar en España.
Esto es debido a una falta de acuerdo entre la distribuidora del título, Disney Interactive Studios y Microsoft por la distribución del juego en España, un juego que sí está traducido, incluso doblado, a nuestro idioma como pueden constatar todos los jugadores piratas que hace tiempo se lo vienen descargando de varias páginas.
SONY tomaba las tareas de distribución para los títulos de Disney Interactive Studios en España y Portugal para las plataformas PS3, PS2, PSP y PC y como es lógico, excluía a Xbox 360. Pero lo fuerte de esta situación es que desde Microsoft no se haya movido ficha y dejen definitivamente a los jugadores españoles sin un título de bastante interés. Esto creemos que no beneficia a la lucha contra la piratería, ya que para solventar esta falta de distribución hay dos opciones, o jugarlo pirata o importarlo de fuera de nuestras fronteras.
Parece ser que volvemos a estar ante una falta de respeto más por parte de la compañía del Sr Bill Gates hacia los españoles, aunque mucho culpa de ello tendrán la filial española. No sabemos las razones exactas para esta falta de acuerdo, y por ello no vamos a especular con las razones, pero esto no quita para que informemos de lo que creemos que es una ausencia grabe y os demos pie a que cada uno saque sus propias conclusiones.
A ultimapantalla nos han llegado mails confirmando el acuerdo con Sony e información del juego, pero no ha sido hasta preguntar sobre su salida concreta para la 360, cuando henos recibido la confirmación de la ausencia. En ningun momento esta confirmación viene de la mano de Microsoft, lo que nos parece todavía peor.
Desde aquí recomendar que quien quiera disfrutar del juego, se plantee el comprarlo por Internet de importación, ya que creemos que el juego merecerá la pena y el precio será ostensiblemente más barato. Desde aquí intentaremos analizároslo en otra consola y seguimos esperando que ha falta de una semana para que salga a la venta, nos llevemos alguna sorpresa.
La división estadounidense de juegos de Sony ha registrado siete patentes que aluden al funcionamiento de una máquina portátil de videojuegos. Se confirmaría así –por si a estas alturas fuera necesarias- el desarrollo de la futura Play Station Portable 2 que la compañía japonesa pondría próximamente en el mercado. Las patentes hacen referencia a una interfaz de usuario en pantallas multitáctiles y a un método de control sobre pantalla táctil distinta a la de representación de imágenes lo que confirmaría el rumor de un trackpad de control situado en la parte trasera de la consola.
Tras más de un año de rumores, las últimas informaciones parecen asegurar la llegada de una PSP2 con la que Sony intentaría impulsar las ventas de sus máquinas de videojuegos portátiles, hoy en horas bajas como las correspondientes a Nintendo, por la llegada de actores (smartphones, Tablets PC) que no estaban previstos ni están diseñados específicamente para juegos, pero que están presionando a los fabricantes especializados.
Lo último que nos llega es la presentación de patentes que a todas luces corresponden a una máquina de juegos portátil (PSP2) con funcionalidades multitáctiles en la pantalla principal y mencionando otra secundaria, lo que supondría la confirmación de un nuevo control mediante un panel táctil similar al trackpad de ordenadores portátiles colocado en la parte posterior del dispositivo.
Mayor pantalla que la PSP actual con gran resolución, dos sticks analógicos, doble cámara frontal y trasera, conectividad a Internet y funciones para reproducción multimedia y funciones de lectura libros electrónicos, serían otras de sus características.
Cuando EA "fichó" a Criterion para dar un vuelco nuevo a sus saga, sin duda que lo hizo sabiendo en que su franquicia de conducción más conocida, había llegado a un punto de estancamiento total del cual no salían ni con juegazos como Shift. La apuesta por los desarrolladores del afamado Bournaut, la colaboración de, siempre sello de garantía de calidad, DYCE y la vuelta al pasado, nos han dado uno de los mejores juegos de conducción del año y sin duda uno de los superventas de estas Navidades.
Para muchos, tras Shift, este NFS: Hot Pursuit era un paso atrás en la serie, volviendo a la época en la que todo era acelerar sin fin y esquivar coches en un último momento, pero visto el resultado, no tenemos más que agradecer esta vuelta al pasado, por que también ha sido una vuelta al entretenimiento más puro.
Este Hot Pursuit se basa en Need For Speed III: Hot Pursuit, un juego que supuso un gran salto en la saga hacia las persecuciones policiales, con muchos modos de carreras, ya sea para competir en torneos, carreras rápidas o modos de persecución.
Este juego fue la tercera parte de la saga y fue lanzado en 1998. El juego se volvió revolucionario por agregar a la Policía, o mejor conocido como el modo Hot Pursuit. Este consistía en que el jugador tenia que ganar la carrera escapando de la policía, o jugar como policía e intentar dar caza y arrestar a los pilotos que infringieran los límites de velocidad. Muchos de los coches y circuitos no estaban disponibles al comenzar el juego. El objetivo era desbloquearlos al ganar carreras.
Pues bien esta es la misma premisa de el juego que nos ocupa, pero con las innovaciones lógicas de la época en la que nos encontramos como helicópteros de ayuda, PEM para frenar los coches o alguna que otra ayuda más.
EA ha acertado de lleno al contar con Criterion para su nuevo juego, ya que los creadores de la saga Bournaut, son especialistas en recrear los accidentes más increíbles y de dotar al juego de la sensación de velocidad más espectacular. Por momentos creeremos estar en Pacific City con los golpes y accidentes que veremos en pantalla, pero rápidamente nos daremos cuenta que el espíritu que mana del juego es de los Need For Speed más auténticos.
Para analizar en profundidad el juego, comenzaremos aclarando, para los futuros compradores, que, con este juego, no deben esperarse la conducción más real, ni siquiera un mínimo acercamiento, ya que en este juego todo es acelerar al máximo y derrapar a tope para tratar de tomar las curvas, perdiendo la menor velocidad y así el menor tiempo posible. Aquí no tendremos que temer salirnos de la pista, ya que los guardaraíles en todo momento evitarán que nos salgamos, aunque sí frenarán bastante nuestro coche, por lo que lo más recomendable es conducir por el asfalto.
Las dos palabras que definirían este juego son Velocidad y Espectacularidad, por que de lo primero tendremos para esportar y lo segundo nos dejara en más de un momento con la boca abierta. En pantalla veremos de todo, tráfico, pajaros en el cielo, helicópteros, policía, rivales de carrera, climatología cambiante, cambio de día a noche, carreteras inacabables en desiertos, subidas impresionantes de montaña, descensos a tumba abierta, etc... y todo esto sin una sola ralentización y manteniendo la sensación de velocidad durante toda la carrera.
La mecánica del juego es sencilla, se nos irán abriendo distintas carreras en las que tendremos que luchar contra el crono, hacer de pilotos en carreras ilegales (esquivando a la policía) o hacer de interceptores como policías.
Por lo tanto los apartados de Jugabilidad y Gráficos, quedarían resumidos en pocas palabras en espectáculo y sencillez de manejo, ya que no habrá que ser un especialista en juegos de conducción para disfrutar del juego y lo visto en pantalla en cuanto a gráficos es de lo mejor de los últimos años en consola. La recreación de la pista mojada, el cambio de paisajes en las largas carreras del juego y su variedad tanto de vehículos como de circuitos, hacen de estos apartados lo mejor de los últimos juegos de coches que hemos visto.
Respecto a los vehículos en sí, también lo podríamos definir con un par de palabras, Potencia y Lujo a partes iguales. Aquí no encontraremos un garaje de utilitarios de calle, aquí lo que tendremos serán los superdeportivos más espectaculares de los últimos años, trasformador en ocasiones en coches de policía interceptores. El Pagani Zonda, el Porsche Carrera GT, el Bugatti Veyron, el Dogge Viper, un Lamborghini Reventon, el Koenigsegg, Maserati, Lamborghini, McLaren, Aston Martin, Subaru, Nissan y podríamos llenar un par de lineas más tanto de marcas en general como de coches en particular. No están todos los que son, pero si son todos los que están, y es que cierto es que se hecha en falta alguna marca en particular de un caballito en concreto, pero los que están son tan espectaculares e increíbles, que su falta se nota bastante menos.
Por terminar con los apartados del juego y poder comentaros varias novedades dentro del mundo del genero que nos han dejado sin palabras, comentaremos que la música es un acierto como en todos los títulos de EA, pero es que además esta vez todos los temas son cantados y casi todos por grupos "conocidos" entre los que triunfan los 30 Second to Mars con el tema de de cabecera del juego. El doblaje viene en completo castellano y nos mete de lleno en la temática del juego con avisos por radio de la policía durante toda la carrera.
Ahora vamos a comentaros una de las novedades que aporta este juego, no solo a su saga, si no a los juegos en general. Y es que a modo de menú tendremos una autentica Red Social denominada Autolog y que es el núcleo de conexión de Need For Speed: Hot Pursuit Autolog consiste en una serie de características online que nos permiten conectarnos, medirnos y competir contra nuestros amigos o hacer nuevos con facilidad gracias a las sugerencias de amistad y al acceso sencillo a partidas online con todo el mundo.
Esto, hablando de un modo más coloquial, es un "Facebook" dentro del juego, en el que sabremos en todo momento que hacen nuestros amigos en el juego y podremos colgar en su muro tanto fotos sacadas del juego, como comentarios y piques hacia nuestros amigos. Autolog, también se encargará de tenernos informados en todo momento de los resultados, tanto si superamos a algún a migo, como si nos superan, pudiendo colgar en el muro nuestro resultado con el comentario de "Ahí va eso, superame si puedes". Esto hace que, sin necesidad de jugar a los modos multijugador, el juego sea un constante pique intentando superar ese tiempo de algún amigo, para posteriormente restregárselo mediante el consiguiente mensaje en el muro. Sublime.
En el modo Historia el juego se dividirá en carreras de policía o de corredor y serán de distintos tipos según el que elijamos, como Duelo, Reto, Hot Pursuit, Crono o Interceptor. También podremos disfrutar de un Modo Libre en el que, como policia, podremos movernos y patrullar a nuestras anchas por todo el mapeado. En las carreras iremos desbloqueando varias ayudas en forma de Nitrosos, Bandas de Clavos (detiene a los perseguidores de forma eficaz), Inhibidores (bloquea los vehículos) y Cargas PEM (sobrecarga los sistemas del coche y lo daña).
Por lo que respecta al Multijugador, tenemos tres modos, por un lado Hot Pursuit Online, por otro Interceptor Online y por último Carrera Online.
-Hot Pursuit, nos pondrá en la piel de Policías o Corredores, divididos en dos equipos y mientras los corredores deberán ganar la carrera, los policías tiene que detenerlos. Este modo sin duda es a nuestro entender un autentico vicio.
-Interceptor es lo mismo pero solo un policía y un corredor y todo el mapa al completo para escapar o detener al adversario.
-Carrera es como su propio nombre indica una carrera clásica por intentar llegar el primero a la meta.
Pues hasta aquí lo que creemos que es uno de los títulos del año, entretenido a más no poder y sencillo, al alcance de cualquier jugador por su sencillez de manejo y espectacular por sus cuidados gráficos y su acertada Banda Sonora. Solo nos queda daros nuestra puntuación.
Puntuación: 9´2 Estamos sin duda ante una vuelta al pasado de una saga mítica, y esto en vez de perjudicar, beneficia a una franquicia que se había vuelto demasiado predecible. Este juego es entretenimiento puro y duro con una imagen espectacular y un sonido de 10, y pone de nuevo a Need For Speed en el lugar que no debía haber abandonado. Gráficos espectaculares, sonido y música de nivel bastante alto, modos variados y entretenidos, multijugador adictivo y para redondear un nuevo sistema denominado Autolog con el que nos mantenemos informados e interactuamos en todo momento con nuestros amigos.
Por todo ello desde aquí os lo recomendamos, bien comprandolo, o bien poniéndolo en esa cartita que muy pronto enviaremos a sus majestades con todo aquello que nosotros no nos podemos permitir. Muy posiblemente los Reyes Magos lleguen este año a lomos de un McLaren F1, un Bugatti Veyron 16.4 y un Lamborghini Reventon.
Need For Speed: Hot Pursuit está disponible para iPhone, PC, PS3, Xbox 360 y Wii, a un precio de 70´99. Pegi +7.
La noticia es que Criterion y EA, han lanzado un desafío a los usuarios de Need for Speed: Hot Pursuit que consiste en prometer un DLC gratuito a cambio de que su vídeo (el que os ponemos al final de la noticia) alcance el millón de visionados.
Esta iniciativa es para celebrar la salida del juego a la venta y coincide con dos nuevos tráiler, el vídeo en cuestión del reto y otro con los tres coches que disfrutaremos siempre y cuando superemos el reto.
Este pack de contenido descargable incluye tres coches nuevos: el Lamborghini Murciélago LP 650-4 Roadster, el Bentley Continental Supersports Convertible y el Dodge Viper SRT10 Convertible Final Edition.
En el momento de escribir esta noticia, van 145355 vistas del tráiler por lo que todavía queda mucho para poder disfrutar de los coches. De momento nosotros ya hemos puesto nuestro granito de arena, ahora os toca a vosotros.
El tráiler del reto en cuestión es este.
Y el del premio en forma de DLC por superar dicho reto es este.
Malas noticias. Sois muchos los que soñáis con pilotar el Batmóvil de Batman, o algunos de los lujos bólidos de este superhéroe, pero, por desgracia, no será en Batman: Arkham City donde esto ocurra.
Según ha desvelado Sefton Hill, cabeza visible de Rocksteady, "no se podrá controlar vehículos" en su próximo título. Desde el estudio están centrándose "en el propio Batman", al que consideran como "el mejor vehículo" posible para el juego.
Batman: Arkham City será mostrado mundialmente en los premios VGA del próximo 11 de diciembre.
Los años pasaron y finalmente Warner Brothers encomendó a Christopher Nolan, que ya había revivido exitosamente la saga de “Batman”, resucitar a Clark Kent y su alter ego Superman.
Nolan, que supervisa el proyecto, designó a Zack Snyder (“300”) como director y ahora los dos están de cabeza buscando al protagonista. La cinta, que se llamará “Superman: Man of Steel”, comenzará a filmarse en junio del próximo año y tiene estreno programado para 2012.
Nombres se han arrojado varios, pero hay uno que ya está descartado. Se decía que el rol podría ser retomado por Brandon Routh, el mismo de la película de 2006, pero esta posibilidad ya fue desechada.
Ahora, uno que suena fuerte para vestir el emblemático traje es Patrick Wilson, que saltó a la fama con la miniserie “Angels in America” y que trabajó con Snyder en “Watchmen”.
Los rumores dicen que otra posibilidad es Tom Welling, quien ha interpretado a un joven Clark Kent en la serie “Smallville”. Aunque en la pantalla chica es un joven, este actor ya tiene 33 años y podría llevar el personaje al cine. La lista de candidatos no se queda ahí: John Hamm, actor de moda en la actualidad por su trabajo en la serie “Mad Men”; Armie Hammen, que interpretó a los gemelos Winklevoss en “The Social Network”; Joe Manganiello, sex symbol con su papel de hombre lobo en “True Blood”; Henry Cavill, de la serie “The Tudors”, que estuvo a punto de ser Batman en la saga de Nolan; incluso se ha mencionado a John Cena, luchador profesional con una incipiente carrera en cine.
Del resto del elenco se sabe poco. Anne Hathaway estaría siendo considerada para el rol de Lois Lane, el gran amor de Superman. La actriz ya habría tenido varias reuniones con Christopher Nolan, pero ninguna decisión ha sido tomada.
Pues eso es lo que da a entender el con sus palabras Anton Mikhailov, uno de los arquitectos jefe detrás de PlayStation Move de Sony, asegurando que tras haber visto la demo de Star Wars Kinect, considera que con la tecnología de Move saldría algo mucho mejor.
Según sus palabras sobre un posible juego de Star Wars para Move, comentaba: "No estoy en la división de producto, así que no puedo decir mucho sobre eso, pero tecnológicamente es 100% posible. Podemos poner objetos sobre el mando en realidad aumentada. Ya lo habéis visto en Start the Party, y las espadas son un objeto realmente popular." "No hay forma de que Kinect pueda hacer un buen juego de sables láser. Nunca. A menos que te den un joystick. Si te dan un joystick podría tener un OK, pero arruinarían por completo su lema de 'sin mandos'. He visto la demo pero era como muy scripteado, y ¿no era como muy falso? No soy muy agresivo, pero lo diré: El juego de Star Wars de Move será jodidamente mejor de lo que pueda hacer Kinect nunca."
Microsoft presentó un título de Star Wars para Kinect en el E3, con el jefe de kinect Kudo Tsunoda que prometio un lanzamiento para la Navidad del 2011 y ahora contraataca Sony con Mikhailov que salió en contra la tecnología de control por reconocimiento de movimiento diciendo que el dispositivo “varita” puede hacerlo mejor con juegos como Star Wars.
Así que ya sabéis, proximamente en las mejores consolas, Stars Wars: Las Guerras Clon 2.
Este Fin de Semana y como ya anunciamos hace unos días, Microsoft nos ofrece la posibilidad de disfrutar de todo el contenido de Xbox Live Gold a los usuarios que no tengan dicha suscripción contratada.
Así que hoy comienza el Finde Live Gratis,como lo han hecho llamar, una campaña de Microsoft durante la cual el servicio Xbox Live Gold será gratuito para todos los usuarios que dispongan habitualmente de Xbox Live Free, la versión de Xbox Live que no permite el juego online.
Esta oferta que durará desde hoy, viernes 26, hasta el domingo 28 de noviembre se complementará con sorteos de los siguientes productos entre todos los usuarios que se hagan seguidores de la página oficial de Xbox 360 España en Twitter, conectándose a través de la consola (imaginamos que se hace en esta red social, ante la escasez de "amigos") de: 5 suscripciones Gold de 12 meses para Xbox LIVE, 5 códigos de 800 Microsoft Points y 15 códigos de descarga de juegos Xbox LIVE Arcade.
Igualmente durante todo el fin de semana podremos disfrutar descuentos en productos de primera calidad del Bazar de Xbox LIVE, así como concursos, películas y canciones.
Buen momento por lo tanto para que todos aquellos que aún tengan dudas de si le interesa el Gold, comprueben de primera mano los beneficios de está suscripción.
Red Dead Redemption: Undead Nightmare en disco independiente jugable ya está disponible en tiendas de Europa y Norte América para Xbox 360 y PLAYSTATION 3.
“Undead Nightmare hace del increíble mundo abierto de Red Dead Redemption un juego completamente nuevo”, dijo Sam Houser, fundador de Rockstar Games. “La frontera del oeste se encuentra totalmente transformada en una memorable lucha de terror zombi por la supervivencia”.
El disco individual, independiente de Undead Nightmare incluye juntos por primera vez el Pack Undead Nightmare, el Pack Misión Cooperativa Forajidos hasta el Final, el Pack Leyendas y Asesinos, el Pack Mentirosos y Tramposos y todos los modos multijugador modo libre lanzados hasta la fecha:
· Undead Nightmare -- una experiencia única en su género para un solo jugador y multijugador que enfrenta a John Marston a un siniestro brote zombi.
· Forajidos hasta el Final -- un pack de misión cooperativa donde los jugadores se unen para completar un conjunto de hasta seis misiones únicas a lo largo del mundo de Red Dead Redemption.
· Leyendas y Asesinos -- un pack multijugador que añade nueve mapas multijugador, ocho personajes multijugador de Red Dead Revolver, y el arma Tomahawk.
· Mentirosos y Tramposos -- un pack multijugador que añade nuevos modos, incluidos el Modo Fortaleza, Carreras de Caballo, Dado Mentiroso y Póquer, así como nuevos personajes multijugador y el Rifle Explosivo.
Y finalmente, Undead Nightmare incluye todos los modos multijugador modo libre de Red Dead Redemption, desafíos y logros/trofeos lanzados hasta la fecha.
Además, la banda sonora original de Undead Nightmare ya está disponible para descarga mundial en iTunes con 18 tracks originales. Aclamados compositores de la banda sonora del original Red Dead Redemption, Bill Elm y Woody Jackson, regresan para la terrorífica y espeluznante banda sonora de Undead Nightmare, acompañados por tracks de Southern Gothic rockabilly de artistas invitados como Kreeps y Misterio.
Red Dead Redemption: Undead Nightmare ya está disponible en tiendas por 29,99 €. El juego está clasificado como M (Mature) por la ESRB y no requiere una copia de Red Dead Redemption para jugar.
Ambientado en los primeros años del siglo XX, Red Dead Redemption es un western épico que recorre una frontera americana que se desvanece a través de los ojos del antiguo forajido John Marston. A lo largo de la rica e inmersiva experiencia para un solo jugador, el modo multijugador de Red Dead Redemption ofrece un mundo de desafíos dinámicos y juegos competitivos adaptados a jugadores de todos los niveles.
Funky Lab Rat ha sido lanzado hoy en Europa para el sistema PlayStation 3, en el deberemos ayudar a una Ratita muy mona y con poderes a escapar de un peligroso Laboratorio.
Para ello podremos parar el tiempo y reordenar 81 niveles en 10 mundos diferentes gracias al mando de movimiento PlayStation Move o al mando inalámbrico DUALSHOCK 3.
Está es básicamente la historia de la estrella de Funky Lab Rat, una adorable ratita con superpoderes llamada Diego, que debe superar múltiples obstáculos en movimiento y desafíos para escapar del peligroso laboratorio donde nuestro peludo amigo se encuentra cautivo. La misión del jugador es escapar a través de la puerta final del laboratorio evitando hoyos y superando obstáculos. Gracias a esta jugabilidad tan original y emocionante, los jugadores serán capaces de manipular tiempo, espacio y gravedad.
Usando el mando de movimiento PlayStation®Move o el mando inalámbrico DUALSHOCK 3 puedes congelar el tiempo, parar la acción e incluso volver atrás en el tiempo para volver a colocar los elementos disponibles de tal manera que faciliten tu huida. Todos los ítems tienen que ser colocados y sincronizados con cuidado para que puedas escapar. Eso sí, si los colocas y la cosa no funciona como esperabas puedes probar de nuevo rebobinando el tiempo para que no tengas que empezar de nuevo el nivel.
Coleccionar píldoras te ayudará a desbloquear nuevos mundos e increíbles desafíos. Cada victoria permite que tu rata consiga píldoras y gane medallas de oro, plata o bronce dependiendo de su rendimiento. Si consigues escapar perfectamente en un nivel, ganarás medallas de platino y trofeos.
Funky Lab Rat mantendrá entretenidos durante horas y horas a los jugadores más pensativos y creativos con hasta ocho horas de juego para terminarlo sin conseguir todas las medallas de oro, hasta doce consiguiendo todas las de oro y hasta quince alcanzando la perfección en cada nivel.
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Hydravision Entertainment ha lanzado hoy Funky Lab Rat, su ultra-desafiante juego de plataformas cargado de acción y puzzles, en exclusiva para el sistema PlayStation 3. El juego puede descargarse desde hoy mismo en Europa mediante PlayStation®Store y a partir del próximo 30 de Noviembre en Estados Unidos por 6,99€ y $6.99 respectivamente.
Mark Wahlberg ha confirmado en una entrevista para la MTV que será el quien interprete al aventurero Nathan Drake en "Uncharted: El tesoro de Drake" su cuarta película junto a O. Russell. La noticia tiene tantos fans como detractores y es que es difícil imaginar al actor en el papel de un tipo con más recursos y carisma que fuerza física. Como acertadamente dicen en Collider, Drake es de los que gritan “Oh, mierda, ¡oh, mierda!” cuando alguien le tira una granada, en lugar de los que caminan sin inmutarse tras una explosión. Es más Indiana Jones que Rambo.
“David es uno de los mejores directores y guionistas con el que nunca he trabajado. La idea que tiene en la cabeza [sobre Uncharted] es demencial. Así que espero que hagamos la película este verano.”
En cuanto a De Niro y Pesci, Wahlberg asegura haber hablado personalmente con este último mientras que la gente de O. Russell se habrían reunido con De Niro para convencerlos de que se sumen al proyecto y asuman los papeles del tío y el padre de Drake respectivamente.
Aprovechando la visita que hemos hecho a los cuatro puntos con coches reales y Racing Pod de GT5, hemos cogido el mapa del Circuito de Madrid del juego dispuestos a ver su similitud, e incluso en cada parada en su punto de consola, hemos jugado en cada una, para repasar lo que acabábamos de ver en la realidad y compararlo con su versión virtual. La recreación no puede ser más perfecta.
El circuito comienza en la Puerta del Sol, con el clásico cartel de Tío Pepe al fondo y de aquí coge la Carrera de San Jerónimo pasando por el Congreso de los Diputados hasta la Plaza de Neptuno, pues bien estos tres puntos están fielmente reflejados, ya no solo en cuanto al circuito y trazado en si, si no a la recreación gráfica, que es sublime. La curva de la Puerta del Sol con el edificio ya mítico de Reloj , es perfecto en el juego y la bajada por los Jerónimos con el edificio de las Cortes , es calcada a la realidad.
De Neptuno coge Recoletos y desde esta calle, pasando por Cibeles, encara hacia la subida de la Puerta de Alcalá, en la que tras girar sobre ella, desciende de nuevo hasta Cibeles y sube por Alcalá, junto al edificio Metrópolis hasta desembocar de nuevo en la Puerta del Sol. Estas últimas ubicaciones son sencillamente geniales y reflejan en pantalla exactamente lo mismo que se ve en al realidad. Ejemplos como la Puerta de Alcalá o el gran Edificio Metrópolis, dan fe del mimo puesto por Polyphony para recrear fielmente nuestra ciudad.
Así que si esto fuera un análisis y debiéramos puntuar, sin duda esta sería un 10/10.
Os dejamos con un par de fotos tomada tanto de la ciudad real como de las imágenes que hemos cogido en los diferentes puntos de consola.
Coincidiendo con la firma de juegos en una tienda Game por parte de Kazunori Yamauchi, presidente de Polyphony Digital, y con la presentación Mundial de Gran Turismo 5 en Madrid, Sony a sacado su juego a la calle bajo el lema Take to the Track (salir a la pista) y a ubicado cuatro de sus más espectaculares coches del juego y un puesto de consola en cuatro zonas representativas del circuito urbano que podemos disfrutar en el juego ubicado en Madrid.
Así que armados con nuestra cámara de fotos y dispuestos a patear Madrid, nos hemos puesto esta mañana en camino para enseñaros cada una de las cuatro localizaciones.
Comenzamos por la Puerta Del Sol, en la cual junto a la ya mítica estatua del Oso y el Madroño, Sony había colocado su coche más espectacular de todo el juego, un coche diseñado por la escudería Red Bull en exclusiva para el juego y supervisado por Sebastian Vettel, el nuevo Campeon del Mundo de F1 , este monoplaza viene bajo el nombre de Red Bull X1. El coche nos ha parecido espectacular (aunque no tanto como otro que os enseñaremos más adelante) pero parecía más una maqueta que un coche en si, quizás parte de culpa de esto lo tenia su corte futurista. Pero lo mejor es que os dejemos con las imágenes.
En la segunda ubicación situada en la céntrica Plaza de Cibeles, teníamos junto a otro espectacular puesto de consola, el no menos espectacular Mercedes-Benz SLS AMG. Este superdeportivo mundialmente conocido y mil veces jugado en videojuegos es absolutamente increíble al natural, y aquí tenéis la prueba.
Pasamos al tercer puesto de GT5 de nuevo en una de las pazas más importantes (y esta vez rival de la anterior), Plaza de Neptuno, en la cual ante el Dios del Mar se encontraba el no menos dios de las 24 Horas de Lemans, el Peugeot 908 HDi LMS. De nuevo un cochazo que pocas veces tendremos la oportunidad de ver tan de cerca.
Y por fin (para nuestros pies) llegamos al final del trayecto en la Puerta de Alcala y al, para nosotros, más espectacular coche de los cuatro. Este prototipo es espectacular, y lo mejor de todo es que se ve muy real, nos explicamos, es algo salido de la imaginación de un diseñador, pero nada fantástico. Bueno lo mejor es que os dejemos con el increíble GT by Citröen (Prototype) expuesto al público.
Y hasta aquí, la gran iniciativa que ha tenido Sony para promocionar su gran juego de coches, GT5, la que sin duda rematarían si los pudieran ver en el resto de España, así que aunque no sirva para mucho, desde aquí recomendamos encarecidamente a Sony que cree un GT5 on Tour.
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