Analisis The Elder Scrolls Skyrim

Análisis de Skyrim. Suena importante. No decimos que hacer otros análisis de otros juegos no lo sean, si no que cuando algo de lo que llevas hablando tanto tiempo, con tanto ahínco, ve la luz, es normal que te plantees si estarás a la altura de dar a conocer a la gente algo de lo que se supone llevan hablando años y de lo que muchos esperan como al autentico mesías de los...

Analisis Rage

Estoy enamorado. Si, ya lo he estado más veces, pero hacia mucho que no lo volvía a vivir ni sentir. Pensar a todas horas en él, recordar momentos vividos con él y echarlo de menos. No es perfecto, ni mucho menos y ambos sabemos que es pasajero, que llegará un día, no tardando mucho, que me enamore de otro, pero de momento queremos vivir el momento.Estoy enamorado de RAGE....

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Análisis Operation Flashpoint: Red River


Operation Flashpoint es a los juegos de guerra lo que Forza o Gran Turismo son a los de conducción, es decir, realismo puro y duro. Empezamos este análisis con esta contundencia para que desde el principio todos sepáis que no estamos ante un Call of Duty o un Medal of Honor, si no que el realismo que impregna a los diferentes juegos de la saga, alcanzan las mayores cotas en la última de sus entregas.

Operation Flashpoint es una serie de juegos en primera persona en que hace uso de tácticas militares para dar ordenes a nuestros compañeros y en el que un solo tiro, puede acabar con nuestra vida. Publicado por Codemasters y con tres entregas en su haber (Operation Flashpoint: Cold War Crisis, Operation Flashpoint: Dragon Rising y Operation Flashpoint: Red River) en las que al igual que series como ARMA de Pc, hacen del realismo su nota predominante, lo que conlleva que sin ser los preferidos del gran público, tengan una gran cantidad de aficionados.

Lejos de escenarios espectaculares y acción trepidante que rozan lo ficticio, el título te traslada a la verdadera guerra donde sobrevivir será nuestra principal misión y en el que será de vital importancia saber mandar a nuestros compañeros y sobre todo prepararnos para andar, andar mucho, ya que el juego hace gala de entornos abiertos por lo que habrá mil maneras de plantear las misiones.

Año 2013, en plena Asia Central, situados en Tayikistán. Un levantamiento intrigante hace temer por la soberanía del país y los modos en que esto puede afectar a sus vecinos: Afganistán, China y Uzbekistán. De un modo u otro, los actos terroristas del país afectan a los intereses de EE.UU. y de China, pero cada uno persigue unos intereses distintos. El ejército norteamericano pretende estabilizar la zona después de todo el despliegue efectuado en Afganistán, pero al igual que en dicho país, los insurgentes intentan desestabilizar la zona con su guerra de guerrillas. En este teatro de operaciones, la gran mayoría del juego donde se sucede la acción es en la zona del río Vakhsh, conocido como “Río Rojo”, y que da nombre al juego. Aquí deberemos escoltar convoyes, controlar poblaciones, eliminar campamentos enemigos y un sin fin de operaciones todas con la nota predominante de estar basadas en la realidad, lo que conlleva, como decíamos antes, andar y recorrer grandes extensiones de terreno.

Entrando a analizar el juego, comenzaremos con su punto fuerte y al mismo tiempo el que más en cuenta hay que tener para enfrentarse a este juego: su jugabilidad.

La jugabilidad de Red River, al igual que lo fue en Dragon Rising, está totalmente alejada de los demás shotter bélicos del mercado. Para adentrarse en este juego hay que prepararse a fondo y adaptarse a sus especiales condiciones. Aquí no vale ir de Rambo(duraremos un segundo) hay que mirar antes de avanzar y a ser posible hacer que nuestros compañeros nos cubran mientras avanzamos. De acuerdo, esto se hace en todos los juegos, pero aquí la diferencia está que en su nivel más sencillo, un tiro en la cabeza nos mata, en el cuerpo nos desangra, los enemigos no están marcados a simple vista con ningún símbolo sobre su cabeza, por lo que hay que verlos a "ojo", a lo que hay que sumarle que la mayoría de las veces ellos te verán mucho antes que tu a ellos. Esta jugabilidad puede desesperar si la unimos a el inmenso terreno de juego, lo que nos supondrá durante muchos minutos andar sin pegar ni un solo tiro. Vamos realismo 100%. Su jugabilidad se basa también en la posibilidad (y obligación) de dar ordenes a nuestros tres compañeros. Las opciones son muchas. Fuego de cobertura, flanquear por los lados, avanzar, mantener posición, asegurar edificio, y una decena más de ordenes que deberán ser usadas si queremos terminar con éxito la misión. Para ello usaremos un solo botón con el que se abrirá un menú (sin pausa de juego) en el que tendremos todas las opciones. En principio será lioso por la cantidad de opciones, pero en cuanto lo usemos veremos que son muy accesibles e intuitivas. Nuestros compañeros tendrán distintos roles, como granadero, francotirador y fusilero, por lo que un ejemplo de actuación puede ser el cubrir una posición como un pueblo, para lo que ubicaremos al franco en lo alto de un edificio, mientras mandamos al granadero a situarse en la parte trasera del pueblo por si entran por allí y nosotros junto con el fusilero, nos movemos de un punto a otro según vayan apareciendo los enemigos. Es un solo ejemplo, pensad vosotros mismos en las posibilidades.


Graficamente el juego cumple con creces, teniendo en cuenta la amplitud del escenario, en el cual podremos ir donde queramos en cualquier momento sin pausas ni ralentizaciones. Los escenarios podrían haber sido más definidos, trabajo que si se ha hecho en la recreación de los soldados. Estos se mueven como si fueran actores reales y cuando vamos con varios pelotones juntos, nos hace sentirnos en medio de una ataque real. Por lo tanto, graficamente el juego no es comparable con Call of Duty, Crysis y demás juegos actuales, pero es que tampoco lo necesita, su punto fuerte se basa en el realismo, y para ello con la calidad gráfica que tiene, se basta y se sobra. Para dar un toque de espectacularidad a los combates, han puesto un poco de color en las balas, que dan la sensación de trazadoras, haciendo un poco más sencillo el localizar de donde viene los tiros.

El sonido es otro de los puntos fuertes del juego. El realismo de las armas y su sonido es genial, al igual que explosiones y demás momentos bélicos. El juego viene con las voces en ingles, y esto aunque supone el que estemos continuamente leyendo (sobre todo por algún sargento de color que desayuna lengua), le da un toque de realismo genial, ya que durante toda la acción estaremos escuchando los avisos por radio y las conversaciones entre soldados y todas ellas como si fueran autenticas. El juego viene con subtítulos al castellano. Por último para terminar este apartado, la música es casi toda orquestal y épica, salvo cuando viajamos en algún vehículo y los compañeros ponen música cañera para inspirarse. Raya a un muy buen nivel todo el apartado.

Operation Flashpoint: Red River, es un juego especial, al igual que lo fue su antecesor y al igual que aquel, difícil (aunque en el nivel normal han rebajado la dificultad ya que el anterior era imposible). El dar ordenes a los compañeros está genial, aunque por desgracia en más de una ocasión, harán oídos sordos de nuestras ordenes y nos sacarán de quicio. ¿Solución? si, lo mejor del juego, Cooperativo a cuatro jugadores.

Y es que este juego necesitaría de un análisis doble, por un lado el juego tal cual, con la IA en los compañeros, y por otro el del cooperativo, con tres amigos formando el escuadrón Alpha con nosotros. Olvidar todo lo dicho con anterioridad y prepararos para uno de los mejores coop que hemos disfrutado ultimamente.




Y es que el juego está practicamente creado para tal fin, el jugar con amigos. Aquí se acabaron el dar ordenes imprecisas y que no respondan como queremos, aquí usaremos la voz para avisar a nuestro equipo/amigos y el juego subirá un peldaño más en su realismo. Como decimos el juego está creado para este fin, ya que es escaso en modos y los pocos que tiene nos dan la posibilidad todos de jugar cooperativo. Empezando por la campaña, en la que en cualquier momento se podrán unir o unirnos nosotros a una y siguiendo por el segundo modo de juego que viene bajo el nombre de Combates de Escuadra.

En Combates de Escuadra tendremos varias misiones para realizar con amigos como escoltar un convoy, rescatar a unos pilotos abatidos, defender una posición o eliminar a las fuerzas enemigas. La dificultad de este modo sube notablemente con respecto al de la campaña, ya que se supone que nuestros aliados responderán mejor que la IA del juego.

Insistimos, este juego tiene su punto fuerte en esta posibilidad de jugar cooperativo, y es la mejor opción del mercado para quien quiera sentirse en una guerra real junto a sus amigos.

Siguiendo con los modos, este juego prescinde de multijugador al uso, de esos de 12 contra 12 y muerte por equipos. Su multijugador único es el dicho modo de Combates de Escuadra. Junto a Campaña, Combates de Escuadra y Unirse a partida, tenemos Ajustar Clase, modo este que nos da la posibilidad de ajustar nuestro personaje en distintos parámetros como armas principales, secundarias, apoyo y distintas equipaciones que nos hagan más fácil los combates. Aquí iremos desbloqueando opciones a medida que ascendamos de nivel.

Y hasta aquí el análisis, corto como los modos del juego en si, pero profundo. Ahora veremos los pros y los contras de este juego y si es interesante y para quien su adquisición.

Red River es realismo puro y duro. Con todo lo bueno y lo malo que conlleva. Es decir, andar mucho, un tiro nos matan, no saber de donde viene los disparos, etc... pero aquí no nos quedaremos atascados en un nivel durante mucho tiempo, ya que es tan sencillo como cambiar de estrategia y continuar jugando. Es totalmente lo contrario a Black Ops, tanto en estética como en jugabilidad, pero no por ello es peor, si no que es DISTINTO. Cierto es que jugando con la IA en vez de con amigos, estos a veces van a su rollo y no nos apoyan, y no menos cierto es que a veces su dificultad se eleva demasiado. Pero buscar tres amigos que lo tengan y preparaos a disfrutar de una guerra real en vuestro salón de casa. Aquí no encontraremos misiones espectaculares, con acción a raudales, si no que serán como las que vemos en los documentales o en programas de Irak o Afganistan. Realismo señores, esa es la palabra.

Nota: 8 El juego os llenará si sabéis con que os vais a enfrentar. Quien busque un COD, le parecerá una puntuación exagerada y sin embargo quien jugara a ARMA de Pc o le guste más el estilo Battlefield, encontrará un juego que le llenará con creces. La puntuación viene dada dentro de lo que es, un shotter bélico realista el cual está hecho para jugarlo con tres amigos. Si lo jugáis así, os mantendrá enganchados una buena temporada.


Gráficos: 7 No son nada del otro mundo pero cumplen. Están muy bien la recreación de los soldados y por contra flojea en los entornos.

Sonido: 8 Música orquestal épica que le viene como anillo al dedo. Voces en Ingles y subtítulos en castellano. Inconvenientes, que hay mucho que leer, y a favor, el realismo que impregna al título oír la radio con unas voces geniales.

Jugabilidad: 9 Siempre teniendo en cuenta a que nos enfrentamos, realismo bélico. La jugabilidad está adaptada a este tipo de juegos estratégicos en los que damos ordenes a nuestros compañeros. El menú de acciones está muy bien, pero por contra las respuestas de la IA a veces deja que desear. El control del personaje es intuitivo y responde bien y las misiones son entretenidas y sobre todo muy reales.

Multijugador: 6 Escaso. Se hecha en falta un modo multijugador masivo, aunque es cierto que adaptarlo a un mapa tan grande sería complicado. El cooperativo le viene perfecto y el juego gana enteros jugándose de este modo. El modo de escuadra amplia una duración larga de campaña, toda ella pudiendo ser disfrutada con amigos, ya sean uno, dos o tres.


Real, real, real.....la palabra más repetida en este análisis es esta, y es que esto sirve para deciros que no os esperéis un Battlefield, Medal of Honor, Call of Duty o Homefront. Esto es distinto y para ello tendrá un público distinto. No por ello es un mal juego, pero no gustará a la mayoría de los mortales. Pero eso si, si no recomendamos este juego para quién se espere una ensalada de tiros y botiquines a tutiplén, hacemos totalmente lo contrario a quién tenga la posibilidad de disfrutarlo con tres amigos. En ese momento el juego cambia radicalmente y nos pone en las manos una experiencia como pocas veces hemos vivido en consola. Por que si la guerra es real, Operation Flashpoint: Red River es la guerra.


Operation Falshpoint: Red River ya está disponible para Xbox 360, PS3 y Pc a un precio recomendado de 59´95 euros y una calificación PEGI 18. El juego viene con subtítulos y menús en castellano.







Driver San Francisco saldrá el 1 de Septiembre

San Francisco afronta una terrible amenaza: Charles Jericho, líder del crimen, anda suelto. Solo un hombre puede hacerle frente. Ha conducido por las calles de cientos de ciudades. Ha dedicado toda su vida a encerrar a criminales. Su nombre es John Tanner. Él es Driver.

Driver ha vuelto y esta vez su emplazamiento es San Francisco, una ciudad sandbox llena de gente y kilómetros de carreteras, ideales para las persecuciones y tiroteos que tendremos que afrontar. Driver San Francisco ya cuenta con fecha de lanzamiento en Europa. El título sandbox de acción y conducción editado por Ubisoft aspira a recuperar el espíritu tradicional de esta saga que la hizo competir de tu a tu con el más grande entre los grandes, con el Grand Theft Auto de Rockstar Games. La aventura comienza a partir del 1 de septiembre de este mismo año en Playstation 3, Xbox 360 y PC.

Os dejamos con un nuevo tráiler en castellano.




"Standalone Dedicated Server" en la version PC de Brink


Muchos habréis oído hablar de el, y otros no sabréis que es hasta que no dispongáis del juego. Pues bien, desde Bethesda nos dan toda la información referente a estos servidores dedicados para su esperado título multijugador Brink.


¿Qué es Brink Standalone Dedicated Server?

Brink Standalone Dedicated Server permite que cualquiera ofrezca servidores multijugador para la versión de PC de Brink. Como el servidor es independiente, no hace falta instalar la versión completa de Brink y es totalmente gratuito.


¿Dónde podré obtener Brink Standalone Dedicated Server?

Brink Standalone Dedicated Server se podrá descargar a través de Steam antes del lanzamiento del juego. Cuando el servidor esté disponible, solo tendrás que visitar la pestaña de Herramientas del cliente de Steam y descargarlo desde allí.



¿Podré ejecutar varios Brink Standalone Dedicated Server en el mismo ordenador?

Sí. Brink Standalone Dedicated Server incluye varios archivos bat preconfigurados que definen automáticamente puertos diferentes para cada servidor. También puedes configurar los puertos tú mismo.


En cuanto a las opciones disponibles, ¿qué capacidad de configuración tendrá Brink Standalone Dedicated Server?

Brink Standalone Dedicated Server incluye varios archivos de configuración que cubren todos los modos de juego habituales, como Campaña, Cronómetro, Objetivos y retos cooperativos. Además, hay diversos comandos que permiten personalizar aún más el servidor en cuanto a tamaño de equipos, límites de tiempo y prórrogas, reglas de calentamiento, fuego amigo, chat de voz, disponibilidad de mejoras de Puesto de mando, restricciones de rango, número de bots y contraseña.


Represento a un proveedor de servidores de juego. ¿Cómo puede mi compañía ofrecer servidores de Brink?

¡Muy fácil! En cuanto Brink Standalone Dedicated Server esté disponible en Steam, podrás empezar a instalar servidores de juego de Brink para tus clientes. Estamos intentando tener los servidores disponibles antes de la fecha del lanzamiento para que puedas tenerlos listos para cuando salga el juego.

Dossier de personaje de L.A. Noire y nuevas pantallas: Mickey Cohen



Menos de un mes para la salida del que sin duda será uno de los títulos del año, y Rockstar sigue dándonos a conocer personajes que nos encontraremos mientras vivimos la intensa aventura que acontecerá al detective Cole Phelps.

Entre compañeros, testigos, sospechosos y demás personajes que se darán cita en L.A.Noire, esta vez nos presentan a uno de los máximos líderes de hampa de Los Angeles, Mickey Cohen.

Mickey Cohen es un poderoso miembro de un sindicato de crimen organizado con influencia desde Los Ángeles hasta Chicago, todo el camino de regreso a su ciudad natal, New York City. Siempre flanqueado por su mano derecha y guardaespaldas, Johnny Stompanato, Cohen es presuntamente el máximo líder de todos los gánsteres en LA, implicado en el comercio de todo tipo de cosas, desde narcóticos hasta armas ilegales, juego… Si la investigación de un caso en L.A. Noire parece llevarte a las operaciones de Cohen, estate atento, y conoce con quién te estás metiendo. Las cosas van a volverse peligrosas.

Echar un vistazo a unas cuantas nuevas pantallas de Mickey a continuación:


Un gánster tiene facilidad para lo elegante. Mickey Cohen cena en el Mocambo.


Mickey Cohen a la derecha, flanqueado por su mano derecha y guardaespaldas, Johnny Stompanato.

Dawn of Fantasy, el novedoso juego de estrategia online

505 Games acaba de revelar más detalles acerca de Dawn of Fantasy, el pionero juego masivo online de estrategia en tiempo real desarrollado por Reverie World Studios y que promete aportar una profundidad y una variedad sin precedentes en el género. Dawn of Fantasy es un desafiante juego de estrategia online y offline, donde los jugadores toman el control de una raza , de las tres disponibles, y tratan de imponerse sobre miles de adversarios.

Los jugadores vivirán en una lucha constante con sus vecinos por el poder, mientras que los gremios y los jugadores más ricos controlan el comercio mundial. Gracias al entorno persistente de Mythador y a su sistema económico, las fortalezas de los jugadores crecerán- sin importar si su dueño está en línea. Incluso una vez finalizada la campaña, los jugadores encontrarán vastas regiones aleatoriamente generadas con hermosas ciudadelas por descubrir e historias que conocer, las podrán explorar libremente establecer amistad o enfrentarse con sus gentes.

No importa si lo que quieres es ascender hasta lo más alto, crear un clan cuyo nombre se susurre con miedo o desarrollar una aventura nueva y diferente usando el potente editor de juego - Mythador está al alcance de tu mano si lo quieres tomar.

Los tres modos de juego en Dawn of Fantasy redefinen los límites de la estrategia moderna.

En el modo multijugador masivo "Kingdom Online" y en el modo individual "Kingdom Wars", los jugadores entrenan y se ponen al frente de enormes ejércitos y los enfrentan en batallas campales. Estos ejércitos pueden ser asignados a la defensa de pueblos o ciudades o se les puede lanzar a que arrasen posiciones enemigas en cualquier parte del mapa del mundo. Al encontrar una nueva ciudad controlada por un jugador o por la lA en el mapa, los ejércitos tendrán la oportunidad declarar la guerra, acceder a una vista táctica para desarrollar la batalla y entablar un combate sin cuartel.

“Lay Siege”, una de las muchas maneras de jugar de Dawn of Fantasy, da a los jugadores la oportunidad de probar sus habilidades de combate contra una fortaleza enemiga - ya sea en el modo de práctica o en el mundo persistente online - mientras que “Defend Castle” te pone en el papel de sitiado, teniendo que sobrevivir a continuas oleadas de atacantes.

Pero entre todos los modos, “Kingdom Online” es el corazón del juego y ofrece a los jugadores la oportunidad de escribir su nombre con sangre en el la historia de Mythador. Los jugadores se adentran en mundo grandioso y persistente, que va desde las altas cumbres de Southmount en el reino humano de Teria a los pantanos de Ertheel'Bala donde habitan los Elfos Silvanos. En este mundo agitado, el jugador no podrá evitar verse envuelto en las oscuras maquinaciones de corruptos y poderosos magos, la pregunta es si será capaz de sobreponerse y brillar con luz propia o se limitará a ser un sombrío peón.

Características principales:


• Completa docenas de misiones al servicio de reyes, magos, y compañeros de aventura.


• Interactuar con miles de jugadores comerciando, batallando o haciendo alianzas tanto en modo Jugador contra Jugador como contra la IA.


• Funda aldeas, conviértelas en ciudades y llega crear un poderoso imperio. Imponte a tus enemigos con mano de hierro usando la magia arcana repleta de hechizos únicos y asalta sus ciudades con enormes máquinas de guerra.


• Usa la fuerza salvaje de los hombres-árbol, ogros, dragones y mercenarios


• Elige una de las tres razas - elfos, hombres y orcos, para disfrutar de un estilo de juego radicalmente diferente, cada una con su propia y profunda mitología, con un trasfondo histórico dramático y cautivador, y con una compleja trama de ambiciones políticas que influirá en el argumento y en el devenir del juego.

Análisis Beta Gears of War 3



Uno de los momentos más esperados del año, llegó hace un par de semanas en forma de Beta del que quizás sea juego del año 2011, Gears of War 3. No exenta de controversia por su manera de plantear la llegada de la misma por fases, primero propietarios de Bulletstorn, luego reservas del juego, etc... la Beta sin duda será una de las descargas más jugadas en los próximos meses. Nosotros ya la hemos probado, creemos que en profundidad, y aunque quizás esperábamos algún cambio más sustancial, lo que nos hemos encontrado, llenará con creces a cualquier fan de la saga.

Empezaremos hablando del menú que nos encontraremos: Versus, el modo multijugador de la Beta y que consta de dos tipos de juego, Team Deathmach (muerte por equipos) y King of the Hill (Rey de la colina). Del primero, poco que explicar, y del segundo se trata del típico juego de hacerse con una posición del mapa y aguantarla para que no la consiga el rival. Dentro de ambos tipos de juego, podemos jugar partida pública o de Ranking, diferenciandose en que la pública utilizará bots en caso de abandono de algún jugador y lo más importante, que en la Ranking se penalizarán los abandonos. Sin duda esto lo agradeceremos muchos jugadores y debería implantarse en todos los juegos, en especial los de deportes como es el caso del Fifa.

Tras el modo Versus, tenemos el Estadísticas y premios, en el que podemos ver logros, coleccionables, medallas y líderes de los rankings. y por último tenemos el Calendario de Eventos, que como su propio nombre indica, nos mantendrá informados de todo lo que acontezca sobre la Beta y el futuro juego.


La Beta consta de 4 mapas, a los cuales quizás se les sume alguno más en los próximos días, todos ellos de tamaño pequeño, muy en la linea del anterior juego, con algún elemento destructible y con zonas abiertas para confrontación directa y varios pasillos para hacer uso de algo más de estrategia. Quizás, como decimos los cuatro pecan de demasiado pequeños, y se hecha en falta algún mapa más grande que esperemos se encuentre en el producto final. El diseño de estos es muy bueno, pero en especial nos quedamos con uno que se sitúa en una especie de estadio de Hockey o algo parecido y el cual da lugar a auténticos enfrentamientos directos a cara de perro. En este, por ejemplo, y volviendo a los elementos destructibles, se puede descolgar a tiros el gran marcador central para que caiga encima de los pobres Locust/Delta. Esto será de vital importancia en casi todos los mapas junto con las torretas estrategicamente ubicadas. Los otros tres, como es el caso de ciudad vieja, son quizás demasiado parecidos a sus antecesores, pero esto igual no es malo ¿no?.

Entrando a fondo en las novedades más palpables jugablemente hablando, estas son varias, quizás pocas, pero que mejoran una jugabilidad ya de por si increíble. Entre estas novedades, se encuentra la posibilidad de usar, con LB, una especie de visión infrarroja que hace que veamos a través de las paredes tanto las armas y objetos del mapa, como a nuestros compañeros. Esta visión la usaremos bastante, ya que aunque los mapas son pequeños, nos ubicará donde se encuentra la acción y sobre todo esas granadas o esa munición que necesitamos.

Otra novedad que agradecemos es la posibilidad, una vez estemos abatidos, de volver a levantarnos pulsando rápidamente la A, tras lo que veremos como nuestro jugador va esforzándose en ponerse de pie.

También notamos y probamos en nuestra propia carne otro movimiento nuevo. Este se realiza cuando estamos parapetados ante un enemigo en un muro bajo (lo típico de uno a un lado y el enemigo al otro), momento en el cual si saltamos dicho muro, golpeamos al enemigo lanzándolo tres o cuatro metros hacia atrás dejándolo indefenso en el suelo para poder "patearlo". Este movimiento es muy espectacular y lo usaremos bastantes más veces de las podamos esperar.

Algunas mínimas novedades más son la posibilidad de ver el mapa antes de renacer, la manera de usar la motosierra, para la cual primero la arrancamos y alguna nueva muerte final de esas que no envidian a las de Mortal Kombat.


Respecto a las armas, nos ha sorprendido el Retro Lancer, complicada en principio pero una autentica "asesina" en cuanto nos hacemos a su uso. Por lo demás viejas conocidas, como el arco, Scorcher, lanzallamas, etc... También estarán las "queridas" granadas explosivas y las de humo, con un aspecto mucho más real en dicho elemento.

Por último nos quedaría analizar los gráficos, pero en este apartado tenemos más bien poco que contar. Quien jugara al anterior ya sabrá lo que se encontrará, con alguna diferencia en luces y sombras, algo más de resolución y algunos efectos como el humo (más denso) mejor conseguidos. Por lo demás todo muy parecido al anterior, que teniendo en cuenta su aspecto, no es malo.

Para finalizar, cabe resaltar que todas las partidas han ido muy fluidas, sin ningún tipo de ralentización ni lag y encontrando y entrando en ellas con bastante rapidez y facilidad. Epic Games ha optado esta vez por servidores dedicados, que es la mejor opción que podrían haber tomado y aunque el número de jugadores en pantalla es más reducido del que nos encontraremos en el juego final, esto no debería hacer que fuera peor que ahora, teniendo en cuenta que el producto todavía está en fase de desarrollo.

Sin duda por lo visto en la Beta de este Gears of War 3, estamos ante lo que todos los jugadores esperaban, en esencia con pocas novedades, y bastante parecido a su antecesor. Un multijugador continuista, mejorando pequeños aspectos y rematándolo con alguna novedad que se agradece. Cierto es que se esperan algún modo nuevo, mapas algo más grandes y sin duda nuevos personajes para usar en partida, pero lo visto, estando todavía muy lejos del producto final, pinta bien, y sabrá contentar a los fans de la saga y enganchar a los que, por alguna razón que no podemos imaginar, todavía no hayan jugado a los juegos de Epic.

LISTA DE CANCIONES DE “LET’S DANCE with Mel B”

Black Bean Games, una de las principales productores de videojuegos y creadora de prestigiosas licencias como NatGeo Quiz!, NewU Fitness First, SBK, Superstars V8 y el exclusivo WRC World Rally Championship, se enorgullece en presentar la lista de canciones del nuevo videojuego “LET’S DANCE with Mel B” con Mel B, una de las famosas Spice Girls, como protagonista.

La selección incluye una amplia variedad de estilos de baile como el urbano, el pop, el R&B, Latino, Club, Evergreen o Clásico de Fiesta. Esta impresionante lista de canciones hará que tú y tus amigos os mováis al ritmo que más se ajuste a vosotros, siguiendo las coreografías de bailarines profesionales reales.

Diviértete mientras practicas tus habilidades de baile escuchando las melodías de 28 canciones famosas con éxitos modernos como Lady Gaga, Pussy Cat Dolls, Rihanna, Fergie, Mika, David Guetta o clásicos como Gaynor, Sarah Vaughan, Rose Royce y Culture Club. Con una fascinante variedad de estilos y géneros musicales, “LET’S DANCE with Mel B” te ofrece una fiesta asegurada en tu propia casa.

Mueve tu cuerpo al ritmo de ‘Wannabe’ (Spice Girls), salta sin parar con ‘Tub Thumping’ (Chumbawumba), siente la fiebre de la noche con ‘All night long’ (Mousse T), mientras ríes con tus amigos bailando y practicando 28 de las mejores canciones de fiesta.

Desarrollado por el estudio especialista en sensores de movimiento Lightning Fish, “LET’S DANCE with Mel B”, gracias a su avanzada tecnología que captura el movimiento del cuerpo (disponible sólo en las versiones de Kinect para Xbox 360 y PlayStation Move), es una experiencia accesible y competitiva que te permite verte en la propia pantalla sin utilizar un avatar como personaje. LET’S DANCE with Mel B estará disponible en Mayo de 2011 para el dispositivo de juegos y entretenimiento sin mando Kinect de Xbox 360, , PlayStation Eye y PlayStation Move para PlayStation 3, y Wii.


La lista completa incluye las siguientes canciones:

1. Pussy Cat Dolls - Don't Cha
2. Rihanna - Disturbia
3. Fergie - Quando Quando Quando
4. Spice Girls - Wannabe
5. Cameo - Word Up
6. Spandau Ballet - Gold
7. Noelia - Candela
8. Holly Valance - Kiss Kiss
9. Fatboy Slim - The Rockafeller Skank
10. 50 Cent - In Da Club (clean version)
11. Mousse T - All Night Long
12. David Guetta feat. Kelly Rowland - Commander
13. Pixie Lott - Mama Do
14. Just Jack - Starz in their eyes
15. Chumbawumba - Tub Thumping
16. Mika Love - Today
17. Culture Club - Karma Chameleon
18. OMD- Enola Gay
19. Paulina Rubio - Y sigo aqui
20. Rahman Feat Pussycat Dolls - Jai Ho!
21. Maroon 5 - This love
22. Pixie Lott - Boys and girls
23. Ce Ce Peniston - Finally
24. Yolanda Be Cool & DCup - We No Speak Americano
25. Sarah Vaughan - Peter Gunn (remix)
26. Rose Royce - Car Wash
27. Gloria Gaynor - I will survive
28. Lady Gaga - Poker Face

Xbox LIVE y Kinect Sports baten un Récord Guinness

El pasado sábado 23 de abril, 10,539 usuarios de Xbox LIVE de todo el mundo hicieron Historia estableciendo un nuevo Récord Guinness para el “sprint online de 100 metros más multitudinario”. Esta histórica iniciativa contó con un importante apoyo desde España, que la división de Dispositivos y Entretenimiento de Microsoft España recompensará donando 5.000 € a la Sociedad Española para el Estudio de la Obesidad, SEEDO.

Esta carrera, que se celebró el sábado 23 de abril a las 19:00 (hora peninsular) formó parte de la iniciativa Xbox de las Naciones, un reto que invitaba a los usuarios de Xbox LIVE a entrar en la historia con Kinect. Gaz Deaves, director de Guinness World Records Especial Videojuegos 2011 quiso “felicitar al equipo de Xbox LIVE, y muy especialmente, a los miles de usuarios de Xbox LIVE de todo el mundo que se levantaron de sus sofás para crear este nuevo Récord Guinness del sprint online más multitudinario. Consideraremos incluir este nuevo récord en el próximo Especial Videojuegos”.

Hugo Velasco, Product Manager de Juegos de Xbox LIVE en España, declaró estar “entusiasmado por tener el récord mundial del “sprint online de 100 metros más multitudinario”. Lograr un Récord Guinness es un hito muy importante para nosotros, y estamos muy contentos de haberlo logrado con la ayuda de la comunidad de Xbox LIVE.”

Manuel Olmedo y Arturo Casado, los respectivos campeones de Europa de 1500m en pista cubierta y en exterior, contribuyeron en la iniciativa para batir el Récord Guinness disputando una carrera de 100m con Kinect Sports en EL Telefónica Flagship Store. Sus excelentes tiempos de 8,82 (Manuel) y 8,97 segundos (Arturo) promocionaron el deporte entre los jóvenes y animaron a los usuarios de Xbox LIVE en España a participar en el reto online.

Por cada miembro de Xbox LIVE español que participase, la división de Dispositivos y Entretenimiento de Microsoft España prometió donar 1 € euro a la Sociedad Española para el Estudio de la Obesidad, SEEDO. En agradecimiento al gran apoyo conseguido en nuestro país, Microsoft España hará entrega a la SEEDO de 5.000 € para investigaciones dedicadas a combatir la obesidad infantil.

Además, Xbox de las Naciones contó con el apoyo de atletas y deportistas de primer nivel en toda Europa, como Graeme Swann (cricket), Amy Williams (skeleton), Louis Smith (gimnasia artística) y Darius Knight (tenis de mesa) en el Reino Unido, Christophe Lemaitre (100m lisos) en Francia, Andrew Howe (salto de longitud) en Italia, Julia Scharf (presentadora de TV) en Alemania, Bernard Brogan, Eoin Cadogan y Michael Murphy (fútbol) en Irlanda, y Marcin Urbaś (200m) en Polonia.

Xbox de las Naciones y el Récord Guinness contribuyeron a animar el Fin de Semana de Xbox LIVE gratuito, en el que millones de usuarios pudieron acceder a la música y películas más recientes, además de jugar online sin coste alguno. Esta iniciativa demostró una vez más cómo Internet está modificando la manera en la que la gente disfruta de su entretenimiento favorito, juega a los videojuegos e interactúa con los amigos.

La Beta Test del juego en line Wakfu empieza el 27 de abril


Después de la beta test cerrada desde hace varios meses, el MMORPG WAKFU abre por fin sus puertas a todos los jugadores. Todos pueden participar, solo necesitan una cuenta Ankama para poder jugarlo gratis.

A partir de ahora los jugadores podrán:
- Jugar con las 6 primeras clases de personajes: Yopuka, Aniripsa, Sadida, Ocra, Anutrof y Zurkarak.
- Aprender a dominar los 25 hechizos disponibles por cada clase.
- Iniciarse sin limite a los 16 oficios, todos ya en juego: criador, ebanista, maestro de armas o panadero.
- Votar cada dos semanas para elegir el Gobernador que les guste o presentarse ellos mismos después de hacer la campaña.
- Proteger o explotar una multitud de especies animales y vegetales: Tofus, Jalatós, Monstruoplantas...
- Explorar las islas de Astrub (la Cuidad de los Mercenarios), las dos naciones de Amakna et Bonta, y también otras numerosas islas, que cada Nación podrá conquistar y que también tendrán su propio ecosistema.

El juego se irá enriqueciendo con nuevos personajes, nuevas zonas, y nuevos retos.

UN POCO MAS SOBRE WAKFU

Tras DOFUS, considerado dentro del top 5 de los juegos en línea en Europa con varios millones de jugadores desde su creación en 2004, Ankama crea WAKFU, una nueva experiencia de juego basado sobre el mismo universo.

WAKFU es un juego en línea con características ecológicas y políticas únicas, que se orienta tanto a los jugadores experimentados como a los más novatos: todos podrán descubrir sus talentos de estrategas gracias al sistema de combate táctico de turno por turno.

Con el mismo espíritu que DOFUS, WAKFU posee un humor fuera del común y posee guiños de varias referencias culturales. No solo en WAKFU los jugadores podrán explorar la isla de Sin Baz, tomar el sol en Bilbyza y encontrarse a Gerar Batler o Farle Ingals… En WAKFU, los jugadores serán los únicos responsables de la evolución del mundo.

De simple ciudadano a gobernador, todos los jugadores tendrán un impacto sobre el ecosistema y la vida política de sus naciones. Ellos tendrán que elegir entre preservar o explotar especies naturales. Cada uno está libre de respetar o no las leyes determinadas por el Gobernador (y de hacerse cargo de las consecuencias…).

En WAKFU, la economía está totalmente controlada por los jugadores. Los intercambios, las compras y las ventas de objetos se hacen solo entre los jugadores (no con NPJ). Para que funcione este sistema no hay límite en los oficios. Cada uno puede tener los que quiera. Son el dominio de la recetas, de la red de proveedores, y de los precios que determinaran los mejores vendedores.

Para más información sobre WAKFU visita la página oficial: www.WAKFU.com

2K Games y Firaxis anuncian dos nuevos DLC´s de Sid Meier’s Civilization V

2K Games y Firaxis han anunciado dos nuevos contenidos descargables para Sid Meier’s Civilization V para el 3 de Mayo. La Civilización y pack de escenarios de Dinamarca* y el pack de mapas Explorador *, añadirán nuevas horas de diversión al famoso juego “sólo un turno más” . Los contenidos están disponibles en los distribuidores digitales por este precio:


Precio de cada contenido por separado: 3.49 €

Precio especial -Comprando ambos contenidos (Dinamarca y Explorador): 4.99€


La Civilización y pack de escenarios de Dinamarca:

La Civilización y pack de escenarios de Dinamarca ofrece tanto la civilización danesa como un nuevo escenario, 1066: Año del destino vikingo. Domina el mundo en la piel de “Harald Bluetooth” con los poderosos guerreros Berserker y la infantería Ski.

Descripción del escenario:

En 1066: Año del destino vikingo, el trono de Inglaterra está a punto de ser conquistado. Ponte en el papel de uno de los cuatro líderes y toma el poder de las islas británicas. Las reglas especiales creadas para el escenario aseguran que la única forma de ganar es el uso audaz de la fuerza. ¿Podrás completar el libro Domesday y asegurar las leyes antes que tus rivales? Emplea unidades únicas para cada facción en el escenario para reclamar tu trono

Líder danés– Harald Bluetooth:

Harald Bluetooth (920 – 986 DC) fue rey de Dinamarca durante casi 30 años. Durante su reinado unió los condados de Dinamarca y Noruega y defendió al pueblo de la invasión de Suecia y Alemania. Hoy en día aún se le reconoce como el más sabio de los reyes daneses.

Pack de mapas Explorador:

Diez fantásticos mapas de un solo jugador para Civilization V, cinco de los cuales están basados en lugares reales del mundo elegidos por su interés histórico y posibilidades de juego. Los cinco restantes son mapas de entornos guionados. Estos mapas cambiarán de juego en juego pero se basan en un modo de juego desafiante. Desde las áridas tormentas de arena a la apabullante vegetación de la Amazonia o desde el Caribe hasta Bering . Todos estos mapas ofrecerán a los jugadores de Civilization V nuevos retos que conquistar,

NUEVO PACK DE CONSOLA Y KINECT CON “YOUR SHAPE: FITNESS EVOLVED”

Se acerca el Día de la Madre y Microsoft nos ofrece el regalo perfecto para preparar nuestro cuerpo para el veranito que está por llegar, con un pack ideal para estar en forma que incluye la consola de 250 GB, el sensor Kinect para Xbox 360 y el juego “Your Shape: Fitness Evolved”, en el que tu cuerpo es el mando.

Gracias a la exclusiva tecnología de Kinect para Xbox 360, podrás mantenerte en forma divirtiéndote, y sin ningún tipo de mando. Your Shape: Fitness Evolved ofrece algo que ningún juego de fitness ha ofrecido hasta el momento: un seguimiento preciso de todos los movimientos del jugador y consejos diseñados por expertos del fitness para alcanzar resultados eficaces de la forma más amena.

YOUR SHAPE: Fitness Evolved cuenta con la tecnología “Player Projection”, exclusiva de Ubisoft, que permite que el jugador vea su propia imagen dentro de la pantalla, logrando así una precisión en el seguimiento de sus movimientos sin precedentes. El estudio previo de la fisonomía del usuario adapta los escenarios de los entrenamientos y sus menús a las necesidades del jugador. Durante la partida, el juego comprueba que los movimientos son ejecutados correctamente e indica cómo corregirlos en caso de ser erróneos.

Así, tu madre disfrutará haciendo ejercicio a la vez que mejora su imagen gracias a su propio entrenador personal, las clases de Tai Chi y las rutinas creadas por la experta en fitness, Sarah Maxwell, y Nivea. Cuanto más perfeccione sus movimientos, más puntos ganará y obtendrá diferentes recompensas que la motivarán a seguir entrenando. Podrá personalizar su entrenamiento, retar a sus amigos y compartir sus progresos online mientras obtiene resultados reales.

Y lo mejor es que gracias a los complementos de juego disponibles en Xbox LIVE, Your Shape: Fitness Evolved no dejará de ofrecer nuevo contenido para que sudar la camiseta sea más entretenido que nunca, como el nuevo programa de tonificación corporal Cardio Boxing de nivel Platinum y el entrenamiento G Series FIT con Gunnar Peterson. Y para quien quiera divertirse quemando calorías, el programa Bollywood ofrece una serie de ejercicios de baile para quitar esos kilitos de más, bailando.

Disponible a partir del 6 de mayo, el Pack de Xbox 360 250GB con Kinect y “Your Shape: Fitness Evolved”, también incluye el videojuego “Kinect Adventures” con el que toda la familia podrá compartir divertidas aventuras.

Backbreaker: Vengeance llega pisando fuerte este verano en Xbox Live Arcade


Prepárate para el enfrentamiento definitivo en el campo de fútbol americano. 505 Games y NaturalMotion Games han anunciado hoy el lanzamiento de Backbreaker: Vengeance, el nuevo capítulo de la franquicia Backbreaker, en Xbox LIVE Arcade para Xbox 360.

Backbreaker: Vengeance mantiene toda la intensidad del juego de consola original, Backbreaker Football, y lo combina con la jugabilidad instantánea de los juegos de iPhone más vendidos, para crear una experiencia completamente nueva, descargable en Xbox LIVE Arcade para Xbox 360. El juego está inspirado en el minijuego “Tackle Alley” disponible en Backbreaker Football, que tan popular se hizo, para proporcionar una perspectiva arcade completamente nueva en el mundo del fútbol.

Backbreaker: Vengeance es el primer juego de la serie, disponible como contenido descargable vía Xbox LIVE Arcade para Xbox 360. Está caracterizado por una acción frenética e intensa, por placajes brutales rompe-huesos, y por mucha arrogancia en la zona de anotación. En este juego, se ha mantenido la jugabilidad instantánea del famoso minijuego “Tackle Alley” de Backbreaker Football, complementándola con los placajes más salvajes y con unos gráficos increíbles.
“Backbreaker ha cautivado la atención del mundo entero con una propuesta nueva en el género de los deportes.

Backbreaker: Vengeance para Xbox LIVE Arcade se centra en aquellos aspectos del Fútbol Americano que los fans adoran: mucho movimiento, una acción aplastante, colisiones frontales, jugabilidad instantánea, juego sucio” comenta Torsten Reil, CEO de NaturalMotion. “El sucesor del aclamado Tackle Alley demostrará a los jugadores de todo el mundo que Backbreaker: Vengeance va a lo que va, proporcionando la acción más brutal e intensa”.

Desde su lanzamiento en las plataformas móviles en 2009 y en consola en 2010, la franquicia Backbreaker has cosechado más de 6 millones de fans alrededor del mundo, con su propuesta completamente nueva de entender el Fútbol Americano.

Ataques o defiendas… ¡la cuestión es vengarse!

Gamelab 2011 reunirá en Barcelona a los creadores internacionales de videojuegos más influyentes

Barcelona será del 29 de junio al 1 de julio la capital europea del Videojuego al albergar Gamelab en plena madurez. La séptima edición de la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo se ha convertido en uno de los eventos más importantes del sector a nivel mundial para profesionales y empresas tanto nacionales como extranjeras.

Esta edición destacará por las grandes figuras internacionales que visitarán Gamelab, que este año ha trasladado su sede a Barcelona. Como adelanto confirmamos la asistencia de:

Cliff Bleszinski, la estrella de Microsoft mundialmente reconocida por su trabajo creativo en el revolucionario Gears of War (que supera los 13 millones de copias vendidas en Xbox) y en la saga Unreal, será sin duda uno de los principales atractivos de la Feria. CliffyB, como también a menudo se le conoce, compartirá con la audiencia las claves que a su juicio revelarán en los próximos años “el verdadero poder de la creatividad” en el mundo interactivo.

American McGee, será otro de los populares e influyentes creadores que compartirán cartel. Años después de su participación en éxitos como Doom, Quake y sobre todo de su impactante adaptación del clásico de Lewis Carroll, American McGee’s Alice, vuelve a estar de actualidad gracias a su decidida apuesta por las nuevas platafomas móviles (iPhone y iPad) y los modelos de negocio online y Free2Play.

Trip Hawkins, uno de los grandes visionarios del sector y fundador de alguna de las multinacionales más importantes del mundo del videojuego, como Electronic Arts y Digital Chocolate, completa un programa de auténtico lujo ofreciendo una conferencia maestra en la que discutirá su visión sobre el futuro de la creación y explotación de contenidos en el mundo digital. La charla, que centrará su discurso en el terreno de las redes sociales, los móviles y los juegos online, ofrecerá también lecciones de aplicación en otros ámbitos relacionados con los contenidos y la cultura digital.

Estos y muchos otros creadores y directivos de las empresas más punteras, acudirán a Barcelona para contarnos las novedades, las tendencias, los nuevos modelos de negocio y los retos del videojuegos y otros productos interactivos.

Como complemento a sus conferencias, mesas redondas y foros de negocio, Gamelab continuará organizando exposiciones artísticas e interactivas y otras actividades de carácter cultural y social, abiertas al público general.

La entrega de los Premios Nacionales Gamelab a la Industria del Videojuego, otorgados anualmente en la feria, será otro de los platos fuertes. Estos galardones suponen el mayor reconocimiento a la dedicación y resultados de las empresas y profesionales del sector del Videojuego en España. Los ganadores de esta cuarta edición serán elegidos por los miembros de la recientemente creada Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, además de mantenerse los Premios Especiales votados por la Prensa y el Público.

www.Gamelab.es continuará siendo la extensión online de la feria, con información actualizada sobre ponentes, actividades y sobre el proceso de inscripción de público (con un descuento especial antes del 14 de mayo).

Gamelab 2011 cuenta con el apoyo del Ministerio de Cultura, el Instituto de Comercio Exterior (ICEX), la Generalitat de Catalunya, a través del Departament d’Empresa i Ocupació y el Institut Català de les Indústries Culturals, y el Ayuntamiento de Barcelona; con la colaboración de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de España (DEV), la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, Games from Spain, la Federación Europea de Empresas de Videojuegos (EGDF); y el patrocinio de Game, Sony Playstation, Nintendo, Microsoft y Orange.

Rtve.es, elmundo.es y gameindustry.biz son los medios oficiales de esta séptima edición.

DESVELADOS LOS NOMBRES DE LOS PROTAGONISTAS DEL NIVEL ZOMBIE DE COD BLACK OPS: ESCALATION



Activision y Treyarch confirman la participación de los actores del cine de terror y acción, Robert Englund, Sarah Michelle Gellar, Michael Rooker y Danny Trejo, en el nivel zombie de Call of Duty: Black Ops Escalation, llamado Call of the Dead. Este escenario, junto con cuatro nuevos mapas multijugador, forman Escalation, el segundo pack de contenido descargable del exitoso título Call of Duty: Black Ops, que estará disponible a partir del 3 de mayo, y de forma previa, en Xbox LIVE. Con la idea de ofrecer una nueva y mejorada experiencia zombie, Call of the Dead se basa en la historia creada por el reconocido escritor y director, George A. Romero, que también aparece caracterizado en el juego.

“Nuestra nueva propuesta zombie, Call of the Dead, ¡es increíble!”, ha comentado Mark Lamia, máximo responsable de Treyarch. “Queremos ofrecer una nueva experiencia a los fans del género, para llevar el nivel de juego a un punto de locura extrema”.


“Es un tributo de Treyarch al legendario George Romero, reconocida figura en el género zombie, y cuyo trabajo ha sido una inspiración para todo nuestro equipo”, ha declarado Dave Anthony, Director de Call of Duty: Black Ops. “Ha sido todo un honor trabajar con el increíble equipo de actores, cuya pasión y energía han dado vida a los personajes del juego. Los fans van a quedar encantados”.

Además de George A. Romero, entre cuyos trabajos se encuentran La noche de los muertos vivientes, El amanecer de los muertos y Tierra de los muertos, Sarah Michelle Gellar, conocida por sus papeles en Buffy cazavampiros o Crueles intenciones; Robert Englund, Freddy Krueger en la exitosa saga Pesadilla en Elm Street; Mikel Rooker, aclamado por su papel en la serie de televisión de la AMC, Los muertos vivientes; y el actor del thriller de acción de 2010 Machete, Danny Trejo, forman el elenco de protagonistas de Call of the Dead.


Distribuido por Activision y desarrollado por Treyarch, Call of Duty: Black Ops cuenta con una clasificación PEGI 18+. Call of Duty: Black Ops Escalation estará disponible en Xbox LIVE a partir del 3 de mayo.

Pantallas del departamento de crímenes de L.A. Noire: Antivicio



Rockstar nos trae nuevas pantallas del departamento de crímenes de L.A. Noire, esta vez en su cuarta parte de las cinco que nos ofrecerán.

En L.A. Noire, Antivicio es un departamento que puede cambiar el optimismo de cualquier oficial con los ojos muy abiertos – con curtido cinismo – en un abrir y cerrar de ojos.

Los detectives del departamento de Antivicio del LAPD se meten ellos mismos en los sórdidos puntos flacos de LA, sin dejar piedra sin remover para desenmascarar a la escoria de la ciudad, drogadictos, proxenetas, camellos, prostitutas, contrabandistas, jugadores, mafiosos, matones y gánsteres. Trabajando en estos casos desafiarás tus peores y más bajas expectativas de la humanidad.

Entre los casos a los que se enfrentarán el detective Cole Phelps y su compañero en Antivicio Roy Earle, se encuentran actividades de juego ilegal, como el caso del boxeador desaparecido, y una investigación a las últimas víctimas del azote de droga que asolaba la ciudad. En “The Black Caesar”, Phelps y Earle acuden a una escena del crimen con dos yonkis muertos – músicos de jazz encontrados en un sórdido apartamento con el tubo quirúrgico aún alrededor de sus mustios y picados brazos. Lo que pudieran encontrar los detectives en la guarida de los amigos de la droga, ¿podría llevarles a la fuente de esa basura tóxica? Un raro hallazgo les lleva de lleno al peligroso mundo del tráfico de drogas…

A continuación hay cuatro pantallas exclusivas del Departamento de Antivicio, que puedes encontrar en alta definición junto a otras nuevas pantallas más en la nueva página del departamento de crímenes.


Un gran combate en LA congrega espectadores de todas clases, desde simples jugadores hasta poderosos gánsteres.

Tomando declaración a una testigo en el Club 111, donde ha habido un tiroteo.


La navaja – un arma muy usada entre matones y estafadores de los bajos fondos.


En Hollywood, Phelps telefonea a la central en una llamada policial, o "Gamewell"

Sony presenta el Sony Tablet con soporte Android 3.0


Sony Corporation presenta el “Sony Tablet”, la combinación perfecta de hardware, contenido y red con una funcionalidad impecable para una experiencia de entretenimiento cautivadora. Apoyado por un legado de ingeniería histórico, Sony ha desarrollado dos tablets con un diseño sin precedentes: el modelo S1 tiene unas prestaciones óptimas para el entretenimiento multimedia y el S2 es ideal para la comunicación y el entretenimiento móvil. El “Sony Tablet” estará disponible en el mercado global en otoño de 2011.

El “Sony Tablet” incorpora la última versión Android 3.0, especialmente diseñado para dispositivos con pantallas de tamaño mayor (y para tablets en particular). Los dos tablets son WiFi y WAN (3G/4G). Además de navegar por Internet y acceder al correo electrónico, el usuario puede disfrutar de contenidos digitales como vídeos, juegos, libros y mucho más a través del servicio de red de alta calidad de Sony, en todo momento y lugar.




El S1 tiene una pantalla de 9,4 pulgadas para disfrutar de la web y contenidos de alta definición en una pantalla más grande. El “Sony Tablet” ha sido diseñado con el centro de gravedad desplazado hacia el lateral donde se coge el producto. De esta manera se logra un fácil manejo, ofreciendo una sensación de ligereza y estabilidad que favorece el uso cómodo y relajado durante horas.

El S2 tiene dos pantallas de 5,5 pulgadas que pueden cerrarse para una mayor agilidad al transportarlo. A diferencia de los tablets existentes, su innovador diseño de dos pantallas permite dos usos diferentes simultáneos, como puede ser ver un vídeo en una pantalla y desplegar los botones de control en la otra, o también se pueden juntar las dos pantallas y disfrutar de una sola gran pantalla.

El “Sony Tablet” es una experiencia de entretenimiento que permite al usuario disfrutar de servicios online en cualquier lugar y momento. “Queremos crear un nuevo estilo de vida integrando el hardware de consumo, Sony Tablet inclusive, con la red y contenidos” dice Kunisama Suzuki, Corporate Executive, SVP y Deputy President de Consumer Products & Services Group.

“El Android 3.0 es una nueva versión de la plataforma Android que tiene un interfaz de usuario holográfico diseñado especialmente para dispositivos con pantallas más grandes, y tablets en particular. Estoy muy ilusionado con el Sony Tablet y con el empuje que supone en el desarrollo de aplicaciones y ofertas online que piden los usuarios” dice Andy Rubin, Senior Vice President, Mobile, Google Inc.

Prestaciones del “Sony Tablet”

■ Diseñado para movilidad y manejo intuitivo

Con formato de gravedad no céntrica (centro de gravedad desplazado), que desplaza el peso hacia el lateral donde se coge el producto, el S1 de 9,4 pulgadas ofrece estabilidad y ligereza, y horas de uso cómodo y relajado.

La S2 de doble pantalla tiene dos pantallas de 5,5 pulgadas que pueden convertirse en una sola gran pantalla para navegar en la web y mucho más. Además se pueden utilizar independientemente una de lo otra, como por ejemplo para ver un vídeo en una pantalla y desplegar los comandos en la otra, o acceder al correo electrónico en una y utilizar la otra como teclado.

■ Uso y rendimiento fácil

A través del know-how de Sony para compaginar hardware y software, el “Sony Tablet” consigue un uso y rendimiento óptimos. Gracias a la tecnología de respuesta rápida de Sony, los usuarios pueden realizar operaciones fluidas en pantallas táctiles y disfrutar de eficiencia y rapidez al cargar los sitios web. El teclado está especialmente diseñado para la pantalla grande, facilitando la comunicación vía correo electrónico y SMS.

■ Experiencias de entretenimiento amplificadas a través de varios servicios de red

Mediante los servicios de música y vídeo Qriocity[1], se puede disfrutar de contenidos enriquecidos y, además, a través PlayStation®Suite, el usuario podrá sumergirse en los títulos de alta calidad de PlayStation. Las dos pantallas pueden utilizarse como dispositivos de lectura digital y el usuario podrá descargar contenidos e-book del Reader™Store[2]. La integración con varios servicios permite al usuario tener siempre disponible su experiencia de entretenimiento. Además, el “Sony Tablet” está preparado para organizar y facilitar el acceso al contenido.

■ Función de control remoto de otros dispositivos audiovisuales

El “Sony Tablet” permite al usuario controlar otros dispositivos de entretenimiento que tengan en el hogar, y además aporta una nueva manera de disfrutar de los contenidos. El S1 usa tecnología infrarroja y funciona como un control remoto universal para varios equipos audiovisuales, como por ejemplo los televisores BRAVIA. El usuario puede encender el televisor, cambiar los canales o ajustar el volumen. Además, mediante la funcionalidad DLNA en el “Sony Tablet”, el usuario puede visionar contenido del tablet en el televisor o escuchar música con altavoces inalámbricos.

En 2010 Sony lanzó una plataforma online llamada “Qriocity” que conecta con muchos de los dispositivos de Sony habilitados para red cuyos servicios ha extendido a nivel global. Además, Sony Computer Entertainment provee a los usuarios de PlayStation con varios servicios y contenidos vía PlayStation®Network, que a día de hoy tiene más de 75 millones de cuentas registradas por todo el mundo.

Sony continuará presentando nuevos dispositivos para estos servicios. Al principio de 2011, Sony Computer Entertainment anunció un sistema de entretenimiento móvil de próxima generación (nombre de referencia: NGP), y Sony Ericsson lanzó “Xperia™PLAY” al mercado. Sony introduce el Sony tablet para aportar una experiencia de entretenimiento que integra hardware con servicios de red que entregan contenidos enriquecidos.

Con la creación de las divisiones Consumer Products and Services Group en abril de 2011, Sony Corporation podrá concentrarse en acelerar el desarrollo de productos innovadores de primera generación y reforzar una integración de servicios de red y hardware más consolidada, con el fin de aportar un nuevo estilo de vida.

1 La disponibilidad del servicio varia según cada mercado
2 La disponibilidad del servicio varia según cada mercado



Tenéis una galería completa en nuestra pagina oficial de facebook.

Dos trajes de Ratchet & Clank: All 4 One serán diseñados por jugadores


A través de un concurso, dos ganadores verán sus creaciones integradas en la próxima entrega del juego exclusivo para PlayStation 3. La exclusiva competición para diseñadores en ciernes en la que podrán dar rienda suelta a su imaginación y crear su propio traje especial intergaláctico para el presumido capitán Qwark o para el incompetente supervillano Dr. Nefarius. De entre todos los concursantes, un jurado elegirá dos afortunados que verán su creación dentro del juego Ratchet & Clank: All 4 One y se llevarán a casa una impresión original de su obra firmada por el legendario equipo de Insomniac Games.

Para optar al premio solo hay que:
• Descargar las plantillas de personajes del Dr. Nefarius y el capitán Qwark.
• Ponerse el sombrero creativo y confeccionar un maquiavélico diseño propio que estos carismáticos personajes estén orgullosos de llevar en el juego.
• Cargar los diseños en eu.playstation.com para su evaluación antes del 29 de abril de 2011.

Los dos trajes ganadores serán elegidos directamente por un panel de jueces de Insomniac Games. El concurso se rige por unos términos y condiciones. En este enlace pueden consultarse las Bases del Concurso.
En Ratchet & Clank: All 4 One, héroes y villanos se enfrentarán en una épica aventura en un mundo misterioso donde el jugador podrá disfrutar hasta con tres amigos de esta flamante y nueva historia repleta de acción. Ratchet & Clank: All 4 One™ saldrá próximamente a la venta solo para PS3.

WAKFU llega al canal Boing a partir del 30 de abril


Después de DOFUS, Ankama pasa a la etapa superior con el proyecto WAKFU. A partir del 30 de abril, los fans de videojuegos y de series de animación estarán confrontados a una experiencia transmedia sin precedente: podrán ver la serie WAKFU en Boing y continuar la aventura con el videojuego en línea.

Tras varios meses, los fans de DOFUS esperan con ansia el futuro juego de Ankama, WAKFU, cuya historia se desarrolla 1000 años mas tarde. A partir del 30 de abril iniciará la aventura WAKFU, un proyecto transmedia francés. ¿De qué trata este proyecto? Es un universo medieval fantástico con mucho humor, que se desarrolla sobre diferentes medios, que interactúan entre ellos. Además de la serie, el videojuego en línea, el juego en XBOX 360 LIVE ARCADE, los comics y los futuros productos vendrán a enriquecer esta experiencia transmedia muy pronto.

El 30 de abril, los televidentes podrán descubrir el primer y el segundo capítulo de WAKFU en Boing a las 10h35. El mismo día se hará una redifusión a las 19h15 y el domingo a las 11h00 y a las 15h35. Producida en el norte de Francia, esta serie de animación ha sido realizada con los mismos requisitos que un largometraje. La aventura de 52 episodios de 26 minutos, nos cuenta la historia de Yugo, un niño con orígenes misteriosos y con poderes mágicos fuera de lo común que partirá en búsqueda de su verdadera familia. Yugo no emprenderá su aventura sólo, sino que irá acompañado por un grupo de aventureros muy particulares. Del éxito de su misión depende el destino del mundo. Ya han pasado diez años desde que Álibert, el caza recompensas, recibió al recién nacido Yugo. Desde entonces, Yugo y su papá adoptivo viven una vida tranquila como encargados del albergue “El Jalató Crujiente”, en Emelka. Pero el destino de Yugo cambia el día en el que descubre que es capaz de abrir portales mágicos de teletransporte. Álibert le cuenta entonces el secreto que le había estado ocultando hasta ahora. Para Yugo, éste es el comienzo de una gran aventura…

Mortal Kombat ya a la venta en España




Hace mucho que fue lanzado el primer Mortal Kombat, el primer juego salió en 1992 para Arcade, contando con 7 luchadores elegibles (Johnny Cage, Sonya, Sub-Zero, Liu Kang, Scorpion, Kano y Raiden), dos jefes finales (Goro y Shang Tsung anciano) y un personaje secreto (Reptile). El juego fue creado como una respuesta a Street Fighter, que por aquel entonces mandaba en las recreativas y en consolas de sobremesa. Ahora casi 20 años después, vuelve más "fatalities" que nunca.

Warner Bros. Interactive Entertainment anuncia que Mortal Kombat ya está a la venta en España para PlayStation3 y Xbox 360. Mortal Kombat, desarrollado por NetherRealm Studios y liderado por su creador y director creativo Ed Boon, es el capítulo más reciente de esta legendaria franquicia que ofrecerá el retorno triunfal a las raíces del juego.

“Mortal Kombat es un juego impresionante y queremos que su lanzamiento sea a lo grande, como la franquicia merece, con un gran apoyo de marketing”, afirma Martin Tremblay, presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment. “En Warner Bros. Interactive Entertainment estamos muy orgullosos de poder ofrecer esta nueva experiencia que los fans del juego estaban esperando. Además, creemos que este es el mejor título de la saga hasta el momento”.

“Todos los que formamos parte de NetherRealm Studios estamos muy ilusionados con el lanzamiento de este nuevo juego de Mortal Kombat”, afirma Ed Boon, director creativo de NetherRealm Studios. “Nuestro objetivo era crear el juego de Mortal Kombat que los seguidores de la franquicia estaban esperando y creo que lo hemos logrado”.



Mortal Kombat cuenta con nuevas características como el combate en equipo o uno de los modos historia más profundos jamás creados para un juego de lucha, basado en el guión original de Mortal Kombat, Mortal Kombat 2 y Ultimate Mortal Kombat 3. Los jugadores pueden elegir entre un amplio abanico de luchadores icónicos de la saga y retar a sus amigos en los combates tradicionales uno contra uno o probar los nuevos modos de juego.

Mortal Kombat cuenta con el modo Cooperativo Arcade, la Torre del Desafío y el Rey de la Colina. También presenta los Rayos-X, que ofrece a los jugadores un vistazo a los daños internos infligidos a los luchadores.

Los jugadores de PlayStation3 podrán jugar con el poderoso Kratos, el protagonista de la aclamada franquicia God of War. El antiguo guerrero espartano podrá demostrar sus habilidades para el combate contra el resto de luchadores de Mortal Kombat gracias a sus movimientos únicos, sus fatalities y su propio escenario. Además, la versión para PlayStation3 incluirá la función de 3D esteroscópica opera televisiones compatibles.



Los jugadores de PlayStation3 y Xbox 360 podrán competir para demostrar quién es el mejor de Mortal Kombat en los múltiples modos online como el Rey de la Colina, que ofrecerá a los jugadores la posibilidad apoyar o criticar al resto de jugadores, recuperando así el viejo espíritu de las competiciones en las salas recreativas de antaño.

Los jugadores de Xbox 360 podrán usar su avatar de Xbox LIVE para aplaudir, chillar, abuchear o lanzar tomates a los luchadores. Los de PS3 podrán elegir entre los avatares de sus guerreros favoritos de Mortal Kombat para que los representen en este innovador modo de juego.

Los jugadores que quieran estar al tanto de sus estadísticas pueden visitar la web www.themortalkombat.com. Una vez allí, los usuarios pueden seguir sus estadísticas a través de sus perfiles personales y ver las clasificaciones, que son actualizadas y subidas por Agora Games. Los jugadores pueden enlazar sus perfiles a Facebook y Twitter de tal manera que cada vez que alcancen hitos importantes en el juego los puedan compartir con todos sus amigos.

Mortal Kombat ya está disponible en España para PlayStation3 y Xbox 360 con un PVPR de 61,50€ y de 91,50€ para la edición de coleccionista. El juego tiene una calificación PEGI 18.

La sucesora de Wii llegará en 2012

Nintendo acaba de hacer oficial algo esperado por todos, y es que lanzará en 2012 un sistema que sucederá a su consola doméstica Wii, con la que la compañía ha alcanzado unas ventas consolidadas de 86,01 millones de unidades en todo el mundo durante el periodo comprendido entre su lanzamiento en 2006 y el 31 de marzo de 2011.

Wii, la consola que hace cinco navidades revolucionó el mercado de los videojuegos al introducir por primera vez el control del juego a través del movimiento de nuestro propio cuerpo, cuenta en España con un parque instalado que supera los 2,7 millones de consolas, lo que la coloca como la elegida entre el 49,2% de los que han comprado una consola doméstica de nueva generación en nuestro país, según cifras de la consultora independiente GfK. Sólo en diciembre de 2010, Wii aglutinó un 48,6% de las ventas del sector.1

Y es que si las últimas navidades estuvieron marcadas por la ofensiva de los nuevos actores del mercado de movimiento, Wii demostró ser, por quinta Navidad consecutiva, la preferida en el mercado de las consolas domésticas. Según GfK, el año pasado, un 55,1% de los 2,34 millones de consolas que se vendieron en España llevaban la firma de Nintend2o y, de los 14,3 millones de juegos que se vendieron en España, un 44,7% eran para Wii o Nintendo DS3.

No satisfecha con centrarse simplemente en los géneros populares para dirigirse al público en cada momento, Nintendo siempre se ha mantenido un paso por delante, buscando maneras de atraer a nuevas audiencias y expandir el mercado en su conjunto. En esta línea, juegos como el “pegamento familiar” Wii Party se impusieron las pasadas navidades por encima de cualquier otro juego del género o plataforma, con más de 234.000 unidades vendidas en sólo tres meses desde su lanzamiento4 .

Si ampliamos el espectro temporal, vemos que esta apuesta de Nintendo por acercar los videojuegos a todo tipo de públicos ha dado sus frutos. Siete de los diez juegos más vendidos para consolas domésticas desde su lanzamiento son juegos de Wii y todos son juegos pensados para ser disfrutados por cualquier persona, con independencia de su edad o experiencia previa con los juegos: Wii Play, Mario Kart Wii, Wii Fit Plus, New Super Mario Bros. Wii, Wii Sports Resort…


Hace poco más de un mes llegaba la última vuelta de tuerca de la compañía, la democratización de la tecnología 3D con una consola que “entra por los ojos” porque permite ver imágenes en 3D sin gafas y que aspira a convertirse en un aparato más de la vida diaria de todo el mundo. Sólo dos días después de ponerse a la venta en Europa Nintendo 3DS ya había logrado su objetivo de poner la tecnología 3D al alcance de todos: 303.0005 unidades vendidas en toda Europa, lo que la convierte en la portátil que más unidades ha vendido durante su primer fin de semana de vida.

Tras este lanzamiento, Nintendo presentará en la próxima feria E3 de Los Ángeles, del 7 al 9 de junio de 2011, un modelo jugable de la sucesora de Wii y revelará sus especificaciones. Las ventas del nuevo sistema de Nintendo no se han incluido en las previsiones financieras anunciadas hoy por la compañía para el ejercicio fiscal que finalizará en marzo de 2012.


1 Cifras del informe semanal GfK para el periodo del 7/03/2005 al 2/01/2011, extrapoladas con un ratio de 0,68.
2 Cifras del informe semanal GfK para el periodo del 4/01/2010 al 2/01/2011, extrapoladas con un ratio de 0,68.
3 Cifras del informe semanal GfK para el periodo del 4/01/2010 al 2/01/2011, extrapoladas con un ratio de 0,688.
4 Cifras del informe semanal GfK para el periodo del 4/01/2010 al 2/01/2011, extrapoladas con un ratio de 0,688.
5 Fuente sobre ventas: Panel de ventas interno de Nintendo of Europe.

VUELVE EL CLÁSICO DE LOS RECREATIVOS: CENTIPEDE


Muchos recordareis Centipede, aquel Shoot Em Up arcade producido por Atari, Inc. en 1980. El juego fue diseñado por Ed Logg junto con Dona Bailey y fue uno de los primeros juegos en tener una importante base de jugadores femeninos. El juego trataba de que debíamos defendernos contra los enjambres de insectos, completando la ronda después de eliminar el ciempiés que serpenteaba por el terreno de juego.

Han pasado doce años desde que una terrible guerra acabó con el mundo convertido en un páramo inhabitable plagado de insectos mutantes. La humanidad lucha por su propia supervivencia oculta, huyendo del aire envenenado y de los mortíferos Centipedes. Este otoño, los amantes de Nintendo podrán convertirse en la única esperanza de supervivencia de la humanidad, ya que Atari, una de las productoras y distribuidoras de videojuegos más importantes del mundo, se alía con la desarrolladora WayForward para reinventar la legendaria franquicia de videojuegos Centipede para una nueva generación de jugadores con Centipede: Infestation.

Jim Wilson, presidente y directivo de Atari S. A., ha declarado que “Centipede: Infestation moderniza una de nuestras licencias más famosas para el joven público de Nintendo. Este juego, junto con otros que lo seguirán, define aún más la estrategia de Atari de potenciar nuestra biblioteca de franquicias de renombre y reinventarlas para las plataformas de nueva generación”.

Centipede: Infestation es una experiencia de acción post-apocalíptica con una jugabilidad basada en correr y disparar, con elementos de defensa de la torre y rindiendo homenaje al Centipede original a la par que lleva la licencia al siglo XXI. Los jugadores se pondrán en la piel de un joven héroe huérfano conocido como Max, que atravesará los páramos enfrentándose a insectos gigantes. Durante sus viajes, Max se encontrará con una joven llamada Maisy, que posee una colección de semillas que podrían ser el secreto para devolver la vida vegetal al páramo en que se convirtió la Tierra. Max y Maisy unen fuerzas para plantar esos jardines y proteger los últimos recursos naturales del planeta.


A lo largo de un gran mundo compuesto por siete entornos y 40 niveles diferentes, los jugadores se verán atacados por arañas, escarabajos, larvas, orugas, polillas y otros insectos mutados que harán las veces de jefes finales. Para acabar con estas especies mutadas y restaurar la humanidad, los jugadores deberán usar un amplio abanico de armas: orbes eléctricos, cañones de cabezas nucleares, máquinas de frío, lanzaminas y mucho más, junto con objetos potenciadores que les ayudarán en su lucha contra los invasores. Al igual que el champiñón del Centipede original, cada insecto posee un objeto defensivo único que puede dejar atrás, como una variación “especial”. Estos objetos son herramientas de combate de corta duración que distraen, atacan y bloquean los ataques de los insectos durante el combate.

Además, el juego permite que los jugadores se unan a sus amigos para acabar con aún más insectos gracias a las opciones de juego cooperativo para 2 jugadores. Los usuarios de Nintendo 3DS podrán aprovechar las posibilidades del StreetPass para compartir contenido con solo cruzarse por la calle. Por si fuera poco, Centipede: Infestation para Nintendo 3DS ofrecerá llamativos gráficos en 3D y multijugador cooperativo ad-hoc para 2 jugadores.