Analisis The Elder Scrolls Skyrim

Análisis de Skyrim. Suena importante. No decimos que hacer otros análisis de otros juegos no lo sean, si no que cuando algo de lo que llevas hablando tanto tiempo, con tanto ahínco, ve la luz, es normal que te plantees si estarás a la altura de dar a conocer a la gente algo de lo que se supone llevan hablando años y de lo que muchos esperan como al autentico mesías de los...

Analisis Rage

Estoy enamorado. Si, ya lo he estado más veces, pero hacia mucho que no lo volvía a vivir ni sentir. Pensar a todas horas en él, recordar momentos vividos con él y echarlo de menos. No es perfecto, ni mucho menos y ambos sabemos que es pasajero, que llegará un día, no tardando mucho, que me enamore de otro, pero de momento queremos vivir el momento.Estoy enamorado de RAGE....

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Los móviles ya no son lo que eran...

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Mourinho y Guardiola se enfrentan antes del clásico... en ¡un juego!

From The Bench, la compañía española especializada en la producción, gestión y comercialización de social games deportivos en entornos multi-plataforma, anuncia que desde hoy, 10 días antes del partido de liga más esperado por todos los amantes del fútbol, los usuarios de los Fantasy Manager del Real Madrid C.F. y el F.C. Barcelona podrán disfrutar del clásico del año en sus dispositivos móviles y Facebook. De esta manera, todos los usuarios de ambos juegos podrán retar a los usuarios del equipo contrario para demostrar que sus alineaciones, jugadores y equipo tiene más posibilidades de ganar el partido que se celebrará entre ambos clubes el próximo 10 de diciembre.

Más de un millón de personas ya disfrutan de los Fantasy Manager del Real Madrid C.F. y el F.C. Barcelona, juegos donde los aficionados se convierten en Mourinho o Guardiola, viviendo la experiencia de dirigir en primera persona a sus respectivos equipos, y que por primera vez permiten la opción no sólo de retar a otros usuarios que sienten sus mismos colores, sino también a los de su más eterno rival. De esta forma los jugadores de los Fantasy Manager de ambos equipos podrán demostrar desde hoy y hasta el día del gran partido, qué equipo es el mejor del mundo.

José David Poveda CEO en From The Bench afirma “En nuestra compañía creamos juegos para emocionar, por lo que no podíamos dejar de ofrecer a nuestros usuarios una novedosa y divertida forma de entretenimiento de cara a este gran partido. Estamos muy ilusionados con esta nueva funcionalidad y creemos que, de esta forma, tanto los días de espera como los posteriores al partido serán más entretenidos, e incluso podremos comprobar qué alineaciones son las preferidas por nuestros usuarios para jugar el gran Clásico de nuestro fútbol”.

From The Bench es una empresa española que tiene su sede en Elda (Alicante) y lleva más de 10 años ofreciendo a los consumidores juegos para Facebook, Android, iOS y web. Se ha consagrado como una de las desarrolladoras líderes y según el último estudio de The App Date, está entre las 4 mejores empresas desarrolladoras de aplicaciones en España, gracias entre otros juegos a los Fantasy Manager del Real Madrid C.F., F.C. Barcelona, A.C. Milán, Chelsea F.C., Liverpool F.C., S.L. Benfica, la aplicación MotoGP 11, Superliga Tuenti y Liga Evolution (Juego oficial de la LFP).

Puedes descargar todas las imágenes de las franquicias Fantasy Manager del Real Madrid C.F. y el F.C. Barcelona, así como las de otros de sus productos a través del siguiente link: www.codebare.com/media/proyectos/materiales_fromthebench.zip

Xbox 360 y Movistar presentan el futuro del entretenimiento en Xbox LIVE a través de Imagenio y Kinect

La presidenta de Microsoft Ibérica, María Garaña, y l presidente de Telefónica España, Luis Miguel Gilpérez, han mostrado hoy en el FlagshipStore de Telefónica en Madrid una nueva y revolucionaria forma de disfrutar del entretenimiento. Los usuarios de Xbox 360 dispondrán de 12 canales de televisión para acceder desde su consola a los mejores contenidos de cine, música y deportes. Los clientes podrán entrar al servicio gracias al preciso control por voz y gestos con Kinect. Así, Movistar Imagenio contribuye a que Xbox 360 amplíe su concepto de consola de videojuegos a una solución integral de entretenimiento en el hogar.

Tras revolucionar los videojuegos a través de su novedoso reconocimiento del cuerpo y de la voz, Kinect está dispuesto a cambiar la manera de disfrutar del mejor entretenimiento. Con la aplicación de Movistar Imagenio –inicialmente en promoción para todos los usuarios de Xbox LIVE Gold*-, el usuario podrá acceder a su contenido favorito sin necesidad de utilizar mandos.

Para acceder a Imagenio, el cliente deberá disponer de una videoconsola Xbox 360, una cuenta activa en la plataforma online de Microsoft, Xbox LIVE y una aplicación descargable desde la plataforma en red de Xbox 360.

Gracias a Imagenio, más de un millón de hogares españoles disfrutan ya de los mejores canales y de toda la oferta de cine nacional e internacional. Los usuarios de Xbox LIVE podrán ver las imágenes más impactantes de ski extremo, los partidos de la ‘Champions League’, el mejor tenis, entre otros, y disfrutar de la consola de juegos más avanzada del momento en un mismo dispositivo.

“Movistar Imagenio es un gran aliado para nosotros a la hora de revolucionar el entretenimiento en el hogar, y redefinir la manera en la que las personas consumirán contenidos multimedia en el futuro,” apuntó María Garaña, presidenta de Microsoft Ibérica. “Gracias a Kinect, ya ha llegado el día en que podemos controlar el entretenimiento de forma sencilla e intuitiva a través de la voz y los gestos y disfrutarlo desde un solo dispositivo: Xbox 360”

Por su parte, Luis Miguel Gilpérez afirmó que “con esta iniciativa innovadora, trasladamos nuestro servicio de Televisión al entorno más novedoso, en una experiencia pionera que aúna la mejor televisión de pago con una de las referencias del mercado mundial en entretenimiento digital. Nuestros clientes de banda ancha podrán disfrutar así de los mejores contenidos con una experiencia de uso excepcional a través de su Xbox 360, posicionando a Telefónica como líder de la televisión del futuro”.


Los canales de Movistar Imagenio que estarán disponibles en Xbox LIVE son:

· GolTelevisión

· Eurosport

· Eurosport 2

· Xtreme Sports

· ESPN

· Iberalia

· Marca TV

· Teledeporte

· La 1 de RTVE

· Canal 24h de RTVE

· MTV España

· Canal Promocional

Con la próxima actualización de Xbox LIVE, Xbox 360 se convertirá en una nueva consola que ofrecerá una experiencia de entretenimiento sin precedentes. Esta actualización incorporará un nuevo diseño de la interfaz de usuario, control por voz con Kinect y el primer grupo de las nuevas aplicaciones de entretenimiento. Tanto para los entusiastas de los videojuegos como para cinéfilos, amantes de la música o fans de los deportes, Xbox LIVE ofrecerá el mejor entretenimiento desde principios de diciembre totalmente gratis hasta el 31 de enero, a través de Movistar Imagenio.

*Imagenio estará disponible de forma gratuita durante los primeros meses de servicio para todos los usuarios de Xbox LIVE Gold. Posteriormente, será necesaria una suscripción adicional.

Barómetro “El profesional de la información en la era 2.0” II Parte: Periodistas VS Blogueros

En el marco de su 5º Aniversario en España, la agencia de comunicación AxiCom en colaboración con ANEI, Asociación Nacional de Empresas de Internet, ha desarrollado el barómetro “El profesional de la información en la era 2.0” con el objetivo de analizar cómo han afectado las nuevas herramientas y canales sociales en el perfil profesional de periodistas, blogueros y líderes de opinión.

El estudio arroja nuevos datos interesantes como es cierto consenso en determinadas variables pero también claras diferencias de percepción que presentan los dos colectivos situados a ambos extremos del grupo del estudio: periodistas -aquellos que sólo ejercen en medios de comunicación y no escriben también en un blog- y blogueros -aquellos que sólo escriben en un blog.

Ambos grupos se muestran bastante de acuerdo respecto al hecho de que hoy en día no se puede hacer periodismo sin los nuevos canales de comunicación sociales -más de la mitad de los periodistas y casi el 70% de los blogueros. Es más, el 68% de los blogueros consideran que las redes sociales ofrecen una mayor libertad editorial.

También existe consenso respecto al colectivo más influyente hoy en día en el panorama mediático

> El colectivo que ambos señalan en casi un 50% como más influyente es el mixto: los periodistas que escriben un blog.

Sin embargo difieren respecto al profesional más influyente como fuente de información

> sólo el 9% de los blogueros consideran como los más influyentes a los periodistas

> frente al 44% de éstos que consideran que su labor es la más influente hoy en día.

Ambos colectivos se relacionan con sus lectores de forma habitual utilizando diferentes canales sociales, con cierta tendencia de Twitter en el caso de los blogueros, y Facebook y Twitter casi por igual en el caso de los periodistas.

> Blogueros → Twitter (58%), Facebook (21%) y el propio blog (21%)

> Periodistas → Facebook (39%), Twitter (35%) y LinkedIn (18%).

Los periodistas son más críticos con las consecuencias de la incursión de blogs y redes sociales en el panorama mediático:

> Casi la totalidad de los periodistas consultados (91%) afirma que estos nuevos canales no mantienen los mismos criterios de calidad que los medios tradicionales, algo en lo que se muestra de acuerdo el 71% de los bloggeros.

> También un 90% de los periodistas considera que estos canales tienden al “todo vale”, algo que sólo comparte el 56% de los blogueros.

Donde más se destaca la ausencia de consenso entre ambos grupos es cuando se les consulta acerca de las posibles desventajas que ha acarreado a la profesión la incorporación de las redes sociales al panorama mediático.

Los periodistas acaparan los porcentajes más elevados al mostrarse de acuerdo con las siguientes afirmaciones

> 75% estima que las redes sociales conllevan rumorología y falso periodismo;

> 65% opina que provocan que el trabajo haya que hacerlo demasiado deprisa;

> 73% cree que suponen pérdida de rigor periodístico;

> 62% considera que hay poca fiabilidad;

> 70% estima que la información que ofrecen estos canales es sesgada;

> 72% que les supone una mayor carga de trabajo;

> 78% que los plazos de entrega que exigen estas herramientas son demasiado cortos;

> 77% cree que cualquiera puede ser editor y que la información no está contrastada.

Los blogueros se muestran más permisivos respecto a las posibles desventajas de estos nuevos canales en el ejercicio de la información (casi 20 puntos porcentuales de media menos que los periodistas).

Respecto a la opinión de qué medio es el que genera más impacto social

> 41% de los blogueros opina que son las ediciones digitales de los medios tradicionales

> Para el 46% de los periodistas son las redes sociales.

Aprueba seguro con Bad Teacher en Blu-Ray y DVD

Tras un rotundo éxito en taquilla con más de cuatro millones de euros de recaudación, Sony Pictures Home Entertainment anuncia que ya está disponible, en BLU-RAY, DVD y Plataformas Digitales, la exitosa comedia de la profesora con la que siempre se aprueba, BAD TEACHER. Elizabeth Halsey es una profesora despiadada, grosera e indecorosa. Bebe y está deseando casarse con un buen partido para poder dejar su trabajo. Cuando su prometido la abandona, Elizabeth pone la mirada en un rico y atractivo sustituto y no hace ni caso a las insinuaciones del profesor de gimnasia de la escuela. Sus escandalosas intrigas le darán a sus estudiantes, a sus compañeros de trabajo y a la propia Elizabeth una lección inolvidable.

Cameron Díaz (Noche y Día, The Green Hornet), Justin Timberlake (Amigos con Beneficios, La Red Social) y Jason Segel (Paso de ti, Con derecho a roce) protagonizan esta divertida e irreverente historia sobre una profesora con unas peculiares y especiales ideas acerca de la educación de los jóvenes en América. Con la increíble participación de Lucy Punch (La Cena de los Idiotas), Phyllis Smith (The Office), John Michael Higgins (La Cruda Realidad), Thomas Lennon (Reno 911) y Molly Shannon (Saturday Night Live). Es una comedia para volver a los momentos más divertidos del instituto y reír a carcajadas con las ocurrencias de esta incomparable profesora.

BAD TEACHER ha sido dirigida por Jake Kasdan (Walk Hard, Californication) y escrita por Gene Stupnitsky y Lee Eisenberg (Cazafantasmas 3, The Office). Cuenta con los productores Jimmy Miller (Los otros dos, Hermanos por Pelotas) y David Householter (Los otros dos, Hermanos por pelotas). Los productores ejecutivos son Georgia Kacandes (Syriana,Blow), Jake Kasdan, Lee Eisenberg y Gene Stupnitsky.

Tanto la Edición Especial en BLU-RAY como en DVD incluye más de seis minutos de imágenes picantes y sin censura nunca vistas en cines. Además, estas Ediciones Especiales en BLU-RAY y DVD también contienen horas de material adicional de primera categoría, escenas eliminadas, tomas falsas y los extras “Entre bastidores con Jason y Justin” y “Recaudando algo más que fondos”. El BLU-RAY además incluye tomas falsas, anuario escolar interactivo de Jams con tomas descartadas de los actores, tres cortometrajes adicionales entre bastidores y Movie IQ-sync. BAD TEACHER ha sido distribuida por Columbia Pictures, tiene una duración de 97 minutos y no está recomendada para menores de 7 años.



Material extra del BLU-RAY y DVD:

· Escenas eliminadas.

· Tomas descartadas.

· Entre bastidores con Jason y Justin.

· Recaudando algo más que fondos.



Material extra exclusivo en BLU-RAY:

· Tomas falsas.

· Anuario escolar de Jams – Momentos ocultos – Anuario escolar interactivo que incluye tomas descartadas de los actores.

· Tres cortometrajes adicionales entre bastidores:

o A Very Odd Blacksmith Story.

o Swimming With The Dolphins.

o Good Teacher.

· Movie IQ-sync.



BAD TEACHER ya está disponible en BLU-RAY y DVD a un precio recomendado de 17’99€ y 15’99€ respectivamente.

Xbox 360 organiza el Torneo Oficial de Forza Motorsport 4

Ser jugador de videojuegos es una opción profesional más en países como Reino Unido o Estados Unidos, donde proliferan las ligas y torneos generosamente remunerados. Aunque en España esta práctica no está tan extendida, Microsoft Ibérica quiere promover la profesionalización de los videojuegos con el Torneo Oficial de Forza Motorsport 4, que se celebrará entre los meses de diciembre y enero, y premiará al piloto más rápido con 15.000€ y otros atractivos premios.

Los jugadores de toda España podrán competir de dos maneras en el título de velocidad exclusivo de Xbox 360®. Si eligen la modalidad online, tendrán que apuntarse en www.torneoforza4.com y marcar el mejor tiempo de vuelta posible pilotando un vehículo de clase “S” en el trazado “Circuito Gran Premio” del Circuit de Catalunya. Contarán como válidos los tiempos realizados entre el 3 y el 24 de diciembre, y el día 27 se anunciarán los 10 mejores, que pasarán a la final del 8 de enero. En dicha fecha se publicará el circuito, trazado y serie que tendrán que utilizar para ganarse el billete a la Gran Final.

Por otra parte, los usuarios también podrán acudir a una de las 15 tiendas Media Markt que acogen esta frenética competición. Los participantes podrán practicar con “Forza Motorsport 4” cuando quieran en el establecimiento. Las jornadas oficiales en las que se anotarán las puntuaciones se celebrarán los sábados 3, 10, 17, 24 y 31 de diciembre, entre las 12h y las 15h o entre las 16h y las 21h (el 31 de diciembre hasta las 20h). Los participantes deberán mostrar su destreza al volante de un Ferrari 458 Italia y marcar el mejor tiempo posible en el trazado “Circuito Gran Premio” del Circuit de Catalunya. El campeón en cada una de las siete mejores tiendas Media Markt y el más rápido en la clasificación online formarán los ocho finalistas del Torneo, que se enfrentarán en una espectacular gran final presencial el 30 de enero en Madrid.

Tras la épica final, el primer clasificado ganará un increíble premio de 15.000€, una experiencia de conducción real de un Ferrari con Fórmula GT y una exclusiva consola Xbox 360 personalizada con motivos de Forza Motorsport 4. Por otra parte, el piloto que se haga con el segundo puesto se llevará una Xbox 360 con Kinect y conducirá un Ferrari en un circuito real con Fórmula GT, mientras que el tercer clasificado ganará una Xbox 360 con Kinect.

“Tenemos la gran ilusión de premiar al piloto virtual más rápido del país y esperamos que la competición resulte apasionante y divertida para todos los participantes”, ha señalado el Jefe de Producto Hugo Velasco. “El Torneo Oficial de Forza Motorsport 4 no sería posible sin la valiosa colaboración con los Partners oficiales como El Circuit de Catalunya, Fórmula GT, Marca, Blade.es, Tritton, Samsung y Media Markt, quienes han hecho posible la competición a través de sus servicios, productos y apoyo, que agradecemos de corazón”, ha concluido Velasco.

Forza Motorsport 4, el videojuego de conducción exclusivo para Xbox 360, cuenta con más de 500 espectaculares modelos de 80 fabricantes diferentes, e incorpora 10 vehículos adicionales cada mes. Además, la integración de Kinect en el título de conducción, permite a los jugadores sumergirse como nunca en el mundo del automovilismo caminando alrededor de coches de ensueño, inclinándose para apreciar hasta el último detalle de los modelos o abriendo sus puertas con tan sólo un gesto. Para obtener más información, por favor visita: http://forzamotorsport.net

Inscríbete desde: www.torneoforza4.com

María de Villota presenta Mario Kart 7

Está claro, María de Villota, primera mujer española en pilotar un coche de Fórmula 1 y que en 2012 podría convertirse en la única mujer del mundo en competir en la F1, no iba a escoger a otro personaje para la partida de Mario Kart 7. Ha optado por una mujer, la Princesa Peach: "Existe cierto prejuicio de que las mujeres conducimos peor. Pero en mi caso, a medida que he ido trabajando y ascendiendo, me he dado cuenta de que eso de que coches y mujeres no son del todo compatibles es un tópico sin pies ni cabeza ". Eso sí, reconoce que las mujeres cuentan con sus propias armas: "Pensamos distinto y por tanto, afrontamos los retos de manera distinta. Creo que las mujeres reaccionamos de manera menos agresiva al volante. Cuando me encuentro ante una situación de riesgo, mi reacción es más prudente que la de un hombre, pero no por ello menos efectiva, simplemente es distinta". Después de mirar la pantalla de Nintendo 3DS, la piloto se reafirma: Peach ha quedado, otra vez, primera en el Campeonato Champiñón de Mario Kart 7. Después de asistir este fin de semana a la última carrera de la temporada, el Gran Premio de Brasil, María de Villota lo tiene claro: "Ojalá fuera tan sencillo que las mujeres compitan en Fórmula 1 como lo es en Mario Kart 7". Veremos qué le depara 2012...

Las aseguradoras de automóviles le dan la razón. Las mujeres son más prudentes al volante, por eso los seguros de coche suelen ser más baratos para las conductoras que para los conductores. Un estudio reciente elaborado por Línea Directa asegura que las mujeres, por ejemplo, aparcan menos en doble fila y en vados y tocan menos el claxon en los atascos. Además, “los hombres circulan a más velocidad que las mujeres tanto en autovías, como en carreteras y vías urbanas”, según afirma Francisco Valencia, director de gobierno corporativo de Línea Directa. Aun así, toda moneda tiene dos caras, y pese a lo que muchos puedan pensar, las mujeres son las más propensas a increpar a otros conductores durante la conducción. Emilio de Villota, padre de María y ex-piloto de F1, confirma que "a diferencia de otros pilotos de Fórmula 1, la gran virtud de mi hija es que resuelve las dificultades de manera que parezca una maniobra fácil, cuando no lo es de ninguna de las maneras".



Además de en los circuitos, en la vida real los conductores sabemos que conducir puede resultar en muchas ocasiones una experiencia estresante y hasta puede sacar lo peor de nosotros mismos, independientemente de nuestra edad o sexo, si nos encontramos con atascos, conductores imprudentes o cualquier contratiempo. ¿Cómo sacar toda la adrenalina y el estrés que nos salen al ponernos delante de un volante? Existen varias opciones: darte una ducha de agua fría, pegar un grito, ir a correr al parque... y ¿por qué no? Echar una partida a Mario Kart 7. ¿Imaginas poder hacer la puñeta a todos los conductores que te molestan alrededor sin la posibilidad de provocar un accidente de tráfico o de que te multen? Eso mismo puedes hacer en el juego: lanzarle cáscaras de plátano, caparazones de tortuga o bolas de fuego a los rivales es parte de la competición.

"Mario Kart es diversión pura y dura. Ese apurar la curva hasta el máximo, ver cómo puedes entorpecer al rival y no importe cómo lo hagas. Es tan parecido a la adrenalina del mundo de carreras y a la vez tan poco peligroso, que lo hace estimulante", asegura Emilio de Villota, y añade: "La única consecuencia de Mario Kart es que si te ganan, van a estar recordándotelo todo el santo día, y vas a tener que prepararte para que la próxima vez no ocurra". Porque otra cosa no, pero competitividad no ha faltado en la casa de los De Villota. Según afirma el ex-piloto de F1, " en casa siempre hemos rivalizado en todo lo que hemos hecho. Detrás de esa cortina de saber hacer, ser deportivo y querer participar limpiamente, había unas ganas enormes de ganar por encima de todo. Y eso mi hija María lo ha vivido desde que tiene uso de razón".




Por poder, en Mario Kart 7 puedes conducir por tierra, mar y aire. Y no temas por nada: por mucho que lo fuerces, tu kart no se calará. ¿El aquaplanning? Inventos de aguafiestas. Y el tan temido "Siniestro Total" se convierte en una simple expresión cuando te pones al volante de uno de los karts de Mario Kart 7.

Estas Navidades saca tu lado más oscuro y haz morder el polvo con el juego de carreras más macarra del mercado. Mario Kart 7, solo para Nintendo 3DS, sale a la venta el 2 de diciembre.

La última batalla de NARUTO llegará el 30 de marzo de 2012

NAMCO BANDAI Games Europe ha anunciado hoy que la próxima entrega de la imparable serie de videojuegos de NARUTO, NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm Generations, llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 en toda Europa el 30 de marzo de 2012.

Desarrollado por CyberConnect2, NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm Generations es el último título de la serie de juegos de éxito ‘NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm’. El título catapulta la serie al futuro revolucionando el juego online y ampliando el número de personajes jugables y de apoyo, más allá de cualquier otro juego de NARUTO anterior. Los jugadores competirán en enorme variedad de modos de batalla online, con todos los personajes favoritos de NARUTO, incluyendo Raikage y Sasuke Uchiha (Susano’o). Los aficionados de NARUTO han estado esperando mucho tiempo para saber más acerca de Zabuza y Haku desde el lanzamiento del Manga original, y ahora tendrán la oportunidad de saber más cosas sobre estos ninjas.

Por primera vez en la serie NARUTO Storm, NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm Generations contará con un sistema innovador que integra un sistema de cartas reales con el universo del juego. Con su próxima llegada a Europa, la nueva entrega de NARUTO incorporará una colección de cartas que poseerán un código exclusivo que permitirán a los jugadores desbloquear el correspondiente arte de cada personaje para su perfil dentro del juego y participar en una pequeña batalla especial para desbloquear habilidades extra que supondrán una gran ventaja en las peleas principales.

Las ediciones estándar y de coleccionista de NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm Generations estarán disponibles el 30 de marzo de 2012 en toda Europa. El contenido exclusivo de la edición de coleccionista será revelado pronto.

Golem obtiene 4 premios en FICXixón con las películas “Declaración de guerra” y “Fausto”

Vamos a comentaros los premios que Golem Distribución ha obtenido tras su participación en la última edición del Festival Internacional de Cine de Gijón FICXixón, festival por excelencia del cine independiente en nuestro país.

El Jurado Internacional compuesto por Eduardo Chapero-Jackson, Alberto Fuguet, Fernando Lara, Lola Mayo y Mira Staleva concedió el máximo galardón, Premio Principado de Asturias al mejor largometraje (ex aequo) a la comedia dramática DECLARACIÓN DE GUERRA de la directora y actriz francesa Valérie Donzelli. Inspirada en hechos reales, la película narra la historia de un niño enfermo y cómo sus padres se enfrentan a la enfermedad.

Sumados a este galardón, Jérémie Elkaïm y Valérie Donzelli, coguionistas y actores protagonistas de la película, han sido reconocidos por el jurado con los premios a la mejor interpretación masculina y femenina. DECLARACIÓN DE GUERRA es la representante francesa en los Premios Oscar a la mejor película de habla no inglesa.

El Premio “Gil Larrondo” a la Mejor dirección artística ha recaído en la película FAUSTO (León de Oro del festival de cine de Venecia) del director ruso Alexander Sokurov. Inspirándose libremente de la historia de Goethe, Sokurov reinterpreta el mito. Fausto es un pensador, un rebelde y un pionero, pero también es un hombre anónimo hecho de carne y hueso, al que guían impulsos internos, la avaricia y la lujuria. Después de Molock (Hitler), Telets (Lenin) y Solntse (Hirohito), Fausto es la última parte de la tetralogía del realizador.

KONAMI celebra los 30 años de Frogger con nuevas versiones para Nintendo 3DS, iPad, iPhone y iPod touch

Konami celebrará el 30º aniversario de uno de los mayores clásicos de todos los tiempos, Frogger, con el lanzamiento de nuevos títulos para Nintendo 3DS, y también para los sistemas de iPad, iPhone y iPod touch.

Frogger 3D ya está a la venta para Nintendo 3DS, adaptando la jugabilidad original del título de arcade de 1981 basado en la misión de conducir al intrépido anfibio a través de carreteras y ríos hasta su añorada y tranquila hoja de nenúfar.

Este juego cuenta con nuevos gráficos, novedosos niveles y estrena amigos que ayudarán a Frogger guiándole a través de 6 nuevos mundos que tendrá que explorar, abarcando 60 niveles llenos de desafíos. En Frogger 3D, Frogger comienza su aventura desde las calles y aceras de su ciudad natal hasta nuevas y exóticas localizaciones, incluyendo Nueva York, el Lejano Oriente e incluso otras dimensiones.

La opción para un solo jugador, el usuario tendrá que correr, saltar y esquivar todas las amenazas que pongan en peligro su vida. Formando equipo con los amigos de Frogger, los usuarios podrán destruir obstáculos, reducir el daño recibido o iluminar espacios oscuros mientras se progresa en el juego. Los usuarios también podrán demostrar sus habilidades dentro del modo ‘Forever’ en batallas callejeras cuyo objetivo es evitar ser atropellado, y en el que podrán competir con hasta cuatro jugadores de forma simultánea.

El aniversario de la marca también contará con el lanzamiento de Frogger Free, una reedición del clásico que combina la jugabilidad del arcade original con la diversión de los sistemas operativos de aparatos portátiles con conexión a Facebook.

Frogger Free ofrece 3 nuevos modos de juego, incluyendo el modo ‘Turbo’, ‘NightTime’ e ‘Inferno’, donde los usuarios podrán participar en partidas al más puro estilo del arcade clásico, con múltiples opciones de controles, incluyendo ataque, toque y además pudiendo inclinar tu dispositivo, y recolectar hasta 10 logros para convertirte en el mejor jugador de Frogger. Con ambas opciones gráficas, la clásica y la nueva, los fans de Frogger podrán conectarse con otros fans a través de Facebook, compitiendo a través de clasificaciones internacionales.

“La saga Frogger es una de los verdaderos clásicos y era necesario rendirle homenaje con nuevos títulos para dos nuevos formatos,” comenta Martin Schneider, General Manager de Konami Digital Entertainment GmbH. Y añade: “Estas nuevas versiones además de rescatar los elementos característicos del juego original supone una actualización completa de los mismos, demostrando que aún le queda mucho recorrido a la famosa rana.”

Microsoft celebra el primer encuentro sobre aplicaciones de Kinect en campos como la medicina, la educación o el arte

Microsoft Ibérica reunió ayer en sus oficinas a expertos de varios ámbitos científico-técnicos, representantes de centros educativos y de instituciones públicas, pequeños y medianos empresarios y prensa para celebrar el Primer Encuentro de Inspiración y Networking, un extraordinario evento centrado en mostrar las potencialidades de KinectTM, el revolucionario sensor de movimiento para Xbox 360, más allá del entretenimiento y los videojuegos. En este encuentro, varios responsables de proyectos que usan Kinect han mostrado sus aplicaciones y desarrollos en investigación en ámbitos como la sanidad, el turismo, el arte o la educación.

De la misma manera, se ha destacado cómo el ecosistema empresarial e investigador de Kinect ha tenido un asombroso crecimiento en tan sólo un año. Actualmente, más de 200 empresas desarrollan aplicaciones con este dispositivo en todo el mundo, de las cuales 9 son españolas. “Kinect supone la oportunidad de eliminar todas las barreras que hacen que la gente que habitualmente no utiliza la tecnología pueda acceder a contenido multimedia y a diferentes tipos de productos de una manera fácil e intuitiva, utilizando sus gestos y su voz”, apuntó Daniel Calvo, uno de los responsables de la empresa de desarrollo Tedesys.

Además, Microsoft ha anunciado que abrirá un concurso para fomentar que el Efecto Kinect siga creciendo y enriqueciéndose. Este concurso, denominado “Kinect Accelerator”, estará destinado a empresas y premiará a sus ganadores con una dotación de 20.000 dólares y la oportunidad de formarse durante tres meses en las oficinas centrales de Microsoft (situadas en Redmond, Seattle) para conocer mejor las posibilidades de Kinect. Para más información sobre el programa “Kinect Accelerator” y sobre el proceso de inscripción en el mismo, visita www.microsoft.com/kinectaccelerator/.

“Hace seis meses, el lanzamiento de nuestro Kit de Desarrollo de Kinect para Windows (SDK) inspiró a las personas que vieron el potencial de desarrollar sus propias ideas de manera creativa”, añadió Daniel Cervantes, Director General de Xbox 360 en España. “Para nosotros fue una auténtica sorpresa ver cómo la gente utilizaba Kinect para crear aplicaciones innovadoras en campos como la salud, la educación o el arte. Este programa quiere ayudar a que todo ese torrente de innovación, creatividad e imaginación pueda seguir vivo”.

Durante el encuentro, las empresas en busca de soluciones han podido conocer a desarrolladores de Kinect, investigadores y centros educativos que ya están trabajando con el sensor, y así imaginar nuevas formas de colaboración. A lo largo de la jornada se han mostrado innovadoras aplicaciones de Kinect desarrolladas en sanidad, arte, educación y escaparates virtuales*, entre las que destacan:

• El proyecto de telerrehabilitación en el tratamiento de las alteraciones del equilibrio en Esclerosis Múltiple basado en Xbox 360 y Kinect, desarrollado por expertos de la Universidad Rey Juan Carlos, con el objetivo de facilitar el acceso a servicios de rehabilitación.

• La empresa cántabra Tedesys demostró su amplia experiencia utilizando Kinect con proyectos como TedCas, que permite controlar aplicaciones informáticas en quirófano y disminuye el riesgo de infecciones; TedInfo, que muestra información institucional para entidades como el Parlamento de Cantabria; TedShop, que utiliza Kinect para realizar escaparates virtuales o TedMouse que emula la funcionalidad del ratón con los gestos del usuario.

• Los programas desarrollados por la Institución Educativa SEK, que ha comenzado a utilizar Kinect en nuevas actividades curriculares integradas en las Unidades de Indagación de educación primaria y secundaria. Estos programas integran de una forma interdisciplinar tanto las tareas realizadas en el aula, como las clases de educación física y los momentos de descanso en el patio.

• La Fundación Instituto Valenciano de Neurorrehabilitación ha desarrollado un sistema que utiliza Kinect para la rehabilitación motora y cognitiva de pacientes que han sufrido alguna lesión o enfermedad neurológica.

• La asociación ASISPA (Asociación de Servicio Integral y Sectorial para Ancianos) ha realizado un ensayo clínico de 9 meses aplicando Kinect para que los enfermos de Alzheimer consigan una mayor calidad de vida. ASISPA escogió a 90 personas de hasta 90 años que presentaban un grado de deterioro cognitivo moderado-severo, y realizó una terapia que mantuviese activos a los pacientes con Kinect.

• A través de Kinect, los alumnos de la carrera de Videojuegos de la Escuela Universitaria de Diseño (ESNE) han desarrollado una aplicación que captura el movimiento de las personas que se desplazan en un espacio delimitado; los movimientos capturados crean una animación en tiempo real interpretada desde el punto de vista de la abstracción simbólica de Kandinsky, creando nuevos y sorprendentes grafismos.

• Nebutek ha presentado una aplicación de telepresencia que permitirá crear el modelo físico del cuerpo de una persona que copia todos sus movimientos y se desplaza manteniendo la imagen facial. Así, por ejemplo, será posible dar una charla en la Universidad de Stanford desde tu propio salón en directo y añadiendo gesticulación y movimiento.

Después de un año de su lanzamiento, Kinect sigue inspirando a personas de todo el mundo no sólo para jugar y disfrutar de experiencias extraordinarias sino a la hora de desarrollar sus propias ideas.

“Kung – Fu High Impact”, el nuevo juego de acción para Kinect de Xbox 360


Black Bean Games, una de las principales editoras de software, se orgullece en anunciar que “Kung – Fu High Impact”, el nuevo juego de acción para Kinect™ de Xbox 360, ya está disponible en tiendas.

Desarrollado por el estudio Virtual Air Guitar Company y editado por Black Bean Games en territorios PAL y por UTV Ignition Games en los Estados Unidos, “Kung – Fu High Impact” es un original y divertido juego de acción que imita el estilo cómic con un gran sentido del humor. El juego cuenta con un detallado sensor para captar el cuerpo del jugador y trasladar su imagen real a la pantalla para luchar contra diversos enemigos.

Gracias al modo historia, serás catapultado a un viaje épico donde tendrás que luchar contra una gran variedad de opoentes, desde los más pequeños y escurridizos hasta peleas contra enemigos finales. Conviértete en todo un héroe del Kung-fu y ejecuta una increíble cantidad de combinaciones de artes marciales; impúlsate con tus super poderes especiales, e introdúcete como nunca antes en la historia, convirtiéndote en el verdadero héroe del juego.

Tanto si juegos solo como en multijugador de hasta cuatro amigos gracias a este modo offline, Kung-Fu High Impact hará posible que patees traseros de una forma totalmente nueva. Batallas épicas, súper poderes y una increíble acción sin pausa. ¿Qué más puedes necesitar?

Happy Feet 2 - El Videojuego, vive una aventura musical en 3D

Warner Bros. Interactive Entertainment anunca el lanzamiento de Happy Feet 2 - El Videojuego, una aventura musical en 3D para toda la familia inspirada en película animada Happy Feet 2, de Warner Bros. Pictures y Village Roadshow Producciones, que se estrenará próximamente en los cines. El juego está disponible para Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo 3DS y Nintendo DS.

"Happy Feet 2 - El Videojuego trae el mundo antártico de la película a la vida, con divertidos enfrentamientos en forma de baile, carreras de deslizamiento y rompecabezas cooperativos", afirma Samantha Ryan, vicepresidenta sénior de desarrollo de producto de Warner Bros. Interactive Entertainment. "Con esta extensión de la película, los niños y sus familias deberán aprovechar el ritmo de la música para progresar a través de las aventuras del juego, gracias a su sistema de control basado en el baile".

En el juego nuevos peligros amenazan a la nación de los pingüinos, así que nuestros pingüinos favoritos, Mumble y Ramón, tendrán que trabajar y bailar juntos para salvarse de la extinción. Los jugadores deberán hacer bailar a cada personaje para reclutar más pingüinos con habilidades únicas, que les ayuden a avanzar en la aventura, aturdiendo a los enemigos, y manipulando el entorno para resolver los puzzles.

Para conseguir la experiencia de juego definitiva, los jugadores podrán bailar en esta aventura antártica en 3D. El juego está disponible en 3D para Nintendo 3DS y las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, ha sido diseñado específicamente para televisores de pantalla estereoscópica 3D, con la posibilidad de deshabilitar la funcionalidad 3D en cualquier momento. Las versiones para Wii y Nintendo DS son las tradicionales, en 2D.

Además, Happy Feet 2: La Aventura de Erik, es un juego interactivo totalmente nuevo que ya está disponible en la App Store para iPad, iPhone y iPod touch. La aplicación cuenta con ocho niveles que siguen la línea argumental de la película y tiene una gran variedad de divertidos mini-juegos que entusiasmarán a los más pequeños.

Toda la música del juego y la aplicación está compuesta e interpretada por Ozomatli, la popular banda de Los Angeles, cuya música es una combinación de hip-hop, salsa, dancehall, cumbia, samba, funk, merengue, reggae jamaicano e influencias indias. A ellos se les une Robert Carranza, un ingeniero de sonido nominado Grammy en diversas ocasiones. Los temas, como una canción de Benjamin "Lil 'P-Nut" Flores, un niño de ocho años de edad, rapero, y que también aparece en la película, cautivará a niños y padres por igual. La BSO de Happy Feet 2 - El videojuego, contiene doce canciones originales, y ya está disponible gracias a WaterTower Music, en todas las tiendas digitales. El CD con la BSO está disponible en Amazon.com.

Batman: Arkham City ya está disponible para PC

Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment anuncian que la versión para PC de Batman: Arkham City ya está disponible.

Batman: Arkham City continúa con la atmósfera de Batman: Arkham Asylum, llevando a los jugadores a Arkham City –un escenario 5 veces más grande que el de Batman: Arkham Asylum- y el nuevo “hogar” de los matones, gánsteres y demás mentes criminales de Gotham City. Localizada en un ruinoso distrito de Gotham City, esta esperada secuela trae una historia completamente nueva con algunos de los personajes clásicos y los peores villanos del universo Batman. El juego también cuenta con un gran número de nuevas características para ofrecer una experiencia digna del Caballero Oscuro.

Batman: Arkham City está basado en la licencia de Batman de DC Comics. Los seguidores pueden visitar www.batmanarkhamcity.com para recibir las últimas noticias sobre el juego y unirse a los debates de su comunidad web http://community.batmanarkhamcity.com para estar al tanto de las últimas noticias de los desarrolladores de Batman: Arkham City

"Catherine" contará con carátulas reversibles

Deep Silver ha anunciado que la primera edición de Catherine contará con una carátula reversible con las imágenes de las dos mujeres a las que ama el protagonista. De esta forma los consumidores podrán decantarse, según sus preferencias, por cualquiera de las dos mujeres importantes en la vida del personaje principal, entre las cuales deberá elegir: por un lado Katherine, su novia desde hace tiempo y con quién se quiere casar y, por otro lado, la exuberante y sexy Catherine, con la que simplemente ha estado una noche.

Catherine es el primer juego en alta definición desarrollado por el equipo detrás de la saga Persona en colaboración con Studio 4ºC para las secuencias del juego, conocidos internacionalmente por crear famosas series de anime como MEMORIES, Mind Game o TEKKON KINKREET BLACK & WHITE. Catherine combina la aventura con los puzles, las plataformas, el Survival Horror y el erotismo.

El argumento nos narra la historia de Vincent, en cuyo barrio han ocurrido recientemente una serie de extraños incidentes en los que la gente ha muerto mientras dormía con una mirada de angustia en sus rostros. Más raro aún es que todas las víctimas sean hombres jóvenes. La historia se propaga rápidamente en los medios, llamando poderosamente la atención al mismo tiempo que empiezan a surgir teorías sobre la causa de dichas muertes. Un misterioso rumor se extiende, diciendo que si una persona sueña que se cae, si no se despierta pronto será incapaz de abandonar el sueño y terminará muriendo.

Vincent está en un bar especulando sobre su posible matrimonio con Katherine, su novia desde hace cinco años que le está presionando para casarse, cuando de repente conoce a una bella y misteriosa mujer llamada Catherine. Aunque hay muchos sitios libres, ella se sienta junto a Vincent y él descubre que ella es su tipo. Los dos terminan pasando la noche juntos en la casa de Vincent.

Después del encuentro, el joven comienza a tener pesadillas todas las noches, y comienza a pensar que tienen que ver con los rumores. En sus sueños, él y otros hombres que se le aparecen como ovejas, deben escapar de diversos horrores que intentan matarles, porque si muere durante el sueño, también lo hará en la realidad. Mientras los sueños y la realidad parecen fundirse en uno, Vincent no solo debe luchar por sobrevivir, también debe elegir entre Katherine y Catherine.

Catherine estará disponible el próximo mes de Febrero de 2012 en los territorios PAL en PlayStation 3 y en Xbox 360 de Microsoft. Catherine contará con subtítulos en Español, Francés, Italiano y Alemán.

Pokémon se estrena en 3D con Super Pokémon Rumble



En 1996 vio la luz por primera vez un universo de extraños personajes "evolucionables" que coleccionar e intercambiar en las videoconsolas de Nintendo, un "piedra, papel o tijera" super desarrollado destinado a convertirse en un fenómeno de masas. En sus más de treinta entregas desde que apareció en la mítica Game Boy, hasta la última entrega para Nintendo DS, Pokémon Edición Blanca y Pokémon Edición Negra, la franquicia Pokémon se ha convertido en la segunda más vendida del mundo con más de 225 millones de juegos vendidos (sólo por detrás del icono de los videojuegos, Super Mario). Si ha habido un factor clave para que las ventas de Pokémon mantengan tan buena salud, sin duda se trata de su evolución constante dirigida a sorprender una y otra vez a los fans introduciendo nuevos territorios que explorar, nuevos personajes con nuevas habilidades o el máximo aprovechamiento de las funcionalidades de cada plataforma. Ahora, la saga da un paso más y te permite jugar al primer juego de Pokémon diseñado específicamente para verse en 3D, con Nintendo 3DS: Super Pokémon Rumble, disponible a partir del 2 de diciembre.

Super Pokémon Rumble no es un Pokémon cualquiera. A diferencia de otras entregas, aquí la acción tendrá lugar en el Mundo de los Juguetes. De forma similar a los Minimario de Mario vs. Donkey Kong: Megalío en Minilandia, a los que tenías que dirigir dándoles cuerda en un mundo de juguete, en Super Pokémon Rumble podrás ponerte en la piel de los Juguetes Pokémon mientras avanzas por una serie de imaginativos niveles. Allí, te toparás con los más de 600 Juguetes Pokémon, incluyendo a los que aparecían en la última entrega para portátiles, Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca. Los nuevos modos 'Combate en Equipo' y 'Combate de Choque' ofrecen trepidantes desafíos que harán las delicias de jugadores de cualquier nivel de experiencia. Además, el gigantesco Jefe pondrá a prueba la destreza de los más avezados.



Como ya es tradicional en la saga, Super Pokémon Rumble tenía que permitirte jugar con tus amigos. El juego te ofrece dos maneras de hacerlo. Una, a través de una conexión inalámbrica local, con la que podrás jugar de forma cooperativa en zonas del título que tú y el otro jugador ya hayáis finalizado, haciendo más sencillo que nunca el hacerse con más Juguetes Pokémon poco frecuentes. La segunda opción es a través de la función StreetPass de Nintendo 3DS: los jugadores podréis además desafiar a Juguetes Pokémon de las colecciones de otros y ver los personajes Mii personalizados en vuestra partida.

Estas Navidades apuesta por un regalo seguro: Super Pokémon Rumble sale a la venta el próximo 2 de diciembre de 2011, solo para Nintendo 3DS.

El videojuego The Mystery Team tendra su propia serie de libros

Hoy sale a la venta The Mystery Team Cazadores de Pistas. El misterio de las momias. Se trata de la primera entrega de la saga de libros juveniles basada en The Mystery Team, el videojuego exclusivo para PSP que llegará a las tiendas el próximo 30 de noviembre.

Los libros relatan las aventuras inéditas de los 3 reporteros del periódico estudiantil The Mystery Gazette, que viajarán por diversas ciudades europeas resolviendo inquietantes y asombrosos misterios. Los libros, publicados por Montena, incluirán ilustraciones en blanco y negro y un divertido juego de pistas.

En este primer libro el arqueólogo Joy Spencer llega a Londres tras hacer un gran descubrimiento en Egipto. Acaba de descubrir la momia de Jasantimon, ni más ni menos que el hermano de Tutankamon. Según Joy Spencer, Jasantimon tenía que haber sido el faraón pero fue asesinado a traición por Tutankamon.

El Museo Británico tiene previsto exponer las dos momias juntas pero algo ocurre por las noches. Los guardias del museo han visto a una figura aterradora caminar lentamente por los pasillos. ¡La momia de Jasantimon está viva y quiere vengarse de su hermano Tutankamon! El equipo de reporteros de The Mystery Gazette entrará en acción para investigar lo que está sucediendo. Pronto descubrirán que la momia de Jasantimon saca refrescos y galletas de chocolate de la máquina del museo y los 3 protagonistas se emplearán a fondo para encontrar una explicación lógica a todos esos fenómenos.

El libro The Mystery Team Cazadores de pistas. El misterio de las momias llega en un formato de 144 páginas y a un precio estimado de 11,95 €.

The Mystery Team embarca al jugador en una apasionante investigación por diferentes ciudades europeas para resolver 8 inquietantes misterios de la mano de 3 reporteros del periódico estudiantil The Mystery Gazette. The Mystery Team™ pondrá a prueba las habilidades de observación y deducción del jugador para resolver los casos, explorando escenarios, recopilando pruebas, interrogando a los sospechosos y superando divertidos mini juegos.

El juego estará disponible a partir del próximo 30 de noviembre completamente en español, a un precio estimado de 29,99 € y con PEGI 7. También estará disponible una versión que incluirá el nuevo sistema PSP-E1000 y The Mystery Team a un precio estimado de 109,99 €. The Mystery Team, que ha sido desarrollado por el estudio español Tonika Games y producido por Sony Computer Entertainment España, saldrá a la venta en nuestro país y en 11 territorios más.

EA Sports ficha a Messi para su FIFA STREET

Electronic Arts anuncia que EA SPORTS ha fichado a Leo Messi, uno de los mejores jugadores del mundo y Ganador del Balón de Oro 2010 otorgado por la FIFA. La Superestrella del FC Barcelona y de la Selección Argentina se convertirá en imagen mundial de la franquicia EA SPORTS FIFA durante los próximos años y hará su debut oficial en marzo protagonizando la portada de FIFA Street.

En palabras de Matt Bilbey, Vicepresidente y Director General de Fútbol de EA SPORTS, “Nuestra franquicia FIFA es la número uno a nivel mundial de videojuegos de deportes y Lionel Messi es el mejor futbolista del mundo, por lo que éste es un acuerdo entre superestrellas”. “Con Messi en nuestro equipo, tendremos a los mejores jugadores del mundo para que EA SPORTS mantenga su liderazgo mundial en los próximos años.”

Por su parte el propio Messi ha declarado que “Quiero formar parte del equipo que está detrás del mejor videojuego de fútbol del mundo y estar asociado con el nombre de EA SPORTS”. “EA SPORTS es una marca que comparte mis valores de creatividad, calidad y de compromiso social.”

Con el FC Barcelona, Messi ha recibido el Balón de Oro 2010 de la FIFA que le reconoce como mejor jugador del mundo, además de ser el máximo goleador de la UEFA Champions League en los últimos tres años, y ser nombrado durante tres años Jugador de la Temporada en La Liga. Además está nominado al Balón de Oro 2011 de la FIFA. A sus 24 años, Messi ha marcado más de 200 goles entre todas las competiciones, y ocupa el segundo puesto en el ranking histórico de máximos goleadores del Barcelona. En lo que va de temporada, ha marcado 27 goles y ha dado 14 asistencias en 29 partidos en todas las competiciones.

El acuerdo convierte a Messi en Embajador del Fútbol de EA SPORTS, siendo la piedra angular de las campañas de marketing y publicidad, y dando su imagen en las carátulas del juego y en actividades puestas en marcha en las redes sociales oficiales de la franquicia FIFA de todo el mundo. Adicionalmente, EA SPORTS se unirá a la Fundación Leo Messi para dar un apoyo social, educacional y asistencia sanitaria a niños de todo el mundo.

La serie EA SPORTS FIFA, que cumple ahora 19 años, ha batido recientemente un record de ventas al alcanzar las 3,2 millones de copias de FIFA 12 en los cinco primeros cinco días, convirtiéndose en el mejor lanzamiento de la historia de los videojuegos deportivos.

EA SPORTS es una de las marcas líderes en entretenimiento deportivo, con franquicias situadas entre las más vendidas y una galardonada tecnología que ofrece competiciones mundiales y experiencias digitales inigualables.

EA SPORTS acerca la emoción de los deportes a los videojuegos con franquicias como Madden NFL football, FIFA Football, NHL hockey, NBA JAM basketball, NCAA Football, Fight Night boxing, EA SPORTS MMA, Tiger Woods PGA TOUR golf, y EA SPORTS Active.


Visita guiada por la Mezquita de Sevilla, derruida hace más de 500 años, con Nintendo 3DS

Quizás ya hayas visitado la Catedral de Sevilla. Si es así, sabrás que se construyó después de demoler la Mezquita en el siglo XV, de la que se mantuvieron algunos elementos, como el minarete, hoy conocido como la Giralda. ¿Pero eres capaz de imaginarte cómo era realmente la que fue una de las mezquitas más importantes de Europa? No hagas cábalas, el segundo mini-documental de la revista de divulgación Muy Interesante para Nintendo 3DS te lo muestra tal y como fue. Conoce la Mezquita de Sevilla y métete por todos sus recovecos gracias a la visita guiada y en tres dimensiones que te proporciona la consola.

La Mezquita de Sevilla es el segundo de los mini-documentales proporcionados por la revista Muy Interesante, después de mostrarte el Templo de Luxor. Así, los documentales que habitualmente veíamos en el televisor se pasan por primera vez en 3D a una videoconsola para que los puedas ver allá donde estés, incluso delante del propio monumento, sirviéndote en ese caso de guía virtual de bolsillo. Además, los nueve documentales en 3D se distribuirán de manera totalmente gratuita a través de SpotPass, el servicio de descarga de contenidos gratuitos de Nintendo 3DS. Según explica José Pardina, director de Muy Interesante, la propia filosofía de la revista se basa en acercar el conocimiento del mundo que nos rodea a todo tipo de lectores y espectadores, allí donde estén: "Podemos aprender mucho, y entretenernos de forma inteligente, en cualquier lugar y desde cualquier plataforma: mientras vamos en metro, en el autobús, en casa, en la calle o de vacaciones; estemos donde estemos. Y este conocimiento puede ser apasionante y muy divertido... porque divertido nunca ha sido lo contrario de serio, sino de aburrido".

La próxima gran obra de la arquitectura que podrás encontrarte en los vídeos de Muy Interesante es "El Palacio Cnosos"; y en las próximas semanas, también aprenderás cómo se construían las calles y las termas romanas y podrás visitar virtualmente y por primera vez en tres dimensiones San Antón de Castrojeriz.

Si esto te parecía poco, ¿qué te parece adentrarte en aviones de principio de siglo a través de una pantalla en tres dimensiones? En el vídeo "Historia de los aviones" podrás ver cómo han evolucionado estos aparatos en poco más de un siglo de vida. Pero es que también podrás acceder al acorazado Bismark a través de tu consola.

Conecta ya tu Nintendo 3DS a Internet y podrás disfrutar desde ya y de forma gratuita del segundo de los documentales que la revista Muy Interesante ha preparado para ti: "La Mezquita de Sevilla".



¿Todavía no sabes acceder a los contenidos de Nintendo Vídeo?

Al acceder a la tienda Nintendo eShop, verás el menú principal con información general en la pantalla superior, mientras que la pantalla táctil te mostrará los elementos con los que puedes interactuar. Desliza el lápiz por la pantalla táctil en horizontal para desplazar la pantalla hacia la izquierda o la derecha. Selecciona los iconos y opciones tocándolos.

Al tocar el icono de Menú aparecerán nuevas opciones. En algunas pantallas, dicho icono no estará disponible.

En la parte inferior del menú principal, encontrarás la opción de buscar por palabras clave, que podrás escribir tú mismo o elegir de entre una lista. Introduce "Nintendo Vídeo" y te aparecerá el icono del canal de vídeo de Nintendo 3DS. También podrás utilizar los filtros de búsqueda seleccionando el icono "Buscar programas" del menú principal.

Nintendo eShop no solo te permite descargar o adquirir programas, sino que también te ofrece la oportunidad de ver vídeos, redactar críticas de los juegos y acceder a distintas clasificaciones. Si deseas más información sobre estas novedades, entra en el eManual pulsando en el botón Home y después en "Manual".

Vuelve el simpático y curvilíneo héroe de los 8 bits en Dizzy: Prince of the Yolkfolk


Codemasters anuncia que uno de los personajes de videojuegos más aňorados de los viejos tiempos de los 8 bits vuelve regenerado para la alta definición. Después de dos décadas, Dizzy el símbolo del “huevoéroe” por excelencia vuelve a las pantallas de videojuegos con el título: Dizzy: Prince of the Yolkfolk, una edición especial de la aventura para dispositivos IPad, Iphone y Android. El juego tiene previsto su lanzamiento el “Día de la Egg-mergencia” – el 9 de diciembre de 2011.

Después de muchos aňos de deseggsperadas y eggsasperantes peticiones de los fans, el eggventurero animado será el protagonista del remake de una de sus más populares eggsperiencias arcade. En esta eggdaptación para plataformas iOS/Android este héroe de una sola pieza vuelve con su familiar aspecto, con sus guantes rojos de boxeo y sus características volteretas, para meterse en una eggventura repleta de puzzles en un mundo mágico de dibujos animados.

Como siempre, sus amigos, la gente de Yolkfolk se han metido en problemas y necesitan ayuda urgente. En esta occasion, su novia Daisy está atrapada en un castillo misterioso mientras que nuestro héroe está siendo retenido en unas mazmorras subterráneas por Rockwart, el troll, bajo órdenes de Zaks el Brujo Malvado (ooohhh noooo!!!!).

Dizzy tendrá que rodar y correr a través del fantástico reino de Keldor y por cuevas subterráneas; saltar y rebotar por los árboles y cruzar el Río Styx (que eggstraňamente parece eggstenderse por todo Keldor) para botar hasta el infinito y más allá y ayudar al mismísimo San Pedro en la Puertas del Cielo.



En esta aventura Dizzy se encuentra con todo tipo de personajes, desde La Muerte hasta Fluffles, el aterrorizador de trolls; algunos necesitarán su ayuda, otros le darán consejos y otros simplemente querrán comérselo crudo… Recoge objetos y soluciona puzzles y verás como estos personajillos a cambio ayudarán a Dizzy mientras él continua con su heroica gesta de rescatar a su amada Daisy.

Dizzy tiene un gran pedigrí. Fue creado en Dizzy, el juego original de 1987, por Philip y Andrew Oliver, más conocidos como los gemelos Oliver (http://www.olivertwins.com) que dirigen ahora Blitz Games Studios, y que han celebrado así la vuelta de Dizzy:

“Siempre nos sorprende comprobar la gran cantidad de fans que sigue teniendo Dizzy,” dice Philip Oliver. “Han pasado un montón de aňos pero la gente se sigue acordando con cariňo de él y me encanta que vuelva, tanto por sus fans antiguos como por la nueva generación de jugadores.”
Andrew Oliver aňade además: “Dizzy Prince of the Yolkfolk fue uno de los títulos más populares de Dizzy y es estupendo verlo estrenarse en iOS y Android.”

Dizzy: Prince of the Yolk está siendo desarrollado por DNA Interactive y dirigido por Paul Ranson -el director del proyecto original del juego- que comenta por su parte:

“Han pasado 20 aňos y Dizzy: Prince of the Yolkfolk se mantiene como uno de los juegos más memorable de la serie gracias a sus puzzles y a su humor y es un absoluto placer volver a la dirección para esta edición de alta definición”

“Por una vez tenemos un clásico retro que no necesita de autoengaňos para apreciar su diseňo y jugabilidad – Dizzy: Prince of the Yolk es simplemente un genial juego de puzzles que ha sido actualizado al presente con un aspecto gráfico soberbio.”

Dizzy: Prince of the Yolk tiene previsto su lanzamiento el “Día de la Eggmergencia”, viernes 9 de Diciembre en el App Store -para iPad e iPhone- y desde Android Market para los teléfonos Android y tabletas. Para enterarte de las últimas novedades visita www.DizzyGame.com.

Llega la pitufantástica diversión a casa

El esperado lanzamiento de Los Pitufos en BLU-RAY 3D, BLU-RAY, DVD y Plataformas Digitales llega hoy a todos los hogares españoles para teñir la blanca Navidad de azul de la mano de Sony Pictures Home Entertainment. La última gran obra de la serie de animación que fue creada en 1958 por el dibujante belga Peyo, y que se ha convertido en la más vista por varias generaciones. Dirigida por Raja Gosnell (Scooby Doo), protagonizada por Neil Patrick Harris (Cómo conocí a vuestra madre), Jayma Mays (Glee), Sofia Vergara (Modern Family), Hank Azaria (Hop) como Gargamel y los adorables pitufitos animados.

Cuando el malvado hechicero Gargamel persigue a los Pitufos fuera de su aldea, éstos salen de su tranquilo mundo y a través de un portal mágico aparecen en mitad de Central Park. Atrapados en la Gran Manzana y con la ayuda de sus nuevos amigos, los Pitufos deberán encontrar la manera de volver a su aldea antes de que Gargamel y su gato Azrael los encuentren ¡Esta vez la aventura no puede ser más grande!

Esta adorable y dulce aventura de Los Pitufos cuenta con una gran variedad de configuraciones, que encantarán a toda la familia y amantes de los Pitufos de ayer y de hoy. Ya disponibles diferentes ediciones de la película para una ¡pitufantástica diversión familiar!



-En DVD la Edición Sencilla (PVP recomendado 15,99€).

Además se lanzarán las siguientes Ediciones Especiales Limitadas:

-Edición DVD Pitufina. La portada de este DVD es Pitufina, con brillo en sus zapatos y que será el regalo perfecto para todas las niñas (PVP recomendado 16,99€).
-Para los coleccionistas la Edición en Caja Metálica (PVP recomendado 17,99€).
-Edición 2 DVD Navidad. Que incluye, además del DVD de la película Los Pitufos, un DVD de Los Pitufos. Un cuento de Navidad. Un exclusivo minifilm basado en el clásico de Dickens Un cuento de Navidad (PVP recomendado 19,99€).
-Caja DVD 2 Discos + Figurita. Esta Edición Especial incluye el DVD de la película Los Pitufos y un DVD exclusivo del Pueblo Pitufo en España + una figurita de uno de los pitufos, disponible en cuatro modelos diferentes: Pitufina, Papa Pitufo, Filósofo y Torpe (PVP recomendado 24,99€).



En BLU-RAY la Edición Sencilla (PVP recomendado 17,99€) y en BLU-RAY 3D: un pack combo que incluye el BLU-RAY 3D y el DVD, todo ello con packaging especial con un lenticular, a un PVP recomendado de 21,99€.



Descubre pitufantásticos extras en el DVD:

Gente azul.
Feliz montaje musical.
LOS PITUFOS: Del cómic a la gran pantalla.
Ser Gargamel.
Juego “Encuentra a LOS PITUFOS” Encuentra tantos Pitufos escondidos como puedas para ganar pitufobayas.



El BLU-RAY 3D y BLU-RAY incluyen los extras:

Gente azul.
Escenas eliminadas y extendidas.
Feliz montaje musical.
2 comentarios.
LOS PITUFOS: Del cómic a la gran pantalla.
Ser Gargamel.
Hablando con los Pitufos: el reparto.
Metraje de progresión.
Juega con los Pitufos:
Pitufo Visión. La experiencia en la segunda pantalla: Interactúa con los Pitufos mientras ves la película y deja que se apoderen de tu TV, iPad, iPhone o iTouch.
El juego de la fantástica aventura de Los Pitufos: ayuda a Pitufo Torpe a correr por el pueblo y por Central Park para detener a Gargamel y sus malvados planes.



El film, que ha recaudado más de trece millones de euros en las taquillas españolas y ha sido visto por más de dos millones de espectadores, se convertirá sin duda en la película de estas Navidades.

Los Pitufos tiene un duración de 103 minutos y está recomendada para todos los públicos.

La próxima actualización de Xbox LIVE el 6 de diciembre

A partir del 6 de diciembre los usuarios de Xbox 360 disfrutarán de una experiencia de entretenimiento sin precedentes gracias a la nueva actualización de Xbox LIVE, gratuita para todos los poseedores de la consola. Esta actualización incorporará un nuevo diseño de la interfaz de usuario, control por voz con Kinect y el primer grupo de las nuevas aplicaciones de entretenimiento.

Esta actualización, que recibirán los usuarios de Xbox 360 de todo el mundo, cambiará casi por completo el aspecto de la interfaz, ya que ha sido diseñada desde cero para aprovechar al máximo el control por voz. Así, podrán navegar de forma sencilla e intuitiva por su entretenimiento favorito utilizando tanto el mando de Xbox 360 como la voz o los gestos con Kinect*.

Además, a partir del 6 de diciembre nuevos contenidos de entretenimiento llegarán a Xbox 360. Los proveedores líderes del mundo en el sector del entretenimiento y de la televisión comenzarán a lanzar en más de 20 países nuevas aplicaciones de televisión, películas, videos de internet, deporte y música.

Con esta actualización también empezarán a llegar nuevas funciones sociales y personales, como la posibilidad de guardar tus partidas y tu perfil de LIVE en la Nube, Señales de Aviso y mayor integración con Facebook, además de un mejorado Control Parental.

Tanto si eres un entusiasta de los videojuegos como si te consideras un cinéfilo, un amante de la música o un fan de los deportes, tu entretenimiento favorito estará aún más presente en Xbox LIVE a partir del 6 de diciembre.

*El control por voz y gestos con Kinect está disponible en ciertos contenidos de Xbox LIVE, y puede variar dependiendo de la región y del propio contenido.

2K Games estrena un nuevo tráiler de Spec Ops: The Line

2K Games ha anunciado hoy que Spec Ops: The Line, un juego de acción militar moderno que combina un intenso combate con una narrativa realmente provocadora, saldrá a la venta en primavera de 2012. A continuación os dejamos el impactante tráiler que representa el largo camino del Capitán Walker por Duba.

“Con toda su esplendor y opulencia, Dubai ofrece el entorno perfecto para vivir la profunda y compleja narrativa de Spec Ops: The Line. Este audaz desafío reafirma el pedigrí de 2K para crear historias, mundos y entornos fascinantes que no encontrarás en otros juegos en el mercado,” dijo Christoph Hartmann, presidente de 2K. “Hay muy pocas cosas en nuestra cultura que evoquen tanta emoción como los relatos de guerra. Los jugadores tendrán que abrirse camino a través de un mundo muy hostil en Spec Ops: The Line creando una cruda y excepcional experiencia de videojuego.”

En Spec Ops: The Line los jugadores se meterán en el papel del Capitán Walker, un soldado del Delta Force de EEUU en una angustiosa misión de rescate para salvar al condenado escuadrón 33 de infantería americana. Ambientado en un Dubai arrasado por devastadoras tormentas de arena, Spec Ops: The Line es la primera vez que 2K se adentra en el género de acción militar moderno, donde combina su sello inconfundible de gran narrativa con una acción conmovedora que traspasa los simples conflictos del bien contra el mal.

Spec Ops: The Line todavía no tiene una calificación PEGI.


Impresiones de Acero Puro



Ayer tuvimos el placer de asistir por cortesía de The Walt Disney Company al pase de prensa de ACERO PURO, la nueva película de Hugh Jackman y que esta dirigida por Shawn Levy.

Dreamworks Studios ha sido la encargada de realizar ACERO PURO, una audaz película de acción ambientada en un futuro cercano, en el que el boxeo se ha transformado en un deporte de alta tecnología. ACERO PURO está protagonizada por Hugh Jackman, que encarna a Charlie Kenton, un boxeador fracasado que pierde la posibilidad de ganar un título cuando poderosos robots de 90 kilos y más de dos metros de altura comienzan a competir. Convertido en un promotor de poca monta, Charlie sobrevive ensamblando robots de bajo costo, a los que apunta en peleas del circuito amateur. Finalmente, cuando esta situación toca fondo, Charlie se asocia con su casi desconocido hijo Max (Dakota Goyo) para construir y entrenar a un auténtico robot campeón.

A medida que suben las apuestas en la brutal arena en la que todo vale, Charlie y Max, contra todos los pronósticos, tendrán una última oportunidad de triunfar.

ACERO PURO está dirigida por Shawn Levy ("Noche en el museo" y "Una noche fuera de serie") y trata sobre el drama de padre e hijo que se ven obligados a reencontrase sin ellos quererlo. Básicamente se trata de una predecible historia que tan solo es la escusa para poner a gigantescos robots peleándose en un ring y que deberá demostrar si los fans de la acción y ciencia ficción tipo Transformers tienen estómago para aguantar durante las más de dos horas de metraje un género de acción infiltrado por sentimentalismos sobre un padre venido a menos y su valiente hijo perdido.

Muchos recordareis a los Robots boxeadores Mecánicos, que vieron la luz en los años 70s pero que han sido reeditados multitud de veces. Boxeadores de origen americano, estos robots eran manejados mediante una palanca y comenzaban a boxear pulsando los botones de la misma. Se los podía manejar de derecha a izquierda y hacia adelante y hacia atrás, mientras que al pegar puñetazos al mentón de alguno de los contrincantes, la cabeza se elevaba lo que daba a entender una caída y el correspondiente punto para el contrario.




Pues bien, la película tiene mucho que agradecer a estos juguetes y muy posiblemente, si termina triunfando, verán la luz multitud de ellos con los personajes de la película.

Ahora nuestras impresiones. Como ya hemos dicho unas lineas más arriba, la película trata de ser una mezcla de drama familiar y película de acción, quedándose, en nuestra opinión, a medio camino de ambas. La primera hora de película, se nos pasó sin pena ni gloria viendo una sucesión de escenas que no aportan nada a la película. Por suerte, la segunda hora, algo cambia y el film se centra más en los combates entre robots con algunas escenas bastante buenas con el chico como principal protagonista. Por momentos, muchos, nos recuerda a Rocky y en otros a la película de Pequeños Guerreros.

Los efectos especiales tienen una mención especial en Acero Puro y la recreación de lo robots es perfecta. La misma perfección se consigue con su Banda Sonora, que no solo cuenta con Danny Elfman para los momentos épicos, si no que también oiremos a 50 Cent y a Eminem en momentos espectaculares.



En definitiva, estamos ante una buena película, con momentos bastante buenos, pero que intenta tratar un tema complicado que igual no casa demasiado con el fondo en cuestión. Acción tiene y mucha, y los más sensibles incluso se emocionarán en algún momento con escenas muy parecidas a aquellas en que un maltratado Silvester Stallone gritaba aquello de... ADRIAN!!

Nos ha gustado a medias. Pero no se le puede quitar el mérito de entretener (sobre todo la segunda hora de película) y que conseguirá convertirse en uno de los éxitos de taquilla de estas navidades. Pero nos esperábamos más. Un guión más trabajado sobre las peleas entre robots se hubiera agradecido, y que no tuviera tantas referencias a otra película pugilistica le hubiera evitado dolorosas comparativas, pero es de las veces que merecerá la pena pagar lo caro que esta el cine para disfrutar en pantalla gigante y con un buen sonido de las entradas al Ring a ritmo de Eminem de estos impresionantes robots. Disfrutarla.

Agradecemos a The Walt Disney Company la invitación y os recordamos que ACERO PURO llegará a los cines el próximo 2 de Diciembre.


Vive la segunda aventura de Samus en tu Nintendo 3DS

La soledad y la inmensidad del espacio vuelven a caber una vez más en tu bolsillo con la llegada a la Nintendo eShop de la primera aventuraportátil protagonizada por la cazarrecompensas espacial más temible de los videojuegos:Metroid II – Return of Samus. En este título disponible en la Consola Virtual deNintendo 3DS deberás adentrarte en lasentrañas del planeta SR-388, para exterminar hasta el último de los metroids que en él sobreviven. Como ya hiciste en su día con la versión original del juego para Game Boy Original, ármate con un temible arsenal, busca misteriosos artefactos y domina las letales habilidades de Samus Aran para salvar al universo de la amenaza de los metroids. Metroid II – Return of Samus estará disponible a partir de esta semana en la Nintendo eShop de Nintendo 3DS por 4 euros.

Si el espacio exterior te resulta demasiado lejano, siempre puedes viajar al no tan lejano oeste con Big Town Shoot Out. Si eres de esos de gatillo fácil, mirada dura y pocas palabras, este es tu lugar, vaquero. Demuestra que “dónde pones el ojo, pones la bala” a lo largo de los más de 40 niveles localizados en hasta 10 lugares diferentes, y haz silbar la balas junto con 3 amigos más en sus 10 modos de juego diferentes. Big Town Shoot Out estará disponible esta semana en WiiWare por 500 puntos Nintendo.

Claro, que a lo mejor lo tuyo no es viajar. Quizás prefieras hacer trabajar las neurona para escapar de una prisión, buscando pistas que te ayuden a encontrar la libertad. En GO Series: Escape Trick Rock City Prison tendrás que hacer un uso inteligente de los escasos objetos que encuentres dentro de tu celda, combinándolos y buscándoles su mejor utilidad, para encontrar la mejor manera de estar al otro lado de las rejas que te separan de tu libertad. Enciérrate con GO Series: Escape Trick Rock City Prison a partir de esta semana por 5 euros en Nintendo eShop.

La Edición Especial de Max Payne 3 disponible para reserva del 21 de noviembre al 15 de enero

Rockstar Games, un sello editorial de Take-Two Interactive, anuncia que la edición especial de Max Payne 3 está ya disponible para reservar para el sistema de videojuegos y entretenimiento Xbox 360 de Microsoft, el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3 y Windows PC.

Los contenidos de la Edición Especial de Max Payne 3 estarán disponibles desde el 21 de noviembre hasta el 15 de enero e incluirá:

• Una copia de Max Payne 3;
• Estatua Coleccionable de Max Payne de 10 pulgadas creada por TriForce y Rockstar Games;
• Serie de litografías originales Still Life inspiradas en el juego, que representan algunos de los demonios internos y vicios de Max Payne;
• Llavero en forma de bala chapado en cobre y plateado, que incluye una parte desenroscable;
• Pack de Personajes Clásicos Multijugador con ocho personajes jugables para el multijugador de Max Payne 3, incluyendo los favoritos de los fans en Max Payne y Max Payne 2 como Max Payne de Max Payne 2, Mona Sax y Vladimir Lem;
• Pack de Armas Multijugador Alteración del Orden para el Multijugador de Max Payne 3 que incluye la Escopeta Automática Hammerhead, el Lanzagranadas G9 y el cóctel Molotov;
• Banda Sonora Oficial de Max Payne 3 incluyendo la música instrumental del juego.

La Edición Especial de Max Payne 3 es ideal para fans y jugadores que busquen contenido premium y coleccionable de Max Payne, incluyendo packs digitales de personajes y armas que no se pueden encontrar en ningún otro sitio. La Edición Especial de Max Payne 3 tendrá un precio de 109,99€ y está disponible para reservar desde hoy hasta el 15 de enero de 2012 hasta fin de existencias.

Diario de Guerra: Análisis comparativo entre Modern Warfare 3 y Battlefield 3






Soy Thanatos y seré su corresponsal de guerra en esta cruenta batalla que enfrenta a dos de los estandartes de los juegos de guerra, en un conflicto total por la supremacía de ventas y por el placer de derrotar a su máximo rival en la que pinta como la lucha más igualada de estas navidades.

Una guerra, supone el enfrentamiento organizado de grupos humanos armados, con el propósito de controlar recursos naturales o humanos, el desarme de uno u otro país, el sometimiento por parte de algún régimen, etc... pero todos tienen como base la destrucción del enemigo, tras la cual, el ganador obtiene la gloria. Pues bién, por suerte esta guerra es subjetiva y no nos deparará nada más que diversión y entretenimiento en lugar de crueldad y sufrimiento.

Poneros los cascos y los chalecos antibalas por que empezamos.

La historia de los videojuegos está llena de conflictos entre distintas franquicias dedicadas al mismo género. Conflictos por ver cual vende más, cual obtiene mejores puntuaciones o cual es la favorita del público. NBA 2K Vs NBA Live, FIFA Vs PES, Top Spin Vs Virtual Tennis, e infinidad de juegos más luchan entre si por este galardón. Entre todos estos, dos son los que más brillan y han brillado en su género en los últimos años, nos referimos a Call of Duty y Battlefield, o en los que nos ocupan en esta ocasión, Modern Warfare 3 Vs Battlefield 3.

Comenzaremos destripando las distintas bazas que tienen para someter al enemigo y para conseguir la mayor cantidad de soldados alistados a sus tropas. Las armas las tienen, la tecnología también y la inversión por ambas partes ha sido cuantiosa, pero lo que decidirá a la postre quien vencerá, será la cantidad, tanto en botín conseguido como en soldados adscritos a sus filas.



Una de las armas principales de ambos es la calidad gráfica, para la cual ambos contendientes se ha esforzado en pulir y mejorar lo visto en anteriores contiendass.

Battlefield 3 hace gala de su nuevo motor Frosbite 2, el cual ha estado rodeado de polémica desde antes de saltar al teatro de operaciones. La razón ha sido la gran diferencia gráfica entre consolas y Pc, algo en un principio lógico, pero que vio multiplicada su polémica por las diferencias entre ambas consolas. Esto es debido a las posibilidades, más bien obligaciones, que dan en Xbox 360 para la que es necesario disponer de un disco duro para instalar el juego, si es que se quiere disfrutar de su máxima resolución. Esto e instalar una actualización para visualizarlo en su máximo esplendor (en consolas claro) no ha sido muy bien venido, teniendo en cuenta que en su detrimento tiene el que vengan dos discos, uno con campaña y otro con multijugador, por lo que debemos cambiar de disco para jugar a cada modo en particular. Pero los jugadores de la consola de Microsoft, tienen al menos esta opción, que ha desaparecido para los usuarios de PlayStation 3. Las diferencias entre consolas en tema gráfico, es por lo tanto más que visible.

Pero centrándonos en los gráficos en general, el título hace gala de detalles increíbles como la iluminación, sencillamente perfecta. Los efectos de luz en Battlefield 3 están entre los mejores, si no lo son, de esta generación y nos dejan momentos increíbles de deslumbramientos, reflejos y demás detalles lumínicos. Una de las innovaciones que ofrece a este respecto es la linterna que se acopla a las armas y que traerá más de un quebradero de cabeza por sus deslumbramientos, tanto a amigos como enemigos, en el multijugador. Pero lo que más resalta por encima de todo en este contendiente es su realismo a la hora de la destrucción de entornos. Y es que este Battlefield 3 va un paso más allá en destrucción que sus precuelas, consiguiendo ser lo más parecido a una guerra real que podemos encontrar en videojuego. Por lo que respecta a personajes, estos se mueven de manera muy fidedigna (mención especial a la manera de saltar obstáculos) y sus rostros están a un buen nivel. Pero tiene bastantes puntos flojos que puede aprovechar su enemigo para atacar, como algo de pooping, personajes que atraviesan paredes al estar tumbados, o lo más increíble dada la generación en la que nos encontramos, la desaparición de enemigos una vez muertos. En favor del realismo, pues no pega mucho. Por lo que respecta a la tasa de imágenes por segundo, Battlefield 3 en consolas funciona a 30, algo que se nota y nos hace echar en falta la fluidez que garantiza una tasa de 60 imágenes por segundo. Otro hueco por el que asestar un duro ataque su rival Modern Warfare 3.

Y llega el momento de hablar de su enemigo en esta lucha, Modern Warfare 3, en lo que respecta a su calidad gráfica. En un principio, Infinity Ward, nos ofrece el mismo motor gráfico de su juego anterior pero exprimido al máximo para ofrecer una calidad visual pocas veces vista y vuelven a demostrar que no hace falta estar siempre a la última para mostrar magníficos escenarios llenos de detalles y estupendas texturas. Todo con una resolución de 1080p y 60Hz para ofrecernos geniales recreaciones de partículas de polvo, iluminación, disparos, fuego, agua, etc... En su contra, tiene la total ausencia de daños en estructuras sean cual sean estas. Es decir, en edificios, paredes y de más construcciones. Puede ser normal, dado el tipo de juego que ofrece Modern Warfare 3 de mapas pequeños y acción constante, pero esta ausencia de daños canta demasiado cuando tenemos enfrente de nuestra mira un puesto de fruta...irrompible.




Ambos juegos ponen todo su potencial gráfico en el modo campaña, con cinemáticas increíbles, propias de una superproducción de Hollywood y escenas de acción que sorprenderían al mismísimo John Woo. Os nombraríamos multitud de escenas en ambos juegos que os sorprenderán, pero la gracia está en que las juguéis sin estar de preaviso.

La batalla parece igualada, con los dos contendientes poniendo todo su arsenal para derrotar al enemigo, pero ambos cuentan con una historia detrás que los guia en esta batalla y que quizás sea parte de lo que marque la diferencia entre ganar o perder.

Nos referimos al Modo Campaña de ambos juegos. Empezaremos por el ejercito comandado por DICE y que cuenta con el respaldo del todo poderoso EA, Battlefield 3.

En Battlefield 3, nos ponemos en la piel del soldado Henry Blackburn, el cual está siendo interrogado por agentes de la CIA que intentan descubrir un complot que tiene tintes de acabar en atentado nuclear. El juego nos meterá en la historia mediante distintos flashbacks que reconstruyen su historia mediante misiones en las que controlaremos a varios soldados de distintas facciones. La historia es intensa por momentos, aunque en nuestra opinión va de más a menos a medida que avanzamos y acaba de manera un tanto light. A esto se le suma su duración, según nivel, de 6/7 horas aproximadamente y el exceso de momentos QTE (de esos de pulsar un botón). En cuanto a la historia en particular, la manera de ir desgranandola, es demasiado parecido a un tal Call of Duty: Black Ops. Casualidad.

De nuevo cambiamos de bando para referirnos a Modern Warfare 3 y comparar la campaña con la de su rival. Esta vez las huestes que capitanean Infinity Ward bajo la supervisión de Activision, tienen un deber que cumplir y es estar a la altura de sus predecesores, auténticos especialistas en contar una buena historia. De esta, quizás lo mejor es contar más bien poco, ya que empieza justo donde acaba el anterior y contar el empiece es contar el final del anterior juego. Vamos un spoiler en toda regla. Así que como os podéis imaginar, este es el final de una trilogía y posiblemente el comienzo de una nueva saga. Lo que si os podemos contar es que durante las seis horas (media de la saga) que dura esta espectacular campaña, recorreremos lugares tan emblemáticos como Londres, París o Nueva York mientras cumplimos misiones, quizás, demasiado increíbles.

Y es que esta refriega, aunque encarnizada, termina del lado de Modern Warfare 3 por su intensidad, aunque no será la primera vez ni la última que digamos que sería necesario jugar los dos juegos para disfrutar de lo mejor que existe actualmente en lo que a juegos de acción se refiere. Con misiones espectaculares e intensas en ambos juegos e incluso por momentos muy distintas entre si.

La lucha se extiende más de lo habitual y nos volvemos a encontrar con una batalla épica por la supremacía del sonido. Esta vez, mucho más igualada que las anteriores, por lo que todo se resume a: Voces dobladas de manera espectacular y con un gran nivel en ambos casos. Una música orquestada con tintes épicos también en los dos casos aunque con algo más de espectacularidad acompañando las escenas en Modern Warfare 3. Y por último una recreación del sonido de las armas y de las explosiones que no tienen más rivales que ellas mismas, aunque de nuevo y como en la música, uno en particular resalta por encima del otro. Nos referimos a Battlefield, que hace gala de un sonido de las armas, a nuestro entender un poco mejor que el de Modern Warfare. Por pequeños matices, pero parece que suenan más agresivas, más duras y un pelín más espectaculares. Eso si, todos nos entenderéis cuando juguéis, el sonido de los snip
er en Battlefield 3 es "raro" y molesto.



Deberíamos hacer un inciso para referirnos a la jugabilidad, pero este tema es difícil de plantear. Difícil por que ambos juegos cuentan con una jugabilidad endiablada y con un control que es una ampliación de nuestra mano convertida en arma. Pero sobre todo es complicada por que cada juego y franquicia tiene su legión de fans, todos ellos dispuestos a ser reclutados para enfrentarse en dura batalla y para los cuales su jugabilidad es la mejor. Distintas, muy distintas pero cada una es la mejor en su estilo.

Una, Battlefield 3, triunfa en un combate más abierto, con grandes campos de batalla que cuentan con multitud de vehículos por tierra, mar y aire y en el cual si te despistas, casi te pierdes la guerra. En el que lo importante es crear una buena escuadra con distintos tipos de soldados para que se complementen entre ellos, así mientras uno llena de minas la carretera, otro se dedica a amunicionar a sus compañeros, mientras un tercero les abastece de botiquines y un cuarto se dedica a tomar la bandera enemiga. Guerra real, aunque para muchos poco intensa comparada con su rival.

Por que Modern Warfare 3 es justamente lo contrario. Su jugabilidad se basa en la acción constante con multitud de regeneraciones y en la que no es raro encontrarse habiendo matado a 30 enemigos y habiendo muerto unas 20 veces. Casi lo mismo que en tres partidas de su contrincante. Pero es lo que gusta a la mayoría, un juego en el que gana el más rápido, el que mejor se mueve en grupo tomando las distintas posiciones y defendiéndolas a sangre y fuego. El que encadena rachas y rachas de bajas y consigue encadenar ataques de aviones y helicópteros que destrozan al equipo rival. El que monta su torreta en la mejor ubicación para defender la bandera, o el que comparte esa caja de ayuda con su compañero. Muy distinto a Battlefield pero no por ello ni mejor, ni peor.

Por que este es el principal problema que tienen los jugadores a la hora de enfrentarse a uno u otro juego, el de "cual es mejor". Pues los dos señores, los dos. Distintos, compatibles si me apuran y enormemente divertidos.

Pero la batalla final que dilucirá quién es el ganador de esta guerra,es la que acontece en la red de redes. El multijugador, el gran gancho de ambas franquicias, llega más espectacular que nunca y más adictivo si cabe que sus predecesores.

Lo primero que volvemos a resaltar para dar comienzo a esta batalla final, es la diferencia entre ambos contendientes, no por ello uno mejor y otro peor, si no ambos los "reyes" de su respectivo ejercito. Battlefield 3 consta de un online para hasta 24 jugadores, mientras que Modern Warfare 3 pone en liza un total de 18 en su modo más amplio. Ambos también cuentan con los rangos por los que vamos escalando, aunque en Battlefield 3 estos son distintos para cada tipo de jugador, ya sea Asalto, Reconocimiento, Ingeniero o Apoyo e incluso las armas suben de nivel a medida que jugamos con ellas. Por contra el Modern Warfare vuelve a hacer gala de sus multitud de variantes como ayudas y personalización de lo más variado, pero esta vez incluye también el nivel de las armas.



En cuanto a modos, el rey de Battlefield 3 sigue siendo el modo Conquista, donde podremos disfrutar de combates a gran escala con el objetivo de capturar y controlar diversas banderas repartidas por el escenario. Asalto nos pondrá en un equipo atacante o defensor para destruir dos estaciones móviles de comunicaciones por base o por contra defenderlas. Por último y para menos jugadores esta el modo Patrulla. Los mapas de todos los modos son gigantescos y casi totalmente destructibles, y en ellos veremos surcar aviones por el cielo (para auténticos expertos) y multitud de jeeps y tanques en acción. Por último, EA trae la novedad del Battlelog, una herramienta web donde podremos gestionar todos nuestros datos, perfil y estadísticas de juego.

Por lo que respecta a Modern Warfare 3, sigue contando con Operaciones Especiales y su Multijugador al uso tan característico. Todos contra todos, Deathmach por equipos, Captura de Bandera y demás modos vuelven con más fuerza que nunca. Pero Infinity Ward nos trae en este Modern Warfare 3 una grata sorpresa. Se trata del modo Baja Confirmada, en el cual debemos movernos rápido y a ser posible en grupo o parejas para eliminar al enemigo y robar sus chapas identificativas antes de que sus compañeros nos las anulen. Igualmente tenemos que estar al tanto de cada compañero caído para recoger su identificativo antes de que lo coja el enemigo y le sume puntos a su marcador. En este modo gana el que más puntos acumula por conseguir chapas rivales. Se acabaron los "setas", "camperos" y demás.

Por último y al igual que el juego de DICE, Activision cuenta ya con Call of Duty Élite, del que muchos ya habreis oído hablar, y que nos da la posibilidad de visualizar absolutamente todo sobre nuestro juego, ya sean estadísticas, repeticiones o incluso crear mini películas para compartir.

Pues la batalla llega a su fin, y como en toda contienda, esta debe tener un vencedor y un vencido.

Así será en ventas y así está siendo en puntuaciones de la prensa especializada, al igual que en los foros de jugadores. Pero no por ello esto supone que uno sea mejor que otro, si no que cada uno tiene su público y es al que busca convencer y lo mejor es probar ambos y no centrarse en uno en particular por que sea el más comprado o el mejor puntuado. Por desgracia estamos en una sociedad que es muy dada a defenestrar al segundo, al teórico perdedor y alabar al campeón, al igual que lo típico es echarse tierra unos a otros, ya sean los aficionados de una u otra saga o incluso entre las propias compañías. Sucede entre "la play" y la "360", entre "forza" y "gt4" y entre un montón más de comparaciones, un error que nos suele llevar a no disfrutar de algo tan solo por ser de la compañía rival. Pues bien, nosotros hemos disfrutado, disfrutamos y disfrutaremos de ambos títulos por igual y ambos estarán a final de año entre los juegos más disfrutados en nuestra consola.

Ambos son buenos, con unos gráficos increíbles y con un multijugador que nos durará años. Uno más accesible que otro y al mismo tiempo el otro más gratificante que el uno. Es decir, Modern Warfare 3 es más visceral, más rápido y más accesible. Es entrar en partida y estar en la acción en todo momento, ya se por tu propia cuenta o trabajando en equipo con amigos. Matas mucho y mueres mucho pero jamas te cansas, quieres más y las horas se pasan volando entre ascensos de rango. Por contra Battlefield 3 es más real. Es decir, aquí hay que plantearse una estrategia, y colaborar en todo momento con tu escuadra. Hacerlas compensadas y servir al grupo más que al interes personal. Distintos, e insistimos, los dos muy buenos a su manera.




Finalizamos resumiendo cada batalla y poniendo quién se lleva el gato al agua. Para finalmente decidir quién es el vencedor de está Guerra Total en nuestras consolas.


GRÁFICOS: Ambos rinden a un nivel altísimo y tienen los mejores gráficos que se pueden ver en esta generación. Uno, Battlefield 3, ha hecho más por intentar innovar y se ha encontrado metido en el centro de la polémica. Mientras el otro, Modern Warfare 3, ha mantenido lo que ya tenia pero puliendolo hasta parecer mejor. Dificil posicionarse por uno, así que esta es una de las batallas en las que han empatado.

SONIDO: Que decir de la comparativa en un apartado en el que los dos brillan con luz propia. Inmejorables. Modern Warfare3 pone más énfasis en la BSO de las escenas de campaña, mientras que Battlefield 3 nos resulta más espectacular en sus sonidos de armas. Así que otra batalla en la que ningún bando retrocede ni avanza, quedando ambos defendiendo las mismas posiciones.

JUGABILIDAD: Bueno aquí llega uno de los apartados más conflictivos, ya que aún basandose ambos en un shotter de guerra actual y teniendo una campaña con una acción parecida, es en el modo multijugador donde se aprecian las cuantiosas diferencias que tiene entre si. Jugables, los dos, pero cada uno en su estilo, así que se reparten la victoria y la derrota ambos contendientes.

CAMPAÑA: Casi tienen ambos las mismas virtudes y las mismas carencias, aunque la campaña de Modern Warfare 3 es más intensa de principio a fin, mientras que la de Battlefield 3 dada su variedad le cuesta mantener el listón alto y baja bastantes enteros en su misión final. Como negativo a ambas partes, está la duración, escasa como viendo siendo la nota predominante en este tipo de juegos en los últimos años.

MULTIJUGADOR: El punto fuerte de ambos títulos y la razón más fundamental para hacerse con sus servicios. Ambos juegos cuentan con un multijugador variado y muy largo en el que cada estilo de jugador se puede sentir representado. Buen número de mapas y de gran calidad que tardarán bastante poco en verse ampliados. Con estilos bastante característicos y sobre todo con bastantes diferencias jugables entre ellos, ambos títulos estarán durante el próximo año entre los más jugados por la comunidad online.



PARTE DE GUERRA: Esta batalla lleva teniendo en liza a ambos contendientes durante los últimos años, pero esta vez las cosas se han igualado bastante gracias a la tecnología de la que ambos han hecho gala y al esfuerzo puesto por sus respectivas compañías a la hora de publicitarse y darse a conocer durante los últimos meses. Cada una de las partes tiene sus millones de seguidores que se han alistado a sus filas en esta contienda y que menosprecian muchas veces al rival sin haber siquiera probado lo que este ofrece. Pero lo que nosotros tenemos claro tras bastantes horas dedicadas a ambos y a disfrutar de sus respectivos multijugadores, es que tanto Modern Warfare 3 como Battlefield 3 dan lo que pides a un shotter de guerra y están los dos al nivel más alto de esta generación. Son, a nuestro modo de ver, compatibles y una vez juegas a los dos bastantes horas, no te extrañes si te encuentras echando de menos algo del otro y volviendo durante una temporada a jugar al que tienes más abandonado. Buenos y adictivos, a nosotros nos encantan los dos. Pero aún así, como en toda batalla, tiene que haber un ganador, y ese honor se lo concedemos por muy poca diferencia a Modern Warfare 3, por su mayor intensidad en la campaña y por poner fin a una de las mejores historias bélicas que hemos tenido el honor de disfrutar.

Sin puntuaciones que denigren a uno y alaben a otro, ponemos fin a este diario de guerra, nuestra manera de daros a conocer un poco más a ambos juegos y de que sepáis cual está hecho más para vuestro disfrute. Aunque no podemos despedirnos sin insistir en que deis una oportunidad al contrario y disfruteis de lo mejor de los videojuegos del momento.



MODERN WARFARE 3:
Plataforma: PlayStation 3,PC, X360, Wii, DS.
PVPR: 64,95 €
Desarrollador: Infinity Ward
Distribuidor: Activision
Género: Acción, Primera persona (FPS) (Bélico)
Jugadores: 1-16 (Competitivo: 2-16 / Cooperativo: 2-4)
Idioma: Textos y Voces: Español
Lanzamiento: Ya disponible (8 de noviembre de 2011) (Pegi: +18)



BATTLEFIELD 3:
Plataforma: PC,X360, PS3.
PVPR: 69´95
Desarrollador:DICE
Distribuidor:EA
Género:Acción, Primera persona (FPS) (Bélico)
Jugadores: 1-24 (Competitivo: 2-24 / Cooperativo: 2)
Idioma: Textos y Voces: Español
Lanzamiento: Ya disponible (27 de octubre de 2011) (Pegi: +18)