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Análisis de Skyrim. Suena importante. No decimos que hacer otros análisis de otros juegos no lo sean, si no que cuando algo de lo que llevas hablando tanto tiempo, con tanto ahínco, ve la luz, es normal que te plantees si estarás a la altura de dar a conocer a la gente algo de lo que se supone llevan hablando años y de lo que muchos esperan como al autentico mesías de los...

Analisis Rage

Estoy enamorado. Si, ya lo he estado más veces, pero hacia mucho que no lo volvía a vivir ni sentir. Pensar a todas horas en él, recordar momentos vividos con él y echarlo de menos. No es perfecto, ni mucho menos y ambos sabemos que es pasajero, que llegará un día, no tardando mucho, que me enamore de otro, pero de momento queremos vivir el momento.Estoy enamorado de RAGE....

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The Green Hornet - A la venta en Blu-ray 3D, Blu-ray 2D y DVD el 7 de junio

Sony Pictures Home Entertainment lanzará en Blu-ray y DVD el próximo 7 de junio The Green Hornet, una comedia de acción e increíbles efectos especiales basada en un comic sobre superhéroes. En esta ocasión, además de la edición normal del Blu-ray en 2D, saldrá a la venta en formato 3D; una novedosa e inédita forma de disfrutar de un modo más real el cine en tu casa. La película está protagonizada por Seth Rogen (Superfumados), la estrella del pop asiático Jay Chou (La Maldición de la Flor Dorada), Tom Wilkinson (Michael Clayton), Christoph Waltz (ganador del Oscar® al Mejor Actor Secundario por Malditos Bastardos en 2009) y Cameron Diaz (próximamente en Bad Teacher). Está dirigida por Michel Gondry (ganador del Oscar al Mejor Guión Original por Olvídate de Mi! compartido con Charlie Kaufman y Pierre Bismuth en 2004).

The Green Hornet es un film sobre superhéroes para los más adictos al cine, que ha estado pegando fuerte durante todo el invierno en las mejores salas. Ahora, los fans de la acción podrán captar la auténtica excitación que supone ver este tipo de películas con el Blu-ray 3D, Blu-ray y DVD, incluyendo imágenes y sonido realmente llamativos, además de las escenas con la última y más avanzada tecnología actual.

El exclusivo formato Blu-ray 3D de este film lleva un guión gráfico animado que es parte crucial a la hora de preparar planos y escenas importantes de una película de acción como esta. Además, incluye escenas donde se puede ver la comparación entre la animación original y la final que se ve en el Blu-ray 3D. Todo esto se ha hecho para mejorar y poder aventajarse del resto de formatos a la hora de disfrutar del cine en casa.

En The Green Hornet, Britt Reid (Seth Rogen) es el hijo del magnate de los medios de comunicación más prominente y respetado de Los Ángeles y está encantado de llevar una inútil existencia de fiestero hasta que su padre (Tom Wilkinson), muere misteriosamente, dejando a Britt al mando de su vasto imperio de medios de comunicación. Britt entabla una improbable amistad con Kato (Jay Chou), uno de los empleados más aplicados e ingeniosos de su padre, y juntos descubren la oportunidad por primera vez en sus vidas de hacer algo que tenga propósito: luchar contra el crimen.

Empleando todo su ingenio y capacidad, Kato construye el arma retro más avanzada: Black Beauty, un coche indestructible con capacidad de disparo y caballos de potencia a partes iguales. Circulando en una fortaleza móvil sobre ruedas y atacando a los malos con los hábiles artilugios de su compañero, los nombres de The Green Hornet y Kato comienzan a estar en boca de todos y, con la ayuda de Lenore Case (Cameron Diaz), la nueva secretaria de Britt, emprenden la búsqueda del hombre que controla los bajos fondos de Los Ángeles: Benjamin Chudnofsky (Christoph Waltz).



Características DVD y Blu-ray:



· Formato DVD: Alta definición pantalla ancha 2.40 y 16x9. PAL y Dolby Digital

· Formato Blu-ray: Alta definición en pantalla ancha (2.40:1)



· Idioma DVD: Español, inglés, catalán, francés e italiano

· Idioma Blu-ray: Español, inglés estéreo y japonés DTS-HD Catalán 5.1 Dolby Digital.



· Subtítulos DVD: Español, inglés, árabe, danés, francés, holandés, finlandés, noruego, sueco, hindú e italiano

· Subtítulos Blu-ray: Español, inglés y japonés.



· Duración DVD: 114 minutos

· Duración Blu-ray: 119 minutos



· Extras especiales DVD y Blu-ray:

- Alucinante - tomas falsas

- Comentario de los realizadores

- Black Beauty: Renace un coche genial

- El guión de The Green Hornet



· Exclusivos Blu-ray:

- Escenas eliminadas

- Sala de montaje de The Green Hornet

- Confía en mí: Michel Gondry

- Buscando a Kato

- La familia de dobles Armstrong

- El arte de la destrucción

- MovieIQ



· No recomendada para menores de 7 años



· Precio DVD: 17,99 euros



· Precio Blu-ray 2D: 21,99 euros



· Precio Blu-ray 3D: 24,99 euros

Rockstar Games anuncia nuevos DLC para L.A. Noire

Rockstar y Team Bondi nos anuncian los planes de contenido descargable para su éxito de ventas L.A. Noire. En los próximos meses se lanzarán varios casos independientes, coleccionables y desafíos en PlayStation® Network para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3 y en la red de entretenimiento Xbox LIVE.

"Con su mezcla de influencias de crímenes reales y atmósfera noir, L.A. Noire contiene un potencial ilimitado para nuevas historias y casos nuevos", dijo Sam Houser, fundador de Rockstar Games. "Los cuatro nuevos casos son sólidas historias independientes que encajan perfectamente con el juego principal."

A partir del hoy en Norteamérica y Europa, los jugadores pueden comprar el Rockstar Pass de L.A. Noire, una nueva forma de reservar los DLC, lo que da a los jugadores acceso a los siete DLC de pago. El Rockstar Pass está disponible por tiempo limitado a un precio de 10 € (PlayStation Network) / 800 Microsoft Points (Xbox LIVE) - un 50% menos con respecto a la compra del contenido descargable de forma individual. Una vez comprado, el Rockstar Pass permite a los jugadores descargar todo el contenido descargable anunciado de forma gratuita según esté disponible en PlayStation Network y Xbox LIVE, que asciende a un total de cuatro casos únicos, dos trajes de detective y un reto de coleccionables. Los logros de Xbox 360 y los trofeos de PlayStation estarán disponibles en cada uno de los cuatro casos.

Todas las opciones de reserva de los siete DLC estarán disponibles para comprar en Xbox LIVE y Playstation Network a partir de hoy con el Desafío Búsqueda de Placas y los trajes de detective Sharpshooter y Broderick disponibles para descargar por 2€/160 Microsoft Points y 1€/80 Microsoft Puntos respectivamente. El caso de Antivicio "La ciudad desnuda " y el caso de Tráfico "El lapsus" también se lanzarán hoy. En ambos casos, el precio será de 4€ (PlayStation Network) / 320 Microsoft Points (Xbox LIVE).

Dos nuevos casos también estarán disponibles para su descarga a finales de este verano: el caso del departamento de Incendios Provocados "Galvanizados Nicholson" (21 de junio de 2011) y el caso de Antivicio "Un montón de hierba" (12 de julio de 2011), cada uno a un precio de 4€ (PlayStation Network) / 320 Microsoft Points (Xbox LIVE). Inspirados ambos tanto por la conocida ficción noir como por crímenes reales extraídos directamente de los titulares, estos casos descargables ofrecerán experiencias únicas para los jugadores, independientemente del argumento principal del juego. Todo el contenido descargable estará disponible para su compra a través del Rockstar Pass de L.A. Noire a un precio, después del período de oferta limitada, de 12 € (PlayStation Network) / 960 Microsoft Points (Xbox Live) o con un 40% de descuento respecto a los precios individuales de los DLC.

Como muestra de agradecimiento a los fans, los miembros del Rockstar Social Club también recibirán una descarga gratuita del traje de detective Chicago Lightning. Además, Rockstar desbloqueará la ametralladora Chicago Piano de forma gratuita a todos los jugadores a través de PlayStation Network y Xbox LIVE. Ambos están disponibles ya. La inscripción en el Rockstar Social Club es gratuita y se puede realizar aquí http://socialclub.rockstargames.com.

· Traje de detective Chicago Lightning (Sólo en el Rockstar Social Club) – 17 mayo

· Rockstar Pass de L.A. Noire (Descuento durante un periodo limitado) – 31 mayo

· “La ciudad desnuda” caso DLC – 31 mayo

· “El lapsus” caso DLC – 31 mayo

· Traje de detective y arma Broderick – 31 mayo

· Traje de detective y arma Sharpshooter – 31 mayo

· El desafío Búsqueda de Placas – 31 mayo

· Ametralladora Chicago Piano (desbloqueado gratuitamente a miembros de la comunidad) – 31 mayo

· Rockstar Pass de L.A. Noire (precio de lanzamiento) – 14 junio

· “Galvanizados Nicholson” caso DLC – 21 junio

· “Un montón de hierba” caso DLC – 12 julio

L.A. Noire está disponible ya para Xbox 360 y PlayStation 3 y con estos DLC podremos seguir disfrutando por más tiempo de la Obra Maestra de Rockstar.

Presentación de Legend Of Zelda: Ocarina of Time 3D (preview)

El lugar elegido por Nintendo España para presentar el esperado remake de Ocarina of Time, no podía estar más en consonancia con el estilo del juego, La taberna del Capital Alatriste. El sitio en cuestión nos traslada a la época en la que las espadas se esgrimían por Madrid y el decorado del sitio estaba totalmente compuesto de armaduras, espadas y otras armas de época. En la planta baja del local, al más puro estilo de las mazmorras que nos encontramos en el juego, estaba ubicada la pantalla donde nos han enseñado el juego y donde después hemos podido disfrutar de un concierto de las canciones del juego interpretadas a la ocarina por Heather Scott, músico y profesora de música, acompañada del cuarteto de cuerda "Triforce Quartet".

Nada más comenzar nos pusieron un vídeo muy emotivo sobre el juego original que salio en 1998 y que supuso un antes y un después en los juegos de consola en general y en los juegos de rol en particular. Todos los que disfrutamos del juego original, ya tenemos una edad y aún recordamos momentos del juego que nos impactaron y como no su espectacular banda sonora. Tras el vídeo dieron la palabra a varias personas para que definieran el juego, entre ellas estaban Jorge Magamo,escritor y guionista de televisión y Enrique Ventura, jefe de diseño de Mercury Steam que explico que el Ocarina of Time les sirvió de fuente de inspiración para su último título de Castelvania.

Tras esto, toco disfrutar a fondo de un concierto del cuarteto de cuerda Triforce Quartet, y de la ocarina de Heather tocando los principales temas del juego mientras en la pantalla disfrutábamos de escenas del juego original. Simplemente fantástico. Mientras otros muchos disfrutaban de las multiples consolas disponibles.



Pasemos al juego. Para muchos, entre los que me incluyo, Legens of Zelda: Ocarina of Time, es el mejor juego de la historia, por lo que significo para una generación y por el legado que dejo. Pues bien, el señor Miyamoto ha querido que los que no lo disfrutaran en su momento lo puedan disfrutar ahora y encima en 3D sin gafas y con varias mejoras, y los que lo disfrutamos en su momento, volvamos al mundo de el reino de Hyrule para detener a Ganondorf, rey de la tribu Gerudo, antes de que encuentre la Trifuerza y salvar a la princesa pudiendo volver a controlar a Link. El juego presenta mejoras sustanciales en los gráficos, pero sin perder ni un ápice de su esencia, e incluso cuenta con varias novedades que por suerte los más veteranos pueden desactivar.

Además del efecto 3D sin gafas, la jugabilidad se ve afectada y beneficiada por la pantalla inferior, ya que podemos tener en todo momento el mapa de las mazmorras visible mientras avanzamos y poder acceder a los menús sin necesidad de pausar el juego. Por ejemplo, cambiarse las botas en el Templo del Agua (cansino en su momento)ahora es mucho más sencillo. Para disparar flechas también tendremos las novedades que nos dan las nuevas tecnologías. Esto será más intuitivo ya que usaremos el sensor de giro que utiliza la consola para apuntar moviendo los brazos como si tuvieramos un arco en nuestras manos.



El nuevo remake, también incorpora dos modos de juego adicionales. El primero es Master Quest (que en su momento supuso una dificultad más al ya de por sí difícil juego)que aumenta la dificultad y y alterna el orden y la aparición de los puzzles. Este modo Master Quest también hace uso de un "modo espejo" que invierte todo el juego, encontrándonos las puertas que estaban a la derecha, a la izquierda y así con todo, pasillos, cofres, etc... El segundo modo es el Boss Challenger que una vez terminado el juego se desbloquea y nos da la posibilidad de enfrentarnos otra vez a todos los jefes finales, esta vez uno tras otro.

En 1998 Miyamoto comentaba: Siempre encuentro algunos problemas en los juegos cuando están terminados, pero en Ocarina of Time, estoy inusualmente satisfecho con todo lo que hemos hecho hasta ahora. El tiempo ha demostrado que se quedo corto en su comentario y si queréis saber por qué, podéis revivir la Legenda del Heroe del Tiempo por primera vez en 3D y, lo más importante, en castellano el próximo 17 de Junio, solo para Nintendo 3DS.

Solo nos queda agradecer a Nintendo España su invitación al evento y el regalo que nos hicieron de una camiseta del juego y la carátula dorada. Tenéis disponible el álbum de fotos completo en nuestro perfil de Facebook.




Vuelve The Legend of Zelda: Ocarina of Time


En diciembre de 1998, cuando las consolas con gráficos poligonales tenían apenas unos años de vida y elementos como el “stick analógico” o la vibración en el mando daban sus primeros pasos (recordemos Star Fox 64, lanzado en 1997), se produjo un hito en el mundo del videojuego: salía a la venta The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64. Este fue ni más ni menos el primer juego en el que podías moverte con total libertad por todo el escenario, inventó un sistema de combate en tiempo real que sigue en uso en juegos actuales y entregó todo el peso del desarrollo a los guionistas y no a los desarrolladores, además de otras grandes aportaciones que hizo al desarrollo de videojuegos. Ahora, trece años después, llevas meses oyendo hablar del regreso del que ha sido considerado por la prensa internacional como el mejor videojuego de todos los tiempos y es que estamos a dos semanas del lanzamiento de la versión remasterizada del juego para Nintendo 3DS. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, en tres dimensiones y en castellano, se lanza el próximo 17 de junio.

Nadie ha conseguido quitarle en todo es tiempo el título de mejor videojuego de la historia según Gamerankings (web que recopila todos las puntuaciones en todo el mundo de medios especializados en videojuegos), ni siquiera las dos entregas de Super Mario Galaxy para Wii. Pero ¿qué hace tan único al original de Nintendo 64? Por primera vez, los guionistas mandaban en el desarrollo de un videojuego y no los diseñadores o programadores. Jorge Magano, escritor y guionista de televisión, autor de la novela Fabuland, y jugón, destaca la carga emocional de Ocarina of Time: “La historia conecta con el corazón del público. Las escenas narrativas están perfectamente integradas en la acción y el desarrollo del juego. La trama del viaje del héroe que tiene que hacer frente a su destino lleva presente en obras cumbre de la literatura desde hace 3.000 años: La Odisea, El mago de Oz, El señor de los anillos... y por fin lo veíamos en un videojuego”.

Además, el juego incorporó giros narrativos inéditos hasta la fecha en un videojuego. Según apunta Magano, “no es un juego lineal, tiene multitud de variables y recovecos. El momento álgido del juego es una elipsis que sorprende a todos los jugadores. Cuando parece que el villano va a triunfar y todo el mundo espera al héroe, éste no aparece. El mal vence al bien y el héroe se ve obligado a estar en estado de letargo durante siete años. El personaje principal experimenta un arco de transformación que condiciona toda la experiencia de juego. Hasta ese momento, estos giros argumentales estaban reservados a libros o películas, pero no a videojuegos”.

Esto no habría sido posible sin aprovechar la tecnología disponible en el momento de su desarrollo. Basta con hacer un poco de memoria para 1998 fue un momento de grandes cambios impulsados por la tecnología, recordemos que entonces dejábamos de dar el número de casa para dar nuestro móvil, o incluso una cosa llamada “correo electrónico”, o que íbamos en el autobús (cuyo billete pagábamos en pesetas) con un discman, dándole vueltas a ser los primeros en hacernos con algo llamado MP3. Shigeru Miyamoto acababa de redefinir a Mario en Super Mario 64 (la primera vez que un personaje de videojuegos tenía total libertad de movimiento en 360 grados) y estaba dispuesto a hacer lo mismo con Zelda. De hecho, tras casi tres años desarrollando el juego, Shigeru Miyamoto comentaba: “Por fin la tecnología me permite hacer el Zelda que llevo años imaginando en mi cabeza. Esta es mi gran obra”.

La primera consecuencia evidente: por primera vez, un videojuego mostraba entornos que recorrer con total libertad por el mero hecho de poder hacerlo. Además, Ocarina of Time inventó una mecánica de combates que permanece vigente en videojuegos actuales. Enrique Ventura, de Mercury Steam, desarrolladores de Castlevania: Lords of Shadow, señala muchos aspectos importantes en Ocarina of Time: “La mecánica del juego, el control del personaje, el uso de objetos... todo respira pasión, cariño, tiene un nivel de acabado que no se ve en otros videojuegos. En un estudio de desarrollo como el nuestro, usamos Ocarina of Time y la saga Zelda como referente en una de cada dos reuniones”.

Si el original marcó un antes y un después, ¿por qué lanzar de nuevo The Legend of Zelda: Ocarina of Time justo ahora? Miyamoto no podía resistirse a hacerlo. “Cuando empezamos a trabajar en Nintendo 3DS, no podía esperar más para ver la llanura de Hyrule en 3D. Y Ocarina of Time era el juego adecuado para esto. Muchos usuarios lo jugaron hace trece años y querrán volver a disfrutarlo ahora, pero también hay toda una nueva generación que no lo jugó en su momento y con todo lo que ofrece Nintendo 3DS es una oportunidad excelente para que puedan hacerlo. Gracias al efecto 3D, ahora más que nunca te sientes dentro de Hyrule”. Además, en el caso de los jugadores españoles, será la primera vez que puedan jugarlo en castellano.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D incluye muchas novedades y mejoras además del efecto 3D sin gafas. El aspecto visual del juego ha sido completamente renovado, desde el diseño de personajes o escenarios, hasta las texturas, el número de polígonos, etc. Sin embargo, Ocarina of Time 3D intenta un delicado equilibrio difícil de conseguir cuando se hace una reedición de un juego: hacer que todo luzca mejor que en el original pero sin perder su esencia. Para los nuevos jugadores debe resultar visualmente atractivo, pero los que jugaron al original deben poder reconocer a la perfección los personajes y lugares que visitaron hace trece años.

Las mejoras también llegan al apartado de jugabilidad. Gracias a la pantalla inferior, puedes tener en todo momento el mapa de las mazmorras visible mientras avanzas. El acceso a los menús también es mucho más cómodo y rápido con la pantalla táctil, sin necesidad de estar constantemente pausando el juego. Cambiarse las botas en el Templo del agua nunca había sido tan sencillo. Disparar flechas también será más intuitivo que nunca, gracias al sensor de giro que incorpora la Nintendo 3DS. Basta con apuntar moviendo los brazos como si tuviéramos un arco en las manos. Apuntar a un objetivo será tan instintivo como si lo hiciéramos de verdad.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D también incorpora dos modos de juego adicionales. El primero de ellos, Master Quest, es una versión del original orientada a los jugadores más hábiles, con mayor dificultad y alternando el orden y la aparición de algunos puzles. Además, pone toda la aventura “en un espejo”, lo que en el juego original está a la derecha, en el modo Master Quest estará a la izquierda y viceversa. El segundo de estos modos es el Boss Challenge, que una vez terminado el juego nos permitirá enfrentarnos a cualquiera de los jefes finales del juego o enfrentarnos a uno detrás de otro en una batalla continua.

En 1998, Miyamoto comentaba: “Siempre encuentro algunos problemas en los juegos cuando están terminados, pero con Ocarina of Time estoy inusualmente satisfecho con todo lo que hemos hecho hasta ahora”. El tiempo ha demostrado que Miyamoto se quedaba corto. Si quieres comprobar por qué, ahora puedes vivir la leyenda del Héroe del tiempo, por primera vez en 3D y en castellano. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D se lanza el 17 de junio, sólo para Nintendo 3DS.

BRINK - DLC "Agentes para el Progreso" disponible en junio


A continuación os dejamos todos los detalles de “Agentes para el Progreso”, el DLC para Brink que estará disponible durante el mes de junio, que contará con secretos, mentiras y agentes dobles. La Resistencia y la Seguridad se enfrentan a la llegada de una misteriosa nave del espacio exterior y nada ni nadie es lo que parece. En Agentes para el progreso, la batalla por el futuro de la humanidad se extiende a dos nuevos distritos del Ark: las futuristas instalaciones submarinas de Laboratorio y Torre de los Fundadores, la famosa estructura en forma de aguja en la que reside la élite adinerada de la isla. Utiliza nuevas habilidades contra tus enemigos mientras te abres paso hacia el nuevo límite de nivel de 24, y modifica tu personaje con nuevos complementos y accesorios para las armas.

AGENTES PARA EL PROGRESO INCLUIRÁ:

• Nuevos mapas:
o Torre de los Fundadores: la revolución llega por fin a la famosa estructura en forma de aguja de la isla y lleva la batalla por el Ark a cotas de vértigo.
o Laboratorios: aventúrate en las profundidades de los primeros laboratorios de investigación y desarrollo del Ark, unas instalaciones sumergidas de alta tecnología que no se han visto afectadas por la guerra civil.

• Nuevas habilidades para los jugadores:
o VANT: este dispositivo, letal y sigiloso, permite que los Espías marquen en el radar de forma automática los enemigos cercanos. Para una diversión aún más explosiva, pueden controlar directamente el VANT y detonarlo cerca de los enemigos desprevenidos.
o Granada de napalm: los Soldados pueden usar esta nueva granada para cubrir una zona con un mar de mortíferas llamas.
o Mina incendiaria: los Ingenieros pueden colocar estas minas y dejar a los enemigos en el epicentro de una gigantesca explosión de napalm.
o Unidad de regeneración: los Médicos pueden desplegar estas unidades para mejorar la regeneración de salud de los compañeros de equipo cercanos.
o Escáner táctico: esta habilidad universal permite a los jugadores ver las mejoras de sus adversarios y elegir enemigos de forma más estratégica.

• Nuevos accesorios para las armas:
o Bayonetas: estas hojas letales te permitirán conseguir ventaja en combates cuerpo a cuerpo y causar daño adicional.
o Escudos de armas: protégete del fuego enemigo con estos escudos antidisturbios y evita la bonificación de daño por disparo a la cabeza.

• Nuevos complementos para tu personaje:
o El vándalo triste: da un toque steampunk a tu personaje de la Resistencia.
o Hijo de la Gran Bretaña: aporta orden al Ark con estas prendas inspiradas en los cuerpos de la ley tradicionales europeos.

PES 2012 muestra sus primeras mejoras


Konami ha publicado los primeras imágenes extraídas del esperado PES 2012, mostrando algunos de los los nuevos movimientos y animaciones que incluirá esta nueva versión.

Estas nuevas imágenes muestran varias situaciones dentro de PES 2012 que han sido reforzadas con nuevas animaciones, mejoras visuales y elementos de control. El equipo de desarrollo, con sede en Tokio, ha trabajado duro para asegurar que PES 2012 sea capaz de proporcionar una experiencia más fluida y mucho más jugable. Una de las mejoras más notables es la que se refiere al contacto físico entre los jugadores, para la que el equipo de IA ha desarrollado un nuevo sistema de control más preciso, capaces de generar recreaciones más realistas.

En definitiva, PES 2012 aportará al jugador un control total, con un regate perfeccionado, y un refuerzo significativo de la IA para los pases y la construcción del juego que asegurará un seguimiento y soporte de los jugadores que no tengan el balón en las jugadas en las que los usuarios tengan la posesión.





Desvelada la carátula oficial de Dead Island


Si un juego nos trae de cabeza por la forma en que se ha presentado, en concreto los trailer que han ido llegando, es sin duda Dead Island. El movimiento zombi no hay duda de que está en auge y puede que el título sepa aprovechar este filón ya que entre toda la maleza parece cobrar sentido en este auge de los zombis que ya vivió el mundo de los colmillos largos.

Hoy os traemos el diseño de la carátula final de Dead Island, el esperado mata zombis macabro del renombrado desarrollador Techland, que se publicará este año en todo el mundo para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3, el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft, y en formato Windows PC.

Dead Island combina la acción en primera persona con una atención especial al combate cuerpo a cuerpo, el desarrollo de personajes y la personalización de una larga serie de armas. Todas estas características del juego se presentan inmersas en una historia oscura inspirada en las películas clásicas de zombis, con una audaz y absorbente campaña donde podrán jugar hasta 4 jugadores en modo cooperativo.

Terror. Violencia. Locura. Caos. Un paraíso turístico enloquecido. Una isla tropical cae totalmente presa del caos tras el estallido de una misteriosa epidemia zombi. Aislado del resto del mundo, la única posibilidad de supervivencia del jugador es luchar por su vida y hallar una salida de la isla.

Dead Island™, el esperado mata zombis macabro del renombrado desarrollador Techland. Dead Island combina la acción en primera persona con una atención especial al combate cuerpo a cuerpo, el desarrollo de personajes y la personalización de una larga serie de armas. Todas estas características del juego se presentan inmersas en una historia oscura inspirada en las películas clásicas de zombis, con una audaz y absorbente campaña donde podrán jugar hasta 4 jugadores en modo cooperativo.

Ambientado en el mundo abierto de una isla tropical, distintas hordas de zombis repulsivos esperan a los jugadores por todos los rincones del centro turístico, mientras se embarcan en una gran variedad de emocionantes misiones. Debido a la escasez de armas de fuego y munición, el jugador habrá de valerse de los objetos que encuentre a su paso para usarlos como armas defensivas y repeler a las hordas de zombis en intensos combates cuerpo a cuerpo. Podrá recoger también una amplia variedad de objetos que irán transformando sus armas improvisadas en auténticos instrumentos de destrucción.


Star Trek - Infinite Space


Gameforge, la editora de juegos online basados en micropagos, acaba de anunciar que el tercer trimestre de 2011, invitará a sus jugadores a explorar nuevos mundos y territorios desconocidos en su nuevo título online: Star Trek – Infinite Space, el videojuego oficial, que nos situará en la serie de televisión Star Trek: Espacio profundo nueve.

El juego está siendo desarrollado por los premiados Keen Games, en su división de Frankfurt, en colaboración con la cadena de televisión americana CBS. También están participando reconocidos asesores, como el guionista de Star Trek, Lee Sheldon, y expertos en el universo de Star Trek, como Denise Okuda y Michael Okuda. Keen games es una de las desarrolladoras de videojuegos más importantes de Alemania, con más de 17 años de experiencia trabajando con numerosos editores del sector.

Star Trek - Infinite Space nos transporta al universo de la popular y diferente Star Trek: Espacio profundo nueve. Las frágiles alianzas, los conflictos, las innumerables razas y naves, así como la guerra contra el imperio “Dominion”, hacen de esta entrega de Star Trek el escenario ideal para un juego especialmente excitante.


Para crear una banda sonora épica, Gameforge ha conseguido persuadir al veterano de la industria, y leyenda de la música, Chris Hülsbeck.



Características:



- Podrás elegir entre dos bandos: la Federación y el Imperio Klingon.

- Personajes individuales: puedes crear tu propio avatar en diferentes razas, con trajes y equipamiento personalizado para cada una.

- Puedes crear tu propia tripulación con diferentes habilidades, de acuerdo a tus preferencias personales.

- Una fascinante historia como hilo central. Dependiendo del bando que elijas, la historia principal puede tomar otro giro.

- Cientos de misiones diferentes y apariciones de los personajes de televisión, que los fans podrán reconocer.

- Premios especiales que otorgan más experiencia e interesantes objetos en todos los sectores que exploremos.

- Combates Jugador contra Jugador (PvP) en enormes campos de batalla.

- Auténtica ambientación del mundo de Star Trek gracias a Michael y Denise Okuda, que trabajaron en Star Trek - Infinite Space como asesores.

- Docenas de naves que los jugadores pueden pilotar y mejorar por sí mismos. Desde pequeñas naves a los poderosos cruceros Klingon.

- Impresionantes gráficos 3D gracias a la tecnología Unity3D.

- Basado en micropagos, Star Trek - Infinite Space no tiene ningún coste inicial ni ninguna cuota mensual.

Mujeres y videojuegos: buscando la igualdad


La Escuela Universitaria de Diseño (ESNE) de la Universidad Camilo José Cela de Madrid ha celebrado este jueves la mesa redonda 'Mujer y videojuegos: de jugar a crear' dentro del programa anual de Jornadas y Conferencias sobre la industria del Videojuego, MADRID GAME CONFERENCE organizado por la Universidad.

En esta mesa redonda se ha debatido el papel de la mujer en la industria del videojuego y si en la actualidad se están creando productos que causen verdadero interés a las mujeres. En ella han participado las fundadoras de las Asociación ARSGAMES, Euridice Cabañes y María Rubio, la directora de desarrollo de negocio de Sony Computer Entertainment España, María López y la directora de la compañía Interacción, Beatriz Legerén.

En primer lugar, Euridice Cabañes ha dado el punto de vista de las mujeres en el mundo de los videojuegos a través de una encuesta realizada a 50 mujeres de entre 12 y 35 años sobre la opinión que les merecía el mundo de los videojuegos.

Según Cabañes, todas ellas coinciden en que no se sienten identificadas con los personajes masculinos que se muestran en los videojuegos pero tampoco con los femeninos.

Además, según las conclusiones de la encuesta, se dan cuenta de que los personajes no están hechos para las mujeres porque "siguen representando el rol pasivo de la mujer objeto". En general, a las mujeres encuestadas "les aburren los juegos violentos" pero aquellas mayores de 15 años disfrutan de ellos siempre y cuando "la violencia esté bien integrada en la historia del juego".

Según Cabañes, lo que las mujeres buscan en el mundo de los videojuegos es "acabar con los estereotipos" tanto de hombres como de mujeres y que los videojuegos añadan más "componentes de sociabilización".

Por otro lado, otra de las fundadoras de ARSGAMES, Maria Rubio ha tratado el tema del papel de la mujer como profesional dentro de la industria del videojuego. Ha asegurado que tan solo el 4% de los profesionales dentro de la industria son mujeres y que, en la mayoría de los casos y como ocurre en otras muchas industrias, este bajo porcentaje se debe a que "la estructura social existente conlleva a que las mujeres no puede compaginar puestos de responsabilidad con su vida privada", teniendo que elegir entre su vida personal o profesional.

¿QUIERE LA MUJER TRABAJAR CON VIDEOJUEGOS?

Sin embargo, este punto ha sido debatido tanto por los asistentes a la mesa redonda como por otras dos de las participantes en ella. La directora de desarrollo de negocio de Sony Computer Entertainment España, María López, ha asegurado que la mayor o menor presencia de mujeres en esta industria no se debe a una cuestión de sexo si no a si la mujer "quiere o no trabajar en él", aunque no ha puesto en duda la importancia de la figura de la mujer una vez que entra en el sector.

"Hay una integración total de la mujer en la industria del videojuego", ha opinado López. A su juicio, las mujeres que trabajan en el sector juegan un papel decisivo e importante: "Sus opiniones no son solo tenidas en cuenta en cualquier proyecto sino que son puestas en marcha".

Por otro lado, también ha compartido que en cuanto a la participación de la mujer como jugadora se ha producido un cambio de un tiempo a esta parte desde lanzamientos como los productos 'Eye Toy' de PlayStation, pasando por la Wii de Nintendo, y llegando a los juegos sociales en general. A través de este tipo de dispositivos y géneros, las mujeres juegan y participan en mayor medida con los videojuegos.

Por último ha intervenido la directora de la compañía Interacción, Beatriz Legerén, quien también ha compartido la opinión de María López y ha destacado que, como en cualquier otro sector o industria, para que la mujer llegue a desempeñar puestos de responsabilidad es necesario que exista "corresponsabilidad entre hombres y mujeres", llegando más allá de la igualdad entre ellos.

En cuanto a la participación de las mujeres como jugadoras ha asegurado que es necesario "desarrollar productos que integren y que gusten a todo el mundo.

Fuente | Europa Press

VBS: Virtual Battle Space, el juego más real


Hoy os vamos a contar como se preparan los mejores ejercitos del mundo y el parecido que tiene esto con nuestro hobby favorito. Hablamos del VBS ( Virtual Battle Space, actualmente en la versión 2) que es un sistema informático al estilo de los clásicos videojuegos que todos nosotros disfrutamos a diario.

Son muchos los ejércitos que utilizan el VBS como entrenador de tropas, para evaluar la reacciones y las decisiones tácticas y estratégicas de sus soldados y oficiales en el campo de batalla, y así saber como reaccionar cuando se encuentran en un conflicto real. El sistema de físicas, y la fluidez que ha alcanzado el simulador, permite recrear combates, con un teclado y un ratón, por supuesto, aunque si bien la finalidad del VBS es única y exclusivamente la de entrenar procedimientos, tácticas y estrategias, siendo lo de disparar para los profesionales militares, simplemente anecdótico.

Los que tengan como hobbies, junto a los videojuegos, el paintball o más concretamente el Airsoft, sabrán que la similitud de sus juegos es fantástica y que muchas veces, (en Airsoft) las estrategias que adoptamos, las hemos adoptado mil veces jugando con los amigos al Battelfield o al Operation Flashpoint. Por que estos dos juegos junto con Arma y Arma 2 de Pc, son los referentes más parecidos al VBS versión 2 que usan los militares. En dichos juegos, y a diferencia de juegos de más "acción rápida" como los Call of Duty, se debe actuar en equipo y compenetrarse con tus amigos/compañeros como si de una escuadra real se tratara. De nuevo los que compartimos videojuegos y Airsoft, sabemos la importancia de esto, y los principales ejércitos del mundo no han tardado tiempo en darse cuenta de que el futuro de un buen entrenamiento, no es solo físico y teórico, si no también es poner al soldado en las mismas circustancias que se podrá encontrar en un futuro. Otro día hablaremos de la experiencia Airsoft/videojuegos, pero en este artículo nos centraremos en el entrenamiento profesional con videojuegos, en el VBS o Virtual Battle Space.

El VBS es un sistema de formación en tres dimensiones que proporciona un entorno adecuado y de lo más real para que una amplia gama de militares aprendan la formación y la experimentación. Dentro de VBS , un participante ve el entorno virtual desde la perspectiva en primera persona y es capaz de moverse e interactuar de manera a como lo haría en la vida real. Los participantes podrán utilizar las armas, vehículos de tracción y toda clase de objetos militares dentro de la simulación para su capacitación y poder analizarlos en combate, reflejando el programa un monton de parametros.



VBS ofrece grandes áreas realistas del terreno y la capacidad de operar en una gran extensión de tierra, mar y aire con los vehículos. Un amplio, pero fácil de usar, editor de misiones se entrega con el producto, permitiendo crear cualquier escenario imaginable para interactuar con el. Un sistema de gestión de equipo avanzado permite a los participantes emitir órdenes de manera eficiente tanto a los miembros de su escuadrón como a sus mandos y así coordinar las tareas letal y no letal del combate. VBS también incorpora la simulación en tiempo real de viento, lluvia, niebla, nubes, hora del día, del amanecer y el atardecer, y las mareas, por lo que todo, absolutamente todo esta recreado al milímetro.

VBS se basa en el juego de realidad virtual comercial creado por Bohemia Interactive. Puede ser específicamente diseñados para satisfacer las necesidades individuales de distintos cuerpos como militar, policial, defensa del territorio nacional, y es la primera respuesta en entornos de formación. VBS puede ser fácilmente implementado en los ordenadores portátiles o de escritorio en una LAN o a través de Internet, ofreciendo soluciones rentables para la formación interactiva a nivel mundial.



VBS - Aplicaciones:

• Entrenamiento Militar.VBS es ​​una solución fuera de la formación teórica capaz de simular una amplia gama de situaciones a nivel táctico. El programa es ​​genérico por defecto (no personalizado para una organización o país en particular), pero Bohemia Interactive lo puede modificar para satisfacer los requisitos específicos de forma sencilla, rápida y a un precio ajustado. Por poneros un ejemplo, los Marines de los Estados Unidos lo tienen como formación para los soldados que son trasladados a Afganistan y tienen reproducidos todos y cada uno de los entornos que se encontraran una vez allí.

Sin personalizar, ejemplos de los tipos de formación posible con VBS son los siguientes:

• La combinación de los distintos tipos de formación, espionaje, infiltración, extracción, explosivos....
• Las pequeñas tácticas de equipo.
• Misión de simulación, tanto de infantería, marina o aviación.
• Convoy de formación de escolta.
• UAV de formación.
• IED de formación.
• Observador de avance y prueba de todas las armas de fuego disponibles en el mercado.
• Mortero de formación.• Vehículos, puestos de control y de control de área.
• Helicóptero de entrenamiento y jefe de carga.


El programa VBS se utiliza actualmente para el entrenamiento militar por las siguientes ejercitos:

• Fuerza de Defensa de Australia.
• Cuerpo de Marines de los Estados Unidos.
• Estados Unidos, La Guardia Nacional....y empieza a ser utilizado por ejercitos asiaticos.

Como prueba de la personalización que puede tener el programa, a finales de 2005 Bohemia Interactive desarrolló (como parte del paquete de terreno 3) As-Samawa y Al Muthanna, zonas del terreno para la extracción de documentos en territorio hostil y que eran representaciones fidedignas de zonas de conflicto en Afganistan. La FDA (Fuerza de Defensa de Australia) utilizó las áreas de terreno para el ensayo misión limitada, la formación de tropas y el peor escenario de análisis de misión antes de la infiltración real realizada por sus soldados en Al Muthanna.



• Experimentación y Análisis.

VBS es ​​una plataforma excelente para la realización de la experimentación y análisis, dada su naturaleza flexible del motor del "juego" y la capacidad de registro de datos. Cualquier escenario imaginable puede ser creado en su editor de escenarios y todos los eventos, las interacciones y sucesos de la mision se registran automáticamente por el sistema. Se ha utilizado para una amplia experimentación en los entornos virtuales y de simulación de laboratorio por parte de la Universidad de Nueva Gales del Sur en la Academia de la Fuerza de Defensa Australiana y la han utilizado para evaluar las diferentes estructuras de la Sección de Infantería de la Sección Experimento Virtual de Infantería (VISE). El ejercito Australiano también lo utiliza para examinar las tácticas de juego en equipo de sus soldados en diferentes tipos de escenario hechos a la medida. Por no decir de que exponen a sus soldados a situaciones limite.


Visualización, Tutoriales y modelado 3D:

VBS es ​​ideal para uso no militar y Bohemia Interactive ya lo ha probado en varios videojuegos. La diferencia con cualquier videojuego de los que jugamos nosotros es abismal, ya que la dificultad y la implementación de viento, aire, polvo, mareas, etc... harían que hasta el mejor francotirador del Battlefield le costara acertar un blanco en VBS. Aquí se tiene en cuenta todo y su desarrolladora, Bohemia Interactive, tiene experiencia en el desarrollo realista de diferentes zonas del terreno a partir de mapas topográficos, imágenes de satélites y fotografías digitales. Áreas enteras de terreno se pueden desarrollar en cuestión de semanas, previa visión de las imágenes apropiadas que ponen los ejercitos a su disposición.



Todo esto hace sin duda que si fuera adaptado con gráficos de ultima generación, nos encontraríamos ante el juego bélico definitivo y un superventas en cualquier consola. Pero también descubriríamos que no somos tan buenos "soldados" como creemos y que tendríamos que confiar más en nuestros compañeros y amigos para llevar a buen puerto la misión. Se podría decir que ARMA es la versión civil del denominado VBS y que con el tenemos "casi" disponible lo mismo que hacen los ejércitos profesionales, entrenar situaciones hipotéticas y ver como podemos mejorar nuestras tácticas y estrategias disfrutando de todo un simulador, que no simula solo infantería, si no todo tipo de vehículos y aeronaves, incluso, la física de las balas. En ARMA ( ARMed Assault) al igual que en Operation Flashpoint, los terrenos pueden llegar a ser enormes siendo lo normal 10 km x 10 km o 20 km x 20km. Así que ambos juegos serían lo más parecido a disfrutar del VBS militar.

....el futuro pinta prometedor para los "juegos de guerra" y los nuevo Battlefield y Modern Warfare serán buenos ejemplos de ello. En el fondo, en nuestra vida cotidiana todos somos soldados.


Vive la música de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Fnac Callao


Como muchos ya sabréis, el próximo 17 de junio sale a la venta The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS. El juego original que salió a la venta en 1998 para Nintendo 64 ha marcado muchos grandes momentos en la mente de millones de jugadores en todo el mundo, y sin duda uno de los recuerdos que nos produce más nostalgia es su música.

Para revivir esos momentos, Nintendo y Fnac quieren invitar a los fans de Zelda a acudir el próximo martes 31 de mayo a las 17.00 horas a un recital en el que Heather Scott, músico y profesora de música, interpretará a la ocarina varios temas clásicos del juego junto al cuarteto de cuerda "Triforce Quartet". Al terminar, Heather Soctt impartirá una pequeña clase para aprender a tocar con la ocarina canciones de Ocarina of Time.

Además, todos los asistentes recibirán un poster exclusivo de The Legend of Zelda:Ocarina of Time 3D, y los 20 primeros que acudan al recital recibirán de regalo una ocarina inspirada en la que toca Link en el juego.

El recital tendrá lugar en Fnac Callao (c/ Preciados 28, Madrid). Desde mañana sábado 28 de mayo a las 10.00 de la mañana se podrán recoger las invitaciones para el recital en el mostrador de información de Fnac Callao hasta agotar unidades.

Driver San Francisco: Edición coleccionista


Ubisoft ha anunciado hoy el inicio de la campaña de reservas de su versión coleccionista, así como que en el mes de Junio comenzará la reserva de la versión estándar con dos posibles ofertas distintas. La edición coleccionista estará disponible el 1 de Septiembre en todos los países de Europa tanto para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Para ser el primero en saber dónde poder hacer estas reservas, estad atentos a la Página Oficial de Facebook de Driver de España, a nuestro Twitter o a nuestra Página de Ubisoft España en Facebook.

Hay dos ofertas diferentes de reservas:

- Oferta 1:
o 1 reto en Single Player => Carrera de Relevos: Cambia de coche entre vueltas para ganar la carrera
o 1 coche en Multijugador => Lamborghini Miura 1972

- Oferta 2:
o 1 reto en Single Player => Taxi: Corre contra los taxis en el centro
o 1 coche en Multijugador => Aston Martin DB5 - 1963

Todo ello será presentado en un CD que imitará a un vinilo en homenaje a la gran BSO del juego, con un auténtico sabor a los años 70.

La Edición Coleccionista incluye :
- El juego
- Un replica coleccionable del Dodge Challenger Hemi R/T Six Pack de 1970
- Un mapa de San Francisco con todos los objetos que se coleccionan en el juego
- 3 coches legendarios en el modo multijugador incluyendo uno exclusivo: Shelby Cobra 427 de 1966
- 4 nuevos retos para el singleplayer de los cuales uno es exclusivo :
o Perecución Masiva : Escapa de toda la policía
o Corredores de Russian Hills: Compite contra otros 3 super coches
- El comic de Driver San Francisco

Esta edición coleccionista está diponible para su reserva desde hoy en las principales tiendas de Europa así como en la Ubishop siguiendo este enlace.

Mónaco convertido en el paraíso de los locos al volante con DIRT 3


Con el nuevo video de DiRT 3 verás Mónaco con nuevos ojos. El principado alberga un circuito de Rallycross definitivo en el que coches clásicos y modernos se apiňan en sus cerradísimas curvas y aceleran por sus emblemáticas calles.




El famoso área del puerto se convierte en el paraíso de los chalados por las cuatro ruedas mientras el Subaru Impreza N13 derrapa, salta y gira en una gymkhana salvaje con el inspirador fondo de los yates de los multimillonarios. Y cae el sol, aparecen los fuegos artificiales y el Mini Countryman Rally Edition y el Ford Fiesta RS WRC 2011 atacan una prueba Head 2 Head con un salto espectacular en este escenario incomparable.

Pruébalo todo en DiRT 3 – ya disponible para el el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft, PLAYSTATION 3 y PC Games For Windows LIVE.

Peter Molyneux, presencia estelar en Gamelab 2011


Este año el Gamelab 2011 contará con un cartel de presencias internacionales sin precedentes en Europa, disfrutando de la intervención estelar de Peter Molyneux, uno de los creadores más reconocidos del mundo del Videojuego. El “padre de la inteligencia artificial aplicada a los juegos” (God games), ofrecerá una de las conferencias más esperadas de la Feria y recibirá el homenaje de la comunidad profesional por sus 25 años de carrera.

Pionero y revolucionario en sus propuestas, Molyneux cuenta con una trayectoria profesional de enorme impacto. Ha revolucionado el concepto del juego, exprimiendo todos los límites de la interactividad. Entre sus obras más reconocidas y aclamadas por público y crítica están "Populous", "Black & White", "Theme Park", "The Movies" y la más reciente franquicia "Fable".

Peter comenzó su carrera en el mundo del videojuego a mediados de los años 80, cuando formó Bullfrog Productions. La empresa se dio a conocer con el lanzamiento de "Populous", el primer título en emplear el modelo de "jugar a ser dios", donde el usuario controla los entornos con sus poderes divinos o sobrenaturales. "Populous" se convirtió en un éxito mundial y desde entonces ha vendido más de 4 millones de copias. Molyneux y su equipo de Bullfrog siguieron desarrollando una serie de súper ventas entre los que se incluyen "Powermonger", "Theme Park", "Magic Carpet" y "Dungeon Keeper".

En 1997, dos años después de que Electronic Arts comprase el estudio, Molyneux dejó Bullfrog para crear una nueva empresa de desarrollo: Lionhead Studios, con la que creó títulos como "Black & White" (más 2 millones de copias vendidas desde 2001) o "Fable" (exclusivo para Xbox).

Microsoft adquirió Lionhead en 2006 y en la actualidad Peter Molyneux es Director Creativo de los estudios europeos de Microsoft Game Studios.

Molyneux ha recibido varias condecoraciones y homenajes a lo largo de su trayectoria, entre los que podemos destacar el nombramiento de Caballero de la Orden del Imperio Británico (2005), la orden de Caballero de las Artes y las Letras otorgada por el gobierno francés (2007), fue nombrado Doctor Honoris Causa por importantes universidades europeas (como Southampton y Abertay), forma parte del Hall of Fame de la Academia de las Artes y Ciencias Interactivas de EEUU. En lo que va de año, el diseñador británico ha sido laureado con el premio BAFTA y elegido, según una encuesta publicada en el diario USA Today, como el profesional más valorado de la Industria del Videojuego. A estos reconocimientos se une este año el de Gamelab, que le otorgará su Premio Especial en reconocimiento a sus 25 años de carrera.

Además de esta intervención estrella, el programa de Gamelab sigue añadiendo grandes nombres y temáticas a medida que se aproxima el evento. Entre las últimas incorporaciones destacan:

Richard A. Bartle. El pionero de los Mundos Virtuales y creador de MUD (el primer mundo virtual interactivo de la Historia), nos hablará sobre el pasado y futuro de la interacción videojuego-usuario.

Siobhan Reddy. La directora del estudio Media Molecule -creadores de la innovadora y exitosa franquicia "LittleBigPlanet"- compartirá las claves del éxito de este aclamado videojuego, capaz de convertir al jugador en generador desde dentro de objetos, escenarios y niveles.

Daniel Kaplan. Responsable de negocio de "Minecraft", uno de los juegos más revolucionarios de los últimos tiempos, y que ha pasado de ser un juego online en pruebas en 2009, a tener a día de hoy más de 8 millones de usuarios registrados.

Para todos los profesionales y aficionados al Videojuego, continúa abierta la venta de entradas en Gamelab.es. También puedes consultar en esta web el resto de creadores que nos visitarán y muchos más detalles sobre las actividades de la Feria.


Además, puedes permanecer conectado a Gamelab a través de las principales redes sociales:

Gamelab 2011 cuenta con el apoyo del Ministerio de Cultura, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de España (DEV), la Generalitat de Catalunya a través del Departament d’Empresa i Ocupació y del Institut Català de les Indústries Culturals, el Instituto de Comercio Exterior (ICEX) y el Ajuntament de Barcelona; el patrocinio de Game, Sony Playstation, Nintendo, Microsoft y Orange y con la colaboración de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, Games from Spain, la Federación Europea de Empresas de Videojuegos (EGDF) y Native Prime.

Dragon's Dogma: A lomos de bestias míticas


Capcom ha distribuido un nuevo vídeo de secuencias de juego de Dragon’s Dogma, la alucinante franquicia nueva que redefine el género de la acción creada. El impactante vídeo muestra una batalla con el jefe final Griffin en la que se aprecia la libertad de exploración bajo un entorno de juego vivo, rico e impactante.

Utiliza tu habilidad, no el azar, para conseguir derribar estas bestias que se anteponen en tu camino en esta aventura épica sobre un enorme mundo abierto, desarrollada por parte del equipo de desarrollo de algunos de los mejores juegos de acción de Capcom (Resident Evil 4, Devil May Cry 4).

La verdad es que lo visto nos deja las expectativas muy altas y se convierte en un título a seguir a partir de ahora.Dragon’s Dogma ofrecerá toda su carga de acción en las plataformas PlayStation3 y Xbox 360 en 2012.


Os dejamos con el genial vídeo.

El Tour de Duke Nukem llega a Madrid y Barcelona



Ya queda menos para disfrutar de las "bestialidades" del señor Duke y que mejor para saber que nos deparará el título que disfrutar del tour europeo que ya ha conquistado Londres, París y Ámsterdam y que conquistará las ciudades italianas y alemanas. El tour de Duke Nukem Tour (Come Get Some) hará su próxima parada en España, donde se podrá ver el tráiler en pantalla grande y jugar antes que nadie al juego en un remolque inspirado en la franquicia. Todos aquellos mayores de 18 años que quieran probar el juego Podrán pasar a la caravana y llevarse regalos. Además habrá chicas y un Duke de carne y hueso en Barcelona (podéis ver sus fotos arriba) con los que poder hacerse fotos.

Además los jugadores podrán participar con esas mismas fotos en el concurso Hall of Hotness, www.boob-tube.eu para ganar un viaje a Las Vegas para dos.

Estos son los datos del tour:

SÁBADO 28 DE MAYO

MADRID XANADU
Carretera ACCESO N-V-MOSTOLES (M-413),
KM 23,500, 28939 Arroyomolinos,

De 11:00 - 14:00 y de 16:00 - 21:00


LUNES 30 DE MAYO

BARCELONA: PORTVELL,MUELLE DE BOSCH

De 12:00 - 14:00 y de 16:00 - 21:00


PACK DE COCHES EXCLUSIVO PARA LOS PRIMEROS COMPRADORES DE“FORZA MOTORSPORT 4”

Este otoño, la franquicia de velocidad mejor valorada de esta generación regresa a Xbox 360 con “Forza Motorsport 4”, el juego de conducción más esperado del año. Turn 10, el estudio encargado de su desarrollo, ha anunciado que los primeros en adquirir el título recibirán el pack “Ship Bonus”, con cinco vehículos exclusivos, y también ha revelado que el coche elegido para aparecer en la portada es el espectacular Ferrari 458 Italia.

Las primeras unidades de “Forza Motorsport 4” que salgan al mercado incluirán un pack de coches exclusivo con cinco vehículos con los que los jugadores podrán surcar la pista:

· Ford Mustang GT Coupe 1965: Siente el placer de conducir este clásico Americano, y uno de los modelos de Ford más exitosos de todos los tiempos.

· Koenigsegg Agera 2011: El Agera conmemora el 15 aniversario desde que Koenigsegg pusiera en marcha su filosofía de fabricar coches de ensueño en un número limitado.

· Lexus SC300 1997: Todo un clásico coupé de lujo, el SC300 incorpora un potentísimo motor de 225 caballos I6.

· RUF RGT-8 2011: El espectacular RGT-8 monta un motor V8 de 4,5 litros que ha sido modificado para proporcionar potencia de deportivo y atractivo a primera vista.

· Tesla Roadster Sport 2011: Los aficionados a los coches de lujo estarán encantados con el Roadster Sport, un potente vehículo eléctrico biplaza que pasa de 0 a 100 km/h en tan solo 3,7 segundos, con un rendimiento máximo de 288 caballos.

Turn 10 también ha anunciado hoy que el coche de portada para la edición estándar de “Forza Motorsport 4” será el Ferrari 458 Italia. Esta berlinetta biplaza tiene un motor central-trasero de 8 cilindros y representa una genuina ruptura con los anteriores deportivos de alta gama de Maranello. El equipo de Turn 10 ha trabajado codo con codo con Ferrari para ofrecer a los jugadores la experiencia de conducción más realista y recrear hasta el más pequeño detalle del Ferrari 458 Italia en el juego, desde su pulcro y aerodinámico diseño hasta su exquisitamente modelado motor de 4499 cc V8.

“El Ferrari 458 Italia es perfecto como coche de portada para ‘Forza Motorsport 4’. Su combinación de estilo, originalidad, tecnología puntera y potencia lo convierten en un modelo espectacular y apasionante de conducir”, declaró Dan Greenawalt, director creativo de Turn 10 Studios. “Hemos trabajado de forma conjunta con Ferrari para llevar este increíble coche a los salones de los apasionados del motor de todo el mundo.”

Por otra parte, los jugadores que hayan invertido muchas horas al volante de los coches de “Forza Motorsport 3” estarán encantados de saber que “Forza Motorsport 4” les permitirá importar su perfil de la tercera parte de la saga. Dependiendo de su nivel y de los coches que ya tuviesen en “Forza Motorsport 3”, recibirán vehículos de regalo en el garaje del nuevo título, además de créditos y otras bonificaciones. Y aquellos que disfrutaron creando vinilos en el Editor de “Forza Motorsport 3”, podrán seguir utilizando estos diseños en “Forza 4”.

Turn 10 también ha confirmado que saldrá a la venta una Edición de Coleccionista limitada de “Forza Motorsport 4”, cuyo contenido y detalles adicionales se revelarán más adelante.

UNA LEYENDA DE SEGA REGRESA PARA NINTENDO 3DS

SEGA ha anunciado hoy Shinobi exclusivamente para Nintendo 3DS. Desarrollado por Griptonite Games, Shinobi es el regreso largamente esperado de una de las series favoritas de los aficionados, que incluye el modo de juego clásico de acción con scroll lateral que les encanta a los jugadores desde la versión original. Shinobi llega a las tiendas en septiembre de 2011, con varias características nuevas y emocionantes como StreetPass y una gran variedad de logros y desafíos para desbloquear.

“Los fans llevan años pidiendo un nuevo Shinobi”, ha declarado Gary Knight, Vicepresidente Senior de Marketing de SEGA West. “Con Shinobi para Nintendo 3DS respondemos a su petición y llevamos a esta serie legendaria hasta el siguiente nivel.”

Shinobi cuenta la historia de Jiro Musashi, el líder del clan Oboro y padre de Joe Musashi, el héroe de las primeras entregas de Shinobi. Para convertirse en auténticas leyendas ninja, los jugadores deben llegar a dominar un nuevo sistema de combos que alterna entre ataques de melé, a distancia y acrobáticos. También tendrán que confiar en la magia ninja de Jiro para cobrar ventaja sobre sus enemigos y poder salir de situaciones apuradas.

Shinobi se lanzará para Nintendo 3DS en septiembre de 2011.

HUNTED - Tráiler de Lanzamiento

Para celebrar que Hunted: The Demon´s Forge llega a las tiendas el próximo viernes 3 de junio, Bethesda e InXile Entertainment presentan el Tráiler Oficial de Lanzamiento, totalmente en castellano.

Hunted, un juego de acción y fantasía oscura, reconsidera la experiencia de los juegos de mazmorras ofreciendo la intensidad y la acción de un shooter actual.

Un mal ha corrompido la edad oscura. Malvadas criaturas han emergido de debajo de la tierra. Los habitantes están desapareciendo.

Con la promesa de su fortuna en oro, dos mercenarios han aceptado la sobrecogedora misión de encontrar el lugar a donde han sido llevados los inocentes y detener esta locura. Su viaje les llevará por un camino oscuro y malévolo donde se enfrentarán a temibles criaturas, muertes y sacrificios. Este camino les conducirá a las profundidades del mundo de Kala Moor... y a los secretos de The Demon’s Forge.

Esta es la historia que nos contará Hunted, que se pondrá a la venta el martes 31 de mayo en Norte América, mientras que en Europa lo estará el viernes 3 de junio.

Hunted estará disponible para Xbox 360, PlayStation 3 y PC con voces y textos en castellano.


Ben 10 llega a Nintendo 3DS con Galactic Racing

D3Publisher y Cartoon Network Enterprises han anunciado BEN 10 Galactic Racing, el primer juego de carreras de la historia basado en la popular serie de televisión Ben 10. BEN 10 Galactic Racing permite a los aficionados disfrutar de una experiencia multijugador como nunca antes habían visto. Los amigos competirán por convertirse en los campeones del Grand Prix galáctico en la piel de Ben, Kevin o 13 héroes alienígenas; la competición será intensa, con carreras a alta velocidad a través de los complejos circuitos de cinco planetas diferentes. BEN 10 Galactic Racing es la última entrega de la franquicia BEN 10, que ya ha vendido varios millones de unidades, y llegará a Nintendo DS™, Wii™, Xbox 360®, PlayStation®3 y, por primera vez en la historia de la franquicia, a Nintendo 3DS™.

El juego cuenta con 25 emocionantes y complejos circuitos para el Gran Prix, distribuidos por cinco planetas diferentes del universo BEN 10. El jugador puede ponerse en la piel de uno de los 15 personajes de BEN 10 disponibles, todos ellos muy queridos por los aficionados. A lo largo de las carreras, se recorrerán todos los rincones de un universo BEN 10 que se presentará de manera muy distinta. Hasta cuatro jugadores podrán competir a la vez con los 30 karts disponibles.

¡BEN 10 Galactic Racing presenta la experiencia de conducción definitiva! Ben usa sus Ultimatrix para transformarse en sus alienígenas en medio de la carrera, mientras que otros jugadores usan sus habilidades especiales, sacadas todas ellas de la serie de televisión, para influenciar en el devenir de la competición. Todos los personajes podrán recoger objetos especiales que les otorgarán diferentes habilidades alienígenas, incluyendo un movimiento definitivo que libera un impulso de velocidad y poder muy potente que puede cambiar la carrera y está adaptado a las habilidades de cada personaje. Los jugadores competirán con o contra sus amigos en cualquiera de los numerosos modos de juego. También podrán ganar trofeos en cada uno de los circuitos del Grand Prix o competir en sus pistas preferidas con el objetivo de lograr un nuevo récord en el modo Contrarreloj.

Además, Fasttrack, un nuevo alienígena, se estrena en todas las plataformas, mientras que Nintendo DS incluirá en exclusiva al asombroso héroe alienígena Diamante. BEN 10 Galactic Racing para Nintendo DS está siendo desarrollado por Straight Right. Todas las demás versiones están siendo desarrolladas por Monkey Bar Games.


Disney Universe para Wii

Disney ha anunciado hoy el desarrollo del juego de acción y aventura multijugador para Wii Disney Universe. En este título, los jugadores vivirán una acción trepidante mientras atraviesan mundos inspirados tanto en películas de animación como en películas de acción real de Disney, incluyendo títulos de Walt Disney Animation Studios, Pixar Animation Studios y Walt Disney Pictures. Disfrázate de tu personaje de Disney favorito y alíate con tus amigos para emprender una aventura a través de los universos que tantas veces nos hemos disfrutado en pantalla.

Los jugadores se harán pasar por personajes icónicos de Disney y de Disney Pixar y emprenderán distintas aventuras para salvar el universo. Para ello, deberán aumentar los poderes de su héroe, luchar contra fuertes adversarios y resolver difíciles puzles. El lanzamiento de Disney Universe está previsto para el otoño de 2011.

“Disney Universe es un enorme cofre del tesoro lleno de licencias de Disney con personajes, lugares y experiencias memorables, que podrán disfrutar tanto los jugadores habituales como los fans de Disney”, ha declarado Adam Sussman, senior vice president of publishing de Disney Interactive Media Group. “El ritmo de juego frenético combinado con un humor chiflado y unas situaciones muy divertidas harán de Disney Universe el juego perfecto para disfrutar con amigos y familiares”.

En Disney Universe, los jugadores pueden seleccionar entre más de 40 disfraces de personajes de Disney clásicos y contemporáneos, incluyendo Alicia (“Alicia en el País de las Maravillas”), Mike (“Monsters, Inc.”), TRON (“TRON: Legacy”) y Stitch (“Lilo & Stitch”), para explorar seis mundos diferentes inspirados en las famosas películas de Disney y Disney Pixar. Además, cada mundo permitirá a los jugadores perseguir objetivos y misiones que siguen los argumentos de las películas. Cada disfraz está basado en un personaje distinto y esto le dota de una herramienta específica que aumenta de poder a medida que el jugador avanzan en el juego.

Además, Disney Universe incluye un modo multijugador para compartir la diversión con hasta tres amigos, una diversión que se extenderá más allá del lanzamiento, ya que habrá objetos y nuevos contenidos descargables después de que salga a la venta este otoño en Europa.

Birds of Steel conquista los cielos

Konami ha anunciado el lanzamiento de un nuevo título basado en una emocionante aventura de combate aéreo que estará disponible para PlayStation, Xbox 360 y PC Windows.

Desarrollado por Gajin Entertainment, Birds of Steel es un simulador en el que podremos recrear algunos de los combates aéreos más determinantes de la Segunda Guerra Mundial como la batalla de Midway, Guadalcanal, la del mar de Corea, el histórico ataque de Pearl Harbour, el de la Isla de Malta, la batalla de la Cuenca del Rhur, y muchas más. Los jugadores podrán seleccionar el rango de detalle que deseen para cada campaña así como elegir entre el amplio abanico de escenarios disponibles tanto para un jugador como para la opción de múltiples jugadores.

Birds of Steel ofrece 20 misiones históricas o ficticias, incluyendo ocho campañas mundialmente conocidas, con acceso a 100 modelos de las fuerzas de aviación de ambos bandos. Cada campaña permite la selección del modelo más adecuado. Todos ellos han sido recreados con el máximo detalle prestando especial atención a su capacidad de maniobra, capacidad y armamento. El clásico Spirfire, el P-51 D Mustang, y el Messerschmidt 109 ya están preparados para el combate y el jugador sólo tendrá que elegir entre unos y otros dependiendo de si prefiere luchar en el lado de los aliados o en el de las fuerzas del eje.

El nuevo título proporciona un elevado nivel de detalle, recreando las condiciones meteorológicas que acompañaron a cada batalla y reproduciendo los efectos que tendría un avión alcanzado por el enemigo cuya manejabilidad se vería afectada. Además los jugadores podrán elegir entre distintas vistas, ya sean externas o extraídas de las cabinas de los 100 aviones del batallón. Cada jugador tendrá que completar una serie de misiones que se presentan en forma de briefing de campaña. Los jugadores podrán también ver cómo sus éxitos contribuyen al total de la misión accediendo a nuevos modelos de aviones.

Birds of Steel ofrece también una gran variedad en el control de los sistemas, pudiendo seleccionar desde los movimientos más simples típicos del arcade a un control total de cada uno de los aspectos del avión.

Birds of Steel también es un título perfecto para jugar en online, ya que los jugadores pueden compartir misiones con sus amigos o luchar entre sí en las opciones de multi-jugador. Gaijin es conocido por la creación de adictivas misiones para ser jugadas en online con múltiples opciones: campañas compartidas, redadas en el aire, torneos y todos los elementos necesarios para conseguir recrear el mayor combate aéreo de la historia.

“Durante mucho tiempo, los fans de los shooters en primera persona tenían que conformarse con un único punto de vista, el del pie del soldado. Con este nuevo título hemos querido ampliar el punto de vista y ofrecer a los jugadores un increíble ataque aéreo capaz de alcanzar una audiencia más amplia” afirma Martin Schneider, General Manager de Konami Digital Entertainment GmbH. Y añade: “Birds of Steel impulsa el realismo dando a los fans lo que siempre se echa en falta en este tipo de aventuras multi-jugador en el modo online: un increíble trabajo de los planos, la dinámica de juego y la posibilidad de recrear las batallas más famosas de la Segunda Guerra Mundial”:

Dead Island: La importancia de las armas, sus características, reparación, actualización y personalización


Deep Silver desvela hoy nuevos detalles clave acerca de la relevancia de las armas en Dead Island y su desarrollado y personalización, que jugarán un aspecto clave en el mundo del juego. Al tiempo que intentas sobrevivir al estallido zombi de Banoi, necesitarás utilizar cualquier cosa que encuentres a tu alcance para atacar a las hordas de zombis en el esperado mata zombis macabro del renombrado desarrollador Techland, que se publicará este año en todo el mundo para PlayStation 3, Xbox 360 de Microsoft, y en formato Windows PC.

Además de las características genéricas del armamento, nos detallan en profundidad acerca de factores como la reparación, actualización y personalización de las armas.


Características del Armamento:

La recolección de armas, el desarrollado y personalización jugarán un aspecto clave en el mundo de Dead Island. Al tiempo que intentas sobrevivir al estallido zombi de Banoi, necesitarás utilizar cualquier cosa que encuentres a tu alcance para atacar a las hordas de zombis. Desde luego que cada arma no será tan poderosa como la siguiente e, incluso, se romperán tras una utilización prolongada. Aunque, no temas, existen diversas opciones para que consigas mantener o mejorar tu arma. Estas mejoras no serán simplemente estadísticas, sino que también se mostrarán gráficamente en el juego.

Por toda la isla encontrarás bancos de trabajo, en los cuales – con las pertinentes armas y objetos – podrás reparar, mejorar o personalizar nuevas armas que necesitarás a medida que progreses en los sucesos mortales que se suceden en Banoi.

También asegúrate de utilizar las armas que mejor domina tu personaje; cada clase distinta de personaje será mejor con su propio tipo de arma. Algunos preferirán destrozar a sus adversarios y otros optarán por cortes limpios, mientras algunos optarán por pistolas y disparos a la cabeza a la antigua usanza. Estas diferencias son también evidentes en los diferentes árboles de habilidad de los personajes, que indicarán las mejoras para cada clase de arma.


Deterioro y reparación de las armas:

Todas las armas de Dead Island se deteriorarán con el paso del tiempo. Tras un par de buenos golpes, algunos enemigos aplastados o ráfagas de disparos expelidas, el arma perderá sensiblemente su capacidad y tras un corto período de tiempo quedará prácticamente inservible. Necesitarás estar pendiente del mantenimiento de tu inventario, no sea que te quedes sin defensa cuando te ataquen los zombis. Las armas menores como las tablas y las palas podrían no merecer el esfuerzo, pero una vez que escoges tu machete favorito, por ejemplo, querrías asegurarte de que está afilado y preparado para decapitar a tus desagradables atacantes.


Actualización del arma:

Al comienzo del juego la mayoría de las armas que encontrarás se hallarán en su forma básica natural. Pero encontrarás elementos adicionales para potenciar la mayoría de tu arsenal. Una palanca podría ser un arma útil para evitar arañazos, pero mejorándola en el banco de trabajo la convertirás en un arma completamente mortal. Una palanca nivelada, por ejemplo, será mucho más fácil para aplastar los cráneos que en su forma original. Las armas de fuego mejorarán significativamente cuando cuidas de ellas adecuadamente. Pero como todos sabemos, nada en esta vida es gratis, por lo que emplea tiempo en buscar objetos por toda la isla, los necesitarás para hacer de tus armas algo más tuyo. Tus esfuerzos serán recompensados.


Personalización de armas:

Una tubería de hierro, una tabla de madera o un bate de béisbol ¿no encajan contigo? ¿Quieres acabar con tus oponentes con un estilo más imaginativo? Busca por toda la isla, encuentra objetos y armas y si eres un explorador concienzudo hallarás desperdigados planos con diseños. Con la combinación de estos elementos, Dead Island ofrece la posibilidad de diseñar nuevas y mortales armas con unos pequeños pasos. ¿Un bate de béisbol y algunas uñas? Únelas y cuando golpees a tus oponentes causará desagradables hemorragias a los enemigos. ¿Un cuchillo de submarinista, algo de explosivo de C4 y un reloj de pulsera? Se creativo combinando estos objetos y podrás sacar partido de una bomba adhesiva si los combinas correctamente. Estas opciones son un botón de muestra de las posibilidades que encontrarás en el juego. Busca en el entorno de Banoi e intenta conseguir el variado y único arsenal de armas que Dead Island te ofrece.

Día del Orgullo Friki - 25 de Mayo

El Día del Orgullo Friki es una iniciativa popular que intenta reivindicar el derecho a ser friki de cualquier persona que lo desee. Este día se celebró por primera vez el 25 de mayo de 2006 en conmemoración del estreno oficial de 'Star Wars: A New Hope' en 1977. Este día se celebra en todo el mundo y parece ser que tomo forma en un foro de Internet dedicado a Marvel, en el que un usuario discutió el hecho de que cualquier friki pudiera o no denominarse así y el deseo/derecho de que todas sus"actividades" (leer cómics,jugar a rol, videojuegos...) fueran reconocidas por la sociedad y no despreciadas. Así, con la creación de este día, los frikis desean demostrar que no son un grupo minoritario.

Existe un manifiesto friki, el cual no fue tomado muy en serio por algunos puntos , digamos "poco serios" que hicieron que el día no fuese tomado muy en serio por algunos medios de comunicación, y porque consideraban que no representaba completamente a todas las personas que se consideran frikis.

Volviendo al dia que los representa, este año celebran el VI Día del Orgullo Friki "más frikis que nunca", tal y como dicen en la web oficial de la efeméride.

El tema de este año es "la Saga de las Sagas": Star Wars. Según dicen desde la web, es que este año se encuentra en un "vacío galáctico", es decir, no es una fecha especial para los amantes de la saga de Lucas: ni es el aniversario de ninguna película, ni se estrena nada nuevo en cine, ni hay nada referido a la genial saga.

En la web oficial hacen pública la camiseta oficial del Orgullo Friki 2011, con el eslogan: "May the freak be with you", y quieren darle al día la importancia que se merece y recordar al mundo que el Friki "lo es siempre y que no le importa que se lo recuerden en periódicos e informativos". "Seas de la Alianza o el Imperio, seas un wookie o Chewbacca... ¡¡¡Únete a la Celebración!!!", proclaman junto con un vídeo que os dejamos a continuación.

Para disfrutar del evento, han organizado una serie de actividades este 25 de mayo por toda España. En Alicante, Barcelona, Bilbao, Logroño, Madrid, Murcia, Sabadell y Santa Cruz de Tenerife hay convocadas quedadas de disfraces y otras actividades, con descuentos en múltiples tiendas. En Madrid la celebración principal será el próximo 28 de Mayo, Sábado, a partir de las 18h, bajo el cartel de Schweppes en la plaza de Callao con una multitudinaria concentración, para reivindicar su condición de Frikis.