Analisis The Elder Scrolls Skyrim

Análisis de Skyrim. Suena importante. No decimos que hacer otros análisis de otros juegos no lo sean, si no que cuando algo de lo que llevas hablando tanto tiempo, con tanto ahínco, ve la luz, es normal que te plantees si estarás a la altura de dar a conocer a la gente algo de lo que se supone llevan hablando años y de lo que muchos esperan como al autentico mesías de los...

Analisis Rage

Estoy enamorado. Si, ya lo he estado más veces, pero hacia mucho que no lo volvía a vivir ni sentir. Pensar a todas horas en él, recordar momentos vividos con él y echarlo de menos. No es perfecto, ni mucho menos y ambos sabemos que es pasajero, que llegará un día, no tardando mucho, que me enamore de otro, pero de momento queremos vivir el momento.Estoy enamorado de RAGE....

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Primeras imágenes de FRANKENWEENIE la nueva película de TIM BURTON



Ya están disponibles las primeras imágenes de FRANKENWEENIE la nueva película de TIM BURTON que llegará a los cines en octubre de 2012.

SINOPSIS:
Del genio creativo Tim Burton (Alicia en el país de las maravillas, Pesadilla antes de Navidad) llega FRANKENWEENIE, una conmovedora historia sobre un niño y su perro. Tras la inesperada muerte de su adorado perro Sparky, el pequeño Victor se vale del poder de la ciencia para traer a su mejor amigo de regreso a la vida… con unos pocos ajustes menores. Victor intenta ocultar su creación, pero cuando Sparky logra salir, los compañeros de escuela de Victor, sus maestros y el pueblo entero aprenderán que crear una nueva vida puede convertirse en algo monstruoso.

Animada con la técnica fotograma a fotograma (stop-motion), FRANKENWEENIE se rodará en blanco y negro y luego será renderizada en 3D, lo que elevará el estilo clásico de animación a una experiencia completamente nueva.

En FRANKENWEENIE de Tim Burton el pequeño Victor lleva a cabo un experimento científico para traer a su adorado perro Sparky de nuevo a la vida, lo que lo llevará a enfrentar inesperadas, y a veces monstruosas, consecuencias.



Paper Zombie especial Halloween

Zombies, de papel pero zombies. No dan tanto miedo pero entretienen lo suyo y nos arrancan más de una sonrisa. Hablamos de Paper Zombie, el juego de supervivencia en primera persona en el que tendremos que aguantar oleadas de zombis hechos de cartulina y pegamento. Para abatirlos usaremos un buen arsenal, indispensable para arrasar a estos putrefactos y débiles seres, compuesto de tres tipos distintos de armas, que serán: de corte, de disparo y arrojadizas. Así con motosierras, recortadas, granadas o, unas simples tijeras escolares, pasaremos un rato la bastante entretenido matando zombies de papel.


Muchos ya habréis disfrutado de este juego gratuito, pues ahora podréis volver a disfrutar de él con su especial de Halloween que ya está disponible en el App Store.

Esta nueva versión llega al público con muchas mejoras, como son:
- más Zcash de inicio
- nuevas armas inspiradas en Halloween: sombrero de bruja, vampiros, ojos sanguinolentos, caramelos explosivos,...
- muchas mejoras en el rendimiento respecto a la versión anterior, con lo que el juego va mucho más fluido en esos niveles repletos de zombis.

La nueva versión está disponible para descarga en:
http://itunes.apple.com/es/app/paper-zombie-halloween/id473960362?mt=8

Fernando Verdasco y Maria José Rienda en el Segundo Reto Kinect Sports

Microsoft ha presentado hoy en Telefónica Flagship Store “Kinect Sports: Segunda Temporada”, el nuevo juego de deportes exclusivo de Kinect para Xbox 360 que saldrá a la venta mañana, 28 de octubre. La presentación ha estado protagonizada por dos deportistas de élite españoles, el tenista dos veces ganador de la Copa Davis con España, Fernando Verdasco y la esquiadora vencedora en seis pruebas de Slalom Gigante en la Copa del Mundo, María José Rienda.

Para demostrar lo sencillo y divertido que es mantener una vida sana con Kinect, Fernando Verdasco y Maria José Rienda han participado en el Segundo Reto Kinect Sports, compitiendo entre ellos en tenis y en esquí por un premio de 6.000€. Este premio ha sido donado en un 70% a Fundación Prodein, organización apadrinada por Fernando Verdasco, como reconocimiento a la labor que esta ONG realiza a favor de la infancia. El 30% restante del premio ha sido donado a UNICEF, organización apadrinada por Maria José Rienda.

Ambos deportistas han dado lo mejor de ellos mismos en un reñidísimo duelo en el que tanto Verdasco como Rienda no sólo han demostrado maestría en sus respectivos deportes, sino una enorme soltura en el deporte del rival, dejando momentos muy especiales y divertidos.

Para María José Rienda “´Kinect Sports: Segunda Temporada´ nos ayuda a mantenernos en forma con una sonrisa y sin barreras en compañía de amigos y de familiares. Además, con lo divertido que resulta, es un gran incentivo para que tanto pequeños como mayores practiquen deporte”.

Por su parte, Fernando Verdasco señaló que “Es muy importante que una empresa como Microsoft se vuelque en desarrollar este tipo de juegos ya que hace que muchos niños puedan descubrir su pasión por un deporte concreto y se animen a practicarlo en la vida real”. El tenista además señaló estar “sorprendido no sólo por lo fácil y divertido que es jugar sin mandos con Kinect sino también por el alto nivel de exigencia de “Kinect Sports: Segunda Temporada”. Sin duda una muy buena alternativa para poder seguir haciendo deporte durante los días de lluvia de este otoño”

El Segundo Reto Kinect Sports se enmarca en las actividades que, desde Microsoft y Xbox 360 se están llevando a cabo para concienciar a la población acerca de la necesidad de adoptar hábitos saludables. Con Kinect y juegos como “Kinect Sports” los jugadores pueden mantener un mejor estilo de vida, practicando ejercicio y entreteniéndose mientras juegan al tenis, esquí, golf, dardos, beisbol y fútbol americano sin ningún tipo de mando y en compañía de amigos y familiares. Así, los Retos Kinect Sports tratan de dar apoyo a ONGs que fomentan un estilo de vida saludable, la lucha contra la obesidad o la educación deportiva de los niños.

Daniel Cervantes, Director General de Xbox 360 en España, destacó que “Desde Microsoft consideramos que todos tenemos la responsabilidad de fomentar una vida sana y saludable: las empresas, los deportistas y los medios de comunicación. No podemos obviar que en España la obesidad representa un problema que afecta - según la OCDE – a dos de cada tres adultos y a uno de cada tres niños con edades comprendidas entre los 13 y los 14 años. Creemos que tenemos una gran oportunidad de que tecnologías como Kinect contribuyan a concienciar sobre la necesidad de hacer más ejercicio”.

La primera edición del Reto Kinect Sports contó con el apoyo de los campeones de Europa en 1500m, Manuel Olmedo (pista cubierta) y Arturo Casado (exterior) quienes disputaron una carrera de 100m con Kinect Sports en apoyo de la Sociedad Española para el Estudio de la Obesidad, SEEDO.

“Kinect Sports: Segunda Temporada” saldrá a la venta el 28 de octubre en exclusiva en Kinect para Xbox 360 por 49,99€ (PVPR). Incluirá seis nuevos y emocionantes deportes: Béisbol, Esquí, Tenis, Fútbol Americano, Golf y Dardos. El primer juego de la franquicia “Kinect Sports” es el título de Kinect que más ha vendido hasta la fecha, con más de tres millones de copias desde su lanzamiento en noviembre de 2010.

Kung-Fu High Impact para Kinect

Varese – Black Bean Games, empresa líder en la distribución de videojuegos, ha anunciado hoy un acuerdo exclusivo con la talentosa desarrolladora Virtual Air Guitar Company para la publicación de Kung-Fu High Impact para Kinect para Xbox 360.

El juego se lanzará en todo el mundo en noviembre de 2011 y estará distribuido por Namco Bandai Partners en España y por UTV Ignition Games en Estados Unidos, como fruto del reciente acuerdo entre ambas compañías.

Luisa Bixio, directora de Leader Spa, la compañía poseedora de la marca de distribución Black Bean Games, ha declarado que “esta es la primera vez que Black Bean Games realiza un lanzamiento simultáneo internacional, y este está protagonizado por un novedoso, innovador y fantástico juego para Kinect que hace que este lanzamiento sea aún más emocionante. Kung-Fu High Impact, uno de los juegos más asombros que jamás hayamos disfrutado, lleva a Kinect para Xbox 360 más allá de sus límites. A día de hoy, sería difícil replicar este juego en cualquier otra plataforma; le pedimos a Virtual Air Guitar que diesen forma a este fantástico concepto en Kinect con la esperanza de conseguir algo único. Creemos que lo hemos logrado”.

Por su parte, Teemu Mäki-Patola, directivo de Virtual Air Guitar Company, ha dicho que “es para mí emocionante poder anunciar Kung-Fu High Impact y la operación conjunta que vamos a realizar entre nuestras compañías. Tanto si quieres mandar a tus enemigos por los aires, luchar contra tus familiares amigos o simplemente pasarlo bien peleando, Kung-Fu High Impact estará preparado para meteros de lleno en la acción”.

¿Queréis libraros de las limitaciones y acabar con vuestros enemigos de formas que los mandos tradicionales no os permitirían? King-Fu High Impact es un producto revolucionario que no se parece a nada que se haya visto antes en Kinect. Es un juego de acción original, con estilo de cómic, que ofrece mucha diversión, acción y humor. Sobre todo, el juego ofrece una tecnología de seguimiento de los movimientos del cuerpo extremadamente precisa que permite ver la imagen real del jugador en pantalla. De hecho, el jugador se verá literalmente metido de lleno en la acción, ya que podrá ver cómo sus movimientos reales interactúan con los enemigos y los objetivos en pantalla.

Imaginad el sensacional sabor de los beat’em up clásicos de más éxitos de los 80, añadidle un sólido modo historia, gráficos completamente en 3D, un glamuroso estilo de cómic, espectaculares combates y personajes, así como una excelente integración de Kinect; todo esto hace de Kung-Fu High Impact el juego de lucha interactivo definitivo para Xbox 360.

Con su amplio abanico de modos de juego a descubrir, su épica historia de kung-fu, sus satisfactorios desafíos de supervivencia y un original modo multijugador, Kung-Fu High Impact ofrece diversión pura, así como una intensa experiencia de juego que podrá a prueba vuestras habilidades y os hará quemar calorías de forma diferente. Gracias a la accesibilidad de Kinect, todo jugador experto, jugador ocasional o amante de los cómics disfrutará del diseño artístico, la jugabilidad, los personajes y los asombrosos movimientos especiales d Kung-Fu High Impact.

Ya está a la venta el nuevo sistema PSP-E1000 por solo 99,99 €


Ya está en las tiendas PSP-E1000, el nuevo sistema portátil de PlayStation que sale a la venta en España a un precio recomendado de 99,99 €. PSP-E1000 ha sido rediseñado a partir del modelo anterior, el sistema PSP-3000, para ofrecer una experiencia de juego de gran calidad al mejor precio. Dirigida a aquellos jugadores que quieran adentrarse en la experiencia portátil PlayStation, su llegada coincide con el lanzamiento de un amplio lote de juegos de la serie PSP Essentials disponibles a un precio estimado de 9,99 € cada uno.

PSP-E1000 cuenta con una estética ligeramente diferente a las versiones anteriores y estará disponible en negro carbón. A pesar de no incluir conexión Wi-Fi, este nuevo sistema PSP será compatible con todo el catálogo existente, tanto en formato Universal Media Disc (UMD) como en descargas a través de PlayStation Store.

La unión de PSP-E1000 con los PSP Essentials permite a los jugadores disfrutar de una inigualable experiencia de juego a precios muy reducidos: sentir toda la belleza y fuerza del motor con Gran Turismo, reavivar su imaginación y disfrutar de las aventuras de Sackboy en LittleBigPlanet, o embarcarse en un viaje épico para saciar la sed de venganza de Kratos en God of War. Entre los nuevos títulos de la gama PSP Essentials también se encuentran: Jak & Daxter, MotorStorm Arctic Edge, Resistance Retribution o Modnation.

Desde que el primer modelo de PSP (PSP-1000) fuera lanzado en 2004, las ventas acumuladas del dispositivo portátil han superado los 71 millones de unidades en todo el mundo y 7 años después sigue siendo el sistema de entretenimiento portátil idóneo. Ahora, con PSP-E1000, el precio dejará de ser un obstáculo para aquellos jugadores de todas las edades que quieran adentrarse en la experiencia de juego portátil de PlayStation. El nuevo sistema portátil PSP-E1000 sale a la venta hoy a un precio recomendado de 99,99 €.

Desvelada la lista de canciones de WE SING ROCK!

Nordic Games Publishing ha revelado la lista completa de canciones del próximo We Sing Rock! para Wii, que contará con grandes clásicos del rock de todos los tiempos.

A lo largo de la última semana nos han ido revelando 15 pistas de rock a través de su página de We Sing en Facebook. Cada día, subían tres nuevos vídeos a la página en los que el público tatareaba las canciones que estarán incluidas en este nuevo juego de karaoke. Los seguidores de la página pudieron entonces entrar en un concurso en el que debían adivinar la canción que se estaba tatareando.

La lista de canciones completa incluye 40 grandes temas que convierten a este juego en la obra definitiva para los amantes del rock en Wii™, incluyendo canciones de algunos de los grupos de rock más importantes del mundo, aclamados internacionalmente, tales como Coldplay, Alice Cooper, Kasabian, My Chemical Romance y el mismísimo rey, Elvis. Las canciones recorren cinco décadas de música rock clásica, asegurándose de que haya algo para todos los amantes del rock.

Nik Blower, director de ventas y marketing de Nordic Games, ha declarado que “We Sing Rock! Incluye 40 de las mejores canciones rock de los últimos 50 años; tiene todas las canciones que siempre has querido ver en un videojuego. Todas las entregas de We Sing han gozado de una lista de canciones envidiable; es el aspecto de cada juego en el que invertimos más tiempo de investigación, pero incluso dentro de nuestros estándares, We Sing Rock! es algo especial”.

Para poder apreciar plenamente la lista de canciones antes del lanzamiento del juego, los usuarios de Spotify podrán hacer clic aquí para acceder a la lista oficial de canciones de We Sing Rock!.

La lista completa de canciones es la siguiente:
30 Seconds to Mars- Kings and Queens
4 Non Blondes- What's Up
Alice Cooper- Poison
Bloc Party- The Prayer
The Cardigans- My Favourite Game
Coldplay- Violet Hill
Creedence Clearwater Revival- Proud Mary
The Darkness- I Believe in a Thing Called Love
Daughtry- What About Now
Def Leppard- Pour Some Sugar On Me
Elvis Presley- Suspicious Minds
Europe- The Final Countdown
Evanescence- Bring Me to Life
Extreme- More Than Words
Faith No More- Epic
Franz Ferdinand- Take Me Out
Free- All Right Now
Garbage- I Think I'm Paranoid
Gossip- Standing in the Way of Control
Heart- Alone
INXS- Never Tear Us Apart
Kasabian- Underdog
KT Tunstall- Suddenly I See
Limp Bizkit- Rollin'
Meredith Brooks- Bitch
Motörhead- Ace Of Spades
My Chemical Romance- Welcome to the Black Parade
The Offspring- Pretty Fly (For A White Guy)
OK Go- Here It Goes Again
Panic! at the disco- Nine in the Afternoon
Paramore- Ignorance
The Pretenders- Brass in Pocket
Robert Palmer- Addicted to Love
Scorpions- Wind of Change
Sheryl Crow- All I Wanna Do
Simple Minds- Don't You (Forget About Me)
Survivor- Eye of the Tiger
Tina Turner- The Best
Wheatus- Teenage Dirtbag
Whitesnake- Here I Go Again '87

La mayoría de las pistas de We Sing Rock! incluyen los vídeos originales, además de contar con una puntuación propia y de poder reproducirse en versiones cortas o la canción entera.

We Sing es diversión para toda la familia, la única franquicia de karaoke que permite que participen cuatro jugadores en cualquier modo usando cuatro micrófonos independientes. El modo Party incluye We Sing, Enfrentamiento, Combate en grupo, Pasa el micro, Primero en llegar a X, Maratón, Ciego y Experto.

También hay un modo en solitario y un modo karaoke que elimina la pista de voz para ofrecer un auténtico desafío a los jugadores, ideal para aquellos que deseen una auténtica experiencia de karaoke.

Entre sus demás características se incluyen las lecciones de canto, para ayudar a los cantantes a poner a punto sus voces, y un tocadiscos en el que crear una lista de reproducción para disfrutar de las canciones como si fuese un canal de música personalizado.

Habrá recompensas en el juego, tanto si se juega en solitario como en multijugador, lo cual añade más profundidad y un punto rejugable a We Sing Rock!. Además, una vez se haya cantado una canción, los jugadores podrán repetir sus actuaciones y añadir efectos geniales a sus voces.

Las notas estrella otorgarán más puntos al acertar las notas más difíciles, y las estadísticas de jugador ofrecerán un análisis detallado de qué tal ha salido la actuación, con las notas acertadas y falladas y un comentario general sobre la actuación al final.

METAL GEAR SOLID HD Collection confirma su fecha de salida

Konami Digital Entertainment ha confirmado el lanzamiento de la esperada METAL GEAR SOLID HD Collection. La compilación, que incluye cinco títulos clásicos de METAL GEAR, estará disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 el 2 de Febrero de 2012.

Creado por el aclamado Hideo Kojima, METAL GEAR SOLID HD Collection mostrará algunos de los títulos más populares de METAL GEAR SOLID en alta definición por primera vez. En la remasterización se incluyen METAL GEAR SOLID 2: SONS OF LIBERTY, METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER, y METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER totalmente remasterizados y complementados por los dos juegos que dieron comienzo a la saga, METAL GEAR and METAL GEAR 2: SOLID SNAKE, originalmente creados para MSX hace más de 20 años. METAL GEAR SOLID HD Collection ofrece a los fans de ahora y de siempre una oportunidad de experimentar la increíble jugabilidad, diseño y narrativa de la franquicia de MGS.

METAL GEAR y METAL GEAR SOLID son las creaciones más significativas de Hideo Kojima, eminencia creativa de los videojuegos y auténtico padre del género de acción, espionaje y camuflaje. Dentro de METAL GEAR SOLID HD Collection, los usuarios también podrán controlar a un número de personajes legendarios de las Fuerzas Especiales del universo METAL GEAR SOLID que son enviados a misiones individuales de espionaje en las instalaciones de las bases enemigas o enormes junglas. Sólo y acorralado por enemigos, el jugador deberá exprimir sus habilidades hasta el límite. Es ahí donde reside el secreto de la popularidad de la saga: el desafío mental de cómo resolver o evadir la confrontación cuando es posible, y la emoción de infiltrarse sin ser detectado en territorio enemigo.

La saga METAL GEAR SOLID también es conocida por sus historias interconectadas que consiguen moldear la jugabilidad de la misma. Los escenarios están basados en un extenso estudio, incluyendo conflictos reales que se desarrollan en la sociedad. Estos elementos han hecho de la saga lo que es hoy en día: un trabajo maduro de entretenimiento que trasciende los límites y confines del mundo de los videojuegos, y que es además uno de los productos líderes del mercado japonés. METAL GEAR SOLID HD Collection es una auténtica celebración de uno de las marcas más relevantes en la historia de los videojuegos.

Carcasa Exclusiva Battlelfield 3 Vault de Calibur11

Estilo y funcionalidad se conjugan en la carcasa Battlefield 3 Vault. EA y Calibur11 han colaborado en el desarrollo de este innovador y personalizable accesorio para las plataformas Xbox 360 Slim y PlayStation 3 Slim. Ya disponible en tiendas, la carcasa Battlefield 3 Vault cuenta con un alucinante armazón exterior representativo de Battlefield 3, una mina antipersonal ligera con tres modalidades de iluminación LED, una Granada de Humo con el logotipo exclusivo de DICE™ y muchas cosas más. Aunque no solo añade estilo, la carcasa Battlefield 3 Vault consta de un chasis industrial, que eleva la altura de la consola, para dotarle a la máquina de una mayor estabilidad y ventilación, así como también los paneles de la carcasa ofrecen múltiples puntos de anclaje para una personalización completa, como la popular base de sujección del mando de control.

Battlefield 3, desarrollado por DICE Estocolomo (Suecia), ha sido alabado por los críticos de juegos por evolucionar la tecnología vanguardista en cada categoría – gráficos, sonido, animación y mecánica de juego, y es el único juego capaz de reproducir la emoción y la sensación física de estar en el campo de batalla. Todo ello gracias a la experiencia en el campo de desarrollo del estudio DICE y so moderno motor de juego Frostbite 2, una increíble tecnología que lleva la animación, la destrucción, la iluminación, las dimensiones y el sonido a un nivel completamente nuevo y que te permitirá pilotar una amplio espectro de vehículos, desde camiones y tanques hasta motos y aviones. Battlefield 3 ofrecerá la experiencia más auténtica de un shooter en primera persona con su envolvente campaña para un jugador y su intensa y plena de acción modalidad multijugador cooperativa.

La Carcasa Battlefield 3 para la consola Xbox 360 Slim de Microsoft y para la plataforma PlayStation 3 Slim de Sony estará disponible próximamente con un precio de venta recomendado de 89,99 €. Más información acerca de la carcasa en http://www.calibur11.eu/battlefield-3. Battlefield 3 disponible el 27 de Octubre de 2011 en Europa.

Llega el terror vampírico con inFAMOUS: Festival of Blood

Los seguidores de la franquicia inFAMOUS, creada por el estudio Sucker Punch y distribuida por Sony Computer Entertainment, ya pueden disfrutar de un nuevo episodio para PlayStation 3 (PS3). A partir de hoy está disponible inFAMOUS: Festival of Blood, un nuevo capítulo que está disponible a través de PlayStation Network.

La ciudad de New Marais está desolada y vive bajo los efectos de la infección vampírica. Cole McGrath emprende un viaje al lado oscuro después de ser víctima del mordisco de un vampiro. Los enemigos sedientos de sangre esperan al anti-héroe en cada esquina, pero él está dotado de nuevos poderes para acabar con el terror que conquista la ciudad; aunque Cole tendrá poco tiempo para destruir a sus enemigos y evitar la destrucción definitiva de New Marais.

Características de inFAMOUS: Festival of Blood

• Una experiencia de juego totalmente inmersiva y compatible con PlayStation Move. Por primera vez en la franquicia inFAMOUS, el jugador podrá aprovechar la precisión del mando de movimiento.
• Un nuevo entorno amplio y abierto para explorar la ciudad de New Marais. En este episodio Cole tendrá a su disposición nuevas habilidades para atravesar la oscuridad y la siniestralidad de la ciudad.
• Cole estará dotado de súper poderes que le pondrán a la altura de sus vampíricos enemigos.
• Una historia inagotable. El jugador disfrutará de nuevos elementos creados por los usuarios, dándole posibilidades infinitas a la hora de diseñar misiones.
• El usuario podrá jugar a inFAMOUS : Festival of Blood sin tener que usar el Blu-ray Disc original de inFamous 2.


inFAMOUS : Festival of Blood está disponible desde hoy día 26 de octubre en PlayStation Network, con un PEGI 16 y un precio estimado de 14,99 €.

España gastará 1.600 millones de euros en videojuegos en 2011


En el día de hoy, Newzoo hace público el resultado de su primera Encuesta Nacional de Jugadores de España. Esta investigación forma parte de una serie de encuestas realizadas en trece países. Los resultados revelan algunos hechos y cifras notables, llegando a la conclusión de que España es vital para la estrategia de las empresas de videojuegos que tienen como objetivo penetrar en el mercado de las economías emergentes.

Los datos de Newzoo sobre el mercado de los juegos en España abarcan más de 200 temas en todas las plataformas y modelos de negocio y son representativos de los 24 millones de consumidores españoles con edades que van desde los 10 a los 65 años y que tienen acceso a Internet. Newzoo ofrece a sus clientes acceso interactivo en línea a todo el conjunto de datos. Se encuentran disponibles datos idénticos para otros doce países, entre ellos EE.UU., la Unión Europea, Corea, China, Rusia, México y Brasil. Una visión general de alto nivel del mercado español de los juegos se puede ver en la siguiente infografía: www.newzoo.com/spain.


Algunas de las principales conclusiones sobre el mercado de los juegos en España:

• La suma del volumen de negocio de juegos online (redes sociales, juegos casuales, juegos para móviles, juegos MMO) superará al de consumo en juegos para videoconsolas en 2011

• El mercado de juegos para PC y Mac, tanto para juegos en descarga como para juegos en caja, llegará a los 480 millones de euros en 2011 (esta cifra incluso excluye los juegos MMO descargables)

• El 51% de la población activa con edades entre 10 y 65 años tendrá conexión a Internet (24 millones de personas)

• El 46% de los usuarios de videojuegos serán mujeres

• El 40% jugadores de los jugadores activos (15 millones) habrán gastado dinero en juegos.

• El 76% de todos los jugadores habrán jugado en línea o a juegos sociales.

• Los juegos online y para móviles habrán absorbido el 51% de las 21 millones de horas que se dedican al día a juegos.
• El 22% de los 540 millones de euros gastados en juegos de consolas se habrán gastado en juegos de segunda mano. El 12% en contenidos descargables.




Básicamente, el comportamiento de los jugadores españoles es coherente con el comportamiento tradicional de la Europa continental en su preferencia por los juegos de ordenador y consolas, como demuestra su 65% de cuota del gasto total de consumo. No obstante, los resultados muestran asimismo que España está experimentando un consumo explosivo en juegos en línea y para móviles, más en consonancia con la dinámica vista en los mercados emergentes. Debido a esto, España está desempeñando un papel crucial en la estrategia de muchas empresas innovadorasde juegos que buscan ampliar sus negocios por todo el mundo.

Peter Warman, Consejero Delegado y cofundador de Newzoo, comenta: “Lo que me parece interesante de España es el hecho de que la proporción de personas que realmente gastan dinero en juegos para móviles y juegos en línea es comparable a la de otros grandes países occidentales. Mis expectativas son que la recesión actual afecte seriamente al gasto en nuevos productos envasados pero el crecimiento de la población en línea y el gasto en juegos gratuitos empujarán el mercado global hacia el crecimiento, en lo que respecta al tiempo así como al dinero gastado”.

Gregory Kukolj, de la editorial líder mundial de juegos sociales Spil Games, añade: “España y Latinoamérica están recuperando una cuota creciente de los 130 millones de personas en todo el mundo que juegan en nuestras plataformas de juegos sociales cada mes. Y no sólo son jóvenes los que juegan. El mayor crecimiento en España procede de los adultos que disfrutan de nuestra variedad de juegos sociales. Es bueno ver por fin datos que muestran la visión global del mercado español de los juegos. Confirma la enorme popularidad de los juegos online y para móviles que experimentamos a diario en nuestros sitios web”.

Disponible ya la cuarta y última temporada de Los Tudor en DVD

Sony Pictures Home Entertainment anuncia que desde hoy, la cuarta y última temporada de Los Tudor ya está a la venta en DVD. Un espléndido relato cargado de conspiraciones, traiciones y aventuras amorosas que estallan en uno de los reinados más turbulentos de la historia de Inglaterra. Esta épica serie dramática ganadora de 4 premios Emmy, ha sido creada por Michael Hirst, autor de la película Elizabeth, ganadora del Oscar al Mejor Maquillaje en 1999 y Elizabeth: La edad de oro, también ganadora del Oscar al Mejor Vestuario en 2008.

Jonathan Rhys Meyers (Matchpoint y Misión imposible III), Henry Cavill (Stardust, Tristan e Isolda) y la actriz invitada Joely Richardson protagonizan la apasionante temporada final de Los Tudor, la épica serie sobre la vida, las pasiones y las conquistas del rey más famoso de Inglaterra.

Este pack de tres discos con diez episodios compone la cuarta y última temporada de Los Tudor y está disponible en DVD por 29,99€. El material extra incluye Relaciones ilícitas: romances secretos en la corte de Enrique; Los Tudor después de Enrique: los hijos de Enrique VIII; Adiós al rey: Michael Hirst sobre el final de Los Tudor.

Además, la cuarta temporada en BLU-RAY de LOS TUDOR estará disponible, por 39,99€ el 20 de diciembre y LA SERIE COMPLETA saldrá a la venta el 22 de noviembre en pack especial en DVD con todas las temporadas de la serie a un precio recomendado de 89,99€.

SINOPSIS:
El rey Enrique VIII se casa con su quinta esposa, Catherine Howard, de diecisiete años; una belleza inquieta que despierta la pasión tanto del rey como de su mozo de cámara, iniciando un triángulo amoroso mortal. Inmerso en una crisis vital, Enrique se vuelve a casar y se embarca en una guerra contra Francia para conquistar Boulogne y recuperar simbólicamente su juventud. En su país, la batalla entre católicos y protestantes aumenta de intensidad cuando la amada sexta esposa de Enrique es acusada de herejía. En una espiral de locura, debe decidir su destino mientras intenta asegurar el legado de su magnífico reinado.

Contenido extra del DVD:

• Relaciones ilícitas: romances secretos en la corte de Enrique
• Los Tudor después de Enrique: los hijos de Enrique VIII
• Adiós al rey: Michael Hirst sobre el final de Los Tudor.

BATMAN: ARKHAM CITY vende más 4,6 millones de copias en su primera semana

Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment anuncian que Batman: Arkham City, el aclamado juego desarrollado por Rocksteady Studios, ha vendido más de 4,6 millones de unidades en todo el mundo desde que se lanzó el pasado 18 de octubre en Norteamérica para Xbox 360 y PlayStation3.

Esta primera semana supone para Batman: Arkham City el doble de unidades vendidas con respecto a las ventas de Batman: Arkham Asylum en el mismo período de tiempo, reafirmándose como candidato a ser uno de los títulos más vendidos de 2011. Además, el juego cuenta actualmente con la nota más alta de 2011 para PS3 y Xbox 360 en Metacritic.com, con puntuaciones de 96 y 95 respectivamente.

“Batman: Arkham City es uno de los mejores juegos de acción y aventura como demuestran las críticas recibidas. Además, afianza la marca Batman como una franquicia clave para nosotros”, afirma Martin Tremblay, presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment. “Rocksteady Studios ha llegado muy lejos creando un juego increíble que, con el apoyo de todo el equipo de Warner Bros. Interactive Entertainment y de DC Entertainment, ha dado como resultado una excelente campaña”.

"El verdadero examen para cualquier juego es la opinión de los jugadores, y nos ha encantado su reacción sobre Batman: Arkham City", comenta Sefton Hill, director de Rocksteady Studios. "El equipo de Rocksteady se ha volcado para crear la mejor experiencia de Batman posible por lo que estamos muy orgullosos de la increíble respuesta de la comunidad”.

Batman: Arkham City continúa con la intensa atmósfera de Batman: Arkham Asylum, transportando a los jugadores a la ciudad de Arkham, un escenario cinco veces más grande que el de Batman: Arkham Asylum y el nuevo “hogar” de los matones, gánsteres y demás mentes criminales de Gotham. Con los delincuentes más peligrosos de Gotham, como Catwoman, Joker, Enigma, Dos Caras, Harley Quinn, El Pingüino, Mr. Freeze y muchos otros, el juego permite experimentar realmente lo que se siente al ser Batman, impartiendo justicia en las calles de Gotham.

Batman: Arkham City está basado en la licencia de Batman de DC Comics y tiene PEGI 16. El juego ya está disponible para Xbox 360 y PS3. La versión para PC estará disponible en noviembre de 2011.

Guía Oficial Uncharted 3: La Traición de Drake

Piggyback Interactive prepara el lanzamiento de la “Guía Oficial Completa de Uncharted 3: La Traición de Drake" que se realizará de forma simultánea con el propio videojuego desarrollado por Naughty Dog, el próximo 2 de noviembre de 2011.

Bajo una presentación de lujo, en forma de libro de tapas duras con la mejor calidad y la inclusión de un CD de audio exclusivo, Piggyback editará la Guía Oficial de Uncharted: La Traición de Drake. Disfruta por completo de la nueva aventura de Nathan Drake con un competo recorrido visual por la aventura, un extenso capítulo dedicado al modo multijugador, con un código exclusivo para acceder al emblema de esta modalidad, un completo detalle de los extras y un sinfín de datos que ha contado con el apoyo directo de componentes del equipo de desarrollo del videojuego, Naughty Dog. Un trabajo contenido en un total de 256 páginas con un precio recomendado de 19,99 €.



CARACTERÍSTICAS:


• La guía de Uncharted 3 será un libro de exposición de tapas duras imprimido con la mejor calidad y el mejor papel.

• Incluye un CD de audio exclusivo con 10 remezclas de la banda sonora del juego Uncharted 3.

• Guía 100% completa de Uncharted 3.

• Ofrece un detallado recorrido visual de la aventura, con explicaciones específicas de cada situación de juego y con el apoyo de comentarios e información directa del equipo de Naughty Dog.

• El capítulo Referencia y análisis presenta todas las opciones del juego: todas las listas de movimientos, las armas, los enemigos, los tesoros, los trofeos y los elementos que se pueden desbloquear.

• Incluye un capítulo dedicado al modo multijugador que cubre todos los aspectos de este modo de juego: puntuación y personalización, consejos avanzados y mapas para los modos cooperativo y competitivo.

• La guía incluye un código para acceder a un emblema multijugador exclusivo que los jugadores pueden editar y usar.

• El capítulo Extras incluye todas las escenas ocultas y sorpresas del juego, un repaso del título entero en dificultad Aplastante, un resumen de trama de la saga Uncharted, entrevistas exclusivas al equipo de Naughty Dog y una amplia galería de ilustraciones con una increíble cantidad de material oficial y exclusivo.

• Está cuidadosamente diseñada para no darle al jugador información que pueda desvelar detalles de la trama.

Impresiones de EVA (Pase de Prensa)



Ayer asistimos al pase de prensa de EVA, la película que dio el pistoletazo de salida al pasado Festival de Cine Fantástico de Sitges y que recibió muy buenas criticas.

Esta dirigida por Kike Maíllo, que ha despuntado desde el año 2000 como realizador de anuncios para las empresas más importantes de nuestro país como Telepizza, Nestle o incluso el F.C. Barcelona. También realizó durante este tiempo vídeos musicales de artistas como Pastora Soler.

Para su primera película se ha rodeado de actores ya consagrados tanto en cine, teatro o televisión como Daniel Brühl (Malditos bastardos, Salvador), Marta Etura (Celda 211, Las 13 rosas) Claudia Vega, (debuta en el mundo del cine), Alberto Ammann (Lope, Celda 211) o Lluís Homar (Los Ojos de Julia o la serie Hispania) y ha rematado todo con unos efectos especiales geniales y con un gran trabajo de postproducción digital.

La historia que nos propone tiene cierto parecido a la película de Will Smith, Yo Robot. En ella nos cuenta que en el año 2041, los humanos viven acompañados de robots que les sirven tanto de mascotas como para realizar trabajos de limpieza o servicio de hogar. Alex, un joven diseñador de robots vuelve al pueblo en el que creció con la intención de dar vida a una nueva máquina, pero sus expectativas y su trabajo se ven condicionados por la aparición de Eva, una niña muy especial que es hija de Lana y su hermano David, y su reencuentro con la propia Lana, su antiguo amor, que ahora está casada con su hermano. Por lo tanto EVA cuenta la historia de un regreso, de un reencuentro y de una perdida.




primero que debemos dejar claro es que la película es un drama de ciencia ficción y que quien busque acción con robots, que se espere a Acero Puro, por que aquí solo encontrará emoción, amor, celos, y muchas dudas morales.

Lo que más nos llama la atención de EVA es la ambientación que se ha logrado. Y es que el mundo en el que se ubica está lleno de robots que hacen la vida más llevadera y de la tecnología más futurista que nos podemos imaginar (aunque algunas ya empiezan a verse en nuestro tiempo). Pero todo lo rodea de una estética retro/vintage con coches de los años 70/80, ropa y música de esa misma época y un pueblo de montaña de lo más espectacular. Por que todo sucede en un pueblo sin determinar en el que no para de nevar, con paisajes nevados de montaña que han sido rodados en Suiza y en el Pirineo aragonés.

Así la mezcla que nos propone es fantástica, con coches que nos recuerdan otra época pero que son eléctricos y que llevan la última tecnología como gps y cuentakilómetros integrados en la luna delantera. Igualmente las mascotas son robots e incluso el protagonista cuenta con un "sirviente" robótico interpretado por el genial Lluis Homar.

De la película y de su trama, no os queremos desvelar nada, pero si os podemos decir que sin tener nada de acción, o terror, o velocidad como las películas más taquilleras, la algo más de hora y media de película se nos ha pasado volando y nos ha dejado muy buen sabor de boca tras sus créditos finales. Nos ha impresionado su fotografía y aunque no nos consideramos, ni por asomo, críticos de cine, no nos extrañaría que se llevara su merecido Goya. Igualmente tampoco nos resultaría extraño que se anunciara en un futuro un remake con nombre y presupuesto americano.

A nosotros nos ha gustado mucho, nos ha entretenido y nos ha hecho pensar sobre la moralidad, sobre lo que está bien y lo que está mal y sobre las consecuencias que nos pueden ocasionar el jugar a ser dios, y como dijo su director en una entrevista, sobre "la imperfección del ser humano". Una película de robots "Made in Spain" puede resultar rara, más si cabe tratándose de la primera película de su director, pero esto no sucede para nada con EVA, ya que esa ambientación que le ha otorgado Kike Maíllo, hace que todo nos resulte muy familiar y si es rematado con unos efectos especiales dignos de una superproducción de Hollywood, pues echa por tierra esa definición si es dada en tono despectivo.

Y para el final queremos comentar otra de las razones por las que creemos que esta película se merece una oportunidad. EVA, o lo que es lo mismo Claudia Vega, la "actriz" que la interpreta. Escogida entre miles de niños y tras visitar decenas de escuelas, Vega es el descubrimiento de la película y hace que nos encariñemos de EVA y nos alegremos y lloremos con ella. Pinta maneras, así que habrá que seguirla la pista.



Eva se estrenará el próximo viernes día 28.




Amy Hennig, la mujer tras UNCHARTED 3: La Traición de Drake

Sony Computer Entertainment España (SCEE) lanzará el próximo 2 de noviembre UNCHARTED 3: La Traición de Drake, uno de los títulos más esperados exclusivos para PlayStation 3. Una de las responsables de su desarrollo es Amy Hennig, directora creativa y guionista del juego, una mujer que ha trabajado muy duro desde el primer capítulo de la exitosa saga de acción.

Tras estudiar la carrera de arte cinematográfico y comprobar que no había muchas posibilidades de abrirse camino en la industria del Séptimo Arte para una mujer, Amy encontró un hueco en el mundo de los videojuegos. Su gran afición por el género arcade durante su infancia le animó a entrar en un sector que estaba en pleno auge durante los años ochenta.

Amy Hennig comenzó a hacerse un nombre dentro de la industria trabajando en el estudio Crystal Dynamics, donde colaboró en la creación de Blood Omen: Legacy of Kain y Legacy of Kain: Soul Reaver. Desde entonces, Amy ha participado en el desarrollo de videojuegos como directora, guionista y productora.

La directora creativa asegura que, para conseguir el éxito profesional, ha necesitado apoyarse en numerosos elementos: “Para mí ha sido fundamental tener una buena educación en arte y diseño y recibir las influencias de la literatura. En la escuela de animación aprendí las nociones necesarias para rodar una película, editarla y coordinar a un equipo de trabajo.”

Amy Hennig se encarga actualmente de la dirección creativa en Naughty Dog. Desde que se incorporó al estudio norteamericano en 2003, Hennig ha estado vinculada a la franquicia Uncharted y ha sido una de las principales responsables del éxito de esta saga de acción y aventuras.

Desde el primer momento, Amy ha tomado como referencia películas como ‘En Busca del Arca Perdida’,’Indiana Jones y la Última Cruzada’ o ‘Lawrence de Arabia’; las novelas de Rider Haggard; o incluso los cómics de Tintín.

Hennig tiene una particular visión sobre la relación que existe entre tecnología y literatura en el desarrollo de un juego: “A veces la tecnología te da ideas para crear un buen argumento, por ejemplo en UNCHARTED 2: El Reino de los Ladrones sabíamos que queríamos producir la mejor secuencia en un tren. Pusimos un tren real en marcha y empezamos a grabar sin saber el destino que llevaba. El objetivo está en encajar piezas para crear una historia original”.

Para desarrollar el argumento de UNCHARTED 3: La Traición de Drake el equipo de Amy ha elegido un escenario atractivo: “Hemos decidido trasladar la acción del juego al desierto. Queríamos llevar al usuario hacia una aventura única con nuevos destinos que no hemos utilizado anteriormente como es el desierto arábigo”.

UNCHARTED 3: La traición de Drake, desarrollado por Naughty Dog en exclusiva para PlayStation 3 , tiene previsto su lanzamiento al mercado español el 2 de noviembre de 2011 con un PEGI 16.

Geronimo Stilton llegará a PSP el 3 de noviembre



El próximo 3 de noviembre saldrá a la venta en exclusiva para PSP (PlayStation Portable) Geronimo Stilton en el Reino de la Fantasía: El Videojuego. Se trata de una aventura gráfica donde los más jóvenes de la casa se embarcarán en un viaje inolvidable por el Reino de la Fantasía de la mano de Geronimo Stilton y sus amigos.

Geronimo Stilton en el Reino de la Fantasía: El Videojuego se divide en 7 niveles diferentes correspondientes a cada uno de los reinos. Para atravesarlos, el jugador deberá resolver multitud de retos en forma de puzles, enigmas, rompecabezas y acertijos. También encontrará entretenidos minijuegos de habilidad que deberá superar para ayudar a Geronimo Stilton y salvar así a la querida Reina.

En todo momento el jugador contará con la ayuda de los amigos inseparables de Geronimo Stilton como son Plumilla, Setina o Fosforita entre otros. De esta forma, Geronimo Stilton en el Reino de la Fantasía: El Videojuego pondrá a prueba las habilidades de niños y de padres, atrapando con sus retos y valores a todo tipo de jugadores.




Geronimo Stilton en el Reino de la Fantasía: El Videojuego está basado en la exitosa saga de libros infantiles que ha vendido más de 60 millones de libros en todo el mundo, 8 millones en España, donde lo publica la editorial Planeta. Los fans de Geronimo Stilton en nuestro país además pueden disfrutar de un musical con sus aventuras en Barcelona.

Geronimo Stilton en el Reino de la Fantasía: El Videojuego, exclusivo para PSP, ha sido producido en colaboración con Sony Computer Entertainment España y desarrollado por el estudio español Virtual Toys. El juego llegará a España y al resto de Europa el próximo 3 de noviembre a un precio estimado de 29,99 € y con un PEGI 7.


Los Gnomos en "Risen 2: Dark Waters"

Deep Silver ha desvelado nuevos detalles acerca de Risen 2: Dark Waters, la secuela del juego de rol superventas Risen. En el juego, los Gnomos son unos seres que jugarán un papel destacado en el desarrollo de la historia. Como habitantes de “La Isla de los Ladrones”, ubicada en los mares del Sur, cuando alcanzan una determinada edad son enviados por un chamán a emprender la que denominan “la gran aventura”, cuyo objetivo será encontrar un objeto único de valor incalculable, el “Auri Culci”. Este objeto será utilizado por los propios gnomos en sus ritos funerarios para no tener que afrontar el “Día del Juicio Final” con las manos vacías. Los gnomos suelen recoger cualquier cosa que se encuentren a su paso, incluso si ésta pertenece a otra persona.

Jaffar es un joven gnomo que parte en busca de “la gran aventura”, en busca de un objeto único, con un valor espiritual especial. Este pequeño y rápido gnomo afronta los peligros de la próxima aventura con una espada y muchos objetos pequeños que puede utilizar como armas arrojadizas, incluso si inicialmente no tenían esa función. En su viaje se encontrará con hombres, un contacto que no le resultará fácil al no comprender muchos de sus comportamientos. Jaffar acabará aprendiendo un poco la lengua humana y será capaz de emplear frases cortas. Se acabará encontrando con el Héroe Sin Nombre al al que ayudará en sus aventuras, al tiempo que seguirá buscando su “Auri Culci”.

Risen 2: Dark Waters combina los mecanismos clásicos de los RPG del primer Risen con una temática pirata en una gran variedad de islas. Risen 2: Dark Waters, un juego de rol en tercera persona en un universo oscuro y devastado, conserva todas las envolventes características del primer Risen, cada desafío puede enfocarse de distintas maneras y los jugadores crearán su propio mundo en función de sus decisiones, que servirán a la vez para desbloquear nuevos caminos, habilidades y atributos para el personaje. Si a todo esto añadimos sus entornos interactivos y los ciclos completos de noche y día que afectan a innumerables aspectos del juego, el mundo de Risen 2 cautivará a los jugadores como nunca un RPG lo ha hecho antes.

La acción transcurre varios años después del final de Risen, en un mundo desolado por los titanes, en el que la humanidad se encuentra al borde de la extinción y uno de los pocos refugios seguros es Caldera, una ciudad situada en la península de Lost Realm. Sin embargo, este santuario está al borde del caos amenazado por unas criaturas monstruosas que han surgido de las profundidades marinas interrumpiendo el tránsito marítimo de abastecimiento. Nuestro héroe, tiene que infiltrarse en las filas de los piratas de las islas del sur, que al parecer son los únicos que saben cómo acabar de una vez por todas con estas criaturas y su reinado de terror, con el fin de averiguar cómo poner fin a este caos y salvar Caldera del inminente peligro.

Próximo lanzamiento The legend of Heroes


The Legend of Heroes: Trails in the Sky es la primera entrega de una nueva trilogía dentro de la famosa franquicia de RPG The Legend of Heroes. Gracias a su detallado mundo 3D, a su bella banda sonora original y a su sistema de combate estratégico, el juego muestra unos valores de producción que están muy lejos de lo visto en cualquier entrega anterior.

A esto se le puede añadir una épica historia que narra la lucha por mantener la paz cuando todo está en contra y que se expande a lo largo de más de 50 horas de juego, con infinidad de misiones secundarias. En definitiva, estamos ante una de las mayores aventuras jamás vistas en una portátil.

Tras una pausa en la franquicia, The Legend of Heroes regresa a PSP con este nuevo episodio, que mejora y expande lo visto en sus antecesores en casi todos los aspectos.

Además cuenta con otra fantástica banda sonora del famoso Falcom Sound Team JDK, un total de 57 melodías originales nos acompañarán y darán vida a esta historia.



Nos enfrentaremos a los enemigos del mapamundi en profundos y estratégicos combates por turnos, potenciados con habilidades específicas de cada personaje y la búsqueda de soluciones creativas a los problemas mediante la manipulación del orden de los turnos.

Un relato épico con más de 50 horas de juego que nos ofrece una compleja, intensa y emotiva historia principal de la mano de un plantel de personajes extenso y muy bien desarrollado.

Embárcate en esta épica aventura a partir del 4 de noviembre. La banda sonora que acompaña a esta edición te ayudará a sumergirte aún más si cabe en la historia de The Legend of Heroes Trails in the Sky.

Análisis ACE COMBAT ASSAULT HORIZON

Ace Combat es una de las sagas más importantes de la industria del videojuego y lleva sobrevolando por nuestras consolas desde el año 1995 en el que despegó por primera vez como Air Combat en los mercados de Europa y Estados Unidos y bajo Ace Combat en Japón.

Básicamente Ace Combat es una saga de videojuegos de simulación de aviones de combate desarrollada por la empresa japonesa Namco que han incluido durante todos sus juegos tanto aviones existentes en la actualidad como también otros inventados, especialmente fortalezas voladoras como en Ace Combat 6. Sus primeros tres videojuegos fueron diseñados y editados para PlayStation original de Sony, mientras que los tres siguientes se editaron para la PlayStation 2. Asimismo, Ace Combat X: Skies of Deception fue desarrollado para la PlayStation Portable (PSP) y su hasta ahora último título, Ace Combat 6: Fires of Liberation para Xbox 360, de Microsoft.


Y ahora nos llega una nueva vuelta de tuerca a la saga que, si bien puede no gustar demasiado a los fans más acérrimos de la franquicia, se ha convertido en poco tiempo en uno de los juegos más adictivos que hemos jugado, y a nuestro parecer el complemento perfecto tanto al nuevo Battlefield 3 como al próximo Modern Warfare 3, manejando lo que habitualmente vemos en los vídeos de estos juegos.

Creado por el equipo de desarrollo Project Aces, Ace Combat Assault Horizon lleva el combate a un nivel de espectáculo superior, con aviones que son literalmente despedazad os mientras se desangran de su combustible, mientras llenan el cielo de trozos de fuselaje y maquinaria. Nos embarcamos en un combate a través de todo el planeta, esquivando rascacielos, dando cobertura sobre un helicoptero, abriendo paso desde un AC-130 a un grupo de soldados por tierra y convirtiendo a decenas de enemigos aéreos en chatarra supersónica.

Y es que la variedad es la nota dominante en este juego, en el que por primera vez no solo controlaremos los aviones y cazas más modernos, si no que también haremos las veces de tirador de apoyo sobre un helicóptero Black Hawk o pilotaremos un Apache a ras del suelo.




De tal manera la historia nos pone con un guión dramático y realista que está escrito por el Best Seller de NY Times y autor de novelas militares Jim DeFelice. Con un drama bélico a escala mundial basado en un conflicto ficticio en el momento actual, nos llevará a realizar las acciones de lo más variadas y que normalmente aparecen en todos los juegos de guerra a modo de vídeos o en misiones cortas, sobre importantes y emblemáticas localizaciones creadas con GeoEye. Esta impresionante variedad de misiones son de varios tipos: Surcar los cielos a lomos de un Mirage 2000, F-16, F-18 Hornet, Mig-29 y un sin fin más de cazas a reacción mientras vamos derribando a decenas de enemigos con una mezcla de pilotaje normal y a corto alcance que explicaremos en profundidad más adelante; Fases en las que controlamos una ametralladora de apoyo vista desde el hombro del soldado sentado en el lateral del clásico helicóptero Black Hawk, mientras abrimos paso a grupos de soldados por tierra en misiones que parecen sacadas de Black Hawk Derribado; Pilotar helicópteros de combate Apache en misiones de rescate mientras cubrimos desde el aire todo lo que sucede en tierra; Destruir decenas de objetivos desde la cámara cenital de un AC-130, ya sea despejar una pista de aterrizaje, dar cobertura a un grupo de soldados o destruir emplazamientos enemigos. Durante el juego encarnaremos al coronel Bishop, líder del escuadrón Warwolf, que tiene como misión más desafiante un nuevo encargo en África para descubrir y destruir un nuevo arma de la que hacen uso un grupo terrorista. El arma Trinity, una bomba definitiva capaz de cambiar completamente el rumbo del conflicto e incluso de la historia del mundo está en posesión de nuestros enemigos y de su cabecilla y comandante Andrei Markov, un peligrosísimo piloto y mercenario ruso y nuestro principal enemigo. Giros argumentales y una trama que sin llevarse un Oscar al mejor guión, cumple para crear un juego muy entretenido.

Variedad, esa es la palabra que mejor define este nuevo Ace Combat. Bueno variedad y espectacularidad, por que estamos hablando de uno de los juegos más espectaculares del momento, con infinidad de explosiones y tiros al mismo tiempo, y con una acción que no da ni un momento de respiro a nuestros dedos.

Por todo lo comentado anteriormente y por lo que sigue, es el momento de repetir que este juego no es el simulador aéreo que quizás se esperen los fans de la saga. Tiene el fondo de los Ace Combat clásicos, pero adaptado para gustar y llegar a más público. Es decir, perdemos misiones aéreas de largo alcance de caza y derribo de los enemigos, por misiones de acción más cercana, mas adrenalínicas y espectaculares, para llevar al jugador al epicentro de la acción en todo momento.


Para ello, la gente de Project Aces han creado el sistema de combate en corto alcance, en el que durante la batalla aérea, en el momento en que tenemos cercano el avión enemigo, con solo pulsar un botón (dos gatillos) la cámara se nos ubica mucho más cerca de lo habitual y realizaremos acrobacias a gran velocidad en vertiginosos encuentros 1 contra 1 en un combate visceral a baja altitud en el que nos arrojamos como un ave de presa contra el enemigo. En estos momentos solo tendremos que centrarnos en el avión enemigo e intentar ponerlo a tiro de nuestros misiles o de nuestra ametralladora, olvidandonos del entorno y sin miedo a estrellarnos contra el suelo. Esto hará que en medio del combate masivo entre más de 20 aeronaves, estemos al tanto de intentar acercarnos lo suficiente a uno de los aviones enemigos para en las décimas de segundo que la retícula nos marque, pulsar el botón correspondiente y trasladarnos al combate cercano que os acabamos de explicar. Espectacular y emocionante ya que en lo que dura todo el combate estaremos constantemente luchando en los dos modos y pasando de uno a otro según nos convenga de manera fácil e intuitiva. A esto hay que sumarle las posibilidades de realizar acciones de evasión también con el uso de varios botones y en varios momentos puntuales del combate que harán que pasemos de presa a cazador en cuestión de segundos.

Junto con la Campaña que ya os hemos comentado, contamos con la modalidad de Misiones Libres con la que podemos volver a disfrutar de los diferentes capítulos de la campaña para jugarlos en solitario y volver a emocionarnos con algunos. Luego está el modo multijugador, otro de los grandes alicientes del juego. Las modalidades que hay disponibles son cuatro: Conquista de la Capital (el clásico ataca o defiende con dos equípos de los shotters actuales pero en el aire), Dominio (lo mismo pero capturando distintas bases), Duelo a Muerte (clásico también tanto individual como por equipos) y Misión Cooperativa (repetir las misiones de campaña ya jugadas pero con un amigo). Lo mejor sin duda del multijugador es poder disfrutar de combates entre dos equipos de 8 aviones cada uno, sin rastro de lag y con explosiones y restos de los 16 aviones saltando por todos lados. Simplemente fantástico.



Graficamente Ace Combat Assault Horizon rinde a un gran nivel con los aciertos y fallos habituales en la saga. Respecto a fallos, estos son los mismos de siempre, que son la recreación de los detalles de tierra cuando nos acercamos al suelo. Si bien es cierto que aunque todo se ve mucho mejor a gran altura, para este juego, dada la cantidad de misiones a bordo de helicópteros a ras del suelo que hay, han mejorado bastante las texturas de todo lo que se encuentra en tierra con mejores edificios, y todo mucho más detallado. Buena prueba de ello es una de las primeras misiones en las que pilotamos un Apache dando cobertura a varios grupos de soldados que van por tierra, pudiendo encarar a los soldados enemigos a ras de tierra entre medias de los edificios. Mención especial merece el increíble y detallado sistema de daños visuales para cada tipo de ataque, con destrozos aéreos en los que los aviones se despedazan, las tropas de tierra son aniquiladas (con zooms espectaculares de los momentos claves), con edificaciones que explotan y aviones que no solo pierden piezas si no que también sangran combustible. Cuando derribamos un avión vemos cómo se parte en el aire o se desprenden partes de su fuselaje, mientras que el humo y el combustible nos manchan la pantalla, y cuando perseguimos a un enemigo de cerca utilizando el "duelo aéreo" pasaremos rozando la superficie de ciertas construcciones contemplando cómo un misil hace añicos la cristalera de un rascacielos o cómo la chimenea de una fabrica, un puente, o un edificio se desprende y nos pasa por encima mientras cae.

Nos ha gustado mucho en general todo su apartado gráfico, pero debemos reconocer que en varios momentos del juego, no solo hemos disfrutado si no que también nos hemos impresionado con la recreación del vuelo a gran altura, con combate sobre las nubes en los que si descendíamos por debajo de ellas, disfrutabamos de una lluvia brutal mientras que si ascendíamos sobre ellas, automaticamente dejaba de llover. También hay que comentar el gran trabajo realizado con las cinemáticas del juego, que son bastantes y de gran calidad y aumentan el tono peliculero del juego.



Respecto al sonido, el juego viene doblado al castellano con unas voces que, sin estár al máximo nivel, cumplen y son muy de agradecer. La música por momentos épica y por momentos más actual nos mete de lleno en cada situación de combate en la que nos encontramos y los sonidos son de lo más real que podemos esperar. Las explosiones, la ametralladora, la radio en castellano, todo está a la altura si bien tampoco es un tipo de juego que necesite de cantidad y variedad de sonidos.

Por lo que respecta a la jugabilidad, este Ace Combat se aleja de la tónica habitual en los juegos de aviones y nos mete de lleno en una mezcla de shotter de acción y de juego de velocidad a lo Need for Speed y todo con un control intuitivo y de muy fácil manejo. Nos veremos rapidamente realizando acciones espectaculares en medio de un combate aéreo para inmediatamente después transportarnos a la acción más cercana controlando una ametralladora con una cámara sobre el hombro de un artillero. Mucha variedad de acción durante todo el juego y todas y cada una de ellas fáciles de realizar y memorizar para las siguientes ocasiones. El juego es muy jugable y entretenido, y lo redondea con un multijugador que reinventa el online en los juegos de aviones.

En cuanto a la duración, la campaña tiene la media actual de 7/8 horas según el nivel de dificultad y según la calidad del que está los mandos de los aviones. Pero cuenta con un multijugador que alarga el título de manera increíble con gran variedad de modos y con los que nos encontraremos surcando los cielos durante mucho, mucho tiempo.




Y para finalizar este análisis de Ace Combat Assault Horizon, os dejamos con la puntuación que le otorgamos.

Gráficos: 9
Gran calidad en cuanto a la recreación de los aviones y helicópteros de todo el juego y detalles espectaculares durante los combates. Pierde algo de fuerza cuando bajamos a ras de suelo, pero aún así mejora lo visto en juegos anteriores en este apartado. Espectacular a más no poder es el uso de la camára cercana del modo combate en corto alcance, en la que con loopings y zooms pasamos entre edificios mientras disparamos misiles y esquivamos explosiones. Espectacular.

Sonido: 7´5
Mención especial a que venga doblado al castellano, pero el resto mantiene el nivel de este tipo de juegos. La banda sonora con tintes épicos y mezcla de música más actual le viene perfecto a su estilo de juego. No sorprende tampoco en nada en particular.

Jugabilidad: 9´5
Lo mejor del juego, por su variedad de misiones y de juego y todo con un control intuitivo y sencillo. Ace Combat Assault Horizon es un juego de lo más jugable y en el que las horas se pasan, nunca mejor dicho, volando. Complemento ideal a los shotters bélicos más actuales en el que controlaremos todo lo que habitualmente vemos en vídeos de otros títulos. La nueva implantación del combate cercano se hace de forma sencilla y nos veremos usándolo, entrando y saliendo de este modo, sin darnos cuenta.

Duración: 8
Buena duración de la campaña, en la media, aunque a buen seguro en un futuro caeremos en él para repetir sus misiones incluso en cooperativo. El multijugador es variado y para 16 jugadores y cuenta con suficientes novedades como para entretener durante bastante tiempo.


NOTA FINAL: 9


Ace Combat Assault Horizon puede no ser lo que sus fans esperaban, pero nos trae un juego espectacular con multitud de fases distintas que le hacen no caer en la rutina de este tipo de títulos. Pasaremos de la acción brutal a lomos de un F-15, a la "tranquilidad" de dar cobertura con un AC-130 tanta veces vista en los últimos Call of Duty, la escolta de un convoy montados en nuestro Apache o al control de guerrillas en zona urbana usando la ametralladora de un artillero montada sobre un Black Hawk. Variedad, calidad y cantidad, como un buen anuncio de un supermercado, este nuevo Ace Combat se vende desde el primer minuto como un entretenimiento puro y duro, en el que las horas se nos van sin darnos cuenta y que se redondea con un original modo multijugador que reinventa a su modo los clásicos de este tipo de juegos. A nosotros nos a entretenido y enganchado como pocos juegos han hecho últimamente, y ya está por méritos propios entre los mejores juegos de esta generación.


Plataforma: Xbox 360/PlyaSation 3
Genero: Acción
Jugadores: 1 Ofline/16 Online
PEGI: 16
Lanzamiento: Ya disponible (14 de Octubre 2011)
PVP: 71,99 € 66,95 € (Edición normal)





Blizzard anuncia la cuarta expansión de World of Warcraft



Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy sus planes para la cuarta expansión de World of Warcraft, su premiado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG). Desvelado ante la multitud que completaba el aforo de Blizzcon, la convención de juegos de la compañía, World of Warcraft: Mists of Pandaria despeja la misteriosa niebla que ocultaba un continente perdido durante milenios y que ha reaparecido tras los acontecimientos de World of Warcraft: Cataclysm.

La nueva expansión nos devuelve a los esquivos pandaren, que aparecían ya en el juego de estrategia en tiempo real de Blizzard Warcraft III y reaparecen ahora como raza jugable, y añade además una nueva clase de jugador: el monje, experto en artes marciales. Mientras exploran los misterios territorios, tan desconocidos como exóticos, y avanzan hasta el nuevo nivel máximo 90, los jugadores disfrutarán de mucho contenido nuevo así como de nuevas características de juego, incluidas nuevas misiones y mazmorras, gestas de grupo, modo “desafío” en las mazmorras, duelos de mascotas y mucho más.

En la próxima expansión, los jugadores podrán explorar el continente perdido de Pandaria, que ha permanecido oculto a los ojos del mundo desde el Cataclismo de Azeroth, hace más de diez mil años. Tras el Cataclismo que tuvo lugar en la tercera expansión de World of Warcraft, los héroes de Pandaria emergen de los frondosos bosques y las brumosas montañas de su tierra para tomar partido en el creciente enfrentamiento entre la Alianza y la Horda y para compartir los extraordinarios secretos de sus artes marciales ancestrales. En un momento en el que la tensión está a punto de alcanzar su punto álgido a raíz del descubrimiento del nuevo mundo, los jugadores deberán explorar las exóticas llanuras de Pandaria, entrar en contacto con las extrañas criaturas indígenas y descubrir los secretos que permanecieron ocultos tras la niebla durante milenios y que ahora podrían cambiar el curso de la historia.

Algunas de las nuevas características de la cuarta expansión del juego incluyen:

  • Nueva raza jugable, pandaren: adéntrate en Azeroth con la primera raza neutral de World of Warcraft y decide si quieres unirte a la Alianza o a la Horda.
  • Nueva clase jugable, monje: descubre los secretos de las artes marciales pandaren y lucha como DPS, sanador o tanque.
  • Nivel máximo elevado a 90: aprende poderosos hechizos y facultades nuevas mientras exploras zonas desconocidas y te enfrentas a nuevos retos.
  • Zonas nuevas: explora el frondoso Bosque de Jade, la traicionera Cima Kun-Lai y otras áreas exóticas de Pandaria diseñadas para personajes de nivel alto y devela el misterio de la Isla Errante.
  • Gestas: reúne a algunos amigos para lograr un objetivo común, tales como montar defensas contra monstruos invasores, en un nuevo tipo de desafío JcE flexible.
  • Modo "desafío" de las mazmorras: domina el modo contrarreloj definitivo de 5 jugadores y obtén prestigiosas recompensas en un nuevo modo de mazmorra que pondrá a prueba tu determinación y tu coordinación.
  • Duelo de mascotas: reta a las mascotas de compañía de otros jugadores con tu propia colección en un nuevo mini juego táctico y descubre quién es el rey o la reina del campo de batalla de tamaño bolsillo.
  • Nuevo sistema de talentos: personaliza tu personaje para que sea más acorde a tu estilo de juego con el nuevo y mejorado sistema de talentos.

Lanzado en noviembre de 2004, World of Warcraft es el MMORPG más popular del mundo. La tercera expansión del juego, Cataclysm, vendió más de 3,3 millones de copias durante las 24 primeras horas de su puesta en venta, convirtiéndose en el juego para PC que más rápido se ha vendido hasta la fecha, además de superar los 4,7 millones de copias vendidas durante el primer mes.* World of Warcraft está disponible en nueve idiomas diferentes (se espera lanzar un décimo, portugués brasileño, este año) y se juega en Norteamérica, América Latina, Europa, Rusia, Australia, Nueva Zelanda, China continental, Corea, sureste asiático y en las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao.

Nuevo disco duro multimedia 320 GB XBOX 360

Microsoft presenta su disco duro con mayor capacidad para Xbox 360 con un espacio de almacenamiento de 320 GB, en el que jugadores y aficionados podrán guardar todos sus títulos y contenidos favoritos al alcance de su mano.

El Disco Duro Multimedia Xbox 360 de 320 GB estará disponible a partir del 4 de noviembre en España a un PVPr de 99,99€ y también incluirá un código de descarga de Xbox LIVE del título de LEGO de acción más trepidante “LEGO Star Wars III: The Clone Wars” de LucasArts, la división de Lucasfilm Entertainment Company Ltd. y TT Games.

Con más contenido descargable que nunca, la capacidad de almacenamiento extra del nuevo Disco Duro de 320 GB es un accesorio imprescindible. Ahora, podrás guardar hasta 95 juegos completos, 200 películas SD ó 40 en HD, y hasta 975 programas de televisión.

El disco duro es compatible con todos los modelos nuevos de Xbox 360 y estará a la venta en tu establecimiento habitual.

Ezio de Assassin’s Creed entra en el mundo de SOULCALIBUR



Los grandes editores y desarrolladores de juegos, NAMCO BANDAI Games Europe y Ubisoft han anunciado hoy que Ezio Auditore, personaje de la famosa serie Assassin’s Creed será uno de los personajes invitados jugables en el juego SOULCALIBURTM V para PlayStation 3 y Xbox 360. Esta enorme colaboración permitirá que los jugadores controlen a Ezio y su amplio rango de técnicas y herramientas de asesinato, incluyendo una espada larga romana, un estilete, una ballesta, el famoso cañón oculto y su mítica hoja oculta.

SOULCALIBUR V ofrece una mecánica de juego en 3D asombrosa, imágenes impresionantes y nuevos personajes, además de un modo ampliado online y un modo de creación de personajes. Además, también estará disponible Dampierre, de SOULCALIBUR: Broken Destiny, como personaje jugable de bonus exclusivo para las reservas del juego. Otra de las novedades del juego es la llegada a todas las tiendas de Europa de una edición coleccionista llena de contenido. SOULCALIBUR V está abocado a ser la experiencia de juego de lucha definitiva, cuando se lance en Europa, el 3 de febrero de 2012.

“La entrada de Assassin’s Creed en el universo de Soulcalibur supone un encuentro histórico de dos de las series de juegos más respetadas e invluyentess”, ha comentado Olivier Comte, vicepresidente senior de NAMCO BANDAI Partners. “Ezio ha capturado la imaginación de millones de fans de todo el mundo, y va a ser muy emocionante ver cómo sus movimientos, rápidos como el rayo, se enfrentan a la maestría de los mejores espadachines de Soulcalibur.”



“Estamos emocionados ante la idea de que Ezio entre en el mundo de Soulcalibur, ya que creemos que los valores de ambas marcas casan muy bien juntas”, señaló Geoffroy Sardin, responsable de marketing y ventas de Ubisoft para EMEA. “Creemos que esta asociación traerá una nueva y estupenda experiencia de juego tanto a los fans de Soulcalibur como a los de Assassin’s Creed”.

Empaquetada en una caja de diseño especial de tipo libro, la Edición limitada de SOULCALIBUR V incluirá un libro de bocetos de alta calidad, un CD con la música original, una tarjeta de contenido descargable para los packs de armaduras del Caballero Negro y el Paladín, además de material gráfico adicional y una carta en una reproducción de papel pergamino firmado por el equipo de Project Soul. Los fans que reserven SOULCALIBUR V en determinadas tiendas recibirán un bonus especial: Dampierre, de SOULCALIBUR: Broken Destiny como personaje jugable desde el primer día.



Desarrollado por el legendario equipo de Project Soul, SOULCALIBUR V se sitúa 17 años antes de los sucesos de SOULCALIBURTM IV, con nuevos héroes y guerreros clásicos que se enfrentan en una nueva batalla entre el bien y el mal. La historia de Patroklos, hijo de Sophitia Alexandra, se desarrolla mientras que el destino de su familia se entrelaza con las espadas de Soul. Con la revolucionaria carrera de 8 vías de la serie, que permite movimiento real en •3D durante los encuentros, su sistema de batalla mejorado y sus gráficos asombrosos, SOULCALIBUR V será el mejor juego de 2012 para cualquiera que busque una lucha de las auténticas.